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De Fronteiras do Oeste
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Este é o Registro de Aventuras. Para cada aventura que você e seu grupo fizerem, adicionem um parágrafo como o modelo abaixo:
Este é o Registro de Aventuras. Para cada aventura que você e seu grupo fizerem, adicionem um parágrafo como o modelo abaixo:


== Número da Expedição - Data em Jogo (Data Real) ==
== Data em Jogo (Data Real) ==
Personagens que estavam na missão.  
 
Nome dos Personagens que estavam na missão.  


=== Nome ===
Resumo dos acontecimentos. Novos aprendizados ou descobertas.  
Resumo dos acontecimentos. Novos aprendizados ou descobertas.  


Coloquem novas anotações acima das mais antigas: vamos manter isso em ordem cronológica inversa: fator mais recentes em cima, mais antigos embaixo.
Coloquem novas anotações acima das mais antigas: vamos manter isso em ordem cronológica inversa: fator mais recentes em cima, mais antigos embaixo.


== Expedição 21-E - 22-23 de Arodus, 4720 AR (22 de Setembro de 2020) ==
<div style="float:right">__TOC__</div>
 
== 11 de Erastus, 4721 (25 de Janeiro de 2022) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]
 
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Na sala de Ochyumm, ele diz que humanos só sabem resolver as coisas com violência e diz que lamenta ter que resolver as coisas desse jeito. Na sala entra Flaxe, Meio-elfo assassino e General Nexxar e a batalha começa. Após uma árdua batalha, derrotamos Ochyumm e voltamos para Absalom. Soubemos que os terremotos pararam, mas houve vários ataques de demônios mas foram derrotados.
 
Conservamos o corpo de Gazu, Miki volta ao monastério em Goka e Farrus volta para Nexus. Isadora e Kirel ficam em Absalom e eventualmente vão para o local das 3 estátuas para barganhar a alma de Gazu com Baba Yaga. Ela diz que vendeu a alma para grey gardeners que estão juntando almas para criar uma final blade. Kirel aceita a barganha com Baba Yaga de colocar sua neta “nos eixos”.


Quando a floresta precisa de ajuda :/
Na volta para Absalom, Kirel paga o melhor bardo para contar a história de Ruko. Continuamos a ouvir histórias de Gazu e sabemos que é a Ariana. Miki também propõe uma estátua de Ruko em Goka. Isadora faz uma pausa de aventuras para planejar o casamento de Eleonor.
</blockquote>


Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Lift]], [[Millie]]
== 11 de Erastus, 4721 (11 de Janeiro de 2022) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]


===[[Kirel]]===
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Ixil'lanos nos convida para um café da manhã com alguns dos seus convidados antes de partirmos para refúgio no dia seguinte. Os demais integrantes do grupo se preparam para o evento com adornos e outros ajustes na sua aparência. Eu não entendo muito bem quais são as expectativas dessas pessoas, mas como essa parece ser uma ocasião formal eu sigo os costumes da minha tribo e uso minha roupa de batalha.  
Começamos o ritual, Isadora controla a máquina, Kirel e Miki ajudam Alana pedindo pelo milagre, Ruku e Farrus enviam a lança para Tarrask. O ritual foi bem sucedido, Tarrask ainda conseguiu nos atacar mas colocamos a criatura para dormir. Com a ajuda de Vidileth, usamos a pedra eonica para encontrar Ochyumm.
 
Teleportamos para o local que vemos, em baixo d’água. Ochyumm nada para longe e vemos Omniuza. Derrotamos Omniuza, que diz que vai voltar. Seguimos o rastro de Ochyumm e vemos um penhasco com uma torre/castelo de cristal de ponta cabeça.
 
Entramos na torre que tem uma arquitetura bizarra com influências Algolthull. Entramos no topo já que a torre está de ponta cabeça. Chegamos em uma sala com desenhos de espirais esculpidos no chão de mármore, o local é iluminado e tem um buraco no meio. Passamos pelo buraco e chegamos na próxima sala que é grande e tem várias passagens. A sala também tem tubos esverdeados com criaturas bizarras como se fossem experimentos. Ao examinarmos os tubos, reconhecemos a gnoma Petúnia da nossa tripulação.Também reconhecemos o assassino que tentou roubar as armas de Rovagug no início da aventura, Carla, a mestre espadachim de Ancorato, e outras pessoas que encontramos em nossas aventuras. Percebemos no último tubo a Zarta, mas percebemos algo diferente. Isadora envia um sending para Zarta, perguntando o status de Oppara para descobrir se o corpo no tubo é a Zarta ou um clone. Zarta responde imediatamente dizendo que os tremores pararam.
 
Continuamos nosso caminho e chegamos em uma plataforma seca com ar que parece ser uma biblioteca. Nas paredes tem mapas e um chama a atenção por ser a marcação dos lugares que obtivemos as armas de Rovagug. A biblioteca tem muitos livros sobre o mundo, incluindo uma cópia das crônicas Pathfinder #5 que conta sobre a infiltração Aboleth. Isadora toca e começa a sair um gás que toma toda a sala.
 
Chegamos em outra sala com uma flora e fauna estranha e um cardume ameaçador se aproxima e tenta nos morder. Continuamos explorando e encontramos outros cômodos mais normais, incluindo aposentos com camas. Encontramos um portal de pedra com um círculo de teleporte. Continuamos o caminho e chegamos no último nível onde vemos vitrais que contam a história o Ochyumm: ele começou a absorver suas memórias enquando os Azlanti estavam desbravando Arcadia, um momento que houve um grande ataque de demônios que foi impedido por Aboleths e outros eventos marcantes onde Aboleths interviram na história para salvar a humanidade para manter o planeta para o greater ones. Também tem uma parte que conta quando ele foi capturado, torturado, interrogado por muitos anos pelo Compasso. Quando houve o earthfall ele ficou em stasis por 10k anos enquanto a sociedade Aboleth foi destruída e ele se desalinhou dos mestres. Alguns achavam que estava na hora da destruição, mas Ochyumm não concordava. Ochyumm também agiu para acabar com a escravidão já que isso ajuda a endocrinação. No fim, os vitrais contam com menos detalhes que ele decidiu que seu plano para impedir os mestres. O plano consiste em criar um grupo de aventureiros poderosos que vão impedir a maior ameaça, Tarrask, e trazê-lo antes do que ele estava pronto já que ele estaria enfraquecido e seria derrotado mais facilmente. 
 
Finalmente chegamos em uma porta de madeira entreaberta. Dentro da sala tem uma mesa dourada com cadeiras rebuscadas para funcionar em baixo d’água com um chão de mármore e um cristal eorzeo que parece uma lente azulada. Vemos também globos, um de Golarion e outro planeta que não reconhecemos. Na sala também está Ochyumm, com duas criaturas com asas de morcego e olhos de ciclopes gigantes e coleiras mágicas.
 
Ele olha para nós e diz: Bem-vindos ao meu refúgio. 
 
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== 06 de Erastus, 4721 (4 de Janeiro de 2022) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Miki]]


Os convidados de Ixil'lanos são:
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* <b>Igriri</b>, que já conhecemos antes, um Shee leonino que lida com burocracias;
Chegamos no laboratório e vemos muitos construtos trabalhando que não nos dão atenção. Notamos que a arquitetura local é muito estranha, mas quando entramos no laboratório percebemos um estilo mais familiar que lembra o que encontramos quando chegamos em Arcádia, as cidades submarinas e outros elementos anteriores à era da escuridão. O lugar parece um museu, com diversos itens em exposição. O lugar está basicamente vazio e chegamos em uma sacada com visão para o andar de baixo onde vemos uma bola de cristal com um líquido azul mágico e criaturas operando esse objeto.
* <b>Spot</b>, um Shee jaguar espadachim mestre da cidade. O melhor espadachim do Nexus.
 
* <b>Alyara</b>, uma Shee vestindo roupas simples, carregando uma medalha no peito, mestre das guildas da cidade
Gazu esbarra em um painel e vemos uma imagem feminina se formando. Ela tem pupilas púrpura como antigos Azlantis e olha para nós dizendo: essa é a primeira gravação de Lurisian, como posso responder suas perguntas. Ela explica que teve que sair do plano material, mas deixou gravações alguns anos antes da destruição do planeta. Perguntamos sobre a cidade e ela fala que os Alghollthu foram responsáveis por enviar um cometa que iria destruir tudo e graças a deusa Lua que se jogou na frente, apenas uma fração do cometa chegou em Golarium. Também explica que o Compasso era uma organização que tentava impedir a dominação dos Alghollthus. Ela diz que se os pontos de rastreamento do compasso ainda estiverem ativos, podemos ativar a localização das criaturas. Perguntamos sobre Ochyumm e ela explica que ele foi capturado pelo compasso e foi ele que deu grande parte das informações. Os mestres velados são a casta mais alta dos Algollthus, que podem tomar a aparência de qualquer humanóide e são capazes de consumir as memórias de criaturas. Como criaturas imortais, eles vão acumulando conhecimento e se tornam muito perigosos. Diz também que Ochyumm foi capturado enquanto tentava se infiltrar em uma das instalações Azlanti. Ela diz que Ochyumm era muito traiçoeiro e arrogante. A melhor tática contra mestres velados é levá-los a um lugar seco e usar fogo já que são resistentes à água e ataques psíquicos.
* <b>Mestre Tawanda</b>, um Mwangi, idade mais avançada, barbas longas trançadas, com um cajado. Sorridente.  
 
Gazu nota que o cristal agora mostra uma imagem enorme do que parece ser Tarrask. Descemos e encontramos uma porta que dá para a sala central onde estão operando o cristal. Resolvemos entrar na sala e tentar obter informações por bem ou por mal. Após uma batalha rápida, aprendemos que eles estavam tentando colocar o Tarrask para dormir. Os dois Alghollthus restantes concordam em nos levar para um dos mestres velados. Quando subimos para o segundo andar, um deles para, suas pupilas desaparecem e eles dizem que o mestre está nos aguardando.  
 
Ele nos leva para Vidileth Gruthgul, o curador do museu Azlanti. Gazu fica com os Algholtulls e antes de entrarmos vimos uma criatura que parecia uma moréia com vários olhos. A criatura olha na nossa direção, abre a boca cheia de dentes, onde sai outra cabeça igual, e outra, recursivamente e após alguns segundos procurando, as cabeças voltam. Entramos pela porta e está muito escuro. De repente vemos uma criatura com cara de peixe e moréia e faz um barulho assustador. Ouvimos telepaticamente: “vocês atacaram o museu e mataram aboleths” - explicamos que temos interesses em comum. Ele conta que pode ajudar a nos levar a Ochyumm.
 
Nosso plano para Tarrask é usar uma relíquia de Seranrae para adormecer a criatura, mas precisamos também de um clérigo para executar o ritual. Os agentes de Gruthgul encontram Alana que concorda em nos ajudar. Mostramos a espada de Sarenrae, mas ela acredita que essa relíquia não é poderosa o suficiente. Damos então o fragmento da lança de Saranrae que parece ser o item correto para a missão. Alana vai liderar o ritual, onde Farrus vai atirar a lança como se fosse uma flecha, Isadora vai ajudar a operar a máquina de scrying, Kirel e Miki vão pedir pelo milagre.
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As pessoas parecem agradáveis. Alyara parece interessada na natureza. O sotaque de Tawanda me faz lembrar do meu antigo lar e, infelizmente, das pessoas que o destruíram. Tento colocar esses sentimentos de lado e focar nas coisas que me ele me conta sobre a academia arcana, seus conhecimentos e sua filosofia de cooperação. Nantambu parece uma versão da Expansão Mwangi que eu nunca tive o privilégio de conhecer e me pergunto como dois mundos tão distantes podem conviver tão perto…


Ao final do evento parece que nossas conversas foram proveitosas o suficiente para estabelecer boas relações com os membros do Nexus e como resultado obtemos a ajudar de  
== 06 de Erastus, 4721 (28 de Dezembro de 2021) ==
Igriri para nossas wayfinders com a Pedra Eônica de Nexus o que deve facilitar nossas viagens no futuro. Após o café da manhã, partimos em direção a Refúgio.  
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]
 
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Recebemos contatos e mensagens de apoio de todos nossos amigos! Delgas conta que quando tirou o portal de seu chapéu, ele foi para Zar-laera, a cidade secreta dos Mhalssthru.


Caminhamos por algumas horas quando nos deparamos com uma "manada" de Anlylosaurus  atravessando a floresta e destruindo tudo no caminho. Alguns deles parecem incomodados com nossos animais e nos atacam, mas conseguimos espantá-los sem nenhuma casualidade.  
Resolvemos falar com o Tzolkzul. Ele diz que só teve contato com um Alghollthu. O  Ochyumm, que foi preso pelo povo dele por anos. Ele foi longe demais e foi capturado pelo Compasso, uma agência de inteligência Azlanti. Ele só foi liberto com a chegada do Earthfall. Ele tentou entrar em contato com o Lich quando ele estava ajudando Grimmel, mas ele não ouviu, pois aprendeu isso. Acredita que foi Ochyumm que danificou a joia da alma do Lich e se não fosse por ele ele não estaria ali. Perguntamos sobre pontos fracos? Ele diz que os mestres velados, os Mhalssthru são mais poderosos. Ochyumm não é dessa casta, mas o seu poder está na manipulação e em suas formas de controlar os outros e obter recursos. Ele deve ser vencido facilmente em combate, o difícil é chegar até lá!


Acampamos pela noite. Na manhã seguinte encontramos Leila, a Pixie. Ela nos diz que a árvore amaldiçoada pela espada levantou das raízes e está atacando os animais, seguimos a pequena fada até o local onde as árvores estão. Me pergunto se talvez a espada não estava selando as árvores e nossas ações libertaram algo que deveria ser deixado em paz… mas não acho que nada bom poderia ter vindo de uma maldição de Rovagug.  
Conjuramos a Esfinge, perguntamos sobre a zidane de Zar-Laera. Ela diz que é a cidade secreta dos Mhalssthru. Mantida pelos mestres velados que são criaturas com muitos poderes psíquicos e que usam seu poder para manipular as raças do mundo. Os Algholthu mascaram suas ações com disfarces, mas sua forma verdadeira é de peixes com tentáculos. Eles são muito antigos e estão no mundo antes de outras raças. A cidade nunca foi visitada por um não aboleth. A presença de não aboleths chamariam atenção, mas existem criaturas de outras raças que são escravos mentais. Eles roubaram muita tecnologia e conhecimento de outras raças, especialmente os Azlantis. Eles devem ter muitos construtos e criaturas mecânicas e pedras eorzias. A cidade fica no local mais profundo dos oceanos e para sobreviver à pressão desse local eles usaram os cristais. A cidade só é acessível por portais, um deles roubado da deusa da locomoção dos elfos. A cidade é guardada por Omnipaths, que são redes neurais dos aboleth, eles são criaturas com poderes psíquicos mas sem força de vontade. Eliminar essas criaturas faz com que a rede de controle pare de funcionar. Além disso, a sociedade é completamente dependente de forças e artefatos mágicos. A cidade nunca foi alvo de ataques e lendas dizem que não existe nenhum exército de defesa.  


As árvores parecem ter sido levantadas ritualisticamente, mas ou algo deu errado ou o ritual foi terrivelmente corrompido, pois há uma maldade nas criaturas que eu nunca ví antes em árvores acordadas. Destruímos as atrocidades e ao final do combate eu faço uma prece a Gozreh, pedindo que ele mande uma água para lavar a floresta de qualquer corrupção. Faço uma prece também pelo urso que foi torturado pelas criaturas, desejando que sua morte não tenha sido em vão e seu corpo possa alimentar os outros animais. Espero conseguir algum contato com os druidas da floresta em breve… com os esqueletos e agora isso… a floresta precisa de proteção.  
Eleonor conta sobre o casamento para a Isadora e diz que terá uma festa quando voltarmos. Lift conta para Farrus que Nexus precisa de um novo líder e Farrus deve voltar para assumir a liderança.  


Leila nos leva até seu vilarejo e nos presenteia com recompensas por nossa ajuda. Nada que eu ache que possa me ajudar mas espero que os objetos mágicos ajudem meus companheiros em nossas aventuras.  
Delgas abre o portal para o plano da água e partimos. No caminho, vemos uma ostra gigante com a maior pérola que já vimos. Apesar da tentação, passamos reto. Continuamos por um caminho com bastante turbulência e um redemoinho enorme. Isadora investiga e descobre um portal de energia negativa. Kirel vira um dragão e consegue puxar todos para o outro lado de forma segura.
 
Vemos uma pirâmide que parece ser a entrada da cidade e preparamos as magias e disfarces. Quando nos aproximamos somos cercados por elementais da água. Derrotamos os elementais e percebemos o escrito “The Altar of Slarkrethel” - um lugar de sacrifício para o Kraken. Existe uma ressonância mágica nos pilares e as pessoas ficam lá presas sem passar fome ou sede por centenas de anos. Percebemos muitos ossos e algumas pessoas vivas ainda. Na ponta da pirâmide tem uma abertura. Deciframos os hieroglifos e abrimos o portal.
 
Entramos na cidadela e vemos imensas torres de cristal, mas muito maiores. Vemos outros cristais circulando a torre e uma emanação mágica enorme saindo das torres que causa dores de cabeça. Vemos criaturas a distância, construtos parecidos com a estátua de Acavna. Um símbolo no peito de metal, parece ser um rosto com tentáculos. Aparentemente os mestres estão mais ativos atualmente, pedindo para preparar banquetes com muita comida, outras iguarias. A agitação começou uns 2-4 dias atrás (quando teve o primeiro terremoto em Opara). Ele aponta um prédio grande com uma espécie de telescópio. É o laboratório. Outro prédio, mais longe, é o prédio principal.


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===[[Delgas]]===
== 06 de Erastus, 4721 (7 de Dezembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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— Golarion foi construída para ser uma prisão pra Rovagug, Asmodeus possuí as correntes que aprisionam o Deus, quando ele sair, só sobrará Pharasma para julgar os que viveram.  
Chegamos em Oppara, o berço da civilização de Taldor. Seus habitantes são muito tradicionais e vivem em uma sociedade feudal. Hoje é governada pela rainha Eutropea?, a primeira rainha após uma longa sucessão de reis. Ouvimos que Tarrask destruiu Oppara há muito tempo atrás, mas a cidade foi reconstruída.
 
Assim que chegamos, percebemos uma correria e muita destruição com focos de incêndio. A loja da Sociedade Pathfinder foi praticamente destruída, exceto a parte subterrânea, onde Sorria, Zarta e Kreighton estão tentando ajudar as pessoas. Eles contam que o tremor causou muita destruição, eles contam que o agente local Muesello desapareceu. Kreighton conta que quer tentar encontrar a grande biblioteca de Taldor e pede para sermos discretos e não dar a impressão que estamos envolvidos ou associados com os tremores.
 
Charlotte Deschamps se aproxima, se apresenta e diz que foi enviada pela rainha para nos acompanhar em nossas atividades. Ela diz que faz parte da corte da rainha e é filha do Barão Deschamps. Desconfiamos de sua identidade e Zarta diz que estamos certos em desconfiar já que ela pode ser membro da Lion’s Blade.
 
Charlotte nos guia até a biblioteca enquanto mostra a cidade. A biblioteca não sofreu grandes danos. Charlotte conta que vai ficar lá esperando e Kirel e Gazu decidem “distraí-la” com histórias do Gazu enquanto o resto do grupo pesquisa mais informações. Miki encontra mais informações sobre os pilares de Rovagug e parece que são superstições e não algo sobrenatural. Isadora encontra um livro enorme, mas ele cai no chão e chama a atenção de todos. Isadora tenta dar um migué, mas Charlotte viu o livro que estávamos procurando. Kreighton toma o livro e descobre dois lugares que podem ter mais informações: Antios’s Crown, uma necrópole feita por um imperador de Taldor onde ele foi enterrado com outras famílias nobres, talvez algum estudioso foi enterrado com registros; Vale dos Azlanti é um lugar muito antigo com resquícios da civilização Azlanti. Ele também conta que Tarrask saiu de Porthmos Gap.
 
Partimos para Antios’s Crown e é uma necrópole enorme. Chegamos a noite e está muito escuro. Farrus vê várias pegadas de pessoas que passaram por aqui recentemente. Vemos uma luz a distância e Farrus se aproxima sorrateiramente e vê um homem sentado próximo a fogueira sozinho. Resolvemos nos aproximar e vemos o acampamento, uma mochila, uma rapieira mas não vemos ninguém. Contamos que viemos em paz e ele se apresenta como Zinimus, um explorador. Ele conta que os mortos-vivos do local não são inteligentes, mas no topo da metrópole eles ficam mais inteligentes. Ele diz que está procurando uma moeda específica que está no topo da metrópole para resolver uma maldição que se abateu sobre a família dele (aparentemente ele é um morto vivo). A moeda tem um desenho do imperador de um lado e um leão do outro. Ele conta que os tremores abriram novas ruínas. Ele conta que alguns mausoléus enterram seus assistentes e sugere procurarmos por um mausoléu menor com inscrição de Irori ou algo similar.
 
Quando chegamos na parte mais alta, próxima ao mausoléu, encontramos uma criatura espectral feita de ossos de todos os tipos costurados, com um crânio de cavalo com um colar de ossos. Reconhecemos a criatura como Bone Whisper, uma entidade malígna que aparece em lugares com muitos mortos e vira um colecionador de ossos que também obtém a inteligência das criaturas.
 
Barganhamos conhecimento com a criatura em troca de um osso de dragão. E ele conta sobre quatro ocultistas de Rovagug:
*Trevis Ruthtaker: levado para Garund
*Ryker Trenoe: levado para o Primeiro Mundo
*Tysok Zultar: levado para Arcadia
*Lynda Entraper: levada para Casmaron


— Igriri, Mestre Burocrâtico; Spot, o exímio Espadachim com Dreads; Alyara, Mestre das Guildas da Cidade; Mestre Tawanda, o mais velho e que não é um Catfolk.
Perguntamos sobre a moeda e a criatura pede outra oferenda. Resolvemos cortar o dedinho do Miki e Kirel manda regenerar. Ele diz que são moedas do 26o imperador e ele aponta para os mausoléus do período. Abrimos um mausoléu e encontramos uma moeda em um altar de Urgathoa. Levamos a moeda de volta para Zinimus, que pega a moeda e ele fica imediatamente corado e diz que tem que levar a moeda para a família. Ele conta que sua família foi amaldiçoada e toda sua família foi transformada em vampiros.


— Bati um papo cabeça com Igriri sobre o sistema prisional, aparentemente esta cidade tem um taxa de criminalidade muitíssimo baixa, uma coisa que não se vê muito por .
Voltamos para Oppara e enquanto discutimos, um grupo de 5 pessoas de Arcádia chega e joga uma filatelia na mesa e dizem “Acho que vocês estão procurando por isso”.
 
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— A Alyara, que é a mestre da guilda da cidade, aparentemente não gosta quando falamos de emprego. Estariam as taxas de desemprego da cidade muito altas ou ela só encarava aquela ceia matinal como um momento de lazer onde assuntos trabalhistas ficam de fora?
== 06 de Erastus, 4721 (30 de Novembro de 2021l) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


— Tawanda é um mago de muito conhecimento e sabedoria, mas que não sabe muito sobre Alquimia.
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Voltamos para Absalom e Zarta conta que entrou em contato com um associado em Cheliax que diz que pode nos ajudar. A criatura trabalhava no pacto do Subterrâneo e pode nos levar ao Omiuza por um preço. O problema é que essa pessoa é uma demônia Marilith chamada Deshara que quer um amuleto que a Sociedade Pathfinder recuperou e que tem uma magia de proteção contra fogo.  


— Atunamos nossas pedras eônicas ao Nexus e agora podemos nos teletransportar pra lá se estivermos à 100 milhas.  
Descobrimos que o item foi recuperado por um grupo enviados para a capital de Cheliax e eles roubaram o amuleto de nobres. O grupo estava investigando outro problema quando encontraram o amuleto. Ninguém sabia porque o item tem uma aura mágica alta. Kreighton investigou e não conseguiu descobrir. O item tem um símbolo de 6 espadas cruzadas. Descobrimos que a demônia tem seis braços e são fortes, normalmente comandantes de exércitos.


— Entramos na floresta, ancilossauros nos atacaram. Esses animais não estavam extintos, não?
Zarta marcou um encontro em um lugar neutro perto da capital de Osirion em uma hidra gigante petrificada. Após uma longa discussão, resolvemos encontrar Deshara para ouvir sua motivação. A proposta era suspeita e resolvemos matar Deshara e seu cão-javali. Encontramos várias peças de ouro de vários lugares que não conseguimos reconhecer. Encontramos uma varinha de divinação True Target com o nome Tiberius carvado.
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— Agora essa, a árvore que estava toda drenada simplesmente saiu andando e criou vida. E A CULPA É TODA NOSSA! NÃO, MINTO, É TODA, INTEIRA, ABSOLUTAMENTE DO [[GAZU]] !
== 04 de Erastus, 4721 (23 de Novembro de 2021l) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]


— Que ódio, vontade de botar fogo nessa floresta INTEIRA!
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Isadora sabe que a cidade Oppara, onde houve o tremor, é uma das maiores cidades da região e no norte tem uma região conhecida como “dedos de Rovagug” - construções de pedra naturais que parecem dedos.


— Parte do meu ódio foi satisfeito depois que eu coloquei uma das árvores em chama. Missão cumprida!
Teleportamos para Absalom e Sorrina diz que estavam saindo para Taldor para investigar os tremores. Ela diz que a loja de Oppara que era mantida por um mago maquinista Ocelo foi completamente destruída. Esse local era o principal produtor de wayfinders. Nós contamos o que descobrimos e Zarta conta que para destruir o escudo ela precisou da ajuda de um demônio e ela viu a mesma energia indo para um portal. Sorrina menciona que quando a demônia aranha saiu de dentro da armadura ela viu um efeito similar. Kreighton Shaine diz que se os itens estão destruídos, qual é o problema. Contamos que esse era exatamente o plano deles para trazer Rovagug de volta. Sorrina e Kreighton se entreolham e nos levam para a biblioteca para nos mostrar algo. Ele tira um grande tomo, coloca na mesa, e vemos na capa um símbolo de Rovagug. Kreighton folheia o livro e conta que várias crias de Rovagug rondaram pelo mundo. Finalmente ele conta sobre a última criatura, Tarrask de 4000 anos atrás que é imune a magias e destrói tudo em seu caminho. Lendas dizem que um grupo de heróis aprisionaram a criatura em uma caverna no norte de Oppara.  


Resolvemos fazer um scrying para ver Omniuza e vemos em um lugar que se parece com os “dedos de Rovagug” e entre 1000-2000 cultistas de Rovagug, elfos negros, mortos-vivos, demônios, e alguns gigante fazendo alguma forma de celebração. Omniuza está discutindo com um grupo falando que falta pouco para levar a cria para os sete reinos.


Resolvemos fazer uma side quest antes de ir para Oppara e caçar um dragão de cristal azul que está escravizando caravaneiros em Osirion. Derrotamos o dragão e encontramos: 100k peças de prata e uma espada de prata legendária. Teleportamos de volta para Absalom.


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[Em Halfling] Conversar com o mestre Tawanda foi uma prosa bastante frutífera, eu diria. Ele é um mago bastante respeitado e vindo de tão longe, não pude me conter de curiosidade para saber mais sobre a pessoa dele. Mas sinto que 1 minuto de conversa não foi o suficiente para sanar todos os meus desejos filosóficos naquela ceia matinal.
== 04 de Erastus, 4721 (16 de Novembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Farrus]]


  Existe um certo desprezo velado que poucos ousam em admitir que é a dos conjuradores em relação aos alquimistas, grande parte pela ignorância deles de acharem que somos "pseudo-conjuradores" ou até mesmo de acharem que SOMOS conjuradores só que mais limitados. Obviamente sempre haverá os curiosos e bem intencionados que tentarão compreender a esotérica arte lógica de transformar uma coisa em outra, mas por mais interesse genuíno que tenham eles sempre verão nós, os alquimistas, de cima para baixo, no meu caso isso também é literal, já que eu tenho apenas 1,25m de altura e as pessoas são meio que obrigadas a fazer isso.
O portal aberto. Do outro lado, uma paisagem iluminada por uma luz difusa, sem visibilidade do sol. [[Millie]] e [[Isadora]] não estão conosco. À distância, há algo como uma montanha “spire” muito alta indo até as nuvens.


  O que quero explicitar nesta tese que criarei agora é que essa ideia de que Alquimistas são conjuradores limitados não passa de uma pinoia fruto da ignorância e que, na realidade, os Alquimistas são virtuosamente superiores a, se não todos, pelo menos a gigantesca maioria dos conjuradores que existem por aí!
Gazu vê algo saindo da luz e vindo em nossa direção. Um anjo verde com 2 pares de asas (um [https://2e.aonprd.com/Images/Monsters/Angel_Planetar.png Planetar]) desce dos céus e pergunta sobre nossas intenções em Nirvana. Contamos que estamos em uma missão de Sarenrae para destruir um item de Rovagug. Tudo fica escuro ao dizer o nome de “Rovagug”. O anjo se chama Daneel. Ele diz que pode nos ajudar se estivermos seguros da nossa missão.


  A começar pelos Druídas, que convenhamos, seus poderes não vem deles e sim da comunhão que eles tem com a natureza, ou seja, não tem meritocracia nenhuma aí apenas uma relação de submissão para entidades naturais que muitas vezes o conjurador desconhece! "Ah, mas Delguinhas, os Druidas se transformam em animais e além disso podem conjurar meteoros e raios vindos dos céus!" uau, mas que grande coisa! Imagina só você conseguir se transformar em animais que são facilmente postos em cativeiro pelos humanoides! No dia que Druidas se transformarem em raças que construíram impérios nós iremos rediscutir isso! Fora que esse negócio de lançar meteoro e raio é pura falácia! Há inúmeros registros de Druídas que conjuraram meteoros e raios em criaturas fortíssimas e ainda assim elas não morreram por causa disso, fora que, a mãe natureza não é estupida! Ela sabe que é burrice dar todo seu poder pra gente irresponsável, tanto que ela limita o quanto ela distribui pra cada um de seus conjuradores. É só usar a lógica: Se uma pessoa estiver andando por aí, mesmo que ela seja poderosíssima e for alvejada por um raio ou meteoro fruto da aleatoriedade ELA MORRE! Simples assim. Ao menos que o leitor saiba de um caso de alguém que recebeu um meteoro e sobreviveu pra contar história!
Ele pede que cada um de nós convença ele das nossas boas intenções. Miki fala de seus estudantes, Ruko fala da profecia sobre seu sacrifício, Farrus fala sobre sua missão como protetor e Kirel diz que acredita em seus companheiros no final do dia mas que alguns deles precisam medir as consequências de suas ações.


  Agora os Clérigos... Olha, eu tenho muito respeito pela religião alheia, eu mesmo sou bem religioso, mas sinceramente eles são exatamente a mesma coisa dos druidas, com a diferença que eles devem soltar... Sei lá, chamas divinas vindas do céu? Confesso que convocar Anjos ou Demônios são claramente mais fortes que convocar animais facilmente enjauláveis, mas tomando as previdências corretas, não tem lá muita diferença, não. Fora que druidas e clérigos tem os éditos a serem seguidos, o que só explicita mais ainda a relação de subserviência deles.
Daneel diz que existe um raio de luz que vem do [https://pathfinderwiki.com/wiki/Elysium Elísio] e que banha o Nirvana. Elisio é o local com o qual Gazu estaria mais “alinhado”, uma fonte de bondade e caos. Tudo que Daneel viu entrar em contato com esse raio foi completamente destruído. Há um porém, o local do raio de luz é guardado por um dos irmãos de Daneel, transtornado e enfurecido. Daneel diz que devemos evitar um confronto mas que se for preciso lutar, o ideal seria usar o raio de luz para destruí-lo.


  Já os Bardos. Vou pular os bardos porque eles no máximo só tocam uma flautinha ali ou um violãozinho aqui e geralmente não tem muito o que fazer quando o seus companheiros de batalha caem um por um a não ser já performar a faixa fúnebre e aceitar seu destino.  
Para chegar devemos manter o “spire” sempre a 30 graus do grupo e manter isso em foco.


  Os feiticeiros... Bem, são o epiteto do nepotismo puro, tudo o que eles ganharam não teve mérito ou estudo nenhum, simplesmente deram a sorte ou o azar de nascerem privilegiados. O máximo de mérito que existe é se aprimorar no que eles receberam, o que no final de contas não passa de uma obrigação deles e a maioria nem consegue isso!
Seguimos na direção apontada. É uma viagem agradável. Vemos outra pessoa caminhando, mais ou menos na mesma direção que nós. Nos aproximamos. É [[Khaladur]], o campeão. Ele diz que o lago foi uma grande vergonha na vida dele. Não era uma Nereida, era uma demônia disfarçada. Na luta ele perdeu, estava prestes a ser morto, usou a luz de Sarenrae para prender a criatura. Em troca Sarenrae trouxe ele de corpo e alma para o Nirvana. A Demonia revelou que o escudo foi colocado lá sob os cuidados dela, sob ordens de Grimmel.  Falamos sobre a lança de Sarenrae. Ele diz que o fragmento pode ser muito útil na hora certa.


  Os Magos... É, admito que eles são páreo duro com a gente, porque eles realmente se dedicam e estudam para conjurar as parafernálias deles, MAS, existem duas fraquezas neles que eu acredito serem cabais para provar nossa relação de superioridade: Primeiro que eles geralmente se especializam apenas em um tipo de escola de magia, o que os deixa menos versáteis. Segundo que ser um mago burro é sinônimo de carreira curta!
Eventualmente nossos caminhos se separam e nos despedimos do nosso velho amigo. Depois de um tempo, vemos uma criatura ao longe. Parece um cavalo caído. Mais perto notamos que ele tem asas e um chifre na testa. Está machucado com ferimentos infernais, curas normais não ajudam.


  Agora o leitor deve estar se questionando, "Mas Delguinhas, os Alquimistas não se especializam e precisam ser inteligentes também?", e sim, meu caro leitor, você está correto! Mas se engana que nossa especialização é uma fraqueza, porque mesmo eu sendo especialista em bombas eu ainda posso ajudar meus companheiros fornecendo-os tônicos que espantam os ferimentos ou antídotos que cortam qualquer veneno, fora que eu posso jogar Fogo, Gelo, Ácido, Mental, Raio e inúmeros outros efeitos deixando virtuosamente qualquer criatura que eu enfrente sem nenhuma imunidade para mim! E como se já não bastasse isso, o Alquimista pode se dar o luxo de ser burro! Isso mesmo! Afinal de contas, quando chega na hora do "vamos ver" o que importa é a mira e a força que você tem no braço. Fora que, diferente dos outros, nós aceitamos nossos erros pois acreditamos na ciência, acreditamos tanto nela que sabemos que, se a gente fosse burro e não acreditasse nela, nada iria se alterar! Além disso, a alquimia premia a meritocracia: É possível ser um bom Alquimista sendo burro, mas dá pra ser um EXCELENTE alquimista sendo INTELIGENTE!
Decidimos tentar buscar Khaladur para ajudar. Pedimos para ele ajudar usando o cinturão de Sarenrae. Com isso conseguimos recuperar o animal. Ele nos entrega um anel. O anel permite usar a magia 'Miracle' uma vez.


  Sinceramente, depois de todos esses argumentos super concisos eu não entendo porque ainda tem conjurador no mundo, tsc tsc.
Eventualmente chegamos num lugar que tem uma luz imensa nas nuvens. Uma escada leva até a nuvem. Parece um local de junção entre o Nirvana e o Elysium. Subimos no caminho.
 
Vemos 4 espadas celestiais formando pilares. Um faixo de luz passa por dentro das nuvens, sons de eletricidade. O chão é prismatico de cristal. Do outro lado vemos um planetar. Ele nos vê e abre os olhos, solta um grito, abre as asas e vem na nossa direção. Conseguimos vencer o anjo e levamos a botas para destruir. Uma fagulha se espalha no ar.
 
Retornamos o caminho até o portal. Vemos Daneel novamente. Ele nos entrega uma Holy Rune como agradecimento pelo que fizemos. Encontramos Isadora e Millie e voltamos para a cidade.
 
Voltamos para [https://pathfinderwiki.com/wiki/Katheer Katheer]. Procuramos Kyra, mas eles não sabem quem ela é. Vamos falar com a alta clériga de Sarenrae e ela vai conosco procurar o guarda que nos interrogou. Encontramos, era um devorador de mentes.
 
Ruko recebe um sending do Gazu. Ele diz que precisa falar conosco. Dizemos que encontramos ele em Goka. Isadora diz que recebeu uma mensagem de Sorrina dizendo que tem uma mensagem urgente de Taldor, teve um tremor terrível lá.
 
Nos teletransportamos para Goka para encontrar Gazu. Ele diz que vários dos pontos das leylines tinham conexões com lugares diferentes. Ele descobriu que alguns pontos específicos que batem com o de arcádia estão intrinsecamente alinhados com planos específicos: Elísio (CG), Inferno (LE), Céu (Heavens) (LG), Abismo (CE), Primordial (First world). Percebemos que destruímos os itens em locais alinhados com cada um desses planos.
 
== 04 de Erastus, 4721 (09 de Novembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Miki]], [[Farrus]]


P.S: Antes que alguém me questione o porque eu não falei de outras classes conjuradoras, bem, se eu não conheço é porque deve ser tão ruim que não merece ser mencionado. [Em Halfling]
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Na taverna, Farrus se junta ao grupo novamente. Encontramos Kyra, clériga de Saranrae dizendo que recebeu premonições dizendo que um grupo portaria 3 relíquias sagradas da deusa mas que precisariam desses itens para enfrentar Rovagug. Ela diz que é obrigação dela garantir que nós recebemos a proteção dela enquanto estivermos em Katheer. Ela nos envia para uma nova missão em um templo de Rovagug, acompanhado de um grupo da congregação.


== Expedição 21-D - 21 de Arodus, 4720 AR (15 de Setembro de 2020) ==
Também descobrimos que o dragão que vimos no céu era Vashti, que se destransforma para nós em um acampamento durante a viagem de volta e diz que está impressionada com a gente. Ela também nos deu uma recompensa: uma runa de proteção (+2 greater resilience pra armadura).


Quando desvendamos uma maquina de fazer cubos gelatinosos!!!!
Passamos a noite em Katheer e conseguimos contatos na cidade. Conseguimos uma audiência com o Guildmaster da guilda de alquimistas que conta que dois alquimistas venderam a botas. Eles eram aprendizes, um casal chamado Bijan e Zaynap, mas fugiram da cidade depois que roubaram receitas importantes e foram para Arcádia. Também descobrimos que tinha um item amaldiçoado de Rovagug e tinha um culto que ficou em cima desses itens. O culto foi destruído por um grupo de Saranrae que recuperou o item e lacraram na cidade já que eles não conseguiram destruí-lo, mas de alguma forma o item foi obtido. Além disso, existem algumas lendas sobre o antigo templo que foi criado para ser uma prisão mas foi convertido para um mausoléu. O lugar depois recebeu alguma maldição e ninguém entrou mais lá. Lendas dizem que lá tem um portal para Nirvana.


Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], Khaladur, [[Kirel]], [[Millie]]
Partimos para o templo acompanhado pelo grupo de Kyra que nos abençoa antes de entrarmos no local. Usamos a espada de Saranrae para tirar o piche que lacrava a porta. Dentro está completamente escuro. Quando começamos a entrar, Gazu não consegue entrar - a falta da alma fez diferença. Dentro do templo, começamos a nos sentir atacados por dentes, unhas, presas e não conseguimos entender o que é. Passamos pela maldição de Rovagug sobrevivendo aos 3 desafios.
 
Entramos em uma sala com 4 sarcófagos e um portal no fundo. Mais na frente no chão tem um símbolo de teleporte e em cima do portal tem símbolos de 4 divindades: Pharasma (deusa da morte, nascimento, profecia, tempo), Asmodeus (deus da mentira), Desna (deusa dos sonhos), Abadar (deus das cidades). Nas tumbas vemos as placas Ragnar, clérigo, humano; Tularion, champion, humano;  Ganthrum, clérigo, anão; Zaratiel, oráculo, elfa.
 
Em uma das salas encontramos uma estátua de Desna com um poema que diz que para conseguirmos a benção de Desna, quatro pessoas devem sonhar nessa sala - elas receberão um enigma que se resolvido irá garantir a benção.
 
Na outra sala vemos uma estátua de Abadar e escrito em comum "A civilização trás prosperidade. Aquele que abraçar a riqueza e se tornar civil prosseguirá". Na mesma sala tem 3 controles: O primeiro vai de 1 a 101, em incrementos de 1. O segundo vai de 1 a 10, em incrementos de 1. E o último vai de 0 a 100 em incrementos de 25.
 
Na sala de Asmodeus tem um pentagrama no chão com uma estátua de Asmodeus com manchas de sangue antigas. Tem uma inscrição em infernal, um prato com moedas de ouro pesadas e um ouro e uma pedra bem lisa e magnética. A inscrição diz: Coloque dez moedas em cinco linhas, cada linha com quatro moedas, sem colocar nenhuma moeda sobre outra.
 
A sala de Pharasma parece uma biblioteca com cheiro forte de umidade. Na base da pirâmide tem várias letras e está escrito: “Encontrem as cinco residências de Pharasma em Golarion. Mas quando começarem, o tempo será curto. ” Encontramos as palavras: cemitério, catedral, catacumba, hospital e biblioteca.
 
As luzes do portal acendem para Pharasma, e resolvemos as moedas de Asmodeus. Conseguimos ativar as runas de Abadar escolhendo números que representam a palavra “civil” em antigas civilizações que usam letras como números.
 
Por último, vamos dormir para completar as runas de Desna. Temos belos sonhos com cores vivas e recebemos a visita de um anjo com asas de borboleta. Resolvemos os enigmas e abrimos o portal.
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== 17 de Sarenrith (26  de Outubro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]]


===[[Kirel]]===
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Nos preparando para o jantar, obtemos roupas adequadas (2 luxuosas +2, 2 simples). Levamos presentes: corrente de dente de dragão, bonsai mágico druídico, roupa do culto, katana exótica.
Chegamos no jantar e somos recepcionados por uma moça com roupa dourada, cabelo pra cima super luxuoso, e um colar de Sarenrae. Ela se apresenta como Amal Al-Ishad, ela agradece por trazer notícias de seu primo. Dentre os convidados da festa: Samajida al-Haqira que traz comidas locais, Adar al-Zareef que é dono de minas locais e traz uma safira, e Vashti al-Amiyyahque - com olhos roxos.
Nós começamos a contar as histórias, Isadora apresenta o grupo e começa contando a história do dragão branco. Miki continua e conta a história do manto de Omniuza e anjo que encontramos  - nesse momento, Vashti interrompe e pergunta qual divindade o anjo seguia - Miki desconversou dizendo que o anjo estava fora de si! Kirel segue apresentando o bonsai, que cresceu com força druídica, que gera frutas de jabuticaba. Samajida pergunta se podemos fazer aguardente com essa fruta. Ruko faz uma performance elaborada para apresentar a katana e impressiona todos os convidados.
Sentamos para começar o jantar, as comidas são um pouco diferentes do que estamos acostumados. Conseguimos impressionar o grupo e quando chega a sobremesa, Vashti diz que tem um templo tomado por demônios próximo daqui e diz que tem uma relíquia de Saranrae - o cinturão da manhã. Se trouxermos o cinturão, todos ficarão impressionados. Conseguimos patronagem da família Al-Ishad que também nos dá seus camelos - que são os melhores da região. Amal também nos dá 2 elixires de vida. Na saída, Ruko vê a silhueta de um dragão no céu.
Voltando para a taverna, perguntamos sobre dragões e descobrimos que outras pessoas veem silhuetas de dragão sempre à noite. No dia seguinte, vamos para o local que Vashti comentou. Enfrentamos 7 demônios aranhas. Derrotamos as aranhas e encontramos, num compartimento secreto um cinturão de Sarenrae.
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Continuamos nossa exploração nos esgotos do apotecário abandonado. Lift e Gazu são atingidos por uma chuva ácida, então decidimos que seria melhor eles aguardarem na entrada para se recuperarem enquanto nós exploramos o resto dos túneis. Lutamos com uma criatura gelatinosa no esgoto. Confirmamos que o local é o esconderijo dos irmãos Shee. Encontramos alguns planos e itens numa sala que eles pareciam usar como seu quarto/escritório e finalmente encontramos or irmão numa sala enorme com uma grande maquina que eles parecem ter acabado de descobrir. Tentamos conversar e pedir para eles conversarem conosco, mas eles se recusam e ligam a maquina, iniciando um combate. Durante o combate a maquina parece cuspir mais criaturas gelatinosas, mas eventualmente conseguimos vencer os irmãos e parar a máquina. Tentamos interrogá-los, mas algum tipo de ataque mental é desferido contra eles antes de compartilharem mais informações. Tudo que sabemos do ataque é que todos ouvimos um piado de coruja quando ele aconteceu.
== 17 de Sarenrith (19  de Outubro de 2021) ==
Exploradores: [[Isadora]], [[Kirel]] [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


Voltamos para a biblioteca com os documentos encontrados nos pertences dos shee e aprendemos algumas coisas:
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<b>Pacto da estrada aberta</b>
Partimos para Avilan com nossos camelos e a estimativa é que teremos 1 dia de viagem pela frente. Temos que sair da rota devido aos fortes ventos. Avistamos destroços de uma caravana antiga e como bons aventureiros vamos xeretar. Millie encontra uma caixa com velas (2 intactas e 2 queimadas) e poções.
<blockquote>Feito pelos 4 fundadores quando descobriram um enorme tesouro na expansão Mwangi (curiosamente perto do povoado da minha tribo). Chegaram numa porta magica que tinha inúmeras chaves e uma fechadura. Para abrir a porta era necessário que apenas 1 deles estivesse vivo. Eles fizeram um pacto: cada um pegou uma chave, quando o ultimo estivesse vivo, o sobrevivente voltaria para ver o que estava atrás da porta. Voltaram para Absalom e fundaram a loja. Adolphus trouxe as anotações e o pacto quando veio pro Nexus.
 
Continuamos no caminho, e vemos um oásis seco. Nos aproximamos e vemos um esqueleto deformado. Isadora ve um pedaço de metal na areia e Millie percebe que são dois esqueletos na verdade: um humano e um de macaco. Também vemos uma lâmpada de óleo meio enferrujada, limpamos e agora ele deve valer uns 50gp.
 
Mais para frente, Ruko percebe uma flor que aparece de repente no meio das dunas e vira para o sul. Seguimos em direção ao girassol que desaparece e aparece de novo mais pra frente. Continuamos seguindo por uns 20 minutos e vemos uma esfinge. Ao nos aproximarmos, vemos um brilho e aparece uma criatura de 2-3 metros de altura com corpo feminino, forte, com armadura de placas, chifres e uma pele avermelhada. Ela está sorrindo com as presas e segura uma espada. Nos apresentamos e ela se apresenta como Djara e diz que guarda a criatura (e aponta para a estátua). Resolvemos nos juntar a Djara para enfrentar a esfinge. Djara faz um ritual para quebrar a estátua e de dentro sai uma criatura com corpo de leão, asas e cara de um velho com barba comprida.
 
 
Descobrimos que a esfinge estava sendo aprisionada contra sua vontade e Djara era maligna! Após uma batalha árdua contra a esfinge, Djara e elementais do fogo, salvamos a esfinge mas perdemos Miki. Chegamos em Avilan e encontramos um templo de Irori para reencarnar Miki. Miki reencarna como um Efreet!
 
Após a reencarnação procuramos pela família Al-Ishad para retornar a carta que encontramos no deserto. Recebemos a recompensa e somos convidados para um jantar muito chique.  
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<b>Filactéria: </b>
 
<blockquote>Construída sob encomenda pelo lich pediu os anões para criar o jarro místico. Os docs não detalham onde o objeto está, mas diz que foi forjado na forja principal das minas antigas dos anões e os eles costumam manter registros em pedra que talvez tenham sobrevivido ao tempo. Deve ser a mina de ferro onde estivemos. O objeto precisa ser instalado num local corretamente para funcionar. Para destruir o jarro é preciso realizar um ritual.  
== 17 a 18 de Sarenith (12 de Outubro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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Continuamos a busca no deserto e finalmente encontramos a entrada para as ruinas. Encontramos as ruinas. Isadora decide mandar uma mensagem. Negociamos o resgate por 20 PP e um medalhão de demônio. Zana está bem e concorda em não contar o que aconteceu. No caminho de volta, somos surpreendidos por 2 escorpiões gigantes!
 
Foi uma batalha difícil, mas finalmente derrotamos os escorpiões e voltamos para Demirah. Ganhamos medalhas do império depois do resgate, e recebemos 20 barras de ouro!
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Não sabemos muito bem como as duas descobertas estão conectadas, mas tudo indica que deve haver alguma conexão. Eu me pergunto se as informações sobre o pacto da estrada aberta tem algo a ver com outras referencias a chaves que encontramos nas nossas explorações. Havia uma [http://oeste.rolando20.com.br/Cartas_e_Textos#Carta_de_Grumpus_n.C2.BA_6 carta de Grumpus] mencionando três chaves e há também registros de [[Delgas Travelfoot|Delgas]] mencionando alguma coisa sobre [http://oeste.rolando20.com.br/Registro_de_Aventuras_-_Expedi%C3%A7%C3%B5es_1_a_20#Delgas_Travelfoot_2 pedras e chaves]. Faz sentido que Grumpus estivesse procurando algo relacionado à história dos fundadores da sociedade. Talvez um passo seja ir atrás disso. Também consideramos tentar explorar as minas... mas será que conseguimos evitar o dragão vermelho que habita o local?
== 17 a 18 de Sarenith (05 de Outubro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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Subimos para inspecionar a mansão. Isadora encontra um urso feito de bronze que chama a atenção porque o lugar foi pilhado e o urso não foi levado. Também encontra um livro de Azlanti com um símbolo de Tian Shi (?). Ruko diz que o símbolo é de Lisala - antiga deusa Azlanti das runas. Miki encontra um buraco no chão com um compartimento secreto no chão com uma caixa de madeira dentro. Kirel em forma de morcego encontra uma parede falsa.
 
Miki abre a caixa e encontra 3 animais: um leão de ouro, um bode de diamante, dragão de jade. Kirel abre a parede e vê um símbolo que Ruko reconhece como um culto bem específico de Rovagug. Esse culto também estudava magia de antigas runas tacilonicas. Uma das aliadas do Omniuza era uma estudante de magias rúnicas. Ela se chama Ratzara. Runas tacilonicas representam diferentes sentimentos associados às escolas mágicas.
 
Seguimos pela porta e descemos a escadaria escura e vemos uma estátua de uma Ogro-maga com 3 olhos e vestindo robes cheio de runas - estilo da Tacilônia, mas com detalhes modernos. Do lado da estátua tem 6 altares com velas queimando, e embaixo de cada altar vemos:  
 
1 - "Meu amor próprio não conhece limites. Meu nome pode ser encontrado na história. Ninguém é tão habilidoso quanto eu, veja minhas realizações e você chorará." (Vaidade?)
 
2 - "Encontre riqueza e você me encontrará. A cor dourada é a sua chave. Mas se nenhuma riqueza for encontrada, você ficará comigo, para sempre preso" (Avareza)
 
3 - "Nenhum movimento é o que eu faço, alguns me descrevem como azul. Mas não estou deprimido, estou apenas cansado. O tempo para eu me mover expirou." (Preguiça)
 
4 - "Ninguém pode resistir ao seu encanto, mas segui-lo pode causar danos. Chegue perto e você será consumido, se apaixone e você estará condenado" (Luxúria)
 
5 - "Se você é um privilegiado, eu te odeio. O que pertence a você, deveria ser meu. Cobiçar os bens do próximo é meu crime." (Inveja)
 
6 - "Se tiver a chance, vai devorar, todos os dias, a cada hora. Meu excesso de indulgência é uma maldição e se parar pode piorar." (Gula)
 
Estátua:  (Ira)
 
Leão - dourado - VAIDADE
Bode - Diamante - LUXURIA
Dragão - Jade - AVAREZA
Urso - Bronze - PREGUIÇA
Serpente - Zircônio - INVEJA
Javali - Amber - GULA
 
Colocamos as estátuas nos altares e um fantasma aparece gritando! Acalmamos o espírito e falamos que sabemos que ela foi traída pelo Ominiuza e queremos destruí-lo. Ela diz que Omniuza pediu para ela transferir a essência de uma cria de Rovagug, num container muito raro feito de metal das estrelas e encantado com pedras eorzias. Ela conseguiu imbuir a bota mágica com essa essência. Ela diz que se tirarmos a essência da bota, podemos potencialmente destruí-la. Ela diz que tem um ritual e os detalhes estão em um compartimento secreto na estátua.  
 
No dia 18, seguimos para o deserto. Encontramos:
 
Oasis: camelos bebem água
Elefante machucado sendo atacado por abutres. Ele foi atacado por humanos e ajudamos o elefante. Uma moça, chamada Sarella que se aproxima e fica impressionada com nossa bondade. Ela é uma druida e dá uma staff dos ventos do deserto para Kirel.
Hienas famintas: damos rações e seguimos.
Pessoa no meio do deserto, num oasis seco: corpo em decomposição. Encontramos uma carta que diz que a pessoa se chama Khalid Al-Ishad (mesma família que pode ser nossos patrons) não sobreviveu e pede para levar a carta para Avilan que terá uma recompensa de 100 GP!
Caverna de sal: descansamos um pouco na sombra
Aranhas vampiras: tomamos drain
Vespas do deserto: mel valioso - Miki insiste em pegar o mel, Kirel insiste que o mel é valioso
Cactus: nos deixa sickened


Por fim decidimos que nosso passo deve ser voltar para refúgio entregar o elixir para a capitã, e depois decidir para onde ir.
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===[[Delgas]]===
== 17 de Sarenith (28 de Setembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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Ficamos 4 semanas em Absalom, [[Kirel]] treinou suas habilidades de monge, [[Miki]] treinou para entrar na sociedade Pathfinder. [[Isadora]] conseguiu contatos em Qadira de uma comerciante Cerele que ajudava o Venture Capitan Stanelcho Tanev e uma família chamada al-Ishad que potencialmente pode ser nosso patron, Também descobrimos que Demirah é uma cidade com grande presença militar.


A cada dia que passa, descubro uma coisa nova! Vejam só! Concluí que a maneira mais fácil e rápida de se registrar uma história é simplesmente escrevê-las em tópicos:
[[Ruko]] organiza apresentações para coletar fundos para reconstruir a Loja de Absalom.


— Filacterias parecem ter sidos roubados por um casal de alquimista, aparentemente irmãos.
Miki procura informações sobre os Allgolthus. Aprende sobre um grupo chamado a bússola que queria fazer algo sobre o plano dos Allgolthus . Uma das pessoas aprendeu uma “solução da agulha” para evitar a destruição. Um mago criou uma magia que poderia destruir o planetoide que iria colidir com Golarion. A descrição da magia bate com o glifo da destruição. O laboratório ficava em Azlanti. Talvez esteja agora no fundo do mar. Tem registros de Ochium, pré earth fall. Mas é muito antigo, nenhum Allgolthu viveria tanto tempo. Muito estranho. Elfos de Mordant Spire, nessa ilha, que precede o earthfall  são da época de Azlanti, talvez possam saber mais sobre o local. Não recomenda ir lá sozinho, as pessoas são muito territorialistas.  


— Encontro com o Black Pudding no esgoto, um monstro sem fraquezas e que se divide em dois, uma aberração da natureza, com certeza.
[[Millie]] recebe uma carta do seu pai, que teve que ir trabalhar de escravo para a liga dourada por causa das dívidas. Gazu recebe uma carta da [[Ariana]] que está firme e forte fazendo missões da sociedade.


— Quarto dos alquimistas com notas interessantíssimas.
<b>7 de Arodus:</b> Estamos numa taverna em Katheer. Um homem aponta para nós e pergunta como ganhamos as medalhas. Pergunta sobre algo no braço, uma marca. Pergunta da lança de Sarenrae e dos nossos camelos.


— Encontrei uma adaga com uma traquitana doida que solta veneno a rodo, aparentemente eles estavam tentando ver se conseguiam armazenar o veneno supostamente "infinito".
<b>Flashback, quando chegamos em Demirah</b> Tarak nos deixa na cidade e parte para trabalhar com o barco. Nos encontramos de volta em Absalom no final. Decidimos descansar e depois procurar a mercadora, contato da Isadora.  


— Engenhoca Alquímica nos esgotos com os dois Shee Alquimistas; Slime. (Ainda me pergunto o que era aquela estrutura e como ela foi feita...)
Na taverna, vemos uma halfling entrando, ela fica nos olhando. Ela se apresenta como Delara Travelfoot e diz que é guia da cidade. Ela nos leva para fazer compras e protege Isadora de um assaltante que tentou roubar sua Bag of Holding! Em seguida vamos nos registrar como estrangeiros e ouvimos que estão procurando por um grupo de aventureiros. Procuramos pelo Califa Kael, que conta que eles precisam de ajuda com um assunto secreto. Ele conta que a filha do embaixador de Taldor foi capturada e eles não podem enviar a guarda de Demirah pois seria uma situação diplomática complicada. Ele diz que ela foi capturada por um cabal de medusas que fica próximo a Oásis próximo. Se convencemos ela a não contar o que aconteceu, poderíamos ter uma audiência com o príncipe!


— Que lástima pra ciência, os dois Shee morreram, aparentemente foram vítimas de um ataque psíquico que se assemelhava a um grito de coruja.
Perguntamos para nossa guia sobre a mercante que é nosso contato aqui. Ela reage de forma estranha e diz que a mercante não tem uma  reputação muito boa - ela comprou uma mansão que era ocupada por um culto maligno. Percebemos que tem mais alguma coisa que ela não está nos dizendo.  


— Precisaremos de um tempo para discutir os detalhes das notas dos Shee.
Vamos até a mansão sem a Delara, que está em mal estado, e somos recepcionados por Cerelle Sayiid, com cabelos de fogo e um cinturão com símbolo de sol. Ela nos diz que a loja local foi atacada e todos os agentes desapareceram. Cerelle conta que Derala e seu marido eram cultistas que usavam a mansão e se envolveram com alguma entidade maligna.  


— Pareciam estar tentando recriar a jarra que guardava uma filactéria.
Kirel, Millie e Ruko se lembram que um antigo membro do grupo, [[Delgas]], tinha o mesmo sobrenome de Derala. Enviamos um sending para Delgas mas não obtemos resposta. Cerelle diz que podemos investigar o andar de cima da mansão e tentar encontrar alguma conexão. Perguntamos sobre as medusas e ela diz que precisamos tomar cuidado com escorpiões negros também.  


— Minas, Dragão e Duegars, temos muito pela frente ainda.
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Nota: Não tocar na ponta da Adaga de Veneno! Isso é pura estupidez!
== 17 de Sarenith (14 de Setembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


[Escrito em Halfling] Sabe, eu sou da crença que por vezes sonhos representam nossos medos e desejos mais internos, isso quando não são proféticos ou inspiradores. É bem verdade que eu carrego comigo um frágil frasco com a panaceia que ira curar os males da Capitã Eleonor, e também é bem verdade que estou sendo acompanhado por um aviário deveras falastrão e atrapalhado, com requintes de irresponsabilidade eu diria!
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Ao iniciarmos a batalha, Kirel vomita um demônio - Omox, um slime verde nojento! 
 
Durante o combate, o grupo encontrou muito perdão nos coraçõezinhos que ajudou a derrotar o demônio slime nojento. Derrotamos a aranha, mas ela escapa pro abismo. Também tivemos ajuda de Ixil’lanus. Além da experiência com a batalha, tivemos uma terapia em grupo onde perdoamos uns aos outros.
 
Libertamos a Sorrina e corremos para a saída. Ela diz para tirarmos as pedras das Wayfinders, diz que fomos enganados e seremos detectados. Ela quer destruir todas as wayfinders, diz que estão sendo usadas para nos espionar. Ela diz que foi pro portão (?). Ela lê sobre o lab que encontramos em Arcadia, diz que parecia algo para localizar as wayfinders. Diz que um dos fundadores da sociedade foi um faceless stalker. Selmius foi substituída por ele. Muito tempo atrás esse grupo secreto illuminati dentro dos Allgolthus influenciaram os Azlantis a trackear as coisas. Daí quando foram para o pacto da estrada aberta substituíram o Selmius e ele trouxe essa tecnologia de volta dos Azlantis. Diz que é um tracking device para todos os Mhalssthru. Ela também descobriu mais coisas por acaso. Estava tentando entender a relação do portão das estações com a lança. Diz que outros pathfinders abriram o cofre, acharam um livro terrível chamado a concordância dos rivais, escrito por um anjo Tarbis que conta a história da criação. O livro tem todas as informações que estamos procurando sobre Rovagug. O Selmius fake operou para os Allgolthus e foi atrás da lança de Sarenrae, mas desapareceu. A ida dele para Sazvaron é o segredo da crônica que não foi publicada. Os pathfinders tinham medo de descobrirem sobre o fake Selmius.
 
Em suas palavras:


  Esta noite eu havia sonhado que estava em Absalom, num grande Teatro municipal, eu não era o ator no caso, mas não deixava de ser a atração principal! Estava cercado por grandes intelectuais, alquimistas, magos, cientistas, naturalistas ( não os que andam nus, são os que estudam a natureza, ok?), ou seja, gente do meu nível intelectual pra baixo. O motivo de eu estar ali é que eu estava recebendo um honorável prêmio máximo dado aos alquimistas que tiveram as ideias mais revolucionarias do ramo. Estava recitando o meu discurso que deixei meses prontos pra esta ocasião em especial quando de repente sou interrompido.
<blockquote><i>“Durvin Gest, Gregaro Voth, Selmius Foster e Kerinha Napsunar conseguiram abrir o cofre. Ele guardava um livro, chamado A Concordância dos Rivais, um de três livros escritos pelo anjo Tabris, que revela a história de Rovagug e como chamar suas crias. O Testamento das canções do vento é um trecho desse livro.


  O motivo da minha interrupção tinha nome e raça: Era [[Gazu]], o tengu. E ele estava com um sorriso malicioso em seu bico. A principio não entendi bulhufas daquilo mas logo em seguida [[Gazu]] retirou de suas vestes o fragilíssimo frasco contendo a cura para a Capitã. Me desesperei e o implorei que devolvesse o frasco para mim mas ele se recusou a fazer isso, e, como se não bastasse, começou a fazer malabarismos e embaixadinhas com o frasco, dando suas típicas dancinhas bregas que ele acha que esta arrasando quando as faz.  
Selmius foi substituído por um Ugothol (Faceless Stalker), e passou a operar secretamente para os Allgolthus. Ele foi para Casmaron atrás da lança de Sarenrae usada para selar Rovagug e desapareceu. A Sociedade escondeu esse fato ao proibir a publicação do Volume 5 das Crônicas Pathfinder. Gregaro Voth jurou ir encontrá-lo, mas não temos registros.”</blockquote>


  Implorei a ele inúmeras vezes que ele parasse com essa brincadeira de mal gosto mas aparentemente ele não tinha intenção de parar tão cedo, resolvi chamar a segurança para prende-lo mas os guardas nunca vinham e quando me dei conta o teatro estava todo vazio! Pelo visto o [[Gazu]] deixou o melhor ou o mais cruel para o final quando ele simplesmente jogo o frasco para o alto e então com uma fome voraz engoliu ele sem nem ao menos engasgar. Enquanto o frasco descia sua goela demoníaca eu acordei deste pesadelo horrível suando frio!
A Wayfinder destruída de Gazu começa a projetar uma luz. A imagem de um Algutullo. A voz de Ochium aparece, fala que isso mostra a nossa sagacidade. Diz:
 
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“Sim, isso tudo é verdade. Muitas vezes a sociedade dos meus pares ajudaram ao sucesso dos humanos em Golarion. Tudo de acordo com o grande plano dos Mhalssthru, para preparar para a chegada dos Antigos.
 
Mas algo imprevisto aconteceu. O antigo lich T'Zok'Zul foi despertado de maneira inesperada, e isso acelerou os planos do infortúito Grimmel. Muito antes do que deveria, ele colocou em ação um plano que deveria ter tomado ainda muitos anos para sua preparação. Abusando das Ley Lines de Arcádia, ele deixou os artefatos de Rovagug desprotegidos, o que levou a sua destruição (e agora, de cada um dos itens também).
 
O que acabou levando à antecipação do Plano da Segunda Escuridão, iniciado pela chamada do Compacto dos Subterrâneos. Drows, Illithiads (e seus Intellect Devours) e Onis, todos chamados por cânticos da Besta-Deus, tomaram os artefatos da Sociedade de volta. E agora planejam um segundo Earthfall, muito antes da hora apropriada.
 
As coisas mudaram agora, Heróis. Se quiserem ter qualquer chance de sucesso, precisamos desse último fragmento de Rovagug para impedir a Segunda Escuridão.”</i></blockquote>
 
Sorrina explica que nós estávamos sendo observados de perto, mas todas as wayfinders são tracking devices.
 
Diz que um pathfinder roubou uma pedra mto importante. Ela impede que os Allgolthus consigam detectá-los. Diz que para ajudá-los temos que ir juntos ao covil onde esses líderes se encontram.  


  Sinceramente, espero que nada de ruim aconteça com este frasco, seria um desastre para todos! [Escrito em Halfling]
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== Expedição 21-C - 21 de Arodus, 4720 AR (08 de Setembro de 2020) ==
== 17 de Sarenith (7 de Setembro de 2021) ==
Exploradores: [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Millie]]


Quando exploramos a cidade dourada
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Acordamos e Kirel e Miki sairam para sua jornada - Adaeze disse que Kirel ainda tinha coisas para resolver e Miki resolveu ajudá-la. Encontramos as raras Araras amarelas, exclamando “Isadora! Isadora!” - apesar da curiosidade continuamos a viagem. Percebemos que estamos sendo seguidos e [[Zarta]] nos informa por *Sending* que é um demônio da traição, um Glabrezu.
 
Continuamos na direção do rio para atravessar em um lugar menos frequentado. Investigando o perímetro da cidade encontramos uma passagem por um antigo aqueduto. Nos disfarçamos de charau-kas e subimos a pirâmide para entrar no subterrâneo. Entramos no templo e vemos demônios e outros charaukas. Vemos um antigo esqueleto jogado em um canto das entradas e parece que ninguém entra por esse caminho há muito tempo. Esse esqueleto está usando uma antiga chain mail usando uma wayfinder com símbolo da estrada aberta. Encontramos um diário quase destruído em Taldor, que diz que ele se chama Zantus, e era um pathfinder que veio pra cá há 10-15 anos. Ele foi envenenado por uma armadilha de flechas que protege a entrada. No final do diário tem um mapa que ele conseguiu com várias marcações.
 
Essa é uma dungeon e temos que passar por vários obstáculos: portas trancadas que espremem, aranhas gigantes e encontramos um tesouro (Bag of Holding de 150 Bulk com 40 peças de platinum), trogloditas, Plannar Rift, símbolos da morte (que falhamos e ficamos doomed), grupo de demônios, pit fiend, armadilhas de lâminas, espíritos orcs. Encontramos outros tesouros: [[Isadora]]/[[Millie]]: 1 barra de ouro (500GP), [[Farrus]]: scroll de Reverse Gravity, [[Ruko]]: espada Chama de Sarenrae.
 
Encontramos com [[Miki]] e [[Kirel]] que pegaram outro caminho. Quando estamos na sala, tem um estranho espelho. Ruko mexe no espelho, desvirando-o e mirando Kirel e Miki - olhamos o reflexo que parece que eles estão batendo no espelho, mas as pessoas não estão mexendo e olham com um olhar malígno. O espelho prende a pessoa em outra dimensão e temos que lutar com eles. Derrotamos Kirel e Miki malignos e os verdadeiros saíram do espelho. 
 
Seguimos o caminho escuro e cheio de teias, mas começamos a ver algumas luzes e vários casulos espalhados por todo o lugar - alguns têm silhuetas de charaukas e estão pulsando com um líquido verde. De um buraco de teia vemos uma criatura púrpura saindo: [[N'Gange]], uma aranha mas com um busto humanoide feminino e uma carapaça na cabeça com vários olhos e presas saindo da boca. Ela abre um sorriso amplo e fala “demoraram muito, deixaram para o último minuto salvar sua companheira.” - Ela diz que merecemos sua barganha e pergunta o que queremos em troca. Em volta dela vemos duas criaturas aterrorizantes chamadas Gogiteth.
 
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Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Lift]], [[Millie]]
== 17 de Sarenith (31 de Agosto de 2021l) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


===[[Kirel]]===
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Somos recebidos em Nexus por Ixil'lanos. Ele nos explica que é o responsável pelos sonhos enviados à capitã e diz que lamenta os efeitos que esses sonhos trouxeram para ela, ainda mais por isso ter levado a atenção do necromante e possivelmente ser o motivo de ela ser atacada. Não sei bem dizer como me sinto em relação a isso, muitas coisas resultaram da decisão de Ixil'lanos, incluindo a morte de nosso amigo [[Raz]], mas é difícil ponderar as implicações de um caminho ou outro e talvez a intervenção do quetzalcoatl resulte na queda do necromante. Por um momento fico confusa sobre o porquê de ele nos atrair até a cidade, mas aparentemente ele acha que há informações relevantes sobre Filactérias no Arquivo Planetário que podem ser a chave para destruir o lich. Ixil'lanos também nos explica um pouco sobre as pedras eônicas e como elas eram usadas para estabelecer conexões importantes entre os locais relevantes para a civilização que um dia existiu aqui. Talvez seja possível usar nossas bússolas para nos transportarmos para o Nexus, mas isso vai requerer algum trabalho e pesquisa... Talvez Delgas tenha interesse em fazer isso.
Chegamos em Mwangi e sentimos o clima quente e húmido. Gazu voa até a copa das árvores e diz que tem alguma coisa voando e estamos no meio da floresta. Millie resolveu investigar e descobre que são duas Rocas - águias gigantes. Kirel diz que está próxima a casa de usa antiga mentora, a druida Adaeze. Kirel bate na porta, mas ninguém responde. Vemos uma senhora se aproximando de nós, e ela carrega um cajado de madeira em uma mão e uma cesta com frutas na outra mão. Ela usa brincos de madeira e uma vestimenta verde, da mesma cor das folhas e um colar dourado com símbolos da divindade da natureza. Ela é negra com cabelos curtos, já esbranquiçados. Quando ela vê Kirel, se aproxima animada!
 
Entramos em sua cabana para contar a história de nossa missão e perguntamos sobre a situação de Usaro. Ela conta que o rei gorila foi morto, e parece que tem uma nova pessoa tomando liderança, um humano chamado Chosenvi (???). E diz que a situação ainda é muito perigosa, e fala para não irmos pelo rio. Ela fica preocupada com a menção de N'gange, diz que normalmente esperam depois da lua cheia para consumir presas especiais. A próxima lua cheia é em dois dias. Tem uma Anadi que mora ali perto e é bastante conhecedora de coisas demoníacas e principalmente N'gange, ela se chama Nelali e mora a 6hrs dali. Ela também recomenda tomar cuidado, pois a cada 12 anos há o ciclo de reprodução das Rocas e está acontecendo agora. Recomenda ficarmos abaixo da copa das árvores.
 
Ela oferece para nós um presente: bananas verdes costuradas fechadinhas. São Matokis. Frutas mágicas que curam. Só duram 1 mês. Decidimos ir até a Anadi. No caminho somos roubados por um bando de macaquinhos fofos.
 
Chegamos na tenda da Nelali e vemos uma aranha gigante. Kirel se apresenta e Nelali se transforma em uma humana. Kirel conta por que viemos. Nelali parece preocupada que N’gange está solta e diz que ela deve estar associada com Nangazam. Ela conta em segredo para Kirel o ponto fraco das aranhas, diz para não contar para ninguém. Diz que para se aproximar precisamos talvez ficar sem cheiro.
 
Ruko pede um presente para Nelali, sem nenhum tato. Isadora oferece o colar de conchas de presente. Ela nos dá dois antidotos. Continuamos a viagem, assustamos lizard folks no caminho e escapamos de sangue-sugas voadoras. Depois encontramos Viper Vines.
 
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== 14 de Sarenith (24 de Agosto de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


Seguimos para a biblioteca/arquivo planetário. Talvez eu devesse tomar notas "mentais" mais organizadas da próxima vez, mas eis o que eu consigo me lembrar, espero que esteja tudo certo:
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* Dois pathfinders, Adolphus e Kerina escreveram as notas que estamos procurando sobre Filactérias.  
Entramos na forja e somos recepcionados por 3 esqueletos e 2 golems de ferro. Derrotamos os inimigos e corremos para a forja. A parte da sala onde estávamos desmorona. O pentágono fica segurado apenas pelas correntes. O Chão tremendo.
* Alguns pathfinders (Durvin Gest, Selmius Foster, Gregaro Voth, e Kerina Napsunar?) vieram da Expansão Mwangi (!) para cá e fizeram algum tipo de pacto (com quem? para que?)
 
* Os registros de Durvin foram retirados da biblioteca recentement (uns 2 anos atrás), por Bjam Orlavi
Millie vai destruir a manopla. Precisa de ajuda. Conseguimos destruir o item. Ouvimos uma voz estridente ecoando: "vocês já abusaram da minha hospitalidade crianças. Se não tivessem lidado com a minha neta de maneira apropriada seriam destruídos pela sua audácia"
* Alguma coisa sobre registros de Adolphus que detalham as pesquisas no Nexus sobre Filactérias (é isso que foi roubado?)
 
* Alguns registros foram roubados (os do Adolphus?). Nesse mesmo dia em que chegamos, talvez algumas horas atrás.
Todos desaparecem menos Isadora. Quando Isadora fica sozinha, na frente da bigorna aparece a vovozinha. Diz que ela está carregando um rubi dado pela filha dela. Baba Yaga diz que troca o Rubi por um scroll e é teleportada para fora.
* Deixaram uma armadilha, quando Millie encontrou a nota (esqueci o conteúdo...) estátuas tomaram vida para nos matar. Normalmente os tutores arcanos é que sabem dessas estátuas.
 
* Alguma coisa sobre uma lenda obscura de como o lich foi capturado por um grupo de aventureiros de uma raça incomum para a população local.
Aparecemos todos numas planícies no meio de um vale enorme com montanhas dos dois lados. Está frio, mas não o frio de Irrisen. Tem neve no chão. Quando olhamos pro fundo do vale há 3 estátuas imensas. 2km de altura. Cada estátua está fazendo um gesto, como que dizendo pare ou cuidado. Uma estátua é uma bela jovem (esquerda), outra é uma mulher grávida (centro), a outra é uma velha corcunda.
 
Começamos a caminhar em direção às estátuas e percebemos que nunca vimos essa vegetação antes, então estamos em algum lugar que nunca estivemos antes. Começa a anoitecer e resolvemos montar acampamento. Isadora recebe a seguinte mensagem: “Espero que recebam essa mensagem, já um mês tentando entrar em contato. O escudo foi destruído, Sorrina precisa de ajuda. Estou em Absalom, na Grande-Loja.” - a mensagem veio de Zarta. Respondemos: <i>“Manopla destruida. Estamos em um lugar com 3 estátuas: jovem, mãe, velha. Ajude-nos a saber onde estamos e cidades próximas.”</i>
 
Passamos a noite, e pela manhã Millie pergunta para os espíritos onde estamos e eles dizem que estamos em Artrosa, no extremo leste de Avistan. Teleportamos para Brevoy e depois para High Helm, a terra dos anões e finalmente para Absalom.
 
Encontramos Zarta, que está diferente e diz: <i>“Que bom vê-los novamente, Pathfinders. Como podem ver, destruir esse escudo me custou o olho da cara.” - e ela realmente está sem um olho - “Como disse, o mais importante é ir atrás de Sorrina. Infelizmente os recursos da Sociedade estão mais escassos do que nunca: não tem nenhum membro do Deciumvirato aqui, com exceção de Eliza Petulengro, e todos os Capitães de Ventura estão em campo com agentes tentando recuperar as lojas ou atrás do Pacto Subterrâneo.”</i>. Continua, <i>“Sorrina não responde nenhuma mensagem, mas [Kreighton] Shaine conseguiu contactá-la pelo Plano Astral antes de partir para Kyonin. Ela conseguiu ajuda de Magaambya para levar um grupo de artíficies até o subterrâneo de Usaro, onde iriam destruír a armadura. Alguma coisa deu errado, Sorrina não tem um grande histórico com rituais... A essência da rainha-aranha N'gange foi libertada, matou quase todos, mas prendeu Sorrina em um casulo. Ela não vai aguentar isso por muito tempo. Infelizmente eu nunca visitei Usaro, então não consigo me teleportar até lá, mas tenho um pergaminho de 8o círculo de Teleporte, acredito que Isadora pode usá-lo. Também dei uma rapelada nos tesouros de Cheliax, e talvez alguns desses itens sejam úteis para vocês. Peço que peguem só o que vão usar, estamos precisando de toda a ajuda possível.”</i>
 
Zarta diz que nunca visitou Usaro. Ela tem um pergaminho e items que pegou em Cheliax. Ela também conta mais detalhes de como destruiu o escudo e seguimos viagem para Mwangi.
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Quando terminamos tudo que achamos possível descobrir, vamos atrás de informações sobre Bjam e/ou as estátuas. Aparentemente as duas coisas estão conectadas. Bjam e a irmã (Zeynap?) foram as pessoas que retiraram os registros. Eles queriam mais registros, mas não tinham dinheiro para pagar pelas copias (ou pelo acesso?). Também foi um casal que conseguiu informações com os Tutores Arcanos para preparar as estátuas, e pareciam alquimistas. O pai de Bjam e Zeynap tinha um apotecário (desejo de cura) que fechou há algum tempo e em alguns meses vai ser derrubado para dar lugar a uma outra construção para a cidade.


Seguimos para o endereço do antigo apotecário. Parece abandonado, mas há claros vestígios da da passagem recente de pessoas. Seguimos para dentro do prédio onde notamos que também há indicações que está sendo limpo com frequência. Encontramos uma escotilha e seguimos. Eu vou na frente para procurar armadilhas, apesar de nunca ter muita sorte em encontrar coisas em prédios e construções urbanas.
== 14 de Desnus (17 de Agosto de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]]
 
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Momentos antes de entrarmos no espelho, a rainha Anastácia conta que ela nunca viu a forja, então ela deve estar escondida - por isso devemos procurar portas escondidas.
 
O interior da cabana parece o casebre de um velho camponês. Ele contém uma pequena mesa de madeira com uma bacia de madeira e uma única cadeira. O chão é de terra batida, e as paredes e o teto são de construção simples em madeira. Um fogão fica ao longo de uma parede, seu cano levando à chaminé acima. O chão e as prateleiras nas paredes são repleto de roupas esfarrapadas, utensílios e suprimentos de costura. Várias velas brilham em vários lugares. Um colchão de palha e uma colcha esfarrapada contra uma parede. Tem um gato preto se espreguiçando em cima dele.
 
O gato se apresenta por Vladmir. Convencemos ele a nos ajudar a achar a porta secreta. Fazemos um desafio para ele pegar o Miki em forma de rato e damos um dente de dragão para ele e ele nos diz pra olhar embaixo da cama. Ruko ve uma passagem, mas está tudo escuro do outro lado.
 
Entramos no quarto como se tivéssemos entrado pela porta. O piso e as paredes deste quarto são feitos de mármore preto riscado com veios de ouro. Colunas roxas vítreas, algumas começando a desmoronar, desfile por grande parte de sua extensão. O teto abobadado de 18 metros acima do chão brilha assustadoramente, preenchendo a sala com luz roxa. Um estrado elevado fica em uma extremidade da sala, com quatro crânios gigantes adornando sua superfície. Em o centro do estrado é um grande trono feito de um único bloco de pedra negra. Uma escada leva ao trono. No trono tem runas que dizem: Baba Yaga em uma língua desconhecida. Roku senta no trono e Isadora diz “Agora você é a Baba Yaga!” e de repente vemos uma imagem fantasmagórica de uma velha com a mão extendida. Empurramos um dos crânios e encontramos uma porta. Ruko resolve segurar a mão de Baba Yaga e vemos a “alma” do Ruko saindo de seu corpo.
 
Entramos na próxima sala e enfrentamos 4 Catoblepas! Descobrimos a passagem para a próxima sala e chegamos em uma estufa com uma fonte de água com cheiro adocicado. Abrimos a porta. Miki leva uma água dos jardins. A próxima sala parece uma sala de exibição com vários items estranhos. O mais estranho é uma carroça que parece ter um canhão e ao invés de rodas tem esteiras e o item é inteiro de metal, a sala tem outros items de metal e armas. Descobrimos a passagem para a próxima sala que está cheia de livros e items de laboratório e tem uma pessoa nessa sala - uma moça jovem com cabelos escuros e roupa preta. Ela se apresenta por Natasha ou Tasha. Gazu/Ruko já ouviu falar nela como Iggwilv, a negra - filha adotiva de Baba Yaga. Ela é praticante de magias poderosas. Ela diz que tem uma magia que pode nos tirar daqui, mas diz que ela tem uma rival - Elvana - que está escondida em algum lugar e quer saber onde ela está. Ela nos dá um rubi e diz para quebrarmos quando encontrarmos Elvana.
 
Assim que passamos pela portal sentimos um calor muito forte e vemos uma forja imensa. Parecemos estar em um pedaço de pedra em cima de um magma e na frente um pentágono de pedra com uma bigorna de metal com uma bacia de lava queimando.  
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===[[Delgas Travelfoot]]===
== 11 de Desnus (10 de Agosto de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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Como o mundo é gigantesco, não é mesmo? Tenho apenas 22 anos e sei muito bem que ainda existem várias coisas para serem descobertas por aí, uma delas foi quando eu li os livros da biblioteca da cidade de Nexus. Como escreve diferente o povo daqui: Uma linguagem simples, concisa, explicativa, não há floreios desnecessários, nem palavreados esotéricos aos quais eu estava acostumado lendo os livros que me eram disponíveis em Refúgio. E pensando bem, creio que devo escrever assim também, afinal de contas, como poderei compartilhar conhecimento com as pessoas claramente intelectualmente limitadas como o Sr. [[Gazu]] ? Não que eu tenha algo contra ele, veja bem, todos temos pontos forte e fracos, ele é bom em dançar e cortar coisas, já no resto se ele for medíocre é um grande avanço! Embora ele seja um sujeito até que carismático, confesso que ele por vezes é meio exibido, o que inevitavelmente lembra o meu irmão Pláguas, que também era exibido, e que também me pôs na cadeia!


  Mas enfim, partindo para o que interessa, lembro-me de começar conversando com Ixil'lianos, foi nos explicado quem era os responsáveis pelo sonhos da capitã e era evidente o sentimento de arrependimento após ter sido deixado claro que talvez os sonhos foram o motivo principal do Lich ter sido atraído. Após nos lamentarmos foi nos orientado a ir para a biblioteca local como forma de aprender sobre as filactérias, também foi me entregue um frasco cristalino super frágil ao qual deveria conter a cura para a mazela, digo, doença da Cpt. Eleonor.
Seguimos viagem. Galeo vai contando histórias no caminho. Diz que o truque é obedecer as menores regras de etiqueta. Não demonstrar surpresa vendo criaturas malignas. Mas muitos acham a cidade lucrativa e cheia de oportunidades. Se formos revelados pode ser que os habitantes acreditem que somos espiões, agentes da terra dos Linnorms. O ideal é estarmos escondidos e disfarçados.
 
Chegamos na cidade. Tem uma parede de gelo com ossos gigantes crânios em cima. Mas quando nos aproximamos parece só gelo. Ilusão? Na frente da cidade, numa base, o castelo real. Não podemos entrar por ali, temos que dar uma volta e ir por uma entrada oficial. Provavelmente a entrada ao norte.
 
Decidimos os disfarces. Miki de rato, Kirel de Ferret, Isadora contadora, Farrus batedor, Ruko cuidador dos animais. Vamos na fila da inspeção dos guardas.Tudo certo, entramos na cidade e vemos Gigantes e Ulfens, mas as ruas estão vazias. Chegamos em uma choupana grande e vemos um símbolo de uma bigorna com uma mandíbula escrito “The Iron Tooth” e somos recepcionados por um goblin do gelo com dentes de ferro.
 
Começamos com uma refeição e Galeo explica que vai fazer entregas na cidade e pela manhã vão vender tudo no mercado da cidade. Precisamos encontrar Rognvald Skagni.  


  Na biblioteca é onde pude ter um contato com a escrita desse povo felino que tanto me intriga, mas comentar isso mais a fundo tomaria tempo demais e pretendo ser rápido aqui. É digno de nota que após [[Millie]] achar uma nota secreta fomos atacados por estátuas animadas por uma runa mágica que foi ranhurada na parte detrás da cabeça, mas acabamos com elas com certa facilidade, parte pelo machado de [[Millie]] e a outra pelas minhas bombas, embora o grupo como um todo colaborou bastante também. Ah, eu lembro que... não, não seria prudente escrever o quanto me encantei pela biblioteca e sua arquitetura, isso tomaria tempo demais.
Sociedade Pathfinder ainda é muito mal vista, pintada como comedores de criancinhas, é um grupo terrorista. Encontramos um poster com a cara do Biersig. Rumores de um grupo de pessoas da sociedade pathfinder entrando na cidade hoje e ficando no dente de ferro. Descobrimos também que Rognvald é um dos conselheiros da nova rainha, mas foi muito controverso porque algumas pessoas acham que ele é da sociedade pathfinder.


  Pelo que estou vendo, [[Kirel]] foi competente em anotar os detalhes, então vou focar apenas nos que provavelmente eu tenha maior conhecimento, como por exemplo a estranha conclusão que eu cheguei após por o princípio da falseabilidade em pratica ao qual indicava um resultado completamente diferente do que era esperado no que se tratava da idades das pedras filactérias. Eu e meus colegas ficamos muito atôni- digo, confusos com isso e com certeza gastaremos mais tempo tentando compreender esse mistério.
Também descobrimos que em White Throne tem um dos teatros mais famosos de Golarion. Tem apresentações o ano todo. O Frost Hall Theater. Tudo é on ice. No momento estão com necessidade, as pessoas não têm conseguido chegar devoradas por um dragão branco. A dona do teatro. Lady Illia está procurando artistas que queiram se apresentar.
 
  Sabe, enquanto eu escrevia, revi as anotações de [[Kirel]] e achei elas tão pontuais que senti que pouco poderia contribuir, se me permitirem, gostaria de utilizar esse papel que nos é dado pra este registro como forma de poder anotar minhas teorias alquímicas (é verdade que eu tenho um diário, mas ele só serve pra anotações rápidas cotidianas) em minha língua natal, já que o conteúdo dessas teorias seria por demais complexo para todos vocês e talvez os levassem a exaustão mental. Portanto, termino minhas notas aqui para não ser redundante e fazer meus companheiros perderem o tempo que nos é muito precioso. Agradeço a vocês a leitura até aqui e que Sarenrae abençoe a todos!
  [Escrito em Halfling] Achei que pouco poderia contribuir porque me sinto um pouco sobrecarregado e estafado pelos acontecimentos. Por vezes revejo minhas notas em busca de informações úteis, mas uma fadiga mental pungente me ataca todas as vezes que eu ouso formar alguma frase com elas.  


  Como já não vejo utilidade prática pra escrever porém sinto que devo usar esses registros como forma de expurgar o que me impele mentalmente, escreverei em minha língua nativa ao qual julgo que ninguém saberia ler, dessa forma, terei a privacidade para explicitar meus pensamentos mais íntimos, como uma espécie de diário.
Passamos na estalagem para pegar as roupas de apresentação do Ruko/Gazu.


  Hoje de manhã me peguei lembrando-me de uma antiga história que se conta aos alquimista de nível intermediário:
No caminho, Isadora quebra um crânio na rua dos cranios. O guarda diz que ela tem que substituir o crânio ou ser presa. Decidimos roubar o um do cemitério. Isadora se passa por bruxa e entramos no cemitério procurando por um mausoléu. Kirel constrói uma parede de pedras atrás do mausoléu e solta o token to Oni. Matamos o Oni e retornamos para entregar o crânio. Deixamos a cova lá no cemitério.


  "Era uma vez uma antiga vila pequenina e singela, repleta de camponeses igualmente pequeninos e singelos. Para eles, a vida era trabalho e nada mais. De repente, chegou na vila um Alquimista, igualmente pequenino porém nada singelo. O povo local a principio achou-o muito estranho e não gostavam de conversar com ele por causa do seu jeito esquisito de falar e se comportar e quando o estrangeiro ousava comentar alguma coisa de sua especialidade era repreendido instantaneamente, sendo assim, o Alquimista achou por bem entrar em reclusão. Entretanto a vila era constantemente atacada por uma criatura peluda e horrenda que devorava os pequeninos, o cientista alquímico pegou os pelos que a criatura soltava e descobriu que se tratava de um lobisomem ao qual como todos nós sabemos é vulnerável a armas de prata. Animado para contar sua descoberta convocou todos no centro da cidade para explicar a  boa nova, porém os singelos habitantes em sua ignorância acharam um ultraje sua conclusão, assumindo que se tratava de uma piada de mal gosto por não compreenderem seu raciocínio trataram de lincha-lo ali mesmo."  Devo dizer que obviamente na próxima lua cheia o Lobisomem veio com um bando dessa vez e erradicou toda a vila.
Vamos falar com a lady Ilya. Ela concorda de fazermos o show. Pagamos com o colar da bruxa (300gp) para ela trazer o Rognvald pro evento. Ficamos os três próximos dias no teatro. Mandamos a caravana embora sem nós.


  O que essa história (que percebo agora ser meio simplista) tenta exemplificar é o paradoxo do Alquimista: Quanto mais se sabe, menos parece ser capaz de compartilhar. Por que menos as pessoas poderão nos compreender conforme nossos conhecimentos ficam cada vez mais complexos e esotéricos. E pela minha experiência própria eu sei que as pessoas não gostam de sentir que não são capazes de entender algo. Isso não se aplica a magia entretanto, nunca se espera conclusões lógicas sobre a magia. A Magia é aquela que não entendemos porem toleramos e até temos fascínio, já a alquimia...  
Chega o dia da apresentação. Rognvald vem e traz convidados. Notamos um grupo com um cara baixinho de monóculo com uma barbicha branca e um guarda em full plate armor. Com eles tem uma pessoa encapuzada com uns cabelos enroladinhos. Além disso, outros nobres tb.


  As vezes miro-me pro meu grupo e não vejo alguém em que poderia discutir os assuntos de meu interesse científico. Olho pra [[Kirel]] e sei que posso falar sobre biologia, mas ela tem uma visão muito naturalista das coisas. Olho pra [[Khaladur]] e sei que com ele posso discutir religião, talvez sobre armas e armaduras também. Olho pra [[Gazu]] e só me salta aos olhos sua espécie, pois o fato dele ser um espadachim primoroso pouco me anima, o mesmo pode ser dito de [[Lift]], que não é espadachim embora suas propriedades mágicas me intrigam. Por fim olho pra [[Millie]], ela é a unica que consigo ver olhos-nos-olhos e não de baixo para cima, mas fora essa semelhança, só me encanta seu machado destruidor.  
Fazemos a apresentação. Muito impressionante. No camarim está o cara do monóculo, o soldado e a moça encapuzada. É a rainha, ela é secretamente aliada da sociedade pathfinder. Diz que a forja fica na cabana da Baba Yaga. Pode nos levar lá, mas se descobrir a avó dela vai tirá-la dali.
 
Planejamos de ir no castelo a noite. Ela abre um portal num espelho.


  Será que um dia eu vou descobrir algo que não me será permitido comentar pelo meu próprio bem, assim como aconteceu com o alquimista da anedota? Bem, de qualquer forma, sinto-me mais leve, com certeza terei mais animo a partir de agora! [Escrito em Halfling]
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== Expedição 21-B 19-21 de Arodus, 4720 AR (02 de Setembro de 2020) ==
== 5 de Desnus (27 de Julho de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Ruko]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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Após a batalha, os soldados nos acompanham para Morozny e somos recepcionados por festa. Lembramos que Absalom compra armas de Irrisen que são fabricadas em Morozny. [[Galeo]] diz que os líderes da cidade querem comprar todos os alimentos, mas a intenção é levar os mantimentos para Irrisen. O grupo decide explicar para os soldados que vamos vender 20% da comida ali, não toda a comida. [[Isadora]] vai conversar com o Vlad.
 
Vlad apresenta Isadora para o senhor Elaris, o lider do partido/conselho da cidade. Ele fala que depois Anastacia tomou o poder houve muito conflito por causa de poder, já que Anastácia não tinha filhos ou noção da política. Alguns descendentes da rainha Elvana tentaram manter seu domínio de poder. Ali eles tinham o grupo de pessoas da Terra que lutaram para manter a sua independência, o importante é dividir tudo com as pessoas, se organizaram como um partido político na região fundado um conselho. Elaris tb tem descendência de uma antiga filha de Baba Yaga, mas se aliou aos soldados. Agora dividem mais as coisas, tem uma taxação, botaram para fora os goblins e gigantes, agora tá tudo "limpinho". O problema é que não tem mantimentos, tem que importar tudo. Antigamente havia muitos saques e comércio.
 
Chegamos na sala onde Elaris e o conselho estão, e percebemos muitas bandeiras com uma estrela e uma bigorna e um martelo - o atual símbolo de Morozny. Conhecemos Elaris que nos leva para seu escritório, muito confortável. Ele não está muito feliz com a nossa mensagem de que vamos deixar apenas 20% ele diz que isso vai gerar muita insatisfação. Concordamos em deixar 20%, mas passar o próximo dia fazendo um evento para o orfanato da cidade.
 
Ele diz que é arriscado ir para Whitethrone. Ele diz que tem um grupo de filhas de Elvanna que fugiram para o norte e acordaram um antigo dragão branco. O dragão é conhecido na região por Gelaktruxnyx, e deve ter 500 anos. Ele é uma das criaturas mais terríveis de Irrisen. Sabemos que esses dragões tem uma aura de medo, são imunes ao gelo e alguns são vulneráveis a fogo - também aprendemos que quando o dragão está chegando ele vem com uma tempestade de neve.
 
No dia seguinte, chegamos no orfanato e eles arrumaram o lugar para o evento. Servimos os alimentos e começamos a apresentação de dança com truques de mágica. As crianças parecem animadas mas são muito comedidas em sua reação. Terminamos o evento e vamos para a estalagem. Galeo pergunta sobre o dragão. Combinamos de levar o mínimo possível de pessoas. 
 
No próximo dia seguimos viagem e Galeo troca nossos cavalos e carroças por ternós. No meio da viagem em um lago congelado, a tempestade de neve fica mais pesada e vemos um pedregulho cair do céu abrindo um buraco no gelo. É o dragão, que continua nos seguindo para jogar pedras em nosso caminho. Após uma cinemática batalha no lago, re-encontramos os caravaneiros.
 
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== 5 de Desnus (27 de Julho de 2021) ==
Exploradores: [[Isadora]], [[Ruko]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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O grupo prepara-se para entrar em Irrisen com a caravana de [[Galeo]], partindo de Trollheim. Sabemos que Algidheart  é uma cidade bizarra e foi construída na vertical e quanto mais alto você vive, mais rico você é. Há 500 anos atrás, teve uma epidemia de febre gelada que dizimou quase a cidade inteira e muitas dessas casas estão vazias. O objetivo é passar mais rápido pela cidade. A cidade de Morozny está em disputa já que com a chegada da rainha Anastácia, a bruxa da cidade foi expulsa pelos moradores, mas ela está tentando retornar para a cidade.
 
Começamos a viagem no frio, [[Farrus]] é o batedor e vai na frente, [[Kirel]] está coletando nozes e alimentos. Galeo explica que amanhã será um momento tenso e que entrando em Irrisen podemos nos deparar com uma das cabana de Baba Yaga que protegem a fronteira. Ele também explica que tem um item que permite ele entrar em Irrisen.
 
A caravana tem pessoas de todas as idades, mas principalmente jovens trabalhando. No dia seguinte, continuamos seguindo caminho pelo rio e o dia está muito nublado. Entramos em um trecho com muitas árvores avermelhadas e nos deparamos com um chalé e embaixo dele tem duas patas de galinha imensas. Nos aproximamos e o chalé corre em nossa direção. Galeo está muito assustado mas tira um monte de galhos secos amarrados com um cheiro de ervas e aponta em direção da cabana. O chalé se curva como se estivesse cheirando o objeto e corre de volta para a floresta.
 
Durante a noite, escutamos barulhos de madeira quebrando e grunhidos vindo da floresta. Com o uso de clairvoyance vemos que é um gigante ferido. Nos aproximamos, e Isadora com calma diz em Jotun que viemos em paz. Ele conta que está fazendo seu desafio de bravura, mas percebemos que ele está muito ferido. Ele recusa ajuda, já que tem que completar o desafio sozinho. Resolvemos deixar um Elixir da Vida no caminho de volta dele, sem ele ver.
 
No dia seguinte, Galeo conta que a temperatura caiu muito e ele recomenda ficarmos dentro dos muros da cidade. Chegamos em Algidheart, [[Millie]] e [[Isadora]] decidem ir pro bar. Galeo recomenda ficar na caravana e Kirel e Farrus concordam - o resto do grupo vai pra balada. Contratamos um guia goblin que nos leva para um bar onde bebemos, dançamos, pagamos o melhor vinho da casa para o goblin.
 
Continuamos a viagem para Morozny, e a neve está ainda mais pesada. Vemos figuras humanoides a distância, com cara avermelhada e casacos pesados com botas de pele. Cada um deles carrega um estranho pedaço de tubulação com uma alça de madeira de um lado e uma lança do outro. Eles tem uma roupa estranha com lapelas vermelhas e um chapeu alto e diz em Taldoriano: bom dia camarada, vejo que estão aproveitando para passear pela floresta. Eles se apresentam como Vlad Gavrilovich Gubkin e Tolstoi e diz que a região está infestada de criaturas, especialmente depois que a bruxa voltou para a cidade. Eles pedem para falar com o chefe da caravana para conferir a história e finalmente dizem que está tudo certo. Ele nos alerta para tomar cuidado com a bruxa.
 
Mais em frente escutamos um barulho bem distante que parece gritos de criança. Corremos na direção do som e vemos um lobo gigante e uma criança brincando com a cauda do lobo que reconhecemos como lobo do inverno. Millie resolve fazer amizade com o lobo que parece bem hostil e se apresenta como Burian e a menina Marta. Entretemos a menina com história e Burian concorda em contar a história da bruxa:
 
<i>“Agora, há um conto digno de uma crônica. Era uma vez uma bisneta de Baba Yaga Pernas de Galinha, com gelo em seu coração e neve nas sobrancelhas. Ela não era uma boa mulher, mas acho que ela não era tão má quanto ela poderia ser. E quem pode dizer mais por qualquer um de nós? Ela governou esta terra particular com trolls e goblins e lobos. Então vieram estranhos de longe, servos de uma jovem filha de Baba Yaga, seu sangue é mais forte e seu coração não ainda congelado. E vieram homens com armas como mágica e ainda diferente, e a bisneta de Baba Yaga a perdeu cidade e perdeu seu servo, que prefere o calor do forno para o frio da geada. Agora ela vagueia no escuro e busca recuperar o que foi perdido. Seu gordo tributo, certamente; peles e peixes e barris de vodka, mas mais do que isso, ela perdeu o orgulho e a certeza. ”</i>
 
Nos despedimos, e voltamos para a caravana. A noite, nos esquentando em uma fogueira perto da caravana e uma mulher velha se aproxima e fala "Vocês... merecem ser acompanhados de perto. Não me desapontem agora.", dá uma risada curta arrepiadora, e começa a caminhar na direção da floresta. Millie segue a velha e que olha para Millie e ela fica paralizada e desaparece depois disso.
 
Dia seguinte a neve para e o sol está brilhante, mas o tempo muda repentinamente quando nos aproximamos do rio. A névoa se abre e vemos uma uma mulher com um vestido vermelho e dourado, cabelos castanhos longos e jóias - seu vestido é mais luxuoso que o da Isadora, mas por pouco. Atrás dela vemos várias fadas de gelo. Ela diz: “tão raro ter convidados em Morozny”, ela se apresenta "Meu nome é Chesjilawa Jadwiga Karina, bem-vindo ao meu domínio. ”. Ela tenta negociar nossa ajuda para retomar o trono.


Quando partimos em direção a floresta a oeste. Encontro com Leila, a Pixie. Embate com o exército de esqueletos. Conversas na fogueira, e a chegada ao Nexus.
O grupo de vigilantes de Vlad que estavam seguindo a caravana se aproximam e o ataque começa. Temos que decidir em que lado lutar - Millie e Isadora querem ficar fora da intriga, mas [[Ruko]] decide partir para o ataque ao exército da bruxa. Derrotamos a bruxa e encontramos a varinha de Mirror Image, colares de pérolas que são sempre gelados, pequeno saco com um pó escuro e uma poção multicolorida.
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Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]],[[Khaladur]], [[Kirel]], [[Lift]], [[Millie]]
== 4 de Desnus (20 de Julho de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Millie]], [[Gazu]], [[Miki]]


===[[Delgas Travelfoot]]===
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Bem, o que posso falar? Na realidade, nada, afinal estou escrevendo. Enfim, após as tragédias anteriores, resolvemos nos recompor e partir rumo à oeste onde encontraríamos uma floresta, suposta moradia de Ixi...Ixi... Qual era o nome do honorário ser mesmo? Droga! Me esqueci por hora... O pessoal daqui gosta de um nomes impronunciáveis, hein? Para efeitos de comodidade me referirei ao nobilíssimo Quetzalcoatl (mais um nome complicado!) apenas por Ixi já que consultar nos anais tomaria-me tempo e eu gostaria de ser o mais enxuto nesse texto, percebi que tenho o mal costume de enrolar-me por demasiado e talvez isso faça com que meus aliados percam o interesse em ler esses manuscritos.
Iniciamos a batalha com Gelugon e o grupo de Sarglagons. Derrotamos os inimigos, [[Gazu]] quase morre, mas fica tudo bem. Descansamos.


  Bem, aonde eu estava mesmo? Ah, sim, nós partimos rumo a oeste e o caminho foi deveras... agradável? Bom, tivemos empecilhos no caminho, como quando nós estávamos em uma floresta que ficava a caminho e então nos deparamos com uma simpática Pixie cujo nome creio que nem ao menos foi perguntado e se foi perguntado lamento não me lembrar, mas ela clamava a nossa ajuda e nós, seres de benignidade e caráter altruísta, resolvemos acatar seu apelo. Aparentemente o causo era que havia uma espada de aço frio (altamente letal contra fadas!) fincada numa árvore, observando mais atentamente observei que ela desafiava a biologia no momento em que percebia que criara raízes por demasiado grandes para uma planta daquele porte. Suspeitei então na minha dedução lógica, ao qual eu referi aos meus companheiros como mera "intuição" para eles não se assustarem com minha sapiência e alta capacidade cognitiva, que a espada possuía caráter vampírico no sentido de parecer absorver a vitalidade da árvore, Gazu com toda a sua altivez e coragem voluntariou-se para retirar o artefato. Eu, ser de lógica que sou disse ao meu afável colega, caham, "Nobilíssimo, creio que o ato de pegar este objeto de caráter duvidoso pode te acarretar em consequências tenebrosas! Está certo de que pegar esta espada com suas preciosas mãos nuas constituiria em um atitude sensata?" e, eu acho que ele me respondeu, "Eu não ligo!" . Bem... Deve ser algo cultural, não sei. Enfim, Kirel, ser de sensatez, achou de agrado ser mais cauteloso e fez um trabalho de contra magia deveras competente e então nosso amigo aviário pode pegar a espada aparentemente sem consequências ruins...
[[Isadora]] usa uma magia para ver o que há dentro da água. Chega um ponto em que a luz desaparece. Exploramos o local e encontramos em um canto muitos corpos com marcas de tentáculos e mandíbulas dos demônios que derrotamos.  


  Note que eu disse "aparentemente", pouco tempo depois a espada amaldiçoada voltou a ter sua complicação ativada de novo e nosso amigo penudo foi então acometido por uma maldição que basicamente constituí em ele ter uma fome voraz que "aparentemente" não se aplaca nunca! Eu, homem da ciência e de muita fé, fui incapaz de observar essa curiosa anedota sem levantar algumas questões internas:
Um dos corpos é mais antigo. Os outros são recentes, devem ser os rangers. O corpo antigo está pendurado e amarrado. Ele veste uma armadura meio bizarra, coberta de marcas de sangue como se tivessem jogado sangue recentemente nele. A armadura tem uma forte aura mágica de transmutação e Millie sente algo divino vindo da armadura. O metal é quase translúcido e [[Miki]] já ouviu falar em armaduras similares em texto de Irori - dizem que os deuses vestem armaduras similares. 


— A fome dele é como se seu estômago fosse um saco infinito ou ele tem um limite do quanto pode consumir?
[[Millie]] conjura com espíritos e descobre que o forte foi tomado. Ali viviam gigantes do gelo que adoravam deuses bons, mas foram destruídos por gigantes trazidos por baba yaga, ela abriu um portal para a parte mais gelada dos elementais da água. Ela ia fazer alguma coisa para trazerem os gigantes, mas foi distraída e não fez nada. O portal é maligno, mas nada de mal chegou a acontecer. Os gigantes estudaram essa fonte por muito tempo, talvez tenham deixado algum registro. Millie descobre que essa é uma Celestial Armor (+2 chainmail, bônus em AC contra demônios, bonus de diplomacia exceto demônios e uma vez por dia crescem asas com luz e fly).
— Supondo que seria a primeira, ele seria também capaz de comer coisas não comestíveis, como pedras, por exemplo?
— Supondo que ele seria capaz de comer pedras e que seu estômago fosse do tamanho do infinito, poderia ele comer uma montanha inteira, se tivesse tempo?
— E talvez a mais importante: Essa fome irá se desenvolver em canibalismo? (espero que não!)


  Enfim, assuntos glutônicos a parte, partimos em direção ao nosso destino, aparentemente tudo chuchu beleza até que nos deparamos com um grupo de uns 40 esqueletos na entrada da floresta, esqueletos da casta mais xexelenta, eu diria. Meu amigo Khaladur e Eu, como crentes em Sarenrae, obviamente não vimos isso com bons olhos e logo nos prontificamos para acabar com esta afronta a vida e os bons valores! Todos do grupo foram em direção aos mortos-vivos com fúria e sagacidade memoráveis! Mas o grupo de defuntos estava munido de flechas que nos saraivaram muito antes que estivéssemos no alcance deles e pudêssemos então destruí-los, eu mesmo fui alvejado varias vezes! Mas obviamente tendo inteligência recuei e me curei para que depois pudesse voltar a batalha e responder a saraivada de flechas com minha saraivada de pedras mostrando todo o poder de fogo da artilharia Halfling! Millie então pois fim aos malditos com seu machado feroz!
Miki encontram uma passagem secreta para o resto do complexo e na passagem secreta encontramos o ninho dos demônios. Também encontramos uma machete para um gigante e 200 moedas provavelmente roubadas dos rangers. Kirel também encontra na fonte um compartimento com tablets de pedra com coisas escritas em Jotun e um frasco muito bonito gigante com um líquido vermelho. Isadora olha a poção e descobre que é um [https://pf2easy.com/index.php?id=2577&name=elixir_of_life greater elixir of life]. Lemos o tablets que contam que esse é um templo feito por gigantes do gelo. Ele conta a história de como a tribo que cultuava deuses bons foram escravizados e foram obrigados a forjar uma manopla que parece ser a que foi usada para ser transformada nas manoplas de [[Rovagug]]. Também mencionam como que as manoplas podem ser destruídas - eles colocaram uma maldição que se ela fosse usada novamente na forja de [[Baba Yaga]] ela seria destruída.


  Ah, é, me esqueci de um detalhe importante, Kirel, como já dito anteriormente ser possuidora de uma sensatez imensa, aparentemente também é uma estrategista mais que competente e fez uma parede de espinhos para separar o grupo e facilitar nossa peleja. Sua sabedoria foi tão imensa que ela com certeza deve ter levado em conta que o exército de mortos-vivos possuí a inteligência de um cavalo (engana-se quem acha que o burro é burro mesmo) e seguiria avançando contra os espinho tomando perfurações consistentes e por fim quebrando em vários pedaços! Isso com certeza nos deixou aliviadíssimos! Parabéns, Kirel, fostes abençoada com sabedoria naquela hora!
Quando estamos saindo, ouvimos um barulho de gongo vindo do que parece ser a entrada do lugar. Miki sente cheiro de gigantes. Isadora manda clairvoyance e vê que na entrada da fortaleza tem um grupo de 6 gigantes do gelo, e provavelmente criaturas do mal. Eles estão usando adereços na cabeça que lembram os gigantes que lemos sobre nos tablets.


  Adentrando mais a floresta, ficamos uns dias a percorre-la, nesse ínterim fomos conhecendo um pouco mais sobre os outros e eu revelei ser ex-presidiário, espero que eu não tenha intimidado meus colegas com essa revelação chocante, mas eles parecem ser barras-pesada também, então devo ter passado batido. Khaladur notou que o povo felino Chi ( é assim que escreve ou se escreve "Xi"?) (Nota do GM: Shee) estava nos observando, talvez estavam checando nossas intenções, avançando mais a oeste houve um tempo em que nossas Wayfinders começaram a apitar e de repente nos deparamos com a magnânima estrutura piramidal que parecia ser a residencia do Sr. Ixi. O honorável ser em pessoa mostrou-se para nós e nos deu as boas vindas. Devo confessar que poucos seres me provocaram fascínio como este adorável Quetzalcoatl. Bem, agora só nos resta saber o que faremos daqui para frente!
Saímos para falar com os gigantes, estão meio apreensivos, olham para nós. Meio confusos. Perguntam se somos black ravens. O chefe Jakali diz que Pedranegra pertence a eles, mas magias antigas e armadilhas os impediam, mas receberam uma notícia dos espíritos que algo aconteceu. Isadora explica o que aconteceu. Ele diz que há muito tempo um demônio de gelo se esgueirava pela região. Perguntam se saqueamos o local. Isadora diz que não, e conta o que achamos, mas omite sobre o facão. Eles não estão muito convencidos, resolvemos fazer um desafio entre Millie e um gigante, vão fazer um duelo. Millie triunfa com a ajuda da dança de Gazu, tagarelice de Isadora e intimidação de Kirel.
 
Começamos a voltar e ao chegarmos na área com armadilhas de urso, resolvemos sobrevoar a área. Chegamos em Blackraven Hall e encontramos com Tanja. Contamos o destino dos Blackravens, e Tanja fica triste mas muito impressionada com o BONDE DA AVENTURA. Ela negocia com um mercador de uma caravana que vai até Whitethrone e pede para nos levar escondidos como mercadores.  
 
O mercador é um halfling chamado Galeo. Ele diz que entrar em Irrisen é sempre tenso, então ele não está super feliz de levar a gente, pede para tomarmos bastante cuidado. Ele conta que as cidades que vamos para são dominadas por white witches então temos que tomar cuidado. Ele está levando comida e recomenda que se quisermos comprar armas, Algidheart é o melhor lugar.
 
Ele puxa a Isadora de lado e diz que ela parece com as White Witches, recomenda ela se disfarçar. Começamos a nos preparar para a viagem. [[Tarak T'Sah]] ficará em Trollheim com a tripulação.


P.S: Puxa vida, jurei que não ia escrever muito e acabei escrevendo por demasiado, mil perdoes, colegas!
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===[[Kirel]]===
== 4 de Desnus (14 de Julho de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]
 
=== [[Kirel]]===
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Hoje partimos em busca da tal cidade dourada. Não temos muitos detalhes específicos sobre a localização do local, exceto pela indicação da floresta ao sul das montanhas. Seguimos pela beira do rio curvio. Havíamos acabado de montar acampamento quando fomos interrompidos por uma Pixie chamada Leila (?) pedindo ajuda, seguimos a pequenina, meio desconfiados (afinal, nunca se sabe o que é real e o que é uma brincadeira com as fadas), até o local onde uma espada de ferro frio se encontrava fincada numa árvore morta.  
<b>4 Desnus.</b> Lutamos com os gigantes. Seguimos para Pedra Negra. A construção é enorme, provavelmente projetada para gigantes. Exploramos o local. Um dos caminhos tem um campo de energia bloqueando a passagem. Várias runas no chão. São números em Jotun segundo a tradução da Isadora.


Apesar da insistência de Gazu em agir, levamos algum tempo analisando a situação. Parece claro para mim que a espada tem algum tipo de maldição que levou à morte da árvore e embora eu não saiba muito sobre maldições, imagino que exista algum gatilho para iniciá-la, algo simples o bastante para ter amaldiçoado a árvore na qual ela estava fincada. De qualquer forma, concentro energia primordial em volta da espada, suprimindo suas propriedades mágicas. Khaladur parece sugerir que o receio em tocar a espada amaldiçoada seria algum tipo de covardice, talvez ele esteja certo, mas a sabedoria do meus mestres me ensinou que tudo tem seu lugar e a bravura pela bravura só leva à morte. Gazu toma a espada e parece concluir que a supressão da magia significa que ele estava correto. Eu decido deixar que ele siga seu orgulho e fique com a espada, cabe a ele a escolha de ignorar os avisos.  
No centro dentro do campo de força vemos algo que parece uma piscina no centro, um pouco de água escoa para o centro.
<blockquote><i>
Aos inimigos da luz, <b>se te</b>ntarem entrar, serão destruídos. <br>
Aos amigos <b>doi s</b>aber da corrupção desse lugar. <br>
Aos saqueadores, o controle está a<b>tres</b> da caixa. <br>
E aos seguidores da besta, alg<b>um</b> dia serão banidos para sempre. <br>
</i></blockquote>
Roku identifica os números no texto e de fato esse é o código e conseguimos entrar.


A pixie nos agradece. Millie quer levar a pobre criatura conosco… a anã ama com uma intensidade cativante, mas ainda não aprendeu a deixar a vida das criaturas seguir seu próprio curso. Tento dizer alguma coisa, mas sinto que ela precisa viver suas próprias lições. A pixie recusa o convite de Millie e seguimos viagem.  
Nos aproximamos da "piscina". Ruko ouve ao longe algo que parece um cântico. Não entendemos o idioma. Miki sente um cheiro estranho, algo como insetos do mato.


No dia seguinte descobrimos o efeito da maldição: Gazu sente uma fome insaciável e seu corpo parece incapaz de absorver qualquer nutrição das suas refeições. Ele admite que talvez devesse ter tido mais cautela, mas parece decidir seguir caminho novamente e ignorar os efeitos da fome. Eu tento me lembrar se conheço alguma magia para levantar maldições, mas nada vem à mente. Não acho prudente ignorar o problema, mas também não consigo pensar em nada que possa ser feito no momento.  
Ouvimos passos na água fazendo um splash.  


Continuamos nossa jornada até a beira da floresta, que está guardada por um exército de mortos vivos. Khaladur parece ter feito um juramento para destruir esse tipo de criatura que o impede de passar sem enfrentar o exército, penso que esse tipo de juramento pode ser perigoso, mas concordo que se pudermos destruir essas criaturas, isso seria melhor. Alguns de nós (eu inclusa) acabam muito machucados pelas flechas, mas ao final conseguimos derrotar os esqueletos.
Vemos se aproximando de nós uma criatura demoníaca. Seguida por outras criaturas. Parece um gafanhoto de gelo (Gelugon - Ice Devil). Atrás criaturas com rabos de peixe (Sarglagons). Os Gelugon são intelectuais e estrategistas do inferno. Os Sarglagons são drowning devils, demônios da água).


Seguimos pela floresta até que finalmente a cidade dourada se revela para nós. As pedras das nossas wayfinders brilham segundos antes disso acontecer e eu me pergunto se uma outra pedra como aquela do poço de refúgio existe nessa cidade, elas parecem proteger uma região dos olhares externos e talvez possamos usar nossas bússolas para voltar para esse lugar rapidamente como fazíamos no vilarejo. Somos recebemos por Ixil'lanos, que parecia estar esperando por nós.
O Gelugon faz um barulho bizarro e fala na nossa mente e com uma voz insectóide ao mesmo tempo: diz que finalmente alguém baixou o escudo, estava preso ali há muito tempo.  
</blockquote>
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== Expedição 21-A Wealday, 18 de Arodus, 4720 AR (25 de Agosto de 2020) ==
=== [[Isadora]]===
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Começamos a batalha com os trolls. Derrotamos os trolls e o líder está usando um greater ring of energy resistance (fire). Chegamos em Pedranegra e realmente as pedras são bem escuras e a fortaleza é muito grande e foi construída para gigantes e com runas em Jotun. A construção parece ser bem antiga, provavelmente anterior a Baba Yaga.
 
Entramos em Pedranegra e na primeira sala encontramos uma estátua que parece ser uma versão de Seranrae Gigante. Em outra parte, encontramos um campo de força e no chão tem runas em Jotun que representam números. Dentro do campo de força tem uma piscina. Em outra sala encontramos runas que dizem:
<i>“Aos inimigos da luz, se tentarem entrar, serão destruídos;
Aos amigos, doi saber da corrupção deste lugar;
Aos saqueadores, o controle esta atres da caixa;
E aos seguidores da besta, algum dia serão banidos para sempre;”</i>
 
Descobrimos que o texto indica os números 7, 2, 3, 1, e usamos esses números para ativar as runas. Entramos na área e vemos uma fonte de água no meio da sala. Ouvimos um cântico que não conhecemos e vemos um Gelugon, demônio do gelo, acompanhado de Sarglagon, demônios da água. Ele se comunica telepaticamente, agradece por baixarmos o campo de força, já que ele estava preso lá por muito tempo e pergunta o que estamos fazendo aqui.
</blockquote>
 
== 26 de Gorzan (6 de Julho de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]
 
=== [[Isadora]]===
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Começamos a nos aproximar do nosso destino e Tarak avisa que tem uma corrente fechando a passagem próxima a Kalsgard. Decidimos parar na cidade e chegando no porto ouvimos uma balbúrdia. As pessoas são altas, a maioria brancas mas tem algumas pessoas orientais também. Ao ancorar conhecemos Sigfast, o mestre das docas de Kalsgard. Ele conta que tem uma nova monarca, Rei Thira e muitos dos habitantes não acreditam que ela é a melhor escolha para governar - ela não tem muita experiência. Seguimos para a cidade e perguntamos onde fica a loja da sociedade pathfinder e ouvimos que fica em Ice Ferry e um dos membros sempre compra peixe lá com seu cão - o nome dele é Torrsen (lembramos que ele era surdo e achamos que ele estava morto). Kalsgard é uma cidade bonita, bem decorada, mas todos os habitantes parecem estar armados.
 
Chegamos na loja e na porta vemos um orc ou meio-orc vestindo um colete de couro com um cão, também vestindo um colete com o símbolo da sociedade pathfinder. Descobrimos que este é Bjersig Torrsen, que não está morto! Ele tem uma intérprete Gnoma. Eles contam que não foram atacados mas receberam uma mensagem para se prepararem. Bjersig diz que Rognavald Skangni, um historiador em Irrisen que é seu contato em Whitethrone, disse que teve muitos movimentos recentes. Ele recomenda um templo e diz que só conhece a chefe da guarda da corte de Thira. Ouvimos uma batida na porta, e quando abrimos a porta, vemos guardas entrando e dizendo que estamos sendo convocados para uma audiência com a Rei Thira.
 
Vamos até a casa principal onde fica a corte, com um grande braseiro no meio e várias pessoas conversando e a Rei Thira a distância. Thira nos recebe e dá boas vindas. Contamos nossa história e ela pergunta por que a o Linnorm nos atacaram. Ela nos convida a sentar com ela e tem algumas perguntas:
* <i>O que achamos das bruxas do inverno?</i> Comparamos as bruxas do inverno com governantes tiranos
* <i>Se tiverem que atravessar uma nebraska, qual o melhor animal para levar?</i> Kirel esnoba seu conhecimento sobre a natureza
* <i>Em um inverno rigoroso, nossos mantimentos estão acabando - qual é a melhor opção, arriscar sair e caçar ou não arriscar e proteger os conhecimentos?</i> Contamos que escolheríamos sempre caçar já que somos um grupo de aventureiro


Quando o apocalipse zumbi aconteceu em Refúgio
Contamos a situação com Sigfast e Thira fica enfurecida e resolve ir lidar com ele imediatamente. Na saída, ela mostra que ficou impressionada com o grupo e dá uma runa à Kirel. Ela também disse que se quisermos parar em Trollheim - na fronteira com Irrisen - que seremos bem vindos e podemos perguntar pela Tanja, a chefe da guarda que está lá. Na chegada de Trollheim, no dia 4 de desnus, somos convidados para beber com o Castelão Freyr Darkwine. Ele conta que a cidade é praticamente um forte e é vassalo de Kalsgard e quem lidera a cidade é o Castelão. Algo muito incomum aconteceu recentemente, onde trolls e ice goblins atacaram a cidade e as muralhas, incluindo o Blackraven Hall. Essas criaturas nunca foram tão ousadas e eles enviaram um grupo de Blackravens que não retornaram.


Exploradores: [[Delgas Travelfoot]], Gazu, Khaladur, [[Kirel]], Lift, [[Millie]]
Ele pede ajuda para descobrir o que aconteceu e oferece que podemos nos juntar a um grupo de mercantes para chegar em Whitethrone. Seguimos para Blackraven Hall e encontramos com a Tanja que conta que as patrulhas que não retornaram foram para o forte Pedra Negra. Ela diz que o inverno está mais rigoroso, com neve constante e um caminho árduo.


===[[Kirel]]===
A viagem é difícil, e encontramos vários trolls do gelo - mas esses parecem ser diferentes, seus olhos brilham vermelho, e tem pústulas no corpo. Atrás somos cercados por trolls e na frente, tem armadilhas de urso.
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=== [[Kirel]]===
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Muitas coisas aconteceram desde a minha última entrada, mas nenhuma mais relevante do que o ataque de Tsok'zul a Refúgio. Os exploradores e eu estávamos nos preparando para a 21 expedição quando o Lich atacou o vilarejo com o seu exército de mortos vivos. A criatura claramente sabia o que estava fazendo e veio com o claro objetivo de destruir a pedra do poço. Infelizmente ele foi bem sucedido e nenhum de nós conseguiu desferir qualquer ataque que fosse capaz de causar sequer uma arranhão em Tsok'zul. Nós conseguimos manter o resto dos mortos vivos sob controle, na maior parte, mas infelizmente não conseguimos agir a tempo de evitar a morte do [http://oeste.rolando20.com.br/NPCs#Tenente_Rupert Tenente Rupert]. Agora, depois do acontecido, é difícil separar as memórias desse ataque das lembranças dos ataques ao vilarejo da minha tribo e eu vejo agora no olhar dos habitantes de refúgio o mesmo medo que vi há anos atrás nos olhos dos meus irmãos e a apreensão de não poder confiar na segurança de seus lares.
<b>30 de Gorzan.</b> Seguimos viagem, nos aproximamos de Kalsgard, tem uma corrente. Decidimos parar. Quando chegamos perto, varios gritos. Não entendemos nada nessa lingua.
 
Atracamos. Somos recebidos por Sigfast, o mestre das docas. Diz que tem que fazer uma inspeção. Diz que chegamos num momento delicado. Eles tem um nove monarca a rei Thira, uma das filhas do antigo monarca. Quer que nos aliamos com os "Republicanos" para ajudar a nova geração que quer se aliar com Irrisen. Querem uma alternativa, o segundo filho do rei. Nos oferece muito ouro para dizer que é muito fácil matar o Linnorm.
 
Conversamos muito tempo, decidimos guardar a cabeça e não falar nada mais até entendermos melhor a situação. Saimos pela cidade. Isadora procura a loja da sociedade pathfinder, leva um tempo, encontra alguém que dá algumas informações.
 
Todo mundo gostava muito do rei Sven, mas o povo não ta muito contente com a mudança.
 
Na frente do local onde é a loja vemos um homem, Bjersig Torrsen o responsável pela loja, ele é um meio orc, tem um cachorro chamado Mac. Tem uma gnoma que está traduzindo os gestos que ele faz para ela.  
 
Eles receberam um contato da grande loja sobre os ataques, mas não foram atacados. Ele recebeu um sending de Irrisen do contato em Irrisen - Rognvald Skagni - um historiador de Golarion que foi salvo pela sociedade e representa a sociedade em White Throne.
 
Explicamos nosso objetivo. Ele diz que em Irrisen os pathfinders ainda não são bem vindos, diz que vai ser complicado.
 
Contamos também sobre o Linnorm. Ele recomenda um templo para curar o Miki.  
 
Contamos sobre o problema político. A Thira é uma rei guerreira. O povo em geral respeita a atitude e a tradição.
 
Ouvimos uma batida na porta. Dois guardas procurando os forasteiros. Convocados a uma audiência real.  


Depois do ataque na cidade, nós seguimos gritos até a loja da ''sociedade pathfinder'' onde algumas criaturas pareciam ter um outro objetivo: acabar com a vida da [http://oeste.rolando20.com.br/NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho capitã Eleonor]. Nós conseguimos salvá-la no final, mas não sem o heróico sacrifício de [[Raz]], que deu sua vida para proteger a capitã. Eleonor conseguiu se manter consciente por tempo o bastante para nos contar das visões que teve e de um povo felino, da mesma raça do recém chegado [[Lift]], que talvez tenha as respostas para lidar com eventos que estão se desdobrando na região. Decidimos partir em busca da tal da cidade dourada e de respostas, para talvez interromper quaisquer que sejam os planos de Tsok'zul.  
Pedimos desculpas para a rei por qualquer ofensa e contamos sobre o que aconteceu nas docas. Ganhamos a amizade dela, ela nos dá uma runa de presente. Ela libera nosso barco e diz que podemos procurar a emissária dela e Trollheim.


Quando eu sai da minha terra natal, acho que eu esperava que meus pés me levassem a uma terra de menos conflitos onde os mistérios da natureza fossem o maior desafio a superar, mas talvez não seja tão fácil evitar as guerras geradas por tiranos com sede de poder. Conforme as lembranças da tragédia desse dia se acomodam na minha mente, eu tento me lembrar dos ensinamentos de Gozreh: A tempestade também passa...  
Seguimos viagem.
 
<b>4 Desnus.</b> Chegamos na cidade e somos bem recebidos, convidados pelo castelão. Diz que tem algumas notícias ruins sobre acontecimentos recentes: 1 semana atrás patrulhas desapareceram. Diz que se ajudarmos ele pode nos ajudar a entrar em Whitethrone com um grupo de mercadores. Temos que ir até o black raven hall e falar com a Tânia.
 
Navegamos até o Black Raven Hall. Falamos com Tânia, ela nos explica onde temos que ir e as dificuldades. Ela ajuda a proteger alguns de nós das condições naturais.
 
Seguimos. Eu caio num buraco, mas tudo fica bem. Encontramos trolls do gelo, parecem corrompidos. Eita, é uma emboscada. Um dos trolls tem um chifre, algo diabólico ali. Também há enormes armadilhas de urso no caminho.  
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===[[Delgas Travelfoot]]===
== 23 até 29 de Gorzan (22 de Junho de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]
 
=== [[Isadora]]===
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  Mais uma vez estou eu aqui escrevendo. Rapaz! Quantas coisas aconteceram nesse meio tempo, bom, talvez nem tanto pra mim que só ajudei o ferreiro a reparar algumas coisas, me ajudou a matar o tempo sabe? Enfim, estávamos indo para nossa 21ª Expedição quando de repente começamos a ouvir gritos no centro da vila, quando chegamos lá vimos uma cena pavorosa, inúmeros mortos-vivos e no meio deles, pasmem, um Lich! O Nome deste indivíduo seria Tsok'zul (por que cargas d'água esses necromantes adoram nomes complicados de se pronunciar?) e ele era horripilante. Ele começou a se concentrar para quebrar os cristais da vila e, embora meus colegas tentassem, ninguém logrou exito em sequer arranha-lo. Um ser deveras além das nossas capacidades.
Sorrina conta que a loja de Absalom foi atacada, e capturaram uma das pessoas que revelaram que eles estavam buscando as armas de Rovagug. Sorrina trouxe a armadura das armas e Zarta levou o escudo para Cheliax. Ela conta que as lojas viram assassinos de Mantis, Drows, Onis, Hags, e outras entidades malignas. Ela também conta que queria descobrir o que aconteceu com a Eleonor, que partiu de volta para Arcadia.  Além disso, aparentemente Omnyuza ativou uma aliança subterrânea. Ela conta que quer descobrir mais sobre a lança de Serenrae e contamos que encontramos um fragmento da lança.
 
Sorrina recomenda fazer um ritual para teleportar o barco inteiro para a próxima missão. Ela precisará de ajuda de crafting e survival. A atual governante das terras de Linnorm é a filha do Rei que subiu ao trono da maneira tradicional: matou e trouxe a cabeça de um Linnorm - dragões imensos do norte que acredita-se serem os primeiros dragões, com a diferença de não terem asas (apesar de poderem voar). Irrisen é um reino dominado por bruxas da Baba Yaga e passa por um inverno eterno. Atualmente, Irrisen é governado pela Anastácia, não diretamente descendente de Baba Yaga.


  Combatemos os morto-vivos e ajudamos os vilões (não, não me refiro aos vilões malvados e mau-encarados, são só os que residem em um vila!) a escaparem, felizmente conseguimos sobrepuja-los mas o tenente Rupert acabou por falecer no processo, nunca fui íntimo dele, mas acho que ele merece minhas condolências. Após vencermos esta peleja, começamos a ouvir gritos vindos da Loja da Sociedade Pathfinder, isso claramente nos alardou e então fomos em busca de resolver este empecilho, quando eu cheguei lá já haviam pessoas no local (não espere que eu seja o mais rápido da turma, correr com essas perninhas de Halfling é difícil, poxa!) e conforme eu fui entrando eu me deparei com o que eu pensava ser um inimigo, mas era só uma estátua feia de péssimo gosto que algum boboca achou legal de por ali, tomei o maior susto! Mas quem dera fosse apenas isso, achando que não poderia piorar adentrei mais ao local me deparei com um ser sinistro, uma aparição fantasmagórica com vestes rotas de cor rubra, em sua face só haviam dois olhos luminosos de um vermelho alaranjado semelhante a brasas de uma fogueira (ou eram só laranjas mesmo?) que com sua fria mão fantasmagórica atacava meus companheiros e sugava-lhes a vitalidade!
O ritual para teleportar o barco vai levar alguns dias. No segundo dia, uma pessoa sai da água e cai no convés. Essa pessoa parece ser um habitante de Goka que diz “ahh, vocês iam embora sem falar comigo? Demorei tanto tempo para encontrar vocês. Eu trago presentes!”. Ele diz que temos interesses em comum e reconhecemos ele como o Alghollthu renegado que deixamos em Ancorato. Ele nos mostra pedras iônicas de turmalina rosa - enquanto tivermos com essas pedras, temos um efeito permanente de non-detection (previne scrying). Sorrina diz que se colocarmos a pedra na Wayfinder podemos mandar Shield 3rd nível.


  Eu, quando não estou acreditando que somente a ajuda divina irá resolver meu problema, apelo então para a ciência, só Sarenrae sabe o tanto de ácido que foi jogado naquela criatura que parecia ter uma resiliência etérea impressionante, nossos golpes pareciam atravessa-los de forma semelhante a quando um guerreiro com sua espada resolve "cortar" a água! Felizmente sua capacidades regenerativas foram mitigadas pelo meu ácido e a competência dos meus colegas de expedição deu por fim a vida ou pós-vida desta criatura esquisita.
No dia seguinte (26 de Gorzan), conseguimos teleportar e sentimos um frio intenso.  De repente, sentimos algo bater no barco e vimos um Shoal Linnorm. Derrotamos o dragão e removemos sua cabeça como troféu. Miki deu o golpe final e ficou amaldiçoado e não consegue mais beber água normalmente. 
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=== [[Kirel]]===
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<b>23 de Gorzan.</b> Sorrina diz que a loja foi atacada. Eles estavam atrás das armas e Rovagug. Ela trouxe a armadura numa bag of holding. Diz que precisamos destruir as armas o quanto antes. O objetivo dela é ir destruir a armadura o mais rápido possível. A Zarta pegou o escudo e levou para Cheliax. Os ataques foram de todo tipo de criatura: hags, drows, mantis assassins, pessoas controladas por devoradores de mente.  


  Pela minha leitura da situação, isto é, se eu não estiver me equivocando, aquelas... Criaturas... Que... como eu poderia definir... Espectros? Sim! Espectros! Estavam tentando dar um fim na vida da nossa queridíssima capitã Eleonor que se encontrava num estado doentio de alta febre praticamente o mês inteiro. Felizmente conseguimos salvar a vida dela, mas nosso estimado amigo Raz teve que se sacrificar para fazer isto. Hoje o dia foi de sacrifícios pelo visto... Ah, e se não me engano, o Wayfinder da capitã foi entregue ao nosso peludo amigo Lift, que ainda me deixa curioso sobre sua biologia e sociedade.
Parece que Omniuza ativou uma antiga aliança dos povos subterrâneos. Estão procurando a lança de Sarenrae. Ela nos conta varias coisas. Certeza que a Isadora anotou tudo.


  Céus, quando eu cheguei nessa ilha eu só pensava em arranjar dinheiro para pagar a minha fiança e reencontrar minha família... Mas agora isso aconteceu e creio que seja meu dever ajudar nessa hora, é o que qualquer adepto de Sarenrae faria, não é mesmo? Eu estive lendo bastante nesses tempos antes disso acontecer, digamos que a leitura me fez enxergar as coisas de uma forma mais... Científica, talvez? Enfim, sinto que meu vocabulário se enriqueceu por causa disso, só espero que meus companheiros não me acusem de hermetismo por usar alguma palavra de difícil compreensão.
Restauro alguns dos colegas.


P.S: Hey, [[Kirel]], você usou alguma das poções de cura que eu lhe dei? Caso não, você, hum, bem, poderia me devolver? Pra falar a verdade, pode ficar com você, elas são destruídas depois de 24 horas de qualquer forma.
<b>24 de Gorzan.</b> Tentamos um ritual para transportar o navio todo para o norte, mas falha. Restauro o resto dos colegas.


P.: Hey, [[Khaladur]], se você estiver precisando de um reparo na armadura pode contar comigo, hein? Que Sarenrae lhe abençoe, estimado campeão!
Vem uma pessoa no navio pulando da água. A pessoa pergunta se vamos embora sem falar com ele. Diz que trás presentes. Diz que tinha prometido informações para nós, porque tem um interesse parecido com o nosso. Diz que primeiro que tem informações:  
 
Omniuza usou um pacto do subterrâneo e ativou uma aliança do subterrâneo com criaturas extraplanares. Manipulou as criaturas responsáveis pelo contrato. Alguns mindflayers que trabalham pro povo dele saíram da influência. Traz presentes, diz que o Omni vai conseguir nos encontrar. Oferece vários cristais. Parecem pedras eonicas de turmalina rosa. Diz que prevenirá que Omnyuza faça scry em nós.
 
<b>25 de Gorzan.</b> Tentamos o ritual novamente. Não funciona.
 
<b>26 de Gorzan.</b> Tentamos o ritual novamente. Finalmente é bem sucedido. O barco é teletransportado. Aparecemos em mais ou menos 10 milhas do objetivo.
 
<b>29 de Gorzan.</b> A neblina continua muito forte. No meio do dia, batemos em algo, é um Linnorm. Bem difícil, mas conseguimos derrotar a criatura.
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* [[Registro de Aventuras - Expedições 1 a 20]]
== [[Registro de Aventuras - Absalom e Goka]] ==
 
== [[Registro de Aventuras - Arcadia]] ==
 
== [[Registro de Aventuras - Expedições 1 a 20]] ==

Edição atual tal como às 23h49min de 25 de janeiro de 2022

Este é o Registro de Aventuras. Para cada aventura que você e seu grupo fizerem, adicionem um parágrafo como o modelo abaixo:

Data em Jogo (Data Real)

Nome dos Personagens que estavam na missão.

Resumo dos acontecimentos. Novos aprendizados ou descobertas.

Coloquem novas anotações acima das mais antigas: vamos manter isso em ordem cronológica inversa: fator mais recentes em cima, mais antigos embaixo.

11 de Erastus, 4721 (25 de Janeiro de 2022)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Na sala de Ochyumm, ele diz que humanos só sabem resolver as coisas com violência e diz que lamenta ter que resolver as coisas desse jeito. Na sala entra Flaxe, Meio-elfo assassino e General Nexxar e a batalha começa. Após uma árdua batalha, derrotamos Ochyumm e voltamos para Absalom. Soubemos que os terremotos pararam, mas houve vários ataques de demônios mas foram derrotados.

Conservamos o corpo de Gazu, Miki volta ao monastério em Goka e Farrus volta para Nexus. Isadora e Kirel ficam em Absalom e eventualmente vão para o local das 3 estátuas para barganhar a alma de Gazu com Baba Yaga. Ela diz que vendeu a alma para grey gardeners que estão juntando almas para criar uma final blade. Kirel aceita a barganha com Baba Yaga de colocar sua neta “nos eixos”.

Na volta para Absalom, Kirel paga o melhor bardo para contar a história de Ruko. Continuamos a ouvir histórias de Gazu e sabemos que é a Ariana. Miki também propõe uma estátua de Ruko em Goka. Isadora faz uma pausa de aventuras para planejar o casamento de Eleonor.

11 de Erastus, 4721 (11 de Janeiro de 2022)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Começamos o ritual, Isadora controla a máquina, Kirel e Miki ajudam Alana pedindo pelo milagre, Ruku e Farrus enviam a lança para Tarrask. O ritual foi bem sucedido, Tarrask ainda conseguiu nos atacar mas colocamos a criatura para dormir. Com a ajuda de Vidileth, usamos a pedra eonica para encontrar Ochyumm.

Teleportamos para o local que vemos, em baixo d’água. Ochyumm nada para longe e vemos Omniuza. Derrotamos Omniuza, que diz que vai voltar. Seguimos o rastro de Ochyumm e vemos um penhasco com uma torre/castelo de cristal de ponta cabeça.

Entramos na torre que tem uma arquitetura bizarra com influências Algolthull. Entramos no topo já que a torre está de ponta cabeça. Chegamos em uma sala com desenhos de espirais esculpidos no chão de mármore, o local é iluminado e tem um buraco no meio. Passamos pelo buraco e chegamos na próxima sala que é grande e tem várias passagens. A sala também tem tubos esverdeados com criaturas bizarras como se fossem experimentos. Ao examinarmos os tubos, reconhecemos a gnoma Petúnia da nossa tripulação.Também reconhecemos o assassino que tentou roubar as armas de Rovagug no início da aventura, Carla, a mestre espadachim de Ancorato, e outras pessoas que encontramos em nossas aventuras. Percebemos no último tubo a Zarta, mas percebemos algo diferente. Isadora envia um sending para Zarta, perguntando o status de Oppara para descobrir se o corpo no tubo é a Zarta ou um clone. Zarta responde imediatamente dizendo que os tremores pararam.

Continuamos nosso caminho e chegamos em uma plataforma seca com ar que parece ser uma biblioteca. Nas paredes tem mapas e um chama a atenção por ser a marcação dos lugares que obtivemos as armas de Rovagug. A biblioteca tem muitos livros sobre o mundo, incluindo uma cópia das crônicas Pathfinder #5 que conta sobre a infiltração Aboleth. Isadora toca e começa a sair um gás que toma toda a sala.

Chegamos em outra sala com uma flora e fauna estranha e um cardume ameaçador se aproxima e tenta nos morder. Continuamos explorando e encontramos outros cômodos mais normais, incluindo aposentos com camas. Encontramos um portal de pedra com um círculo de teleporte. Continuamos o caminho e chegamos no último nível onde vemos vitrais que contam a história o Ochyumm: ele começou a absorver suas memórias enquando os Azlanti estavam desbravando Arcadia, um momento que houve um grande ataque de demônios que foi impedido por Aboleths e outros eventos marcantes onde Aboleths interviram na história para salvar a humanidade para manter o planeta para o greater ones. Também tem uma parte que conta quando ele foi capturado, torturado, interrogado por muitos anos pelo Compasso. Quando houve o earthfall ele ficou em stasis por 10k anos enquanto a sociedade Aboleth foi destruída e ele se desalinhou dos mestres. Alguns achavam que estava na hora da destruição, mas Ochyumm não concordava. Ochyumm também agiu para acabar com a escravidão já que isso ajuda a endocrinação. No fim, os vitrais contam com menos detalhes que ele decidiu que seu plano para impedir os mestres. O plano consiste em criar um grupo de aventureiros poderosos que vão impedir a maior ameaça, Tarrask, e trazê-lo antes do que ele estava pronto já que ele estaria enfraquecido e seria derrotado mais facilmente.

Finalmente chegamos em uma porta de madeira entreaberta. Dentro da sala tem uma mesa dourada com cadeiras rebuscadas para funcionar em baixo d’água com um chão de mármore e um cristal eorzeo que parece uma lente azulada. Vemos também globos, um de Golarion e outro planeta que não reconhecemos. Na sala também está Ochyumm, com duas criaturas com asas de morcego e olhos de ciclopes gigantes e coleiras mágicas.

Ele olha para nós e diz: Bem-vindos ao meu refúgio.

06 de Erastus, 4721 (4 de Janeiro de 2022)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Miki

Chegamos no laboratório e vemos muitos construtos trabalhando que não nos dão atenção. Notamos que a arquitetura local é muito estranha, mas quando entramos no laboratório percebemos um estilo mais familiar que lembra o que encontramos quando chegamos em Arcádia, as cidades submarinas e outros elementos anteriores à era da escuridão. O lugar parece um museu, com diversos itens em exposição. O lugar está basicamente vazio e chegamos em uma sacada com visão para o andar de baixo onde vemos uma bola de cristal com um líquido azul mágico e criaturas operando esse objeto.

Gazu esbarra em um painel e vemos uma imagem feminina se formando. Ela tem pupilas púrpura como antigos Azlantis e olha para nós dizendo: essa é a primeira gravação de Lurisian, como posso responder suas perguntas. Ela explica que teve que sair do plano material, mas deixou gravações alguns anos antes da destruição do planeta. Perguntamos sobre a cidade e ela fala que os Alghollthu foram responsáveis por enviar um cometa que iria destruir tudo e graças a deusa Lua que se jogou na frente, apenas uma fração do cometa chegou em Golarium. Também explica que o Compasso era uma organização que tentava impedir a dominação dos Alghollthus. Ela diz que se os pontos de rastreamento do compasso ainda estiverem ativos, podemos ativar a localização das criaturas. Perguntamos sobre Ochyumm e ela explica que ele foi capturado pelo compasso e foi ele que deu grande parte das informações. Os mestres velados são a casta mais alta dos Algollthus, que podem tomar a aparência de qualquer humanóide e são capazes de consumir as memórias de criaturas. Como criaturas imortais, eles vão acumulando conhecimento e se tornam muito perigosos. Diz também que Ochyumm foi capturado enquanto tentava se infiltrar em uma das instalações Azlanti. Ela diz que Ochyumm era muito traiçoeiro e arrogante. A melhor tática contra mestres velados é levá-los a um lugar seco e usar fogo já que são resistentes à água e ataques psíquicos.

Gazu nota que o cristal agora mostra uma imagem enorme do que parece ser Tarrask. Descemos e encontramos uma porta que dá para a sala central onde estão operando o cristal. Resolvemos entrar na sala e tentar obter informações por bem ou por mal. Após uma batalha rápida, aprendemos que eles estavam tentando colocar o Tarrask para dormir. Os dois Alghollthus restantes concordam em nos levar para um dos mestres velados. Quando subimos para o segundo andar, um deles para, suas pupilas desaparecem e eles dizem que o mestre está nos aguardando.

Ele nos leva para Vidileth Gruthgul, o curador do museu Azlanti. Gazu fica com os Algholtulls e antes de entrarmos vimos uma criatura que parecia uma moréia com vários olhos. A criatura olha na nossa direção, abre a boca cheia de dentes, onde sai outra cabeça igual, e outra, recursivamente e após alguns segundos procurando, as cabeças voltam. Entramos pela porta e está muito escuro. De repente vemos uma criatura com cara de peixe e moréia e faz um barulho assustador. Ouvimos telepaticamente: “vocês atacaram o museu e mataram aboleths” - explicamos que temos interesses em comum. Ele conta que pode ajudar a nos levar a Ochyumm.

Nosso plano para Tarrask é usar uma relíquia de Seranrae para adormecer a criatura, mas precisamos também de um clérigo para executar o ritual. Os agentes de Gruthgul encontram Alana que concorda em nos ajudar. Mostramos a espada de Sarenrae, mas ela acredita que essa relíquia não é poderosa o suficiente. Damos então o fragmento da lança de Saranrae que parece ser o item correto para a missão. Alana vai liderar o ritual, onde Farrus vai atirar a lança como se fosse uma flecha, Isadora vai ajudar a operar a máquina de scrying, Kirel e Miki vão pedir pelo milagre.

06 de Erastus, 4721 (28 de Dezembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Recebemos contatos e mensagens de apoio de todos nossos amigos! Delgas conta que quando tirou o portal de seu chapéu, ele foi para Zar-laera, a cidade secreta dos Mhalssthru.

Resolvemos falar com o Tzolkzul. Ele diz que só teve contato com um Alghollthu. O Ochyumm, que foi preso pelo povo dele por anos. Ele foi longe demais e foi capturado pelo Compasso, uma agência de inteligência Azlanti. Ele só foi liberto com a chegada do Earthfall. Ele tentou entrar em contato com o Lich quando ele estava ajudando Grimmel, mas ele não ouviu, pois aprendeu isso. Acredita que foi Ochyumm que danificou a joia da alma do Lich e se não fosse por ele ele não estaria ali. Perguntamos sobre pontos fracos? Ele diz que os mestres velados, os Mhalssthru são mais poderosos. Ochyumm não é dessa casta, mas o seu poder está na manipulação e em suas formas de controlar os outros e obter recursos. Ele deve ser vencido facilmente em combate, o difícil é chegar até lá!

Conjuramos a Esfinge, perguntamos sobre a zidane de Zar-Laera. Ela diz que é a cidade secreta dos Mhalssthru. Mantida pelos mestres velados que são criaturas com muitos poderes psíquicos e que usam seu poder para manipular as raças do mundo. Os Algholthu mascaram suas ações com disfarces, mas sua forma verdadeira é de peixes com tentáculos. Eles são muito antigos e estão no mundo antes de outras raças. A cidade nunca foi visitada por um não aboleth. A presença de não aboleths chamariam atenção, mas existem criaturas de outras raças que são escravos mentais. Eles roubaram muita tecnologia e conhecimento de outras raças, especialmente os Azlantis. Eles devem ter muitos construtos e criaturas mecânicas e pedras eorzias. A cidade fica no local mais profundo dos oceanos e para sobreviver à pressão desse local eles usaram os cristais. A cidade só é acessível por portais, um deles roubado da deusa da locomoção dos elfos. A cidade é guardada por Omnipaths, que são redes neurais dos aboleth, eles são criaturas com poderes psíquicos mas sem força de vontade. Eliminar essas criaturas faz com que a rede de controle pare de funcionar. Além disso, a sociedade é completamente dependente de forças e artefatos mágicos. A cidade nunca foi alvo de ataques e lendas dizem que não existe nenhum exército de defesa.

Eleonor conta sobre o casamento para a Isadora e diz que terá uma festa quando voltarmos. Lift conta para Farrus que Nexus precisa de um novo líder e Farrus deve voltar para assumir a liderança.

Delgas abre o portal para o plano da água e partimos. No caminho, vemos uma ostra gigante com a maior pérola que já vimos. Apesar da tentação, passamos reto. Continuamos por um caminho com bastante turbulência e um redemoinho enorme. Isadora investiga e descobre um portal de energia negativa. Kirel vira um dragão e consegue puxar todos para o outro lado de forma segura.

Vemos uma pirâmide que parece ser a entrada da cidade e preparamos as magias e disfarces. Quando nos aproximamos somos cercados por elementais da água. Derrotamos os elementais e percebemos o escrito “The Altar of Slarkrethel” - um lugar de sacrifício para o Kraken. Existe uma ressonância mágica nos pilares e as pessoas ficam lá presas sem passar fome ou sede por centenas de anos. Percebemos muitos ossos e algumas pessoas vivas ainda. Na ponta da pirâmide tem uma abertura. Deciframos os hieroglifos e abrimos o portal.

Entramos na cidadela e vemos imensas torres de cristal, mas muito maiores. Vemos outros cristais circulando a torre e uma emanação mágica enorme saindo das torres que causa dores de cabeça. Vemos criaturas a distância, construtos parecidos com a estátua de Acavna. Um símbolo no peito de metal, parece ser um rosto com tentáculos. Aparentemente os mestres estão mais ativos atualmente, pedindo para preparar banquetes com muita comida, outras iguarias. A agitação começou uns 2-4 dias atrás (quando teve o primeiro terremoto em Opara). Ele aponta um prédio grande com uma espécie de telescópio. É o laboratório. Outro prédio, mais longe, é o prédio principal.

06 de Erastus, 4721 (7 de Dezembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Chegamos em Oppara, o berço da civilização de Taldor. Seus habitantes são muito tradicionais e vivem em uma sociedade feudal. Hoje é governada pela rainha Eutropea?, a primeira rainha após uma longa sucessão de reis. Ouvimos que Tarrask destruiu Oppara há muito tempo atrás, mas a cidade foi reconstruída.

Assim que chegamos, percebemos uma correria e muita destruição com focos de incêndio. A loja da Sociedade Pathfinder foi praticamente destruída, exceto a parte subterrânea, onde Sorria, Zarta e Kreighton estão tentando ajudar as pessoas. Eles contam que o tremor causou muita destruição, eles contam que o agente local Muesello desapareceu. Kreighton conta que quer tentar encontrar a grande biblioteca de Taldor e pede para sermos discretos e não dar a impressão que estamos envolvidos ou associados com os tremores.

Charlotte Deschamps se aproxima, se apresenta e diz que foi enviada pela rainha para nos acompanhar em nossas atividades. Ela diz que faz parte da corte da rainha e é filha do Barão Deschamps. Desconfiamos de sua identidade e Zarta diz que estamos certos em desconfiar já que ela pode ser membro da Lion’s Blade.

Charlotte nos guia até a biblioteca enquanto mostra a cidade. A biblioteca não sofreu grandes danos. Charlotte conta que vai ficar lá esperando e Kirel e Gazu decidem “distraí-la” com histórias do Gazu enquanto o resto do grupo pesquisa mais informações. Miki encontra mais informações sobre os pilares de Rovagug e parece que são superstições e não algo sobrenatural. Isadora encontra um livro enorme, mas ele cai no chão e chama a atenção de todos. Isadora tenta dar um migué, mas Charlotte viu o livro que estávamos procurando. Kreighton toma o livro e descobre dois lugares que podem ter mais informações: Antios’s Crown, uma necrópole feita por um imperador de Taldor onde ele foi enterrado com outras famílias nobres, talvez algum estudioso foi enterrado com registros; Vale dos Azlanti é um lugar muito antigo com resquícios da civilização Azlanti. Ele também conta que Tarrask saiu de Porthmos Gap.

Partimos para Antios’s Crown e é uma necrópole enorme. Chegamos a noite e está muito escuro. Farrus vê várias pegadas de pessoas que passaram por aqui recentemente. Vemos uma luz a distância e Farrus se aproxima sorrateiramente e vê um homem sentado próximo a fogueira sozinho. Resolvemos nos aproximar e vemos o acampamento, uma mochila, uma rapieira mas não vemos ninguém. Contamos que viemos em paz e ele se apresenta como Zinimus, um explorador. Ele conta que os mortos-vivos do local não são inteligentes, mas no topo da metrópole eles ficam mais inteligentes. Ele diz que está procurando uma moeda específica que está no topo da metrópole para resolver uma maldição que se abateu sobre a família dele (aparentemente ele é um morto vivo). A moeda tem um desenho do imperador de um lado e um leão do outro. Ele conta que os tremores abriram novas ruínas. Ele conta que alguns mausoléus enterram seus assistentes e sugere procurarmos por um mausoléu menor com inscrição de Irori ou algo similar.

Quando chegamos na parte mais alta, próxima ao mausoléu, encontramos uma criatura espectral feita de ossos de todos os tipos costurados, com um crânio de cavalo com um colar de ossos. Reconhecemos a criatura como Bone Whisper, uma entidade malígna que aparece em lugares com muitos mortos e vira um colecionador de ossos que também obtém a inteligência das criaturas.

Barganhamos conhecimento com a criatura em troca de um osso de dragão. E ele conta sobre quatro ocultistas de Rovagug:

  • Trevis Ruthtaker: levado para Garund
  • Ryker Trenoe: levado para o Primeiro Mundo
  • Tysok Zultar: levado para Arcadia
  • Lynda Entraper: levada para Casmaron

Perguntamos sobre a moeda e a criatura pede outra oferenda. Resolvemos cortar o dedinho do Miki e Kirel manda regenerar. Ele diz que são moedas do 26o imperador e ele aponta para os mausoléus do período. Abrimos um mausoléu e encontramos uma moeda em um altar de Urgathoa. Levamos a moeda de volta para Zinimus, que pega a moeda e ele fica imediatamente corado e diz que tem que levar a moeda para a família. Ele conta que sua família foi amaldiçoada e toda sua família foi transformada em vampiros.

Voltamos para Oppara e enquanto discutimos, um grupo de 5 pessoas de Arcádia chega e joga uma filatelia na mesa e dizem “Acho que vocês estão procurando por isso”.

06 de Erastus, 4721 (30 de Novembro de 2021l)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Voltamos para Absalom e Zarta conta que entrou em contato com um associado em Cheliax que diz que pode nos ajudar. A criatura trabalhava no pacto do Subterrâneo e pode nos levar ao Omiuza por um preço. O problema é que essa pessoa é uma demônia Marilith chamada Deshara que quer um amuleto que a Sociedade Pathfinder recuperou e que tem uma magia de proteção contra fogo.

Descobrimos que o item foi recuperado por um grupo enviados para a capital de Cheliax e eles roubaram o amuleto de nobres. O grupo estava investigando outro problema quando encontraram o amuleto. Ninguém sabia porque o item tem uma aura mágica alta. Kreighton investigou e não conseguiu descobrir. O item tem um símbolo de 6 espadas cruzadas. Descobrimos que a demônia tem seis braços e são fortes, normalmente comandantes de exércitos.

Zarta marcou um encontro em um lugar neutro perto da capital de Osirion em uma hidra gigante petrificada. Após uma longa discussão, resolvemos encontrar Deshara para ouvir sua motivação. A proposta era suspeita e resolvemos matar Deshara e seu cão-javali. Encontramos várias peças de ouro de vários lugares que não conseguimos reconhecer. Encontramos uma varinha de divinação True Target com o nome Tiberius carvado.

04 de Erastus, 4721 (23 de Novembro de 2021l)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Isadora sabe que a cidade Oppara, onde houve o tremor, é uma das maiores cidades da região e no norte tem uma região conhecida como “dedos de Rovagug” - construções de pedra naturais que parecem dedos.

Teleportamos para Absalom e Sorrina diz que estavam saindo para Taldor para investigar os tremores. Ela diz que a loja de Oppara que era mantida por um mago maquinista Ocelo foi completamente destruída. Esse local era o principal produtor de wayfinders. Nós contamos o que descobrimos e Zarta conta que para destruir o escudo ela precisou da ajuda de um demônio e ela viu a mesma energia indo para um portal. Sorrina menciona que quando a demônia aranha saiu de dentro da armadura ela viu um efeito similar. Kreighton Shaine diz que se os itens estão destruídos, qual é o problema. Contamos que esse era exatamente o plano deles para trazer Rovagug de volta. Sorrina e Kreighton se entreolham e nos levam para a biblioteca para nos mostrar algo. Ele tira um grande tomo, coloca na mesa, e vemos na capa um símbolo de Rovagug. Kreighton folheia o livro e conta que várias crias de Rovagug rondaram pelo mundo. Finalmente ele conta sobre a última criatura, Tarrask de 4000 anos atrás que é imune a magias e destrói tudo em seu caminho. Lendas dizem que um grupo de heróis aprisionaram a criatura em uma caverna no norte de Oppara.

Resolvemos fazer um scrying para ver Omniuza e vemos em um lugar que se parece com os “dedos de Rovagug” e entre 1000-2000 cultistas de Rovagug, elfos negros, mortos-vivos, demônios, e alguns gigante fazendo alguma forma de celebração. Omniuza está discutindo com um grupo falando que falta pouco para levar a cria para os sete reinos.

Resolvemos fazer uma side quest antes de ir para Oppara e caçar um dragão de cristal azul que está escravizando caravaneiros em Osirion. Derrotamos o dragão e encontramos: 100k peças de prata e uma espada de prata legendária. Teleportamos de volta para Absalom.

04 de Erastus, 4721 (16 de Novembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Gazu, Miki, Farrus

O portal aberto. Do outro lado, uma paisagem iluminada por uma luz difusa, sem visibilidade do sol. Millie e Isadora não estão conosco. À distância, há algo como uma montanha “spire” muito alta indo até as nuvens.

Gazu vê algo saindo da luz e vindo em nossa direção. Um anjo verde com 2 pares de asas (um Planetar) desce dos céus e pergunta sobre nossas intenções em Nirvana. Contamos que estamos em uma missão de Sarenrae para destruir um item de Rovagug. Tudo fica escuro ao dizer o nome de “Rovagug”. O anjo se chama Daneel. Ele diz que pode nos ajudar se estivermos seguros da nossa missão.

Ele pede que cada um de nós convença ele das nossas boas intenções. Miki fala de seus estudantes, Ruko fala da profecia sobre seu sacrifício, Farrus fala sobre sua missão como protetor e Kirel diz que acredita em seus companheiros no final do dia mas que alguns deles precisam medir as consequências de suas ações.

Daneel diz que existe um raio de luz que vem do Elísio e que banha o Nirvana. Elisio é o local com o qual Gazu estaria mais “alinhado”, uma fonte de bondade e caos. Tudo que Daneel viu entrar em contato com esse raio foi completamente destruído. Há um porém, o local do raio de luz é guardado por um dos irmãos de Daneel, transtornado e enfurecido. Daneel diz que devemos evitar um confronto mas que se for preciso lutar, o ideal seria usar o raio de luz para destruí-lo.

Para chegar devemos manter o “spire” sempre a 30 graus do grupo e manter isso em foco.

Seguimos na direção apontada. É uma viagem agradável. Vemos outra pessoa caminhando, mais ou menos na mesma direção que nós. Nos aproximamos. É Khaladur, o campeão. Ele diz que o lago foi uma grande vergonha na vida dele. Não era uma Nereida, era uma demônia disfarçada. Na luta ele perdeu, estava prestes a ser morto, usou a luz de Sarenrae para prender a criatura. Em troca Sarenrae trouxe ele de corpo e alma para o Nirvana. A Demonia revelou que o escudo foi colocado lá sob os cuidados dela, sob ordens de Grimmel. Falamos sobre a lança de Sarenrae. Ele diz que o fragmento pode ser muito útil na hora certa.

Eventualmente nossos caminhos se separam e nos despedimos do nosso velho amigo. Depois de um tempo, vemos uma criatura ao longe. Parece um cavalo caído. Mais perto notamos que ele tem asas e um chifre na testa. Está machucado com ferimentos infernais, curas normais não ajudam.

Decidimos tentar buscar Khaladur para ajudar. Pedimos para ele ajudar usando o cinturão de Sarenrae. Com isso conseguimos recuperar o animal. Ele nos entrega um anel. O anel permite usar a magia 'Miracle' uma vez.

Eventualmente chegamos num lugar que tem uma luz imensa nas nuvens. Uma escada leva até a nuvem. Parece um local de junção entre o Nirvana e o Elysium. Subimos no caminho.

Vemos 4 espadas celestiais formando pilares. Um faixo de luz passa por dentro das nuvens, sons de eletricidade. O chão é prismatico de cristal. Do outro lado vemos um planetar. Ele nos vê e abre os olhos, solta um grito, abre as asas e vem na nossa direção. Conseguimos vencer o anjo e levamos a botas para destruir. Uma fagulha se espalha no ar.

Retornamos o caminho até o portal. Vemos Daneel novamente. Ele nos entrega uma Holy Rune como agradecimento pelo que fizemos. Encontramos Isadora e Millie e voltamos para a cidade.

Voltamos para Katheer. Procuramos Kyra, mas eles não sabem quem ela é. Vamos falar com a alta clériga de Sarenrae e ela vai conosco procurar o guarda que nos interrogou. Encontramos, era um devorador de mentes.

Ruko recebe um sending do Gazu. Ele diz que precisa falar conosco. Dizemos que encontramos ele em Goka. Isadora diz que recebeu uma mensagem de Sorrina dizendo que tem uma mensagem urgente de Taldor, teve um tremor terrível lá.

Nos teletransportamos para Goka para encontrar Gazu. Ele diz que vários dos pontos das leylines tinham conexões com lugares diferentes. Ele descobriu que alguns pontos específicos que batem com o de arcádia estão intrinsecamente alinhados com planos específicos: Elísio (CG), Inferno (LE), Céu (Heavens) (LG), Abismo (CE), Primordial (First world). Percebemos que destruímos os itens em locais alinhados com cada um desses planos.

04 de Erastus, 4721 (09 de Novembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Miki, Farrus

Na taverna, Farrus se junta ao grupo novamente. Encontramos Kyra, clériga de Saranrae dizendo que recebeu premonições dizendo que um grupo portaria 3 relíquias sagradas da deusa mas que precisariam desses itens para enfrentar Rovagug. Ela diz que é obrigação dela garantir que nós recebemos a proteção dela enquanto estivermos em Katheer. Ela nos envia para uma nova missão em um templo de Rovagug, acompanhado de um grupo da congregação.

Também descobrimos que o dragão que vimos no céu era Vashti, que se destransforma para nós em um acampamento durante a viagem de volta e diz que está impressionada com a gente. Ela também nos deu uma recompensa: uma runa de proteção (+2 greater resilience pra armadura).

Passamos a noite em Katheer e conseguimos contatos na cidade. Conseguimos uma audiência com o Guildmaster da guilda de alquimistas que conta que dois alquimistas venderam a botas. Eles eram aprendizes, um casal chamado Bijan e Zaynap, mas fugiram da cidade depois que roubaram receitas importantes e foram para Arcádia. Também descobrimos que tinha um item amaldiçoado de Rovagug e tinha um culto que ficou em cima desses itens. O culto foi destruído por um grupo de Saranrae que recuperou o item e lacraram na cidade já que eles não conseguiram destruí-lo, mas de alguma forma o item foi obtido. Além disso, existem algumas lendas sobre o antigo templo que foi criado para ser uma prisão mas foi convertido para um mausoléu. O lugar depois recebeu alguma maldição e ninguém entrou mais lá. Lendas dizem que lá tem um portal para Nirvana.

Partimos para o templo acompanhado pelo grupo de Kyra que nos abençoa antes de entrarmos no local. Usamos a espada de Saranrae para tirar o piche que lacrava a porta. Dentro está completamente escuro. Quando começamos a entrar, Gazu não consegue entrar - a falta da alma fez diferença. Dentro do templo, começamos a nos sentir atacados por dentes, unhas, presas e não conseguimos entender o que é. Passamos pela maldição de Rovagug sobrevivendo aos 3 desafios.

Entramos em uma sala com 4 sarcófagos e um portal no fundo. Mais na frente no chão tem um símbolo de teleporte e em cima do portal tem símbolos de 4 divindades: Pharasma (deusa da morte, nascimento, profecia, tempo), Asmodeus (deus da mentira), Desna (deusa dos sonhos), Abadar (deus das cidades). Nas tumbas vemos as placas Ragnar, clérigo, humano; Tularion, champion, humano; Ganthrum, clérigo, anão; Zaratiel, oráculo, elfa.

Em uma das salas encontramos uma estátua de Desna com um poema que diz que para conseguirmos a benção de Desna, quatro pessoas devem sonhar nessa sala - elas receberão um enigma que se resolvido irá garantir a benção.

Na outra sala vemos uma estátua de Abadar e escrito em comum "A civilização trás prosperidade. Aquele que abraçar a riqueza e se tornar civil prosseguirá". Na mesma sala tem 3 controles: O primeiro vai de 1 a 101, em incrementos de 1. O segundo vai de 1 a 10, em incrementos de 1. E o último vai de 0 a 100 em incrementos de 25.

Na sala de Asmodeus tem um pentagrama no chão com uma estátua de Asmodeus com manchas de sangue antigas. Tem uma inscrição em infernal, um prato com moedas de ouro pesadas e um ouro e uma pedra bem lisa e magnética. A inscrição diz: Coloque dez moedas em cinco linhas, cada linha com quatro moedas, sem colocar nenhuma moeda sobre outra.

A sala de Pharasma parece uma biblioteca com cheiro forte de umidade. Na base da pirâmide tem várias letras e está escrito: “Encontrem as cinco residências de Pharasma em Golarion. Mas quando começarem, o tempo será curto. ” Encontramos as palavras: cemitério, catedral, catacumba, hospital e biblioteca.

As luzes do portal acendem para Pharasma, e resolvemos as moedas de Asmodeus. Conseguimos ativar as runas de Abadar escolhendo números que representam a palavra “civil” em antigas civilizações que usam letras como números.

Por último, vamos dormir para completar as runas de Desna. Temos belos sonhos com cores vivas e recebemos a visita de um anjo com asas de borboleta. Resolvemos os enigmas e abrimos o portal.

17 de Sarenrith (26 de Outubro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki

Nos preparando para o jantar, obtemos roupas adequadas (2 luxuosas +2, 2 simples). Levamos presentes: corrente de dente de dragão, bonsai mágico druídico, roupa do culto, katana exótica.

Chegamos no jantar e somos recepcionados por uma moça com roupa dourada, cabelo pra cima super luxuoso, e um colar de Sarenrae. Ela se apresenta como Amal Al-Ishad, ela agradece por trazer notícias de seu primo. Dentre os convidados da festa: Samajida al-Haqira que traz comidas locais, Adar al-Zareef que é dono de minas locais e traz uma safira, e Vashti al-Amiyyahque - com olhos roxos.

Nós começamos a contar as histórias, Isadora apresenta o grupo e começa contando a história do dragão branco. Miki continua e conta a história do manto de Omniuza e anjo que encontramos - nesse momento, Vashti interrompe e pergunta qual divindade o anjo seguia - Miki desconversou dizendo que o anjo estava fora de si! Kirel segue apresentando o bonsai, que cresceu com força druídica, que gera frutas de jabuticaba. Samajida pergunta se podemos fazer aguardente com essa fruta. Ruko faz uma performance elaborada para apresentar a katana e impressiona todos os convidados.

Sentamos para começar o jantar, as comidas são um pouco diferentes do que estamos acostumados. Conseguimos impressionar o grupo e quando chega a sobremesa, Vashti diz que tem um templo tomado por demônios próximo daqui e diz que tem uma relíquia de Saranrae - o cinturão da manhã. Se trouxermos o cinturão, todos ficarão impressionados. Conseguimos patronagem da família Al-Ishad que também nos dá seus camelos - que são os melhores da região. Amal também nos dá 2 elixires de vida. Na saída, Ruko vê a silhueta de um dragão no céu.

Voltando para a taverna, perguntamos sobre dragões e descobrimos que outras pessoas veem silhuetas de dragão sempre à noite. No dia seguinte, vamos para o local que Vashti comentou. Enfrentamos 7 demônios aranhas. Derrotamos as aranhas e encontramos, num compartimento secreto um cinturão de Sarenrae.

17 de Sarenrith (19 de Outubro de 2021)

Exploradores: Isadora, Kirel Gazu, Miki, Millie

Partimos para Avilan com nossos camelos e a estimativa é que teremos 1 dia de viagem pela frente. Temos que sair da rota devido aos fortes ventos. Avistamos destroços de uma caravana antiga e como bons aventureiros vamos xeretar. Millie encontra uma caixa com velas (2 intactas e 2 queimadas) e poções.

Continuamos no caminho, e vemos um oásis seco. Nos aproximamos e vemos um esqueleto deformado. Isadora ve um pedaço de metal na areia e Millie percebe que são dois esqueletos na verdade: um humano e um de macaco. Também vemos uma lâmpada de óleo meio enferrujada, limpamos e agora ele deve valer uns 50gp.

Mais para frente, Ruko percebe uma flor que aparece de repente no meio das dunas e vira para o sul. Seguimos em direção ao girassol que desaparece e aparece de novo mais pra frente. Continuamos seguindo por uns 20 minutos e vemos uma esfinge. Ao nos aproximarmos, vemos um brilho e aparece uma criatura de 2-3 metros de altura com corpo feminino, forte, com armadura de placas, chifres e uma pele avermelhada. Ela está sorrindo com as presas e segura uma espada. Nos apresentamos e ela se apresenta como Djara e diz que guarda a criatura (e aponta para a estátua). Resolvemos nos juntar a Djara para enfrentar a esfinge. Djara faz um ritual para quebrar a estátua e de dentro sai uma criatura com corpo de leão, asas e cara de um velho com barba comprida.


Descobrimos que a esfinge estava sendo aprisionada contra sua vontade e Djara era maligna! Após uma batalha árdua contra a esfinge, Djara e elementais do fogo, salvamos a esfinge mas perdemos Miki. Chegamos em Avilan e encontramos um templo de Irori para reencarnar Miki. Miki reencarna como um Efreet!

Após a reencarnação procuramos pela família Al-Ishad para retornar a carta que encontramos no deserto. Recebemos a recompensa e somos convidados para um jantar muito chique.

17 a 18 de Sarenith (12 de Outubro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki, Millie

Continuamos a busca no deserto e finalmente encontramos a entrada para as ruinas. Encontramos as ruinas. Isadora decide mandar uma mensagem. Negociamos o resgate por 20 PP e um medalhão de demônio. Zana está bem e concorda em não contar o que aconteceu. No caminho de volta, somos surpreendidos por 2 escorpiões gigantes!

Foi uma batalha difícil, mas finalmente derrotamos os escorpiões e voltamos para Demirah. Ganhamos medalhas do império depois do resgate, e recebemos 20 barras de ouro!

17 a 18 de Sarenith (05 de Outubro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki, Millie

Subimos para inspecionar a mansão. Isadora encontra um urso feito de bronze que chama a atenção porque o lugar foi pilhado e o urso não foi levado. Também encontra um livro de Azlanti com um símbolo de Tian Shi (?). Ruko diz que o símbolo é de Lisala - antiga deusa Azlanti das runas. Miki encontra um buraco no chão com um compartimento secreto no chão com uma caixa de madeira dentro. Kirel em forma de morcego encontra uma parede falsa.

Miki abre a caixa e encontra 3 animais: um leão de ouro, um bode de diamante, dragão de jade. Kirel abre a parede e vê um símbolo que Ruko reconhece como um culto bem específico de Rovagug. Esse culto também estudava magia de antigas runas tacilonicas. Uma das aliadas do Omniuza era uma estudante de magias rúnicas. Ela se chama Ratzara. Runas tacilonicas representam diferentes sentimentos associados às escolas mágicas.

Seguimos pela porta e descemos a escadaria escura e vemos uma estátua de uma Ogro-maga com 3 olhos e vestindo robes cheio de runas - estilo da Tacilônia, mas com detalhes modernos. Do lado da estátua tem 6 altares com velas queimando, e embaixo de cada altar vemos:

1 - "Meu amor próprio não conhece limites. Meu nome pode ser encontrado na história. Ninguém é tão habilidoso quanto eu, veja minhas realizações e você chorará." (Vaidade?)

2 - "Encontre riqueza e você me encontrará. A cor dourada é a sua chave. Mas se nenhuma riqueza for encontrada, você ficará comigo, para sempre preso" (Avareza)

3 - "Nenhum movimento é o que eu faço, alguns me descrevem como azul. Mas não estou deprimido, estou apenas cansado. O tempo para eu me mover expirou." (Preguiça)

4 - "Ninguém pode resistir ao seu encanto, mas segui-lo pode causar danos. Chegue perto e você será consumido, se apaixone e você estará condenado" (Luxúria)

5 - "Se você é um privilegiado, eu te odeio. O que pertence a você, deveria ser meu. Cobiçar os bens do próximo é meu crime." (Inveja)

6 - "Se tiver a chance, vai devorar, todos os dias, a cada hora. Meu excesso de indulgência é uma maldição e se parar pode piorar." (Gula)

Estátua: (Ira)

Leão - dourado - VAIDADE Bode - Diamante - LUXURIA Dragão - Jade - AVAREZA Urso - Bronze - PREGUIÇA Serpente - Zircônio - INVEJA Javali - Amber - GULA

Colocamos as estátuas nos altares e um fantasma aparece gritando! Acalmamos o espírito e falamos que sabemos que ela foi traída pelo Ominiuza e queremos destruí-lo. Ela diz que Omniuza pediu para ela transferir a essência de uma cria de Rovagug, num container muito raro feito de metal das estrelas e encantado com pedras eorzias. Ela conseguiu imbuir a bota mágica com essa essência. Ela diz que se tirarmos a essência da bota, podemos potencialmente destruí-la. Ela diz que tem um ritual e os detalhes estão em um compartimento secreto na estátua.

No dia 18, seguimos para o deserto. Encontramos:

Oasis: camelos bebem água Elefante machucado sendo atacado por abutres. Ele foi atacado por humanos e ajudamos o elefante. Uma moça, chamada Sarella que se aproxima e fica impressionada com nossa bondade. Ela é uma druida e dá uma staff dos ventos do deserto para Kirel. Hienas famintas: damos rações e seguimos. Pessoa no meio do deserto, num oasis seco: corpo em decomposição. Encontramos uma carta que diz que a pessoa se chama Khalid Al-Ishad (mesma família que pode ser nossos patrons) não sobreviveu e pede para levar a carta para Avilan que terá uma recompensa de 100 GP! Caverna de sal: descansamos um pouco na sombra Aranhas vampiras: tomamos drain Vespas do deserto: mel valioso - Miki insiste em pegar o mel, Kirel insiste que o mel é valioso Cactus: nos deixa sickened

17 de Sarenith (28 de Setembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki, Millie

Ficamos 4 semanas em Absalom, Kirel treinou suas habilidades de monge, Miki treinou para entrar na sociedade Pathfinder. Isadora conseguiu contatos em Qadira de uma comerciante Cerele que ajudava o Venture Capitan Stanelcho Tanev e uma família chamada al-Ishad que potencialmente pode ser nosso patron, Também descobrimos que Demirah é uma cidade com grande presença militar.

Ruko organiza apresentações para coletar fundos para reconstruir a Loja de Absalom.

Miki procura informações sobre os Allgolthus. Aprende sobre um grupo chamado a bússola que queria fazer algo sobre o plano dos Allgolthus . Uma das pessoas aprendeu uma “solução da agulha” para evitar a destruição. Um mago criou uma magia que poderia destruir o planetoide que iria colidir com Golarion. A descrição da magia bate com o glifo da destruição. O laboratório ficava em Azlanti. Talvez esteja agora no fundo do mar. Tem registros de Ochium, pré earth fall. Mas é muito antigo, nenhum Allgolthu viveria tanto tempo. Muito estranho. Elfos de Mordant Spire, nessa ilha, que precede o earthfall são da época de Azlanti, talvez possam saber mais sobre o local. Não recomenda ir lá sozinho, as pessoas são muito territorialistas.

Millie recebe uma carta do seu pai, que teve que ir trabalhar de escravo para a liga dourada por causa das dívidas. Gazu recebe uma carta da Ariana que está firme e forte fazendo missões da sociedade.

7 de Arodus: Estamos numa taverna em Katheer. Um homem aponta para nós e pergunta como ganhamos as medalhas. Pergunta sobre algo no braço, uma marca. Pergunta da lança de Sarenrae e dos nossos camelos.

Flashback, quando chegamos em Demirah Tarak nos deixa na cidade e parte para trabalhar com o barco. Nos encontramos de volta em Absalom no final. Decidimos descansar e depois procurar a mercadora, contato da Isadora.

Na taverna, vemos uma halfling entrando, ela fica nos olhando. Ela se apresenta como Delara Travelfoot e diz que é guia da cidade. Ela nos leva para fazer compras e protege Isadora de um assaltante que tentou roubar sua Bag of Holding! Em seguida vamos nos registrar como estrangeiros e ouvimos que estão procurando por um grupo de aventureiros. Procuramos pelo Califa Kael, que conta que eles precisam de ajuda com um assunto secreto. Ele conta que a filha do embaixador de Taldor foi capturada e eles não podem enviar a guarda de Demirah pois seria uma situação diplomática complicada. Ele diz que ela foi capturada por um cabal de medusas que fica próximo a Oásis próximo. Se convencemos ela a não contar o que aconteceu, poderíamos ter uma audiência com o príncipe!

Perguntamos para nossa guia sobre a mercante que é nosso contato aqui. Ela reage de forma estranha e diz que a mercante não tem uma reputação muito boa - ela comprou uma mansão que era ocupada por um culto maligno. Percebemos que tem mais alguma coisa que ela não está nos dizendo.

Vamos até a mansão sem a Delara, que está em mal estado, e somos recepcionados por Cerelle Sayiid, com cabelos de fogo e um cinturão com símbolo de sol. Ela nos diz que a loja local foi atacada e todos os agentes desapareceram. Cerelle conta que Derala e seu marido eram cultistas que usavam a mansão e se envolveram com alguma entidade maligna.

Kirel, Millie e Ruko se lembram que um antigo membro do grupo, Delgas, tinha o mesmo sobrenome de Derala. Enviamos um sending para Delgas mas não obtemos resposta. Cerelle diz que podemos investigar o andar de cima da mansão e tentar encontrar alguma conexão. Perguntamos sobre as medusas e ela diz que precisamos tomar cuidado com escorpiões negros também.

17 de Sarenith (14 de Setembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Ao iniciarmos a batalha, Kirel vomita um demônio - Omox, um slime verde nojento!

Durante o combate, o grupo encontrou muito perdão nos coraçõezinhos que ajudou a derrotar o demônio slime nojento. Derrotamos a aranha, mas ela escapa pro abismo. Também tivemos ajuda de Ixil’lanus. Além da experiência com a batalha, tivemos uma terapia em grupo onde perdoamos uns aos outros.

Libertamos a Sorrina e corremos para a saída. Ela diz para tirarmos as pedras das Wayfinders, diz que fomos enganados e seremos detectados. Ela quer destruir todas as wayfinders, diz que estão sendo usadas para nos espionar. Ela diz que foi pro portão (?). Ela lê sobre o lab que encontramos em Arcadia, diz que parecia algo para localizar as wayfinders. Diz que um dos fundadores da sociedade foi um faceless stalker. Selmius foi substituída por ele. Muito tempo atrás esse grupo secreto illuminati dentro dos Allgolthus influenciaram os Azlantis a trackear as coisas. Daí quando foram para o pacto da estrada aberta substituíram o Selmius e ele trouxe essa tecnologia de volta dos Azlantis. Diz que é um tracking device para todos os Mhalssthru. Ela também descobriu mais coisas por acaso. Estava tentando entender a relação do portão das estações com a lança. Diz que outros pathfinders abriram o cofre, acharam um livro terrível chamado a concordância dos rivais, escrito por um anjo Tarbis que conta a história da criação. O livro tem todas as informações que estamos procurando sobre Rovagug. O Selmius fake operou para os Allgolthus e foi atrás da lança de Sarenrae, mas desapareceu. A ida dele para Sazvaron é o segredo da crônica que não foi publicada. Os pathfinders tinham medo de descobrirem sobre o fake Selmius.

Em suas palavras:

“Durvin Gest, Gregaro Voth, Selmius Foster e Kerinha Napsunar conseguiram abrir o cofre. Ele guardava um livro, chamado A Concordância dos Rivais, um de três livros escritos pelo anjo Tabris, que revela a história de Rovagug e como chamar suas crias. O Testamento das canções do vento é um trecho desse livro. Selmius foi substituído por um Ugothol (Faceless Stalker), e passou a operar secretamente para os Allgolthus. Ele foi para Casmaron atrás da lança de Sarenrae usada para selar Rovagug e desapareceu. A Sociedade escondeu esse fato ao proibir a publicação do Volume 5 das Crônicas Pathfinder. Gregaro Voth jurou ir encontrá-lo, mas não temos registros.”

A Wayfinder destruída de Gazu começa a projetar uma luz. A imagem de um Algutullo. A voz de Ochium aparece, fala que isso mostra a nossa sagacidade. Diz:

“Sim, isso tudo é verdade. Muitas vezes a sociedade dos meus pares ajudaram ao sucesso dos humanos em Golarion. Tudo de acordo com o grande plano dos Mhalssthru, para preparar para a chegada dos Antigos.

Mas algo imprevisto aconteceu. O antigo lich T'Zok'Zul foi despertado de maneira inesperada, e isso acelerou os planos do infortúito Grimmel. Muito antes do que deveria, ele colocou em ação um plano que deveria ter tomado ainda muitos anos para sua preparação. Abusando das Ley Lines de Arcádia, ele deixou os artefatos de Rovagug desprotegidos, o que levou a sua destruição (e agora, de cada um dos itens também).

O que acabou levando à antecipação do Plano da Segunda Escuridão, iniciado pela chamada do Compacto dos Subterrâneos. Drows, Illithiads (e seus Intellect Devours) e Onis, todos chamados por cânticos da Besta-Deus, tomaram os artefatos da Sociedade de volta. E agora planejam um segundo Earthfall, muito antes da hora apropriada.

As coisas mudaram agora, Heróis. Se quiserem ter qualquer chance de sucesso, precisamos desse último fragmento de Rovagug para impedir a Segunda Escuridão.”

Sorrina explica que nós estávamos sendo observados de perto, mas todas as wayfinders são tracking devices.

Diz que um pathfinder roubou uma pedra mto importante. Ela impede que os Allgolthus consigam detectá-los. Diz que para ajudá-los temos que ir juntos ao covil onde esses líderes se encontram.

17 de Sarenith (7 de Setembro de 2021)

Exploradores: Isadora, Farrus, Gazu, Millie

Acordamos e Kirel e Miki sairam para sua jornada - Adaeze disse que Kirel ainda tinha coisas para resolver e Miki resolveu ajudá-la. Encontramos as raras Araras amarelas, exclamando “Isadora! Isadora!” - apesar da curiosidade continuamos a viagem. Percebemos que estamos sendo seguidos e Zarta nos informa por *Sending* que é um demônio da traição, um Glabrezu.

Continuamos na direção do rio para atravessar em um lugar menos frequentado. Investigando o perímetro da cidade encontramos uma passagem por um antigo aqueduto. Nos disfarçamos de charau-kas e subimos a pirâmide para entrar no subterrâneo. Entramos no templo e vemos demônios e outros charaukas. Vemos um antigo esqueleto jogado em um canto das entradas e parece que ninguém entra por esse caminho há muito tempo. Esse esqueleto está usando uma antiga chain mail usando uma wayfinder com símbolo da estrada aberta. Encontramos um diário quase destruído em Taldor, que diz que ele se chama Zantus, e era um pathfinder que veio pra cá há 10-15 anos. Ele foi envenenado por uma armadilha de flechas que protege a entrada. No final do diário tem um mapa que ele conseguiu com várias marcações.

Essa é uma dungeon e temos que passar por vários obstáculos: portas trancadas que espremem, aranhas gigantes e encontramos um tesouro (Bag of Holding de 150 Bulk com 40 peças de platinum), trogloditas, Plannar Rift, símbolos da morte (que falhamos e ficamos doomed), grupo de demônios, pit fiend, armadilhas de lâminas, espíritos orcs. Encontramos outros tesouros: Isadora/Millie: 1 barra de ouro (500GP), Farrus: scroll de Reverse Gravity, Ruko: espada Chama de Sarenrae.

Encontramos com Miki e Kirel que pegaram outro caminho. Quando estamos na sala, tem um estranho espelho. Ruko mexe no espelho, desvirando-o e mirando Kirel e Miki - olhamos o reflexo que parece que eles estão batendo no espelho, mas as pessoas não estão mexendo e olham com um olhar malígno. O espelho prende a pessoa em outra dimensão e temos que lutar com eles. Derrotamos Kirel e Miki malignos e os verdadeiros saíram do espelho.

Seguimos o caminho escuro e cheio de teias, mas começamos a ver algumas luzes e vários casulos espalhados por todo o lugar - alguns têm silhuetas de charaukas e estão pulsando com um líquido verde. De um buraco de teia vemos uma criatura púrpura saindo: N'Gange, uma aranha mas com um busto humanoide feminino e uma carapaça na cabeça com vários olhos e presas saindo da boca. Ela abre um sorriso amplo e fala “demoraram muito, deixaram para o último minuto salvar sua companheira.” - Ela diz que merecemos sua barganha e pergunta o que queremos em troca. Em volta dela vemos duas criaturas aterrorizantes chamadas Gogiteth.

17 de Sarenith (31 de Agosto de 2021l)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Chegamos em Mwangi e sentimos o clima quente e húmido. Gazu voa até a copa das árvores e diz que tem alguma coisa voando e estamos no meio da floresta. Millie resolveu investigar e descobre que são duas Rocas - águias gigantes. Kirel diz que está próxima a casa de usa antiga mentora, a druida Adaeze. Kirel bate na porta, mas ninguém responde. Vemos uma senhora se aproximando de nós, e ela carrega um cajado de madeira em uma mão e uma cesta com frutas na outra mão. Ela usa brincos de madeira e uma vestimenta verde, da mesma cor das folhas e um colar dourado com símbolos da divindade da natureza. Ela é negra com cabelos curtos, já esbranquiçados. Quando ela vê Kirel, se aproxima animada!

Entramos em sua cabana para contar a história de nossa missão e perguntamos sobre a situação de Usaro. Ela conta que o rei gorila foi morto, e parece que tem uma nova pessoa tomando liderança, um humano chamado Chosenvi (???). E diz que a situação ainda é muito perigosa, e fala para não irmos pelo rio. Ela fica preocupada com a menção de N'gange, diz que normalmente esperam depois da lua cheia para consumir presas especiais. A próxima lua cheia é em dois dias. Tem uma Anadi que mora ali perto e é bastante conhecedora de coisas demoníacas e principalmente N'gange, ela se chama Nelali e mora a 6hrs dali. Ela também recomenda tomar cuidado, pois a cada 12 anos há o ciclo de reprodução das Rocas e está acontecendo agora. Recomenda ficarmos abaixo da copa das árvores.

Ela oferece para nós um presente: bananas verdes costuradas fechadinhas. São Matokis. Frutas mágicas que curam. Só duram 1 mês. Decidimos ir até a Anadi. No caminho somos roubados por um bando de macaquinhos fofos.

Chegamos na tenda da Nelali e vemos uma aranha gigante. Kirel se apresenta e Nelali se transforma em uma humana. Kirel conta por que viemos. Nelali parece preocupada que N’gange está solta e diz que ela deve estar associada com Nangazam. Ela conta em segredo para Kirel o ponto fraco das aranhas, diz para não contar para ninguém. Diz que para se aproximar precisamos talvez ficar sem cheiro.

Ruko pede um presente para Nelali, sem nenhum tato. Isadora oferece o colar de conchas de presente. Ela nos dá dois antidotos. Continuamos a viagem, assustamos lizard folks no caminho e escapamos de sangue-sugas voadoras. Depois encontramos Viper Vines.

14 de Sarenith (24 de Agosto de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Entramos na forja e somos recepcionados por 3 esqueletos e 2 golems de ferro. Derrotamos os inimigos e corremos para a forja. A parte da sala onde estávamos desmorona. O pentágono fica segurado apenas pelas correntes. O Chão tremendo.

Millie vai destruir a manopla. Precisa de ajuda. Conseguimos destruir o item. Ouvimos uma voz estridente ecoando: "vocês já abusaram da minha hospitalidade crianças. Se não tivessem lidado com a minha neta de maneira apropriada seriam destruídos pela sua audácia"

Todos desaparecem menos Isadora. Quando Isadora fica sozinha, na frente da bigorna aparece a vovozinha. Diz que ela está carregando um rubi dado pela filha dela. Baba Yaga diz que troca o Rubi por um scroll e é teleportada para fora.

Aparecemos todos numas planícies no meio de um vale enorme com montanhas dos dois lados. Está frio, mas não o frio de Irrisen. Tem neve no chão. Quando olhamos pro fundo do vale há 3 estátuas imensas. 2km de altura. Cada estátua está fazendo um gesto, como que dizendo pare ou cuidado. Uma estátua é uma bela jovem (esquerda), outra é uma mulher grávida (centro), a outra é uma velha corcunda.

Começamos a caminhar em direção às estátuas e percebemos que nunca vimos essa vegetação antes, então estamos em algum lugar que nunca estivemos antes. Começa a anoitecer e resolvemos montar acampamento. Isadora recebe a seguinte mensagem: “Espero que recebam essa mensagem, já um mês tentando entrar em contato. O escudo foi destruído, Sorrina precisa de ajuda. Estou em Absalom, na Grande-Loja.” - a mensagem veio de Zarta. Respondemos: “Manopla destruida. Estamos em um lugar com 3 estátuas: jovem, mãe, velha. Ajude-nos a saber onde estamos e cidades próximas.”

Passamos a noite, e pela manhã Millie pergunta para os espíritos onde estamos e eles dizem que estamos em Artrosa, no extremo leste de Avistan. Teleportamos para Brevoy e depois para High Helm, a terra dos anões e finalmente para Absalom.

Encontramos Zarta, que está diferente e diz: “Que bom vê-los novamente, Pathfinders. Como podem ver, destruir esse escudo me custou o olho da cara.” - e ela realmente está sem um olho - “Como disse, o mais importante é ir atrás de Sorrina. Infelizmente os recursos da Sociedade estão mais escassos do que nunca: não tem nenhum membro do Deciumvirato aqui, com exceção de Eliza Petulengro, e todos os Capitães de Ventura estão em campo com agentes tentando recuperar as lojas ou atrás do Pacto Subterrâneo.”. Continua, “Sorrina não responde nenhuma mensagem, mas [Kreighton] Shaine conseguiu contactá-la pelo Plano Astral antes de partir para Kyonin. Ela conseguiu ajuda de Magaambya para levar um grupo de artíficies até o subterrâneo de Usaro, onde iriam destruír a armadura. Alguma coisa deu errado, Sorrina não tem um grande histórico com rituais... A essência da rainha-aranha N'gange foi libertada, matou quase todos, mas prendeu Sorrina em um casulo. Ela não vai aguentar isso por muito tempo. Infelizmente eu nunca visitei Usaro, então não consigo me teleportar até lá, mas tenho um pergaminho de 8o círculo de Teleporte, acredito que Isadora pode usá-lo. Também dei uma rapelada nos tesouros de Cheliax, e talvez alguns desses itens sejam úteis para vocês. Peço que peguem só o que vão usar, estamos precisando de toda a ajuda possível.”

Zarta diz que nunca visitou Usaro. Ela tem um pergaminho e items que pegou em Cheliax. Ela também conta mais detalhes de como destruiu o escudo e seguimos viagem para Mwangi.

14 de Desnus (17 de Agosto de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki

Momentos antes de entrarmos no espelho, a rainha Anastácia conta que ela nunca viu a forja, então ela deve estar escondida - por isso devemos procurar portas escondidas.

O interior da cabana parece o casebre de um velho camponês. Ele contém uma pequena mesa de madeira com uma bacia de madeira e uma única cadeira. O chão é de terra batida, e as paredes e o teto são de construção simples em madeira. Um fogão fica ao longo de uma parede, seu cano levando à chaminé acima. O chão e as prateleiras nas paredes são repleto de roupas esfarrapadas, utensílios e suprimentos de costura. Várias velas brilham em vários lugares. Um colchão de palha e uma colcha esfarrapada contra uma parede. Tem um gato preto se espreguiçando em cima dele.

O gato se apresenta por Vladmir. Convencemos ele a nos ajudar a achar a porta secreta. Fazemos um desafio para ele pegar o Miki em forma de rato e damos um dente de dragão para ele e ele nos diz pra olhar embaixo da cama. Ruko ve uma passagem, mas está tudo escuro do outro lado.

Entramos no quarto como se tivéssemos entrado pela porta. O piso e as paredes deste quarto são feitos de mármore preto riscado com veios de ouro. Colunas roxas vítreas, algumas começando a desmoronar, desfile por grande parte de sua extensão. O teto abobadado de 18 metros acima do chão brilha assustadoramente, preenchendo a sala com luz roxa. Um estrado elevado fica em uma extremidade da sala, com quatro crânios gigantes adornando sua superfície. Em o centro do estrado é um grande trono feito de um único bloco de pedra negra. Uma escada leva ao trono. No trono tem runas que dizem: Baba Yaga em uma língua desconhecida. Roku senta no trono e Isadora diz “Agora você é a Baba Yaga!” e de repente vemos uma imagem fantasmagórica de uma velha com a mão extendida. Empurramos um dos crânios e encontramos uma porta. Ruko resolve segurar a mão de Baba Yaga e vemos a “alma” do Ruko saindo de seu corpo.

Entramos na próxima sala e enfrentamos 4 Catoblepas! Descobrimos a passagem para a próxima sala e chegamos em uma estufa com uma fonte de água com cheiro adocicado. Abrimos a porta. Miki leva uma água dos jardins. A próxima sala parece uma sala de exibição com vários items estranhos. O mais estranho é uma carroça que parece ter um canhão e ao invés de rodas tem esteiras e o item é inteiro de metal, a sala tem outros items de metal e armas. Descobrimos a passagem para a próxima sala que está cheia de livros e items de laboratório e tem uma pessoa nessa sala - uma moça jovem com cabelos escuros e roupa preta. Ela se apresenta por Natasha ou Tasha. Gazu/Ruko já ouviu falar nela como Iggwilv, a negra - filha adotiva de Baba Yaga. Ela é praticante de magias poderosas. Ela diz que tem uma magia que pode nos tirar daqui, mas diz que ela tem uma rival - Elvana - que está escondida em algum lugar e quer saber onde ela está. Ela nos dá um rubi e diz para quebrarmos quando encontrarmos Elvana.

Assim que passamos pela portal sentimos um calor muito forte e vemos uma forja imensa. Parecemos estar em um pedaço de pedra em cima de um magma e na frente um pentágono de pedra com uma bigorna de metal com uma bacia de lava queimando.

11 de Desnus (10 de Agosto de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Seguimos viagem. Galeo vai contando histórias no caminho. Diz que o truque é obedecer as menores regras de etiqueta. Não demonstrar surpresa vendo criaturas malignas. Mas muitos acham a cidade lucrativa e cheia de oportunidades. Se formos revelados pode ser que os habitantes acreditem que somos espiões, agentes da terra dos Linnorms. O ideal é estarmos escondidos e disfarçados.

Chegamos na cidade. Tem uma parede de gelo com ossos gigantes crânios em cima. Mas quando nos aproximamos parece só gelo. Ilusão? Na frente da cidade, numa base, o castelo real. Não podemos entrar por ali, temos que dar uma volta e ir por uma entrada oficial. Provavelmente a entrada ao norte.

Decidimos os disfarces. Miki de rato, Kirel de Ferret, Isadora contadora, Farrus batedor, Ruko cuidador dos animais. Vamos na fila da inspeção dos guardas.Tudo certo, entramos na cidade e vemos Gigantes e Ulfens, mas as ruas estão vazias. Chegamos em uma choupana grande e vemos um símbolo de uma bigorna com uma mandíbula escrito “The Iron Tooth” e somos recepcionados por um goblin do gelo com dentes de ferro.

Começamos com uma refeição e Galeo explica que vai fazer entregas na cidade e pela manhã vão vender tudo no mercado da cidade. Precisamos encontrar Rognvald Skagni.

Sociedade Pathfinder ainda é muito mal vista, pintada como comedores de criancinhas, é um grupo terrorista. Encontramos um poster com a cara do Biersig. Rumores de um grupo de pessoas da sociedade pathfinder entrando na cidade hoje e ficando no dente de ferro. Descobrimos também que Rognvald é um dos conselheiros da nova rainha, mas foi muito controverso porque algumas pessoas acham que ele é da sociedade pathfinder.

Também descobrimos que em White Throne tem um dos teatros mais famosos de Golarion. Tem apresentações o ano todo. O Frost Hall Theater. Tudo é on ice. No momento estão com necessidade, as pessoas não têm conseguido chegar devoradas por um dragão branco. A dona do teatro. Lady Illia está procurando artistas que queiram se apresentar.

Passamos na estalagem para pegar as roupas de apresentação do Ruko/Gazu.

No caminho, Isadora quebra um crânio na rua dos cranios. O guarda diz que ela tem que substituir o crânio ou ser presa. Decidimos roubar o um do cemitério. Isadora se passa por bruxa e entramos no cemitério procurando por um mausoléu. Kirel constrói uma parede de pedras atrás do mausoléu e solta o token to Oni. Matamos o Oni e retornamos para entregar o crânio. Deixamos a cova lá no cemitério.

Vamos falar com a lady Ilya. Ela concorda de fazermos o show. Pagamos com o colar da bruxa (300gp) para ela trazer o Rognvald pro evento. Ficamos os três próximos dias no teatro. Mandamos a caravana embora sem nós.

Chega o dia da apresentação. Rognvald vem e traz convidados. Notamos um grupo com um cara baixinho de monóculo com uma barbicha branca e um guarda em full plate armor. Com eles tem uma pessoa encapuzada com uns cabelos enroladinhos. Além disso, outros nobres tb.

Fazemos a apresentação. Muito impressionante. No camarim está o cara do monóculo, o soldado e a moça encapuzada. É a rainha, ela é secretamente aliada da sociedade pathfinder. Diz que a forja fica na cabana da Baba Yaga. Pode nos levar lá, mas se descobrir a avó dela vai tirá-la dali.

Planejamos de ir no castelo a noite. Ela abre um portal num espelho.

5 de Desnus (27 de Julho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Ruko, Miki, Millie

Após a batalha, os soldados nos acompanham para Morozny e somos recepcionados por festa. Lembramos que Absalom compra armas de Irrisen que são fabricadas em Morozny. Galeo diz que os líderes da cidade querem comprar todos os alimentos, mas a intenção é levar os mantimentos para Irrisen. O grupo decide explicar para os soldados que vamos vender 20% da comida ali, não toda a comida. Isadora vai conversar com o Vlad.

Vlad apresenta Isadora para o senhor Elaris, o lider do partido/conselho da cidade. Ele fala que depois Anastacia tomou o poder houve muito conflito por causa de poder, já que Anastácia não tinha filhos ou noção da política. Alguns descendentes da rainha Elvana tentaram manter seu domínio de poder. Ali eles tinham o grupo de pessoas da Terra que lutaram para manter a sua independência, o importante é dividir tudo com as pessoas, se organizaram como um partido político na região fundado um conselho. Elaris tb tem descendência de uma antiga filha de Baba Yaga, mas se aliou aos soldados. Agora dividem mais as coisas, tem uma taxação, botaram para fora os goblins e gigantes, agora tá tudo "limpinho". O problema é que não tem mantimentos, tem que importar tudo. Antigamente havia muitos saques e comércio.

Chegamos na sala onde Elaris e o conselho estão, e percebemos muitas bandeiras com uma estrela e uma bigorna e um martelo - o atual símbolo de Morozny. Conhecemos Elaris que nos leva para seu escritório, muito confortável. Ele não está muito feliz com a nossa mensagem de que vamos deixar apenas 20% ele diz que isso vai gerar muita insatisfação. Concordamos em deixar 20%, mas passar o próximo dia fazendo um evento para o orfanato da cidade.

Ele diz que é arriscado ir para Whitethrone. Ele diz que tem um grupo de filhas de Elvanna que fugiram para o norte e acordaram um antigo dragão branco. O dragão é conhecido na região por Gelaktruxnyx, e deve ter 500 anos. Ele é uma das criaturas mais terríveis de Irrisen. Sabemos que esses dragões tem uma aura de medo, são imunes ao gelo e alguns são vulneráveis a fogo - também aprendemos que quando o dragão está chegando ele vem com uma tempestade de neve.

No dia seguinte, chegamos no orfanato e eles arrumaram o lugar para o evento. Servimos os alimentos e começamos a apresentação de dança com truques de mágica. As crianças parecem animadas mas são muito comedidas em sua reação. Terminamos o evento e vamos para a estalagem. Galeo pergunta sobre o dragão. Combinamos de levar o mínimo possível de pessoas.

No próximo dia seguimos viagem e Galeo troca nossos cavalos e carroças por ternós. No meio da viagem em um lago congelado, a tempestade de neve fica mais pesada e vemos um pedregulho cair do céu abrindo um buraco no gelo. É o dragão, que continua nos seguindo para jogar pedras em nosso caminho. Após uma cinemática batalha no lago, re-encontramos os caravaneiros.

5 de Desnus (27 de Julho de 2021)

Exploradores: Isadora, Ruko, Miki, Millie

O grupo prepara-se para entrar em Irrisen com a caravana de Galeo, partindo de Trollheim. Sabemos que Algidheart é uma cidade bizarra e foi construída na vertical e quanto mais alto você vive, mais rico você é. Há 500 anos atrás, teve uma epidemia de febre gelada que dizimou quase a cidade inteira e muitas dessas casas estão vazias. O objetivo é passar mais rápido pela cidade. A cidade de Morozny está em disputa já que com a chegada da rainha Anastácia, a bruxa da cidade foi expulsa pelos moradores, mas ela está tentando retornar para a cidade.

Começamos a viagem no frio, Farrus é o batedor e vai na frente, Kirel está coletando nozes e alimentos. Galeo explica que amanhã será um momento tenso e que entrando em Irrisen podemos nos deparar com uma das cabana de Baba Yaga que protegem a fronteira. Ele também explica que tem um item que permite ele entrar em Irrisen.

A caravana tem pessoas de todas as idades, mas principalmente jovens trabalhando. No dia seguinte, continuamos seguindo caminho pelo rio e o dia está muito nublado. Entramos em um trecho com muitas árvores avermelhadas e nos deparamos com um chalé e embaixo dele tem duas patas de galinha imensas. Nos aproximamos e o chalé corre em nossa direção. Galeo está muito assustado mas tira um monte de galhos secos amarrados com um cheiro de ervas e aponta em direção da cabana. O chalé se curva como se estivesse cheirando o objeto e corre de volta para a floresta.

Durante a noite, escutamos barulhos de madeira quebrando e grunhidos vindo da floresta. Com o uso de clairvoyance vemos que é um gigante ferido. Nos aproximamos, e Isadora com calma diz em Jotun que viemos em paz. Ele conta que está fazendo seu desafio de bravura, mas percebemos que ele está muito ferido. Ele recusa ajuda, já que tem que completar o desafio sozinho. Resolvemos deixar um Elixir da Vida no caminho de volta dele, sem ele ver.

No dia seguinte, Galeo conta que a temperatura caiu muito e ele recomenda ficarmos dentro dos muros da cidade. Chegamos em Algidheart, Millie e Isadora decidem ir pro bar. Galeo recomenda ficar na caravana e Kirel e Farrus concordam - o resto do grupo vai pra balada. Contratamos um guia goblin que nos leva para um bar onde bebemos, dançamos, pagamos o melhor vinho da casa para o goblin.

Continuamos a viagem para Morozny, e a neve está ainda mais pesada. Vemos figuras humanoides a distância, com cara avermelhada e casacos pesados com botas de pele. Cada um deles carrega um estranho pedaço de tubulação com uma alça de madeira de um lado e uma lança do outro. Eles tem uma roupa estranha com lapelas vermelhas e um chapeu alto e diz em Taldoriano: bom dia camarada, vejo que estão aproveitando para passear pela floresta. Eles se apresentam como Vlad Gavrilovich Gubkin e Tolstoi e diz que a região está infestada de criaturas, especialmente depois que a bruxa voltou para a cidade. Eles pedem para falar com o chefe da caravana para conferir a história e finalmente dizem que está tudo certo. Ele nos alerta para tomar cuidado com a bruxa.

Mais em frente escutamos um barulho bem distante que parece gritos de criança. Corremos na direção do som e vemos um lobo gigante e uma criança brincando com a cauda do lobo que reconhecemos como lobo do inverno. Millie resolve fazer amizade com o lobo que parece bem hostil e se apresenta como Burian e a menina Marta. Entretemos a menina com história e Burian concorda em contar a história da bruxa:

“Agora, há um conto digno de uma crônica. Era uma vez uma bisneta de Baba Yaga Pernas de Galinha, com gelo em seu coração e neve nas sobrancelhas. Ela não era uma boa mulher, mas acho que ela não era tão má quanto ela poderia ser. E quem pode dizer mais por qualquer um de nós? Ela governou esta terra particular com trolls e goblins e lobos. Então vieram estranhos de longe, servos de uma jovem filha de Baba Yaga, seu sangue é mais forte e seu coração não ainda congelado. E vieram homens com armas como mágica e ainda diferente, e a bisneta de Baba Yaga a perdeu cidade e perdeu seu servo, que prefere o calor do forno para o frio da geada. Agora ela vagueia no escuro e busca recuperar o que foi perdido. Seu gordo tributo, certamente; peles e peixes e barris de vodka, mas mais do que isso, ela perdeu o orgulho e a certeza. ”

Nos despedimos, e voltamos para a caravana. A noite, nos esquentando em uma fogueira perto da caravana e uma mulher velha se aproxima e fala "Vocês... merecem ser acompanhados de perto. Não me desapontem agora.", dá uma risada curta arrepiadora, e começa a caminhar na direção da floresta. Millie segue a velha e que olha para Millie e ela fica paralizada e desaparece depois disso.

Dia seguinte a neve para e o sol está brilhante, mas o tempo muda repentinamente quando nos aproximamos do rio. A névoa se abre e vemos uma uma mulher com um vestido vermelho e dourado, cabelos castanhos longos e jóias - seu vestido é mais luxuoso que o da Isadora, mas por pouco. Atrás dela vemos várias fadas de gelo. Ela diz: “tão raro ter convidados em Morozny”, ela se apresenta "Meu nome é Chesjilawa Jadwiga Karina, bem-vindo ao meu domínio. ”. Ela tenta negociar nossa ajuda para retomar o trono.

O grupo de vigilantes de Vlad que estavam seguindo a caravana se aproximam e o ataque começa. Temos que decidir em que lado lutar - Millie e Isadora querem ficar fora da intriga, mas Ruko decide partir para o ataque ao exército da bruxa. Derrotamos a bruxa e encontramos a varinha de Mirror Image, colares de pérolas que são sempre gelados, pequeno saco com um pó escuro e uma poção multicolorida.

4 de Desnus (20 de Julho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Millie, Gazu, Miki

Iniciamos a batalha com Gelugon e o grupo de Sarglagons. Derrotamos os inimigos, Gazu quase morre, mas fica tudo bem. Descansamos.

Isadora usa uma magia para ver o que há dentro da água. Chega um ponto em que a luz desaparece. Exploramos o local e encontramos em um canto muitos corpos com marcas de tentáculos e mandíbulas dos demônios que derrotamos.

Um dos corpos é mais antigo. Os outros são recentes, devem ser os rangers. O corpo antigo está pendurado e amarrado. Ele veste uma armadura meio bizarra, coberta de marcas de sangue como se tivessem jogado sangue recentemente nele. A armadura tem uma forte aura mágica de transmutação e Millie sente algo divino vindo da armadura. O metal é quase translúcido e Miki já ouviu falar em armaduras similares em texto de Irori - dizem que os deuses vestem armaduras similares.

Millie conjura com espíritos e descobre que o forte foi tomado. Ali viviam gigantes do gelo que adoravam deuses bons, mas foram destruídos por gigantes trazidos por baba yaga, ela abriu um portal para a parte mais gelada dos elementais da água. Ela ia fazer alguma coisa para trazerem os gigantes, mas foi distraída e não fez nada. O portal é maligno, mas nada de mal chegou a acontecer. Os gigantes estudaram essa fonte por muito tempo, talvez tenham deixado algum registro. Millie descobre que essa é uma Celestial Armor (+2 chainmail, bônus em AC contra demônios, bonus de diplomacia exceto demônios e uma vez por dia crescem asas com luz e fly).

Miki encontram uma passagem secreta para o resto do complexo e na passagem secreta encontramos o ninho dos demônios. Também encontramos uma machete para um gigante e 200 moedas provavelmente roubadas dos rangers. Kirel também encontra na fonte um compartimento com tablets de pedra com coisas escritas em Jotun e um frasco muito bonito gigante com um líquido vermelho. Isadora olha a poção e descobre que é um greater elixir of life. Lemos o tablets que contam que esse é um templo feito por gigantes do gelo. Ele conta a história de como a tribo que cultuava deuses bons foram escravizados e foram obrigados a forjar uma manopla que parece ser a que foi usada para ser transformada nas manoplas de Rovagug. Também mencionam como que as manoplas podem ser destruídas - eles colocaram uma maldição que se ela fosse usada novamente na forja de Baba Yaga ela seria destruída.

Quando estamos saindo, ouvimos um barulho de gongo vindo do que parece ser a entrada do lugar. Miki sente cheiro de gigantes. Isadora manda clairvoyance e vê que na entrada da fortaleza tem um grupo de 6 gigantes do gelo, e provavelmente criaturas do mal. Eles estão usando adereços na cabeça que lembram os gigantes que lemos sobre nos tablets.

Saímos para falar com os gigantes, estão meio apreensivos, olham para nós. Meio confusos. Perguntam se somos black ravens. O chefe Jakali diz que Pedranegra pertence a eles, mas magias antigas e armadilhas os impediam, mas receberam uma notícia dos espíritos que algo aconteceu. Isadora explica o que aconteceu. Ele diz que há muito tempo um demônio de gelo se esgueirava pela região. Perguntam se saqueamos o local. Isadora diz que não, e conta o que achamos, mas omite sobre o facão. Eles não estão muito convencidos, resolvemos fazer um desafio entre Millie e um gigante, vão fazer um duelo. Millie triunfa com a ajuda da dança de Gazu, tagarelice de Isadora e intimidação de Kirel.

Começamos a voltar e ao chegarmos na área com armadilhas de urso, resolvemos sobrevoar a área. Chegamos em Blackraven Hall e encontramos com Tanja. Contamos o destino dos Blackravens, e Tanja fica triste mas muito impressionada com o BONDE DA AVENTURA. Ela negocia com um mercador de uma caravana que vai até Whitethrone e pede para nos levar escondidos como mercadores.

O mercador é um halfling chamado Galeo. Ele diz que entrar em Irrisen é sempre tenso, então ele não está super feliz de levar a gente, pede para tomarmos bastante cuidado. Ele conta que as cidades que vamos para são dominadas por white witches então temos que tomar cuidado. Ele está levando comida e recomenda que se quisermos comprar armas, Algidheart é o melhor lugar.

Ele puxa a Isadora de lado e diz que ela parece com as White Witches, recomenda ela se disfarçar. Começamos a nos preparar para a viagem. Tarak T'Sah ficará em Trollheim com a tripulação.

4 de Desnus (14 de Julho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Kirel

4 Desnus. Lutamos com os gigantes. Seguimos para Pedra Negra. A construção é enorme, provavelmente projetada para gigantes. Exploramos o local. Um dos caminhos tem um campo de energia bloqueando a passagem. Várias runas no chão. São números em Jotun segundo a tradução da Isadora.

No centro dentro do campo de força vemos algo que parece uma piscina no centro, um pouco de água escoa para o centro.

Aos inimigos da luz, se tentarem entrar, serão destruídos.
Aos amigos doi saber da corrupção desse lugar.
Aos saqueadores, o controle está atres da caixa.
E aos seguidores da besta, algum dia serão banidos para sempre.

Roku identifica os números no texto e de fato esse é o código e conseguimos entrar.

Nos aproximamos da "piscina". Ruko ouve ao longe algo que parece um cântico. Não entendemos o idioma. Miki sente um cheiro estranho, algo como insetos do mato.

Ouvimos passos na água fazendo um splash.

Vemos se aproximando de nós uma criatura demoníaca. Seguida por outras criaturas. Parece um gafanhoto de gelo (Gelugon - Ice Devil). Atrás criaturas com rabos de peixe (Sarglagons). Os Gelugon são intelectuais e estrategistas do inferno. Os Sarglagons são drowning devils, demônios da água).

O Gelugon faz um barulho bizarro e fala na nossa mente e com uma voz insectóide ao mesmo tempo: diz que finalmente alguém baixou o escudo, estava preso ali há muito tempo.

Isadora

Começamos a batalha com os trolls. Derrotamos os trolls e o líder está usando um greater ring of energy resistance (fire). Chegamos em Pedranegra e realmente as pedras são bem escuras e a fortaleza é muito grande e foi construída para gigantes e com runas em Jotun. A construção parece ser bem antiga, provavelmente anterior a Baba Yaga.

Entramos em Pedranegra e na primeira sala encontramos uma estátua que parece ser uma versão de Seranrae Gigante. Em outra parte, encontramos um campo de força e no chão tem runas em Jotun que representam números. Dentro do campo de força tem uma piscina. Em outra sala encontramos runas que dizem: “Aos inimigos da luz, se tentarem entrar, serão destruídos; Aos amigos, doi saber da corrupção deste lugar; Aos saqueadores, o controle esta atres da caixa; E aos seguidores da besta, algum dia serão banidos para sempre;”

Descobrimos que o texto indica os números 7, 2, 3, 1, e usamos esses números para ativar as runas. Entramos na área e vemos uma fonte de água no meio da sala. Ouvimos um cântico que não conhecemos e vemos um Gelugon, demônio do gelo, acompanhado de Sarglagon, demônios da água. Ele se comunica telepaticamente, agradece por baixarmos o campo de força, já que ele estava preso lá por muito tempo e pergunta o que estamos fazendo aqui.

26 de Gorzan (6 de Julho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Isadora

Começamos a nos aproximar do nosso destino e Tarak avisa que tem uma corrente fechando a passagem próxima a Kalsgard. Decidimos parar na cidade e chegando no porto ouvimos uma balbúrdia. As pessoas são altas, a maioria brancas mas tem algumas pessoas orientais também. Ao ancorar conhecemos Sigfast, o mestre das docas de Kalsgard. Ele conta que tem uma nova monarca, Rei Thira e muitos dos habitantes não acreditam que ela é a melhor escolha para governar - ela não tem muita experiência. Seguimos para a cidade e perguntamos onde fica a loja da sociedade pathfinder e ouvimos que fica em Ice Ferry e um dos membros sempre compra peixe lá com seu cão - o nome dele é Torrsen (lembramos que ele era surdo e achamos que ele estava morto). Kalsgard é uma cidade bonita, bem decorada, mas todos os habitantes parecem estar armados.

Chegamos na loja e na porta vemos um orc ou meio-orc vestindo um colete de couro com um cão, também vestindo um colete com o símbolo da sociedade pathfinder. Descobrimos que este é Bjersig Torrsen, que não está morto! Ele tem uma intérprete Gnoma. Eles contam que não foram atacados mas receberam uma mensagem para se prepararem. Bjersig diz que Rognavald Skangni, um historiador em Irrisen que é seu contato em Whitethrone, disse que teve muitos movimentos recentes. Ele recomenda um templo e diz que só conhece a chefe da guarda da corte de Thira. Ouvimos uma batida na porta, e quando abrimos a porta, vemos guardas entrando e dizendo que estamos sendo convocados para uma audiência com a Rei Thira.

Vamos até a casa principal onde fica a corte, com um grande braseiro no meio e várias pessoas conversando e a Rei Thira a distância. Thira nos recebe e dá boas vindas. Contamos nossa história e ela pergunta por que a o Linnorm nos atacaram. Ela nos convida a sentar com ela e tem algumas perguntas:

  • O que achamos das bruxas do inverno? Comparamos as bruxas do inverno com governantes tiranos
  • Se tiverem que atravessar uma nebraska, qual o melhor animal para levar? Kirel esnoba seu conhecimento sobre a natureza
  • Em um inverno rigoroso, nossos mantimentos estão acabando - qual é a melhor opção, arriscar sair e caçar ou não arriscar e proteger os conhecimentos? Contamos que escolheríamos sempre caçar já que somos um grupo de aventureiro

Contamos a situação com Sigfast e Thira fica enfurecida e resolve ir lidar com ele imediatamente. Na saída, ela mostra que ficou impressionada com o grupo e dá uma runa à Kirel. Ela também disse que se quisermos parar em Trollheim - na fronteira com Irrisen - que seremos bem vindos e podemos perguntar pela Tanja, a chefe da guarda que está lá. Na chegada de Trollheim, no dia 4 de desnus, somos convidados para beber com o Castelão Freyr Darkwine. Ele conta que a cidade é praticamente um forte e é vassalo de Kalsgard e quem lidera a cidade é o Castelão. Algo muito incomum aconteceu recentemente, onde trolls e ice goblins atacaram a cidade e as muralhas, incluindo o Blackraven Hall. Essas criaturas nunca foram tão ousadas e eles enviaram um grupo de Blackravens que não retornaram.

Ele pede ajuda para descobrir o que aconteceu e oferece que podemos nos juntar a um grupo de mercantes para chegar em Whitethrone. Seguimos para Blackraven Hall e encontramos com a Tanja que conta que as patrulhas que não retornaram foram para o forte Pedra Negra. Ela diz que o inverno está mais rigoroso, com neve constante e um caminho árduo.

A viagem é difícil, e encontramos vários trolls do gelo - mas esses parecem ser diferentes, seus olhos brilham vermelho, e tem pústulas no corpo. Atrás somos cercados por trolls e na frente, tem armadilhas de urso.

Kirel

30 de Gorzan. Seguimos viagem, nos aproximamos de Kalsgard, tem uma corrente. Decidimos parar. Quando chegamos perto, varios gritos. Não entendemos nada nessa lingua.

Atracamos. Somos recebidos por Sigfast, o mestre das docas. Diz que tem que fazer uma inspeção. Diz que chegamos num momento delicado. Eles tem um nove monarca a rei Thira, uma das filhas do antigo monarca. Quer que nos aliamos com os "Republicanos" para ajudar a nova geração que quer se aliar com Irrisen. Querem uma alternativa, o segundo filho do rei. Nos oferece muito ouro para dizer que é muito fácil matar o Linnorm.

Conversamos muito tempo, decidimos guardar a cabeça e não falar nada mais até entendermos melhor a situação. Saimos pela cidade. Isadora procura a loja da sociedade pathfinder, leva um tempo, encontra alguém que dá algumas informações.

Todo mundo gostava muito do rei Sven, mas o povo não ta muito contente com a mudança.

Na frente do local onde é a loja vemos um homem, Bjersig Torrsen o responsável pela loja, ele é um meio orc, tem um cachorro chamado Mac. Tem uma gnoma que está traduzindo os gestos que ele faz para ela.

Eles receberam um contato da grande loja sobre os ataques, mas não foram atacados. Ele recebeu um sending de Irrisen do contato em Irrisen - Rognvald Skagni - um historiador de Golarion que foi salvo pela sociedade e representa a sociedade em White Throne.

Explicamos nosso objetivo. Ele diz que em Irrisen os pathfinders ainda não são bem vindos, diz que vai ser complicado.

Contamos também sobre o Linnorm. Ele recomenda um templo para curar o Miki.

Contamos sobre o problema político. A Thira é uma rei guerreira. O povo em geral respeita a atitude e a tradição.

Ouvimos uma batida na porta. Dois guardas procurando os forasteiros. Convocados a uma audiência real.

Pedimos desculpas para a rei por qualquer ofensa e contamos sobre o que aconteceu nas docas. Ganhamos a amizade dela, ela nos dá uma runa de presente. Ela libera nosso barco e diz que podemos procurar a emissária dela e Trollheim.

Seguimos viagem.

4 Desnus. Chegamos na cidade e somos bem recebidos, convidados pelo castelão. Diz que tem algumas notícias ruins sobre acontecimentos recentes: 1 semana atrás patrulhas desapareceram. Diz que se ajudarmos ele pode nos ajudar a entrar em Whitethrone com um grupo de mercadores. Temos que ir até o black raven hall e falar com a Tânia.

Navegamos até o Black Raven Hall. Falamos com Tânia, ela nos explica onde temos que ir e as dificuldades. Ela ajuda a proteger alguns de nós das condições naturais.

Seguimos. Eu caio num buraco, mas tudo fica bem. Encontramos trolls do gelo, parecem corrompidos. Eita, é uma emboscada. Um dos trolls tem um chifre, algo diabólico ali. Também há enormes armadilhas de urso no caminho.

23 até 29 de Gorzan (22 de Junho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Isadora

Sorrina conta que a loja de Absalom foi atacada, e capturaram uma das pessoas que revelaram que eles estavam buscando as armas de Rovagug. Sorrina trouxe a armadura das armas e Zarta levou o escudo para Cheliax. Ela conta que as lojas viram assassinos de Mantis, Drows, Onis, Hags, e outras entidades malignas. Ela também conta que queria descobrir o que aconteceu com a Eleonor, que partiu de volta para Arcadia. Além disso, aparentemente Omnyuza ativou uma aliança subterrânea. Ela conta que quer descobrir mais sobre a lança de Serenrae e contamos que encontramos um fragmento da lança.

Sorrina recomenda fazer um ritual para teleportar o barco inteiro para a próxima missão. Ela precisará de ajuda de crafting e survival. A atual governante das terras de Linnorm é a filha do Rei que subiu ao trono da maneira tradicional: matou e trouxe a cabeça de um Linnorm - dragões imensos do norte que acredita-se serem os primeiros dragões, com a diferença de não terem asas (apesar de poderem voar). Irrisen é um reino dominado por bruxas da Baba Yaga e passa por um inverno eterno. Atualmente, Irrisen é governado pela Anastácia, não diretamente descendente de Baba Yaga.

O ritual para teleportar o barco vai levar alguns dias. No segundo dia, uma pessoa sai da água e cai no convés. Essa pessoa parece ser um habitante de Goka que diz “ahh, vocês iam embora sem falar comigo? Demorei tanto tempo para encontrar vocês. Eu trago presentes!”. Ele diz que temos interesses em comum e reconhecemos ele como o Alghollthu renegado que deixamos em Ancorato. Ele nos mostra pedras iônicas de turmalina rosa - enquanto tivermos com essas pedras, temos um efeito permanente de non-detection (previne scrying). Sorrina diz que se colocarmos a pedra na Wayfinder podemos mandar Shield 3rd nível.

No dia seguinte (26 de Gorzan), conseguimos teleportar e sentimos um frio intenso. De repente, sentimos algo bater no barco e vimos um Shoal Linnorm. Derrotamos o dragão e removemos sua cabeça como troféu. Miki deu o golpe final e ficou amaldiçoado e não consegue mais beber água normalmente.

Kirel

23 de Gorzan. Sorrina diz que a loja foi atacada. Eles estavam atrás das armas e Rovagug. Ela trouxe a armadura numa bag of holding. Diz que precisamos destruir as armas o quanto antes. O objetivo dela é ir destruir a armadura o mais rápido possível. A Zarta pegou o escudo e levou para Cheliax. Os ataques foram de todo tipo de criatura: hags, drows, mantis assassins, pessoas controladas por devoradores de mente.

Parece que Omniuza ativou uma antiga aliança dos povos subterrâneos. Estão procurando a lança de Sarenrae. Ela nos conta varias coisas. Certeza que a Isadora anotou tudo.

Restauro alguns dos colegas.

24 de Gorzan. Tentamos um ritual para transportar o navio todo para o norte, mas falha. Restauro o resto dos colegas.

Vem uma pessoa no navio pulando da água. A pessoa pergunta se vamos embora sem falar com ele. Diz que trás presentes. Diz que tinha prometido informações para nós, porque tem um interesse parecido com o nosso. Diz que primeiro que tem informações:

Omniuza usou um pacto do subterrâneo e ativou uma aliança do subterrâneo com criaturas extraplanares. Manipulou as criaturas responsáveis pelo contrato. Alguns mindflayers que trabalham pro povo dele saíram da influência. Traz presentes, diz que o Omni vai conseguir nos encontrar. Oferece vários cristais. Parecem pedras eonicas de turmalina rosa. Diz que prevenirá que Omnyuza faça scry em nós.

25 de Gorzan. Tentamos o ritual novamente. Não funciona.

26 de Gorzan. Tentamos o ritual novamente. Finalmente é bem sucedido. O barco é teletransportado. Aparecemos em mais ou menos 10 milhas do objetivo.

29 de Gorzan. A neblina continua muito forte. No meio do dia, batemos em algo, é um Linnorm. Bem difícil, mas conseguimos derrotar a criatura.

Registro de Aventuras - Absalom e Goka

Registro de Aventuras - Arcadia

Registro de Aventuras - Expedições 1 a 20