Registro de Aventuras: mudanças entre as edições

De Fronteiras do Oeste
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Este é o Registro de Aventuras. Para cada aventura que você e seu grupo fizerem, adicionem um parágrafo como o modelo abaixo:
Este é o Registro de Aventuras. Para cada aventura que você e seu grupo fizerem, adicionem um parágrafo como o modelo abaixo:


== Número da Expedição - Data em Jogo (Data Real) ==
== Data em Jogo (Data Real) ==
Personagens que estavam na missão.  
 
Nome dos Personagens que estavam na missão.  


=== Nome ===
Resumo dos acontecimentos. Novos aprendizados ou descobertas.  
Resumo dos acontecimentos. Novos aprendizados ou descobertas.  


Coloquem novas anotações acima das mais antigas: vamos manter isso em ordem cronológica inversa: fator mais recentes em cima, mais antigos embaixo.
Coloquem novas anotações acima das mais antigas: vamos manter isso em ordem cronológica inversa: fator mais recentes em cima, mais antigos embaixo.


== Expedição 10 - Desnus 16-17 4720 AR (13 de Maio de 2020) ==
<div style="float:right">__TOC__</div>
 
O Objetivo é procurar os povoados ao norte da ponte de metal


Exploradores: [[Millie]], [[Banfur_O%27Malley|O'Malley]], [[Kirel]] e [[Sam]]
== 11 de Erastus, 4721 (25 de Janeiro de 2022) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]


==='''[[Kirel]]'''===
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Na sala de Ochyumm, ele diz que humanos só sabem resolver as coisas com violência e diz que lamenta ter que resolver as coisas desse jeito. Na sala entra Flaxe, Meio-elfo assassino e General Nexxar e a batalha começa. Após uma árdua batalha, derrotamos Ochyumm e voltamos para Absalom. Soubemos que os terremotos pararam, mas houve vários ataques de demônios mas foram derrotados.


Consigo alcançar o grupo que tinha partido numa exploração dois dias atrás. Estão ao norte da ponte de ferro e encontraram alguns rastros de cavalo e uma mensagem enigmática durante duas explorações, mas nada muito definitivo sobre outros povos.  
Conservamos o corpo de Gazu, Miki volta ao monastério em Goka e Farrus volta para Nexus. Isadora e Kirel ficam em Absalom e eventualmente vão para o local das 3 estátuas para barganhar a alma de Gazu com Baba Yaga. Ela diz que vendeu a alma para grey gardeners que estão juntando almas para criar uma final blade. Kirel aceita a barganha com Baba Yaga de colocar sua neta “nos eixos”.


Seguimos pelo norte até encontrar um pequeno bosque dentro de um declive no chão, como um mini-vale. Nos aproximamos e vemos um sino. Sam toca o sino. Depois de pouco tempo, um Leshy se aproximar. Ele se chama Verrugasbrancas, O local se chama Fungilla. Verrugasbrancas usam um polem magico para ajudar todos a compreender seu idioma.  
Na volta para Absalom, Kirel paga o melhor bardo para contar a história de Ruko. Continuamos a ouvir histórias de Gazu e sabemos que é a Ariana. Miki também propõe uma estátua de Ruko em Goka. Isadora faz uma pausa de aventuras para planejar o casamento de Eleonor.
</blockquote>


Eles trocam com as populações da região, parecem ter uma preferência por coisas orgânicas em decomposição e oferecem poções e misturas alquímicas em troca. Conversamos por algum tempo e ele nos diz que tem um serviço seria executado pelos Ughar mas eles se recusaram por causa de um mal presságio, se nós fizermos ou convencermos os Ughar a fazer, eles nos dão o pagamento que dariam aos Ughar. A missão segundo Verruvasbrancas:
== 11 de Erastus, 4721 (11 de Janeiro de 2022) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]


<blockquote><q>Algumas das plantas que precisamos para nossos itens só nascem na beira das colinas ao oeste. Mas aquele lugar tem muitos besouros-cervos. Todo ano, na primavera, os besouros-cervos se reproduzem, colocando milhares de ovos. Todo ano, pedimos para os Ughar queimar a maioria dos ovos para que eles não dominem completamente a região</q></blockquote>
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Começamos o ritual, Isadora controla a máquina, Kirel e Miki ajudam Alana pedindo pelo milagre, Ruku e Farrus enviam a lança para Tarrask. O ritual foi bem sucedido, Tarrask ainda conseguiu nos atacar mas colocamos a criatura para dormir. Com a ajuda de Vidileth, usamos a pedra eonica para encontrar Ochyumm.


Não sei como me sinto em relação a esse pedido. Por um lado, a tarefa requer que muitas criaturas vivas sejam mortas, por outro lado, pela descrição de Verrugasbrancas é possível que sem essa tarefa os besouros-cervos se reproduzam desproporcionalmente, prejudicando outras criaturas da região. A natureza tem um balanço sensível e às vezes nossas ações são parte do equilíbrio natural das coisas, mas seria essa vez uma dessas?
Teleportamos para o local que vemos, em baixo d’água. Ochyumm nada para longe e vemos Omniuza. Derrotamos Omniuza, que diz que vai voltar. Seguimos o rastro de Ochyumm e vemos um penhasco com uma torre/castelo de cristal de ponta cabeça.


Dizemos para Verrugasbrancas que vamos dar uma olhada e decidir o que fazer. Seguimos para o norte, buscando os Ughar. Depois de cerca de 9 milhas de caminhada avistamos cavalos e pessoas à distâncias, eles fogem e retornam com uma comitiva maior. Conversamos brevemente e tentamos explicar que somos pacíficos e queremos uma aliança, mas eles não estão interessados. Dizem que tem maus presságios para falar com o Porta-voz agora, para voltarmos depois. Retornamos a Refúgio.  
Entramos na torre que tem uma arquitetura bizarra com influências Algolthull. Entramos no topo já que a torre está de ponta cabeça. Chegamos em uma sala com desenhos de espirais esculpidos no chão de mármore, o local é iluminado e tem um buraco no meio. Passamos pelo buraco e chegamos na próxima sala que é grande e tem várias passagens. A sala também tem tubos esverdeados com criaturas bizarras como se fossem experimentos. Ao examinarmos os tubos, reconhecemos a gnoma Petúnia da nossa tripulação.Também reconhecemos o assassino que tentou roubar as armas de Rovagug no início da aventura, Carla, a mestre espadachim de Ancorato, e outras pessoas que encontramos em nossas aventuras. Percebemos no último tubo a Zarta, mas percebemos algo diferente. Isadora envia um sending para Zarta, perguntando o status de Oppara para descobrir se o corpo no tubo é a Zarta ou um clone. Zarta responde imediatamente dizendo que os tremores pararam.  


Continuamos nosso caminho e chegamos em uma plataforma seca com ar que parece ser uma biblioteca. Nas paredes tem mapas e um chama a atenção por ser a marcação dos lugares que obtivemos as armas de Rovagug. A biblioteca tem muitos livros sobre o mundo, incluindo uma cópia das crônicas Pathfinder #5 que conta sobre a infiltração Aboleth. Isadora toca e começa a sair um gás que toma toda a sala.


</blockquote>
Chegamos em outra sala com uma flora e fauna estranha e um cardume ameaçador se aproxima e tenta nos morder. Continuamos explorando e encontramos outros cômodos mais normais, incluindo aposentos com camas. Encontramos um portal de pedra com um círculo de teleporte. Continuamos o caminho e chegamos no último nível onde vemos vitrais que contam a história o Ochyumm: ele começou a absorver suas memórias enquando os Azlanti estavam desbravando Arcadia, um momento que houve um grande ataque de demônios que foi impedido por Aboleths e outros eventos marcantes onde Aboleths interviram na história para salvar a humanidade para manter o planeta para o greater ones. Também tem uma parte que conta quando ele foi capturado, torturado, interrogado por muitos anos pelo Compasso. Quando houve o earthfall ele ficou em stasis por 10k anos enquanto a sociedade Aboleth foi destruída e ele se desalinhou dos mestres. Alguns achavam que estava na hora da destruição, mas Ochyumm não concordava. Ochyumm também agiu para acabar com a escravidão já que isso ajuda a endocrinação. No fim, os vitrais contam com menos detalhes que ele decidiu que seu plano para impedir os mestres. O plano consiste em criar um grupo de aventureiros poderosos que vão impedir a maior ameaça, Tarrask, e trazê-lo antes do que ele estava pronto já que ele estaria enfraquecido e seria derrotado mais facilmente. 
 
Finalmente chegamos em uma porta de madeira entreaberta. Dentro da sala tem uma mesa dourada com cadeiras rebuscadas para funcionar em baixo d’água com um chão de mármore e um cristal eorzeo que parece uma lente azulada. Vemos também globos, um de Golarion e outro planeta que não reconhecemos. Na sala também está Ochyumm, com duas criaturas com asas de morcego e olhos de ciclopes gigantes e coleiras mágicas.


== Expedição 9 - Desnus 16-17 4720 AR (13 de Maio de 2020) ==
Ele olha para nós e diz: Bem-vindos ao meu refúgio. 


O Objetivo é explorar a mina abandonada.
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Exploradores: [[Millie]], [[Molgrin]], [[Kirel]] e [[Sam]]
== 06 de Erastus, 4721 (4 de Janeiro de 2022) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Miki]]


==='''[[Kirel]]'''===
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Saímos bem cedo. Me ofereço para tentar guiar pelo caminho. É meio arriscado, mas talvez valha a pena. Depois de 3 hrs, chegamos na ponte de ferro. Por volta das 4pm, chegamos na mina de ferro. O local parece estar há muito abandonado e notamos sinais de batalha. Algumas ferramentas possuem uma marca anã. Tento caçar algo para o jantar sem sucesso. Acampamos pela noite.  
Chegamos no laboratório e vemos muitos construtos trabalhando que não nos dão atenção. Notamos que a arquitetura local é muito estranha, mas quando entramos no laboratório percebemos um estilo mais familiar que lembra o que encontramos quando chegamos em Arcádia, as cidades submarinas e outros elementos anteriores à era da escuridão. O lugar parece um museu, com diversos itens em exposição. O lugar está basicamente vazio e chegamos em uma sacada com visão para o andar de baixo onde vemos uma bola de cristal com um líquido azul mágico e criaturas operando esse objeto.


Na manhã seguinte entramos na mina. O local é muito bem construído, claramente um trabalho dos anões. Em um dos relevos notamos uma miniatura de um mapa. Os anões do grupo identificam algumas salas: um templo, um depósito, uma forja, e, finalmente, o veio principal de ferro.
Gazu esbarra em um painel e vemos uma imagem feminina se formando. Ela tem pupilas púrpura como antigos Azlantis e olha para nós dizendo: essa é a primeira gravação de Lurisian, como posso responder suas perguntas. Ela explica que teve que sair do plano material, mas deixou gravações alguns anos antes da destruição do planeta. Perguntamos sobre a cidade e ela fala que os Alghollthu foram responsáveis por enviar um cometa que iria destruir tudo e graças a deusa Lua que se jogou na frente, apenas uma fração do cometa chegou em Golarium. Também explica que o Compasso era uma organização que tentava impedir a dominação dos Alghollthus. Ela diz que se os pontos de rastreamento do compasso ainda estiverem ativos, podemos ativar a localização das criaturas. Perguntamos sobre Ochyumm e ela explica que ele foi capturado pelo compasso e foi ele que deu grande parte das informações. Os mestres velados são a casta mais alta dos Algollthus, que podem tomar a aparência de qualquer humanóide e são capazes de consumir as memórias de criaturas. Como criaturas imortais, eles vão acumulando conhecimento e se tornam muito perigosos. Diz também que Ochyumm foi capturado enquanto tentava se infiltrar em uma das instalações Azlanti. Ela diz que Ochyumm era muito traiçoeiro e arrogante. A melhor tática contra mestres velados é levá-los a um lugar seco e usar fogo já que são resistentes à água e ataques psíquicos.


Seguimos para a forja. Nos debatemos com uma revoada de morcegos frugívoros. Chegamos num corredor em T. Em um dos lados vemos um baú, passando um buraco. Millie se aproxima, mas o baú se revela um mímico!! Quando começamos o combate ouvimos uma risada ao fundo. Depois de algum tempo derrotamos a criatura e seguimos o caminho.
Gazu nota que o cristal agora mostra uma imagem enorme do que parece ser Tarrask. Descemos e encontramos uma porta que dá para a sala central onde estão operando o cristal. Resolvemos entrar na sala e tentar obter informações por bem ou por mal. Após uma batalha rápida, aprendemos que eles estavam tentando colocar o Tarrask para dormir. Os dois Alghollthus restantes concordam em nos levar para um dos mestres velados. Quando subimos para o segundo andar, um deles para, suas pupilas desaparecem e eles dizem que o mestre está nos aguardando.  


Chegamos na forja, é uma construção impressionante. Há um espelho gigante com inscrições no idioma dos anões. O grupo explica que elas dizem que ABRIKANDILU mora nas cavernas, e odeia essa forja, por isso colocaram o espelho ali. Molgrin explica que Abrikandilu é um demônio, que inveja coisas bonitas, e teme espelhos e a própria imagem. Encontramos algum ferro frio, que Molgrin diz ser útil contra demônios. Levamos o material de volta para ser forjado em armas.  
Ele nos leva para Vidileth Gruthgul, o curador do museu Azlanti. Gazu fica com os Algholtulls e antes de entrarmos vimos uma criatura que parecia uma moréia com vários olhos. A criatura olha na nossa direção, abre a boca cheia de dentes, onde sai outra cabeça igual, e outra, recursivamente e após alguns segundos procurando, as cabeças voltam. Entramos pela porta e está muito escuro. De repente vemos uma criatura com cara de peixe e moréia e faz um barulho assustador. Ouvimos telepaticamente: “vocês atacaram o museu e mataram aboleths” - explicamos que temos interesses em comum. Ele conta que pode ajudar a nos levar a Ochyumm.  


Nosso plano para Tarrask é usar uma relíquia de Seranrae para adormecer a criatura, mas precisamos também de um clérigo para executar o ritual. Os agentes de Gruthgul encontram Alana que concorda em nos ajudar. Mostramos a espada de Sarenrae, mas ela acredita que essa relíquia não é poderosa o suficiente. Damos então o fragmento da lança de Saranrae que parece ser o item correto para a missão. Alana vai liderar o ritual, onde Farrus vai atirar a lança como se fosse uma flecha, Isadora vai ajudar a operar a máquina de scrying, Kirel e Miki vão pedir pelo milagre.
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== 06 de Erastus, 4721 (28 de Dezembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]
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== '''Expedição 8 - Desnus 13-15 4720 AR (13 de Maio de 2020)''' ==
Recebemos contatos e mensagens de apoio de todos nossos amigos! Delgas conta que quando tirou o portal de seu chapéu, ele foi para Zar-laera, a cidade secreta dos Mhalssthru.


O objetivo aqui é explorar a região ao norte da Ponte de Torag. Encontramos marca de cavalo indo para o norte, e mais tarde encontramos uns arbustos de Douradinhas. No outro dia achamos um formigueiro gigante e mais tarde avistamos as colinas e e encontramos uma mina abandonada.
Resolvemos falar com o Tzolkzul. Ele diz que só teve contato com um Alghollthu. O Ochyumm, que foi preso pelo povo dele por anos. Ele foi longe demais e foi capturado pelo Compasso, uma agência de inteligência Azlanti. Ele só foi liberto com a chegada do Earthfall. Ele tentou entrar em contato com o Lich quando ele estava ajudando Grimmel, mas ele não ouviu, pois aprendeu isso. Acredita que foi Ochyumm que danificou a joia da alma do Lich e se não fosse por ele ele não estaria ali. Perguntamos sobre pontos fracos? Ele diz que os mestres velados, os Mhalssthru são mais poderosos. Ochyumm não é dessa casta, mas o seu poder está na manipulação e em suas formas de controlar os outros e obter recursos. Ele deve ser vencido facilmente em combate, o difícil é chegar até lá!


Exploradores: [[Banfur_O%27Malley|O'Malley]], [[Millie]], [[Ingra]] e [[Sam]]
Conjuramos a Esfinge, perguntamos sobre a zidane de Zar-Laera. Ela diz que é a cidade secreta dos Mhalssthru. Mantida pelos mestres velados que são criaturas com muitos poderes psíquicos e que usam seu poder para manipular as raças do mundo. Os Algholthu mascaram suas ações com disfarces, mas sua forma verdadeira é de peixes com tentáculos. Eles são muito antigos e estão no mundo antes de outras raças. A cidade nunca foi visitada por um não aboleth. A presença de não aboleths chamariam atenção, mas existem criaturas de outras raças que são escravos mentais. Eles roubaram muita tecnologia e conhecimento de outras raças, especialmente os Azlantis. Eles devem ter muitos construtos e criaturas mecânicas e pedras eorzias. A cidade fica no local mais profundo dos oceanos e para sobreviver à pressão desse local eles usaram os cristais. A cidade só é acessível por portais, um deles roubado da deusa da locomoção dos elfos. A cidade é guardada por Omnipaths, que são redes neurais dos aboleth, eles são criaturas com poderes psíquicos mas sem força de vontade. Eliminar essas criaturas faz com que a rede de controle pare de funcionar. Além disso, a sociedade é completamente dependente de forças e artefatos mágicos. A cidade nunca foi alvo de ataques e lendas dizem que não existe nenhum exército de defesa.   


Eleonor conta sobre o casamento para a Isadora e diz que terá uma festa quando voltarmos. Lift conta para Farrus que Nexus precisa de um novo líder e Farrus deve voltar para assumir a liderança.


==='''[[Sam]]'''===
Delgas abre o portal para o plano da água e partimos. No caminho, vemos uma ostra gigante com a maior pérola que já vimos. Apesar da tentação, passamos reto. Continuamos por um caminho com bastante turbulência e um redemoinho enorme. Isadora investiga e descobre um portal de energia negativa. Kirel vira um dragão e consegue puxar todos para o outro lado de forma segura.  
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Durante o primeiro dia de exploração foi calmo e não encontramos nada de interessante exceto pelo rio contornar bastante esta região e vermos as colinas que vão em direção as montranhas. Além de encontrar pegadas de cavalo. Achamos uns arbustos de uma planta rara, Golden Berries, ou Douradinhas, pequenas frutas amarelas que são extremamente doces, com um gosto de mel. Oleg provavelmente pagaria bem por um saco se quiserem colhê-las. As marcas de cavalo continuam avançando para norte daqui.


No outro dia durante nossa exploração achamos um formigueiro gigante e dessa vez tem formigas mesmos. Estamos a noroeste da ponte de torag... Tirando as formigas foi mais um dia calmo.
Vemos uma pirâmide que parece ser a entrada da cidade e preparamos as magias e disfarces. Quando nos aproximamos somos cercados por elementais da água. Derrotamos os elementais e percebemos o escrito “The Altar of Slarkrethel” - um lugar de sacrifício para o Kraken. Existe uma ressonância mágica nos pilares e as pessoas ficam lá presas sem passar fome ou sede por centenas de anos. Percebemos muitos ossos e algumas pessoas vivas ainda. Na ponta da pirâmide tem uma abertura. Deciframos os hieroglifos e abrimos o portal.


No ultimo dia da expedição chegamos nas colinas onde encontramos uma carroça abandonada com um pouco de ferro... quando somos atacados por um grifo, depois de um tempo ele desiste e vai embora. Achamos a entrada para uma mina nesta região. Que foi uma mina destruída aparentemente.
Entramos na cidadela e vemos imensas torres de cristal, mas muito maiores. Vemos outros cristais circulando a torre e uma emanação mágica enorme saindo das torres que causa dores de cabeça. Vemos criaturas a distância, construtos parecidos com a estátua de Acavna. Um símbolo no peito de metal, parece ser um rosto com tentáculos. Aparentemente os mestres estão mais ativos atualmente, pedindo para preparar banquetes com muita comida, outras iguarias. A agitação começou uns 2-4 dias atrás (quando teve o primeiro terremoto em Opara). Ele aponta um prédio grande com uma espécie de telescópio. É o laboratório. Outro prédio, mais longe, é o prédio principal.


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==  06 de Erastus, 4721 (7 de Dezembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


==='''[[O'Malley]]'''===
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Tivemos um início e primeiro dia de exploração tranquilos. No começo eu estava preocupado com o fato de o grupo não querer atravessar a ponte mágica (compreendendo, claro, que é realmente difícil e poderia ser impossível para alguns), porque imaginei que se não atravessar exatamente pela ponte mágica, não seria possível encontrar algum povo que estivesse protegido também por alguma magia relativa à ponte... Não tenho motivos para crer que seja o caso, mas ainda queria testar atravessar a ponte para ver se algum efeito mágico protege alguma área secreta.
Chegamos em Oppara, o berço da civilização de Taldor. Seus habitantes são muito tradicionais e vivem em uma sociedade feudal. Hoje é governada pela rainha Eutropea?, a primeira rainha após uma longa sucessão de reis. Ouvimos que Tarrask destruiu Oppara há muito tempo atrás, mas a cidade foi reconstruída.  
O rio curvio é uma dificuldade à parte, ele faz curvas de milhas e em dado momento se tornou difícil seguir pela margem devido a cachoeiras e outras dificuldades do terreno. Encontramos novamente formigueiros gigantes, mas dessa vez eram formigas "comuns" (até o ponto onde formigas gigantes são comuns) e, de certo modo, alheias á nossa presença. Após acampar e andar mais um tanto, nos deparamos com uma carroça destruída numa colina e alguns minérios de ferro, porém a empolgação durou pouco até um grifo vir defender seu território. Não estava preparado para uma criatura tão imponente e o quão difícil é lutar com criaturas que possam voar. No fim ele, por motivos que não sei (estava inconsciente já nesse momento) foi embora. Rendeu algumas boas moedas e frutinhas deliciosas... golden berries... continuo encontrando coisas gostosas nessas matas.


</blockquote>
Assim que chegamos, percebemos uma correria e muita destruição com focos de incêndio. A loja da Sociedade Pathfinder foi praticamente destruída, exceto a parte subterrânea, onde Sorria, Zarta e Kreighton estão tentando ajudar as pessoas. Eles contam que o tremor causou muita destruição, eles contam que o agente local Muesello desapareceu. Kreighton conta que quer tentar encontrar a grande biblioteca de Taldor e pede para sermos discretos e não dar a impressão que estamos envolvidos ou associados com os tremores.
 
Charlotte Deschamps se aproxima, se apresenta e diz que foi enviada pela rainha para nos acompanhar em nossas atividades. Ela diz que faz parte da corte da rainha e é filha do Barão Deschamps. Desconfiamos de sua identidade e Zarta diz que estamos certos em desconfiar já que ela pode ser membro da Lion’s Blade.
 
Charlotte nos guia até a biblioteca enquanto mostra a cidade. A biblioteca não sofreu grandes danos. Charlotte conta que vai ficar lá esperando e Kirel e Gazu decidem “distraí-la” com histórias do Gazu enquanto o resto do grupo pesquisa mais informações. Miki encontra mais informações sobre os pilares de Rovagug e parece que são superstições e não algo sobrenatural. Isadora encontra um livro enorme, mas ele cai no chão e chama a atenção de todos. Isadora tenta dar um migué, mas Charlotte viu o livro que estávamos procurando. Kreighton toma o livro e descobre dois lugares que podem ter mais informações: Antios’s Crown, uma necrópole feita por um imperador de Taldor onde ele foi enterrado com outras famílias nobres, talvez algum estudioso foi enterrado com registros; Vale dos Azlanti é um lugar muito antigo com resquícios da civilização Azlanti. Ele também conta que Tarrask saiu de Porthmos Gap.
 
Partimos para Antios’s Crown e é uma necrópole enorme. Chegamos a noite e está muito escuro. Farrus vê várias pegadas de pessoas que passaram por aqui recentemente. Vemos uma luz a distância e Farrus se aproxima sorrateiramente e vê um homem sentado próximo a fogueira sozinho. Resolvemos nos aproximar e vemos o acampamento, uma mochila, uma rapieira mas não vemos ninguém. Contamos que viemos em paz e ele se apresenta como Zinimus, um explorador. Ele conta que os mortos-vivos do local não são inteligentes, mas no topo da metrópole eles ficam mais inteligentes. Ele diz que está procurando uma moeda específica que está no topo da metrópole para resolver uma maldição que se abateu sobre a família dele (aparentemente ele é um morto vivo). A moeda tem um desenho do imperador de um lado e um leão do outro. Ele conta que os tremores abriram novas ruínas. Ele conta que alguns mausoléus enterram seus assistentes e sugere procurarmos por um mausoléu menor com inscrição de Irori ou algo similar.
 
Quando chegamos na parte mais alta, próxima ao mausoléu, encontramos uma criatura espectral feita de ossos de todos os tipos costurados, com um crânio de cavalo com um colar de ossos. Reconhecemos a criatura como Bone Whisper, uma entidade malígna que aparece em lugares com muitos mortos e vira um colecionador de ossos que também obtém a inteligência das criaturas.
 
Barganhamos conhecimento com a criatura em troca de um osso de dragão. E ele conta sobre quatro ocultistas de Rovagug:
*Trevis Ruthtaker: levado para Garund
*Ryker Trenoe: levado para o Primeiro Mundo
*Tysok Zultar: levado para Arcadia
*Lynda Entraper: levada para Casmaron
 
Perguntamos sobre a moeda e a criatura pede outra oferenda. Resolvemos cortar o dedinho do Miki e Kirel manda regenerar. Ele diz que são moedas do 26o imperador e ele aponta para os mausoléus do período. Abrimos um mausoléu e encontramos uma moeda em um altar de Urgathoa. Levamos a moeda de volta para Zinimus, que pega a moeda e ele fica imediatamente corado e diz que tem que levar a moeda para a família. Ele conta que sua família foi amaldiçoada e toda sua família foi transformada em vampiros.


== '''Expedição 7 - Desnus 12 4720 AR (12 de Maio de 2020)''' ==
Voltamos para Oppara e enquanto discutimos, um grupo de 5 pessoas de Arcádia chega e joga uma filatelia na mesa e dizem “Acho que vocês estão procurando por isso”.


O objetivo desta expedição era estabelecer relações entre o Refúgio e a Vila dos Goblins. Foi conseguido um acordo com ajuda da [[Kirel]], mas o mesmo precisa ser melhorado.
</blockquote>


Exploradores: [[Kirel]], [[Millie]], e [[Sam]]
== 06 de Erastus, 4721 (30 de Novembro de 2021l) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


==='''[[Sam]]'''===
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Voltamos para Absalom e Zarta conta que entrou em contato com um associado em Cheliax que diz que pode nos ajudar. A criatura trabalhava no pacto do Subterrâneo e pode nos levar ao Omiuza por um preço. O problema é que essa pessoa é uma demônia Marilith chamada Deshara que quer um amuleto que a Sociedade Pathfinder recuperou e que tem uma magia de proteção contra fogo.


Fomos com o prefeito encontrar a malha na ponte de torag. Durante o trajeto os glifos nos atacaram buscando as salsichas que o professor carregava. Nós as entregamos e eles se afastaram.
Descobrimos que o item foi recuperado por um grupo enviados para a capital de Cheliax e eles roubaram o amuleto de nobres. O grupo estava investigando outro problema quando encontraram o amuleto. Ninguém sabia porque o item tem uma aura mágica alta. Kreighton investigou e não conseguiu descobrir. O item tem um símbolo de 6 espadas cruzadas. Descobrimos que a demônia tem seis braços e são fortes, normalmente comandantes de exércitos.


Na ponte conseguimos graças a Kirel estabelecer um acordo de não agressão e uma possibilidade de trocar os alimentos dos Goblins pelas ferramentas, mas precisamos de ferro para isso.
Zarta marcou um encontro em um lugar neutro perto da capital de Osirion em uma hidra gigante petrificada. Após uma longa discussão, resolvemos encontrar Deshara para ouvir sua motivação. A proposta era suspeita e resolvemos matar Deshara e seu cão-javali. Encontramos várias peças de ouro de vários lugares que não conseguimos reconhecer. Encontramos uma varinha de divinação True Target com o nome Tiberius carvado.  
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==='''[[Kirel]]'''===
== 04 de Erastus, 4721 (23 de Novembro de 2021l) ==
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Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]
Conforme prometido a Malba, conversamos com o prefeito de Refúgio em busca de aprovação para que ela visitasse o vilarejo, mas o máximo que conseguimos foi que ele nos acompanhasse no encontro marcado na ponte.  
 
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Isadora sabe que a cidade Oppara, onde houve o tremor, é uma das maiores cidades da região e no norte tem uma região conhecida como “dedos de Rovagug” - construções de pedra naturais que parecem dedos.  


Wynn Pescato não é necessariamente quem eu teria escolhido como líder, ele parece não se importar com muito além de manter o status quo de sua vida atual. É estranho entender as motivações da população de Refúgio... eu imaginaria que pessoas que desejam comodidade não teriam embarcado no Serena em primeiro lugar (ele não parece jovem o bastante para ter nascido aqui). Talvez eu devesse ficar feliz com a falta de interesse do prefeito em explorar a região, mas não sei o quanto isso realmente beneficiaria as pessoas a longo prazo.
Teleportamos para Absalom e Sorrina diz que estavam saindo para Taldor para investigar os tremores. Ela diz que a loja de Oppara que era mantida por um mago maquinista Ocelo foi completamente destruída. Esse local era o principal produtor de wayfinders. Nós contamos o que descobrimos e Zarta conta que para destruir o escudo ela precisou da ajuda de um demônio e ela viu a mesma energia indo para um portal. Sorrina menciona que quando a demônia aranha saiu de dentro da armadura ela viu um efeito similar. Kreighton Shaine diz que se os itens estão destruídos, qual é o problema. Contamos que esse era exatamente o plano deles para trazer Rovagug de volta. Sorrina e Kreighton se entreolham e nos levam para a biblioteca para nos mostrar algo. Ele tira um grande tomo, coloca na mesa, e vemos na capa um símbolo de Rovagug. Kreighton folheia o livro e conta que várias crias de Rovagug rondaram pelo mundo. Finalmente ele conta sobre a última criatura, Tarrask de 4000 anos atrás que é imune a magias e destrói tudo em seu caminho. Lendas dizem que um grupo de heróis aprisionaram a criatura em uma caverna no norte de Oppara.  


De qualquer forma, partimos e logo somos atacados por um Grifo. Essa é a primeira vez que eles nos atacam. Identificamos que talvez estejam interessados na comida e jogamos a salsicha do prefeito para eles, resolvendo a situação sem inconvenientes.  
Resolvemos fazer um scrying para ver Omniuza e vemos em um lugar que se parece com os “dedos de Rovagug” e entre 1000-2000 cultistas de Rovagug, elfos negros, mortos-vivos, demônios, e alguns gigante fazendo alguma forma de celebração. Omniuza está discutindo com um grupo falando que falta pouco para levar a cria para os sete reinos.  


Millie se junta a nós. As negociações são complicadas e o prefeito é extremamente cabeça dura. Eventualmente conseguimos convencê-lo que seria vantajoso ao menos um acordo de não agressão e uma possibilidade de trocar os alimentos dos Goblins pelas ferramentas.  
Resolvemos fazer uma side quest antes de ir para Oppara e caçar um dragão de cristal azul que está escravizando caravaneiros em Osirion. Derrotamos o dragão e encontramos: 100k peças de prata e uma espada de prata legendária. Teleportamos de volta para Absalom.  


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== '''Expedição 6 - Desnus 10-11 4720 AR (10 de Maio de 2020)''' ==  
== 04 de Erastus, 4721 (16 de Novembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Farrus]]


O objetivo desta expedição é explorar a própria [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Torre_de_M.C3.A1rmore|Torre de Mármore]] e seus arredores. A mesma foi explorada e descoberta os desafios. Posteriormente foi realizado contato com [[NPCs#Malba_Unhasverdes|Malba]] uma goblin anciã que os levou a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Vila_Goblin|Vila Goblin]] e lhes contou sobre: [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Montanhas_a_Oeste|montanhas]], [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Pedra_das_Tr.C3.AAs_Fechaduras|pedregulho gigante]] e como o chamam, os [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#N.C3.B4mades_Centauros|centauros]], os [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Vila_Ughar|ughar]] e sobre a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Citadela_Hobgoblin|cidadela]] e seu [[NPCs#General_Nexxar|General]].
O portal aberto. Do outro lado, uma paisagem iluminada por uma luz difusa, sem visibilidade do sol. [[Millie]] e [[Isadora]] não estão conosco. À distância, há algo como uma montanha “spire” muito alta indo até as nuvens.


Exploradores: [[Kirel]], [[Millie]], e [[Sam]]
Gazu vê algo saindo da luz e vindo em nossa direção. Um anjo verde com 2 pares de asas (um [https://2e.aonprd.com/Images/Monsters/Angel_Planetar.png Planetar]) desce dos céus e pergunta sobre nossas intenções em Nirvana. Contamos que estamos em uma missão de Sarenrae para destruir um item de Rovagug. Tudo fica escuro ao dizer o nome de “Rovagug”. O anjo se chama Daneel. Ele diz que pode nos ajudar se estivermos seguros da nossa missão.


==='''[[Kirel|Kirel]]'''===
Ele pede que cada um de nós convença ele das nossas boas intenções. Miki fala de seus estudantes, Ruko fala da profecia sobre seu sacrifício, Farrus fala sobre sua missão como protetor e Kirel diz que acredita em seus companheiros no final do dia mas que alguns deles precisam medir as consequências de suas ações.
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Daneel diz que existe um raio de luz que vem do [https://pathfinderwiki.com/wiki/Elysium Elísio] e que banha o Nirvana. Elisio é o local com o qual Gazu estaria mais “alinhado”, uma fonte de bondade e caos. Tudo que Daneel viu entrar em contato com esse raio foi completamente destruído. Há um porém, o local do raio de luz é guardado por um dos irmãos de Daneel, transtornado e enfurecido. Daneel diz que devemos evitar um confronto mas que se for preciso lutar, o ideal seria usar o raio de luz para destruí-lo.
 
Para chegar devemos manter o “spire” sempre a 30 graus do grupo e manter isso em foco.
 
Seguimos na direção apontada. É uma viagem agradável. Vemos outra pessoa caminhando, mais ou menos na mesma direção que nós. Nos aproximamos. É [[Khaladur]], o campeão. Ele diz que o lago foi uma grande vergonha na vida dele. Não era uma Nereida, era uma demônia disfarçada. Na luta ele perdeu, estava prestes a ser morto, usou a luz de Sarenrae para prender a criatura. Em troca Sarenrae trouxe ele de corpo e alma para o Nirvana. A Demonia revelou que o escudo foi colocado lá sob os cuidados dela, sob ordens de Grimmel.  Falamos sobre a lança de Sarenrae. Ele diz que o fragmento pode ser muito útil na hora certa.
 
Eventualmente nossos caminhos se separam e nos despedimos do nosso velho amigo. Depois de um tempo, vemos uma criatura ao longe. Parece um cavalo caído. Mais perto notamos que ele tem asas e um chifre na testa. Está machucado com ferimentos infernais, curas normais não ajudam.


Partimos pela manhã em direção à [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Torre_de_M.C3.A1rmore|torre de mármore]] avistada ao sul. A chuva parou, mas o céu continua escuro, espero que [[Deuses#Gozreh|Gozreh]] nos poupe de sua fúria. Enquanto paramos para almoçar, [[Millie]] nos aponta um grupo humanóides (5) com uma carroça se movendo quase do limiar de visão do horizonte, à oeste. Quando se aproximam, notamos que as criaturas são Goblins. Tentamos nos comunicar com as criaturas, mas nenhum idioma que sabemos parece funcionar e eles parecem intimidados pelos nossos números (O.O) e começam a fugir na direção sudoeste.  
Decidimos tentar buscar Khaladur para ajudar. Pedimos para ele ajudar usando o cinturão de Sarenrae. Com isso conseguimos recuperar o animal. Ele nos entrega um anel. O anel permite usar a magia 'Miracle' uma vez.


Depois de caminhar umas 13 milhas pela costa, chegamos à frente da [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Torre_de_M.C3.A1rmore|torre]], ela deve ter uns cinco andares de altura, feita de mármore branco e parece estar completamente intacta. Nos aproximamos da entrada. O local é muito bem construído com diversas imagens gravadas:  dragões, fênixes e grifos. Quando chegamos de frente para a porta, vemos uma mensagem: "Bem vindos aqueles que aceitaram o desafio de [[NPCs#Suleopheon|Suleopheon, o Prateado]]. Recompensas infinitas aguardam os desafiantes, mas só para os mais bravos e valorosos. Entrem por sua conta e risco!".
Eventualmente chegamos num lugar que tem uma luz imensa nas nuvens. Uma escada leva até a nuvem. Parece um local de junção entre o Nirvana e o Elysium. Subimos no caminho.


Uma das coisas que Adaeze me ensinou foi a diferença entre coragem e ignorância e nesse momento me pergunto qual dos dois me diz que a única coisa a fazer é abrir a porta e ver o que há lá dentro. Resolvemos seguir nossos instintos e entrar no local. Entramos numa pequena sala, coberta de murais mostrando cenas de um dragão: lutando contra demônios, contando histórias, conjurando uma magia na floresta, etc. No centro há um grande livro.  
Vemos 4 espadas celestiais formando pilares. Um faixo de luz passa por dentro das nuvens, sons de eletricidade. O chão é prismatico de cristal. Do outro lado vemos um planetar. Ele nos vê e abre os olhos, solta um grito, abre as asas e vem na nossa direção. Conseguimos vencer o anjo e levamos a botas para destruir. Uma fagulha se espalha no ar.  


Abrindo o livro, ele fala sobre o desafio de [[NPCs#Suleopheon|Suleopheon, o Prateado]], restaurador das florestas, destruidor dos demônios e líder dos povos livros. O livro parece ser um desafio para encontrar heróis para a região. Tem dez desafios, e aquele que vencer os dez desafios irá receber a bênção de [[NPCs#Suleopheon|Suleopheon]] (e parece que alguns tesouros também). O primeiro desafio se chama "The Five Familiars of Suleopheon". Decidimos voltar e falar com o resto dos aventureiros em Refúgio antes de tentar um desafio.
Retornamos o caminho até o portal. Vemos Daneel novamente. Ele nos entrega uma Holy Rune como agradecimento pelo que fizemos. Encontramos Isadora e Millie e voltamos para a cidade.


Saímos da torre e acampamos. A noite passa sem problemas, mas pela manhã avistamos um grupo de 15 goblins. Um deles, uma anciã, se aproxima e fala conosco em comum. Seu nome é [[NPCs#Malba_Unhaverdes|Malba Unhasverdes]] e ela é a lider dos goblins. Coisas que aprendemos com Malba:
Voltamos para [https://pathfinderwiki.com/wiki/Katheer Katheer]. Procuramos Kyra, mas eles não sabem quem ela é. Vamos falar com a alta clériga de Sarenrae e ela vai conosco procurar o guarda que nos interrogou. Encontramos, era um devorador de mentes.  


* Eles que conhecem dois povos na região, os [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Vila_Ughar|Ughar]] (possivelmente humanos) e [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Citadela_Hobgoblin|Hobgoblins]] do [[NPCs#General_Nexxar|General Nexxar]].  
Ruko recebe um sending do Gazu. Ele diz que precisa falar conosco. Dizemos que encontramos ele em Goka. Isadora diz que recebeu uma mensagem de Sorrina dizendo que tem uma mensagem urgente de Taldor, teve um tremor terrível lá.  
* Não veem [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Vila_Rh.C3.BBar|anões]] na região já tem muito tempo.
* Há uma pedra que chamam de pedra das três fechaduras.
* Não sabem muito sobre a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Torre_de_M.C3.A1rmore|torre]], mas quem entra lá não volta mais.
* Mais para o oeste, antes do pântano e da floresta, tem a cidadela do [[NPCs#General_Nexxar|General Nexxar]], líder dos hobgoblins. Eles são violentos e escravizam os goblins.
* Eles precisam de armas e ferramentas, mas não sabem fazer.
* As montanhas são perigosas, lá há ninhos de Grifo e Cockatrices.
* Há um povoado de Leshys cogumelos na região após o rio ao norte, depois da ponte de metal
* Dizem que os centauros são nômades. Durante a primavera e verão moram mais ao sul, vem para essa região no Outono e Inverno. Eles trocam bastante com os Ughar.
* 10 invernos atrás os goblins tiveram um grande desafio quando foram atacados por homens-rato. A tribo quase acabou, mas venceram.


Millie entrega rações para os Goblins e em troca eles nos oferecem presentes, incluindo um livro e alguns símbolos religiosos e uma carta com o símbolo da Sociedade Pathfinder.  
Nos teletransportamos para Goka para encontrar Gazu. Ele diz que vários dos pontos das leylines tinham conexões com lugares diferentes. Ele descobriu que alguns pontos específicos que batem com o de arcádia estão intrinsecamente alinhados com planos específicos: Elísio (CG), Inferno (LE), Céu (Heavens) (LG), Abismo (CE), Primordial (First world). Percebemos que destruímos os itens em locais alinhados com cada um desses planos.


Malba nos leva até o local do vilarejo deles, ao sudoeste da torre. Diz que quer conhecer refúgio, dizemos que precisamos falar com o prefeito, mas combinamos de encontrar com ela na ponte em dois dias com a resposta. Retornamos para Refúgio.
== 04 de Erastus, 4721 (09 de Novembro de 2021) ==
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Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Miki]], [[Farrus]]


===[[Sam]]===
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Mais um dia para explorar a região, inicialmente iria mais pessoas até a Torre de Mármore, mas parece que pessoal ficou se divertindo até tarde. Avançamos pela costa, e quando paramos para almoçar a [[Millie]] vê um grupo de goblins avançando pela floresta com uma carroça. Digo para [[Millie]] e [[Kirel]] se esconderem enquanto tento a comunicação com eles. Parece que não tem como estabelecer dialogo, droga se o [[Raz]] estivesse aqui a situação seria resolvida facilmente. Bom parece que queriam me atacar, mas ao verem o pessoal desistiram e sairam correndo. Avançamos esse dia até chegar na Torre. Descobrimos que foi construida por um dragão de prata chamado Suleopheon. Ele deixou alguns desafios na Torre e aqueles que o superarem serão recompensados com sua benção e tesouros.
Na taverna, Farrus se junta ao grupo novamente. Encontramos Kyra, clériga de Saranrae dizendo que recebeu premonições dizendo que um grupo portaria 3 relíquias sagradas da deusa mas que precisariam desses itens para enfrentar Rovagug. Ela diz que é obrigação dela garantir que nós recebemos a proteção dela enquanto estivermos em Katheer. Ela nos envia para uma nova missão em um templo de Rovagug, acompanhado de um grupo da congregação.
 
Também descobrimos que o dragão que vimos no céu era Vashti, que se destransforma para nós em um acampamento durante a viagem de volta e diz que está impressionada com a gente. Ela também nos deu uma recompensa: uma runa de proteção (+2 greater resilience pra armadura).
 
Passamos a noite em Katheer e conseguimos contatos na cidade. Conseguimos uma audiência com o Guildmaster da guilda de alquimistas que conta que dois alquimistas venderam a botas. Eles eram aprendizes, um casal chamado Bijan e Zaynap, mas fugiram da cidade depois que roubaram receitas importantes e foram para Arcádia. Também descobrimos que tinha um item amaldiçoado de Rovagug e tinha um culto que ficou em cima desses itens. O culto foi destruído por um grupo de Saranrae que recuperou o item e lacraram na cidade já que eles não conseguiram destruí-lo, mas de alguma forma o item foi obtido. Além disso, existem algumas lendas sobre o antigo templo que foi criado para ser uma prisão mas foi convertido para um mausoléu. O lugar depois recebeu alguma maldição e ninguém entrou mais lá. Lendas dizem que lá tem um portal para Nirvana.  
 
Partimos para o templo acompanhado pelo grupo de Kyra que nos abençoa antes de entrarmos no local. Usamos a espada de Saranrae para tirar o piche que lacrava a porta. Dentro está completamente escuro. Quando começamos a entrar, Gazu não consegue entrar - a falta da alma fez diferença. Dentro do templo, começamos a nos sentir atacados por dentes, unhas, presas e não conseguimos entender o que é. Passamos pela maldição de Rovagug sobrevivendo aos 3 desafios.
 
Entramos em uma sala com 4 sarcófagos e um portal no fundo. Mais na frente no chão tem um símbolo de teleporte e em cima do portal tem símbolos de 4 divindades: Pharasma (deusa da morte, nascimento, profecia, tempo), Asmodeus (deus da mentira), Desna (deusa dos sonhos), Abadar (deus das cidades). Nas tumbas vemos as placas Ragnar, clérigo, humano; Tularion, champion, humano;  Ganthrum, clérigo, anão; Zaratiel, oráculo, elfa.


Dormimos naquela noite fora da Torre, e de manhã um grupo de goblins estava avançando em nossa direção. Graças ao céus vieram com a anciã do clã a Mabel e pudemos nos comunicar. Aprendemos algumas coisas da região... Há hobgoblins violentos, os centauros são nomades e aparecem no inverno e outono, os ughar podem ser meio-elfos e meio -orcs. Nossa conversa avançou até o assunto da nossas moradias. Mabel nos levou pra a vila deles e nós decidimos tentar criar uma aliança, marcando de encontrar a MAbel na Ponte de Torag em alguns dias. Um ato bondoso da [[Millie]] nos recompensou com alguns itens religioso que entregamos ao Padre, e uma carta de Grumpus.
Em uma das salas encontramos uma estátua de Desna com um poema que diz que para conseguirmos a benção de Desna, quatro pessoas devem sonhar nessa sala - elas receberão um enigma que se resolvido irá garantir a benção.
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Na outra sala vemos uma estátua de Abadar e escrito em comum "A civilização trás prosperidade. Aquele que abraçar a riqueza e se tornar civil prosseguirá". Na mesma sala tem 3 controles: O primeiro vai de 1 a 101, em incrementos de 1. O segundo vai de 1 a 10, em incrementos de 1. E o último vai de 0 a 100 em incrementos de 25.
 
Na sala de Asmodeus tem um pentagrama no chão com uma estátua de Asmodeus com manchas de sangue antigas. Tem uma inscrição em infernal, um prato com moedas de ouro pesadas e um ouro e uma pedra bem lisa e magnética. A inscrição diz: Coloque dez moedas em cinco linhas, cada linha com quatro moedas, sem colocar nenhuma moeda sobre outra.
 
A sala de Pharasma parece uma biblioteca com cheiro forte de umidade. Na base da pirâmide tem várias letras e está escrito: “Encontrem as cinco residências de Pharasma em Golarion. Mas quando começarem, o tempo será curto. ” Encontramos as palavras: cemitério, catedral, catacumba, hospital e biblioteca.


== '''Expedição 5 - Desnus 8-9 4720 AR (8 de Maio de 2020)''' ==
As luzes do portal acendem para Pharasma, e resolvemos as moedas de Asmodeus. Conseguimos ativar as runas de Abadar escolhendo números que representam a palavra “civil” em antigas civilizações que usam letras como números.


O objetivo desta expedição era se deslocar ao longo do rio e verificar as possiveis ameaças e pontos de interesse na área. Além de encontrarem a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_de_Torag|Ponte de Torag]], [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ninho_de_Ankhrav|Ninho de Ankhrav]] e alguns [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Rabanetes_Lunares|Rabanetes Lunares]], puderam avistar o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Perigos_e_Melhorias_na_Região#Pedra_das_Tr.C3.AAs_Fechaduras|Pedregulho Gigante]] e a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Torre_de_M.C3.A1rmore|Torre de Mármore]].
Por último, vamos dormir para completar as runas de Desna. Temos belos sonhos com cores vivas e recebemos a visita de um anjo com asas de borboleta. Resolvemos os enigmas e abrimos o portal.
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Exploradores: [[Banfur_O%27Malley|O'Malley]], [[Sam]] e [[Millie]]
== 17 de Sarenrith (26  de Outubro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]]


==='''[[Banfur_O%27Malley|O'Malley]]'''===
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Como planejado, seguímos pela margem do rio em direção ao oeste. Imaginava que o rio poderia ter algumas curvas, pois o próprio nome diz isso, mas me surpreendeu o quanto ele é selvagem em sua trajetória. Algo que me chamou atenção foi uma [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_de_Torag|enorme ponte]], completamente bem cuidada (o que me fez ficar animado frente à possibilidade de haver civilização por perto). Depois percebi que era um efeito de uma poderosa mágica. Não significa exatamente que não há civilização, mas pode ser que quem a encantou já tenha há muito partido.  
Nos preparando para o jantar, obtemos roupas adequadas (2 luxuosas +2, 2 simples). Levamos presentes: corrente de dente de dragão, bonsai mágico druídico, roupa do culto, katana exótica.
 
Chegamos no jantar e somos recepcionados por uma moça com roupa dourada, cabelo pra cima super luxuoso, e um colar de Sarenrae. Ela se apresenta como Amal Al-Ishad, ela agradece por trazer notícias de seu primo. Dentre os convidados da festa: Samajida al-Haqira que traz comidas locais, Adar al-Zareef que é dono de minas locais e traz uma safira, e Vashti al-Amiyyahque - com olhos roxos.


Após dirigir-mo-nos ao sul, nos deparamos com uma espécie de morro que parecia um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ninho_de_Ankhrav|formigueiro enorme]]. Em pouco tempo, enquanto pensávamos no que fazer, um enorme Ankhrav nos atacou. Com o qual qual não tínhamos como evitar combate pelo seu enorme tamanho que parecia que poderia nos alcançar rapidamente e postura já inicialmente agressiva... (pensando bem, faltou conhecimento prévio sobre a criatura, afinal ela só estava protegendo seu ninho, poderíamos ter deixado o lugar quieto... sorte que apenas um nos atacou...). É algo para se manter em mente, podem haver mais dessas criaturas por baixo da terra nessa área.
Nós começamos a contar as histórias, Isadora apresenta o grupo e começa contando a história do dragão branco. Miki continua e conta a história do manto de Omniuza e anjo que encontramos  - nesse momento, Vashti interrompe e pergunta qual divindade o anjo seguia - Miki desconversou dizendo que o anjo estava fora de si! Kirel segue apresentando o bonsai, que cresceu com força druídica, que gera frutas de jabuticaba. Samajida pergunta se podemos fazer aguardente com essa fruta. Ruko faz uma performance elaborada para apresentar a katana e impressiona todos os convidados.  


Sobre a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_de_Torag|ponte]] é definitivamente cultura anã. Tem uma enorme força mágica, que suponho ser Divina, pois me fez acreditar que criaturas com determinada inclinação para o mal, ou próximo de um comportamento desordenado, teriam um tempo difícil tentando atravessar. Pude sentir a força de um deus me compelindo à ter pensamentos ordeiros, seguir leis e obedecer às autoridades.
Sentamos para começar o jantar, as comidas são um pouco diferentes do que estamos acostumados. Conseguimos impressionar o grupo e quando chega a sobremesa, Vashti diz que tem um templo tomado por demônios próximo daqui e diz que tem uma relíquia de Saranrae - o cinturão da manhã. Se trouxermos o cinturão, todos ficarão impressionados. Conseguimos patronagem da família Al-Ishad que também nos dá seus camelos - que são os melhores da região. Amal também nos dá 2 elixires de vida. Na saída, Ruko vê a silhueta de um dragão no céu.  


Uma sorte nos fez encontrar uma plantação selvagem de [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Rabanetes_Lunares|rabanetes lunares]]. Uma iguaria bastante elogiada e de sabor maravilhoso. O pessoal vai comer algo sensacional na estalagem esses dias. Além do mistério que sinto vindo daquelas montanhas, vimos vários [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Grifos|grifos]] voando para lá.  
Voltando para a taverna, perguntamos sobre dragões e descobrimos que outras pessoas veem silhuetas de dragão sempre à noite. No dia seguinte, vamos para o local que Vashti comentou. Enfrentamos 7 demônios aranhas. Derrotamos as aranhas e encontramos, num compartimento secreto um cinturão de Sarenrae.  
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==='''[[Sam]]'''===
== 17 de Sarenrith (19  de Outubro de 2021) ==
Exploradores: [[Isadora]], [[Kirel]] [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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A chuva parou, o que é um bom sinal. Desta vez a expedição será um pouco menor que as anteriores. Além de [[Sam|mim]] e [[Millie]] (sempre bom contar com ela, é mais forte e selvagem do que aparenta) teremos um novo amigo um gnomo chamado [[Banfur_O%27Malley|O'Malley]]. Bem a exploração é relativamente calma ao longo do dia, com algumas ressalvas importantes como que a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]] está sendo reparada e os trabalhadores não tiveram nenhum problema até o momento.
Partimos para Avilan com nossos camelos e a estimativa é que teremos 1 dia de viagem pela frente. Temos que sair da rota devido aos fortes ventos. Avistamos destroços de uma caravana antiga e como bons aventureiros vamos xeretar. Millie encontra uma caixa com velas (2 intactas e 2 queimadas) e poções.


Uma coisa interessante de seguir pelo rio é que a algumas milhas (talvez umas 5 ou 6) encontramos outra [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_de_Torag|ponte]] feita de METAL!. Estava animado quer dizer que alguém tem acesso a bastante ferro para produzir esta maravilha. Bom parece que é obra dos anões do local, pois pela explicação de [[Millie]] o símbolo na mesma é o de [[Deuses#Torag|Torag]] o deus dos anões. Bom parece que a mesma é mágica pela fala [[Banfur_O%27Malley|O'Malley]], mas não conseguiu identificar que tipo de magia. E sim deve ter magia aqui, não havia sinais de ferrugem ou ela um metal que nunca vi na vida.
Continuamos no caminho, e vemos um oásis seco. Nos aproximamos e vemos um esqueleto deformado. Isadora ve um pedaço de metal na areia e Millie percebe que são dois esqueletos na verdade: um humano e um de macaco. Também vemos uma lâmpada de óleo meio enferrujada, limpamos e agora ele deve valer uns 50gp.


Decidimos avançar e não encontramos mais nada de interessante até acampar a noite. [[Millie]] dessa vez cuidou do acampamento, e ficou muito bom. Bem nos vimos um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ninho_de_Ankhrav|formigueiro enorme]], e enquanto discutíamos que animal seria fomos atacados. Droga, não é um ninho de formigas ou cupins... são [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ninho_de_Ankhrav|Ankhrav]] lembro de histórias dele cuspirem ácido e serem extremamente territoriais. Merd*, eles realmente cospem ácido, ele cuspiu em mim e na [[Millie]]. Bom tivemos alguma dificuldade, mas lidamos com o animal. Nós afastamos do local depois que [[Sam|eu]] me neguei a seguir a ideia de [[Banfur_O%27Malley|O'Malley]] e lhe explico porque não devemos entrar. Bom antes de dormir vimos um enxame de vaga-lumes, foi algo incrível e interessante.
Mais para frente, Ruko percebe uma flor que aparece de repente no meio das dunas e vira para o sul. Seguimos em direção ao girassol que desaparece e aparece de novo mais pra frente. Continuamos seguindo por uns 20 minutos e vemos uma esfinge. Ao nos aproximarmos, vemos um brilho e aparece uma criatura de 2-3 metros de altura com corpo feminino, forte, com armadura de placas, chifres e uma pele avermelhada. Ela está sorrindo com as presas e segura uma espada. Nos apresentamos e ela se apresenta como Djara e diz que guarda a criatura (e aponta para a estátua). Resolvemos nos juntar a Djara para enfrentar a esfinge. Djara faz um ritual para quebrar a estátua e de dentro sai uma criatura com corpo de leão, asas e cara de um velho com barba comprida.  


No outro dia exploramos mais um pouco e encontramos uma plantação selvagem de [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Rabanetes_Lunares|rabanetes lunares]], eu lembro que são muitos bons. Durante a caminhada nós encontramos um bando de [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Grifos|grifos]], mas se afastaram de nós rapidamente. Pudemos avistar a distância um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Perigos_e_Melhorias_na_Região#Pedra_das_Tr.C3.AAs_Fechaduras|Pedregulho Gigante]] talvez seja a morada de alguns dos nativos do local? Devemos investigar posteriormente. Bem pudemos ver a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Torre_de_M.C3.A1rmore|Torre de Mármore]], essa deve ser nossa próxima visita mesmo.


A pedido de [[Banfur_O%27Malley|O'Malley]] voltamos a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_de_Torag|ponte]] e identificou como uma magia que causa efeitos a criaturas que não seguem as leis e tenham honra e pratiquem o mau. Ao tentar atravessar sinto algo querendo impor pensamentos de como é importante a lei e honra. Me preocupa que a [[Millie]] pareceu ser afetada... Bem isso pode dificultar a passagem de alguns exploradores. Decidimos retornar ao Refúgio.
Descobrimos que a esfinge estava sendo aprisionada contra sua vontade e Djara era maligna! Após uma batalha árdua contra a esfinge, Djara e elementais do fogo, salvamos a esfinge mas perdemos Miki. Chegamos em Avilan e encontramos um templo de Irori para reencarnar Miki. Miki reencarna como um Efreet!
 
Após a reencarnação procuramos pela família Al-Ishad para retornar a carta que encontramos no deserto. Recebemos a recompensa e somos convidados para um jantar muito chique.  
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==='''[[Millie]]'''===
== 17 a 18 de Sarenith (12 de Outubro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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A expedição de hoje foi um pouco diferente. [[Millie|Eu]] e [[Sam]] seguimos ao lado de um mago gnomo chamado [[Banfur_O%27Malley|O'Malley]]. Ele parece ser uma pessoa legal, mas ainda não sei muito sobre ele para dizer!  
Continuamos a busca no deserto e finalmente encontramos a entrada para as ruinas. Encontramos as ruinas. Isadora decide mandar uma mensagem. Negociamos o resgate por 20 PP e um medalhão de demônio. Zana está bem e concorda em não contar o que aconteceu. No caminho de volta, somos surpreendidos por 2 escorpiões gigantes!


Nós seguimos o rio a oeste, com a intenção de desbrava-lo. Não encontramos nada demais, até chegarmos a uma [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_de_Torag|ponte]]! Era uma ponte toda de metal, muito bem trabalhado. Logo pensei, isso tem que ser obra de anões! Não demorou muito até que as minhas suspeitas foram confirmadas, em seu centro, encontrei um símbolo de meu deus [[Deuses#Torag|Torag]]! Atravessar essa ponte foi algo um tanto quanto esquisito, eu me senti extremamente exausta. [[Banfur_O%27Malley|O'Malley]], o gnomo, disse que há alguma magia nela, mas não conseguiu identifica-la. Eu realmente gostaria de encontrar os anões que vivem aqui, eles devem mesmo ser incríveis!  
Foi uma batalha difícil, mas finalmente derrotamos os escorpiões e voltamos para Demirah. Ganhamos medalhas do império depois do resgate, e recebemos 20 barras de ouro!
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Nós continuamos a seguir o rio, nada demais aconteceu, mas nós vimos [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Grifos|grifos]]! Eles são muito incríveis! Nós vimos eles descendo das nuvens e em seguida eles foram em direção as montanhas. Eu adoraria ir até lá, quem sabe eu não possa interagir com eles! Acho que com a ajuda da [[Kirel]] nós possamos ser amigos!
== 17 a 18 de Sarenith (05 de Outubro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


Já próximo da noite nós chegamos em um morro, lá encontramos um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ninho_de_Ankhrav|enorme formigueiro]]. Eu achei que era de formigas ou cupins gigantes, mas logo descobri que estava errada! 
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Subimos para inspecionar a mansão. Isadora encontra um urso feito de bronze que chama a atenção porque o lugar foi pilhado e o urso não foi levado. Também encontra um livro de Azlanti com um símbolo de Tian Shi (?). Ruko diz que o símbolo é de Lisala - antiga deusa Azlanti das runas. Miki encontra um buraco no chão com um compartimento secreto no chão com uma caixa de madeira dentro. Kirel em forma de morcego encontra uma parede falsa.


De baixo da terra, uma enorme criatura saiu nos atacando! Eu não sabia o que era, mas depois o [[Sam]] disse ser um tal de [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ninho_de_Ankhrav|Ankhrav]], um insetão muito bizarro que cuspia ácido na gente! Nós lutamos contra ele enquanto o [[Banfur_O%27Malley|mago]] ficava por trás nos ajudando com a sua magia. Eu não sei o que ele fez comigo, mas em certo ponto eu me senti mais resistente e mais rápida. Doidera total, mas me ajudou na luta! E mas que luta! Ufa, minha armadura ficou quase destruída depois dessa! Chegando na cidade eu tenho que conserta-la. O bicho foi bem forte, e parece que eles vivem em grupos! Ai ai ai, eu queria sair dali o mais rápido possível! O [[Sam]] disse que dava pra fazer umas armaduras resistentes a ácido usando a carapaça do bicho, então caso tentemos mexer com aquele Ankhraveiro(?) seria útil estar preparada.  
Miki abre a caixa e encontra 3 animais: um leão de ouro, um bode de diamante, dragão de jade. Kirel abre a parede e vê um símbolo que Ruko reconhece como um culto bem específico de Rovagug. Esse culto também estudava magia de antigas runas tacilonicas. Uma das aliadas do Omniuza era uma estudante de magias rúnicas. Ela se chama Ratzara. Runas tacilonicas representam diferentes sentimentos associados às escolas mágicas.


Nós nos afastamos até acharmos um bom lugar para acampar, onde eu montei acampamento. (não ficou tão bom quanto os da [[Kirel]], mas deu pro gasto) Já próximo de dormir, nós tivemos uma visão muito bela. Um enorme grupo de vaga-lumes passou por nós, voando! Eles iluminaram a noite e deram um toque bem feérico! Foi realmente muito legal.
Seguimos pela porta e descemos a escadaria escura e vemos uma estátua de uma Ogro-maga com 3 olhos e vestindo robes cheio de runas - estilo da Tacilônia, mas com detalhes modernos. Do lado da estátua tem 6 altares com velas queimando, e embaixo de cada altar vemos:


No dia seguinte nós exploramos mais um pouco. Andamos bastante, mas tudo que encontramos foi alguns [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Rabanetes_Lunares|rabanetes lunares]]. Pelo menos comida nós teremos! Seguimos mais um pouco até vermos ao longe a grande [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Torre_de_M.C3.A1rmore|Torre de Mármore]]! Mas essa expedição achamos melhor deixar para outro dia. Voltamos em direção ao Refúgio.  
1 - "Meu amor próprio não conhece limites. Meu nome pode ser encontrado na história. Ninguém é tão habilidoso quanto eu, veja minhas realizações e você chorará." (Vaidade?)


Nó caminho de volta passamos novamente pela [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_de_Torag|ponte]], e dessa vez [[Banfur_O%27Malley|O'Malley]] pode identificar a magia, era algum tipo de magia que protegia a ponte dos efeitos do tempo. Mas que coisa útil! E esse foi o fim da minha 5ª expedição! O que será que me espera a frente?
2 - "Encontre riqueza e você me encontrará. A cor dourada é a sua chave. Mas se nenhuma riqueza for encontrada, você ficará comigo, para sempre preso" (Avareza)
</blockquote>
 
3 - "Nenhum movimento é o que eu faço, alguns me descrevem como azul. Mas não estou deprimido, estou apenas cansado. O tempo para eu me mover expirou." (Preguiça)
 
4 - "Ninguém pode resistir ao seu encanto, mas segui-lo pode causar danos. Chegue perto e você será consumido, se apaixone e você estará condenado" (Luxúria)


== '''Expedição 4 - Desnus 4-5 4720 AR (6 de Maio de 2020)''' ==
5 - "Se você é um privilegiado, eu te odeio. O que pertence a você, deveria ser meu. Cobiçar os bens do próximo é meu crime." (Inveja)


Está expedição almejava completar o objetivo da [[Registro_de_Aventuras#Expedi.C3.A7.C3.A3o_1_-_Gozran_26-27.2C_4720AR_.2826_de_Abril_de_2020.29|Expedição 1]], que desta vez foi alcançado. Além de descobrir o estado do [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|Farol]] e que há um navio chamado [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Annabelle|Annabelle]] ancorado nele, descobrimos o [[NPCs#Grimmel|dono do navio]] matou o [[NPCs#Davi_Boughroughs|faroleiro]] que se tornou um fantasma. O [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|Farol]] irá exigir reparos antes de ser funcional novamente. Na caverna submersa do local um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Bar.C3.A3o_e_Tully|casal de tubarões]] fez sua casa.
6 - "Se tiver a chance, vai devorar, todos os dias, a cada hora. Meu excesso de indulgência é uma maldição e se parar pode piorar." (Gula)


Exploradores: [[Kirel]], [[Sam]], [[Iwika]], [[Molgrin]] e [[Millie]]
Estátua: (Ira)


==='''[[Kirel]]'''===
Leão - dourado - VAIDADE
<blockquote>
Bode - Diamante - LUXURIA
Seguimos para o norte. Chove bastante. Seria um sinal de [[Deuses#Gozreh|Gozreh]]? Espero que ele não veja com maus olhos as expedições e rezo para que a chuva seja uma benção. Cruzar o rio demora um pouco, aparentemente o resto do grupo vê alguma relação entre a chuva e a expedição ao [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]]. Caminhamos pela chuva até o local onde encontramos a sereia e acampamos pela noite.
Dragão - Jade - AVAREZA
Urso - Bronze - PREGUIÇA
Serpente - Zircônio - INVEJA
Javali - Amber - GULA


Chegamos no [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]] na manhã seguinte, sem maiores problemas. O local está abandonado, mas há um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Annabelle|navio ancorado]]. [[Iwica]] nota ossos humanóides no chão pelo caminho. Seguimos com cuidado e notamos que o barco tem um nome escrito na proa: [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Annabelle|'Annabelle']] e parece ser tripulado por criaturas elementais. [[Molgrin]] identifica os seres como elementais da água conhecidos como cachoeira viva. Parecem acima das nossas capacidades combativas e resolvemos seguir outro caminho já que não sabemos o idioma deles para tentar nos comunicar.
Colocamos as estátuas nos altares e um fantasma aparece gritando! Acalmamos o espírito e falamos que sabemos que ela foi traída pelo Ominiuza e queremos destruí-lo. Ela diz que Omniuza pediu para ela transferir a essência de uma cria de Rovagug, num container muito raro feito de metal das estrelas e encantado com pedras eorzias. Ela conseguiu imbuir a bota mágica com essa essência. Ela diz que se tirarmos a essência da bota, podemos potencialmente destruí-la. Ela diz que tem um ritual e os detalhes estão em um compartimento secreto na estátua.  


Procuramos uma passagem para as cavernas. É preciso passar pela água. Vemos um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Bar.C3.A3o_e_Tully|tubarão cinza]]. É uma criatura perigosa. Tento me aproximar para pedir que ele nos deixe passar, mas ele parece não se importar. Decidimos voltar e tentar entrar no farol. O cheiro é forte de mofo e maresia, o local está todo despedaçado e enferrujado, além de claramente pilhado. Há uma escada e um alçapão.
No dia 18, seguimos para o deserto. Encontramos:


Subimos a escada e no topo vemos uma figura fantasmagórica sentada numa escrivaninha. Ele parece ter um problema com aqueles que pilharam o local. Seu nome é [[NPCs#Davi_Boughroughs|Davi Boughroughs]]. Leva algum esforço para convencê-lo de que queremos ajudar, e depois de algum tempo ele nos conta mais da sua história: O pai dele veio no Serena, ele trabalhou no farol por um tempo, 15 anos atrás o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Annabelle|'Annabelle']] apareceu e com ele um anão chamado [[NPCs#Grimmel|Grimmel]] que invadiram o farol e degolaram [[NPCs#Davi_Boughroughs|Davi]]. Quando ele acordou como fantasma, o anão não estava lá e a tripulação estava morta. Talvez atacados por centauros. Ele aguarda que alguém tome o trabalho dele.
Oasis: camelos bebem água
Elefante machucado sendo atacado por abutres. Ele foi atacado por humanos e ajudamos o elefante. Uma moça, chamada Sarella que se aproxima e fica impressionada com nossa bondade. Ela é uma druida e dá uma staff dos ventos do deserto para Kirel.
Hienas famintas: damos rações e seguimos.
Pessoa no meio do deserto, num oasis seco: corpo em decomposição. Encontramos uma carta que diz que a pessoa se chama Khalid Al-Ishad (mesma família que pode ser nossos patrons) não sobreviveu e pede para levar a carta para Avilan que terá uma recompensa de 100 GP!
Caverna de sal: descansamos um pouco na sombra
Aranhas vampiras: tomamos drain
Vespas do deserto: mel valioso - Miki insiste em pegar o mel, Kirel insiste que o mel é valioso
Cactus: nos deixa sickened


Decidimos descer pelo alçapão para tentar recuperar o corpo de [[NPCs#Davi_Boughroughs|Davi]], [[Kirel|eu]] tento novamente conversar com o tubarão e descubro que são dois, [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Bar.C3.A3o_e_Tully|Barão e Tully]], um casal que vive ali na caverna. Estão famintos. Enquanto isso [[Iwika]] e [[Millie]] acham as ossadas do Davi. Avistam um baú. Levam tudo de volta pro interior do farol. Ele pede para enterrar os ossos na proximidade e diz que o baú não era dele. [[Millie]] abre o baú com seu machado, no interior há moedas - 100 por pessoa - e algumas poções de cura - uma por pessoa.
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==='''[[Sam]]'''===
== 17 de Sarenith (28 de Setembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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Estou preocupado com o clima, desde que libertamos aquela sombra do cementério não parou de chover, e ouço trovoes vindo do oeste para onde foi a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Sombra_.28Desconhecido.29|Sombra]]. Bom avançamos ao norte, e vejo que a construção da ponte já começou, e fico feliz que não houve ataques aos trabalhadores. Seguimos caminhando durante o dia e não encontramos nenhum perigo. A noite acampamos e foi uma noite calma e segura.
Ficamos 4 semanas em Absalom, [[Kirel]] treinou suas habilidades de monge, [[Miki]] treinou para entrar na sociedade Pathfinder. [[Isadora]] conseguiu contatos em Qadira de uma comerciante Cerele que ajudava o Venture Capitan Stanelcho Tanev e uma família chamada al-Ishad que potencialmente pode ser nosso patron, Também descobrimos que Demirah é uma cidade com grande presença militar.  


Bom ao chegar ao [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]], vimos um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Annabelle|navio ancorado]]. Ele era menor que o Audácia, mas estranhamente havia elementais da água o protegendo, tem escrito no navio um nome [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Annabelle|'Annabelle']]. A silenciosa [[Iwika]] achou alguns ossos, e [[Molgrin]] reconheceu os elementais como Cachoeira Vivas, que são mais fortes que nós. Decidimos tentar acessar o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]] pela caverna subterrânea. Eu tentei descer, e foi muito fácil, mas precisei me esquivar do ataque de um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Bar.C3.A3o_e_Tully|tubarão]]. Sou jovem demais para virar comida de peixe.
[[Ruko]] organiza apresentações para coletar fundos para reconstruir a Loja de Absalom.


A [[Kirel]] tenta convencer o tubarão a nós deixar passar, mas parece que não conseguiu. Decidimos entrar no [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]] pela porta. Parece que os elementais só irão agir se nós tentar acessar o navio. O estado do [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|Farol]] exigirá alguns especialistas e tempo de trabalho para reparar o mesmo, parece que foi usado e decaiu com o desuso. Na entrada temos um alçapão e uma escada. O alçapão desce para a caverna.
Miki procura informações sobre os Allgolthus. Aprende sobre um grupo chamado a bússola que queria fazer algo sobre o plano dos Allgolthus . Uma das pessoas aprendeu uma “solução da agulha” para evitar a destruição. Um mago criou uma magia que poderia destruir o planetoide que iria colidir com Golarion. A descrição da magia bate com o glifo da destruição. O laboratório ficava em Azlanti. Talvez esteja agora no fundo do mar. Tem registros de Ochium, pré earth fall. Mas é muito antigo, nenhum Allgolthu viveria tanto tempo. Muito estranho. Elfos de Mordant Spire, nessa ilha, que precede o earthfall  são da época de Azlanti, talvez possam saber mais sobre o local. Não recomenda ir lá sozinho, as pessoas são muito territorialistas.  


Ao subir vemos uma figura fantasmagórica, ao conversar com ele exige nossos nomes e parece que por termos esquecido nossos modos ele acha que somos pilhadores. O nome dele é [[NPCs#Davi_Boughroughs|Davi Boughroughs]]. Com as atitudes tanto da [[Iwika]] e [[Millie]], eu consigo convencer ele a falar conosco e nós contar sua história. Ele veio com seu pai na Serena, e pelo pai entender de manejar faróis, assumiu esse papel. O pai morreu e ele ficou aqui no [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|Farol]], mas a uns 15 anos chegou o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Annabelle|'Annabelle']] liderado por um anão chamado [[NPCs#Grimmel|Grimmel]] que invadiu o local e matou [[NPCs#Davi_Boughroughs|Davi]]. Jogou o corpo na caverna, e quando [[NPCs#Davi_Boughroughs|Davi]] voltou como um espirito a tripulação estava morta e [[NPCs#Grimmel|Grimmel]]sumiu. Podem ter sido atacado por centauros. Hum... os ossos que [[Iwika]] achou devem ser da tripulação. Bom [[NPCs#Davi_Boughroughs|Davi]] espera que alguém assuma seu trabalho.
[[Millie]] recebe uma carta do seu pai, que teve que ir trabalhar de escravo para a liga dourada por causa das dívidas. Gazu recebe uma carta da [[Ariana]] que está firme e forte fazendo missões da sociedade.


A [[Kirel]] conseguiu convencer os [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Bar.C3.A3o_e_Tully|tubarões]] e tanto a [[Iwika]] e [[Millie]] desceram na caverna onde recuperaram os ossos de [[NPCs#Davi_Boughroughs|Davi]] e um bau. Enterramos os ossos de [[NPCs#Davi_Boughroughs|Davi]], e conseguimos quebrar o bau o que nós da acesso há algumas moedas e uma poção. O reparo do [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|Farol]] precisará de alguém que entenda de moldar vidro para refazer o espelho e a lanterna, precisamos das formulas e de alguém "especializado" nisso. Talvez o [[NPCs#Davi_Boughroughs|Davi]] saiba as formulas, isso é algo para se conversar mais tarde. Decidimos retornar ao Refúgio.  
<b>7 de Arodus:</b> Estamos numa taverna em Katheer. Um homem aponta para nós e pergunta como ganhamos as medalhas. Pergunta sobre algo no braço, uma marca. Pergunta da lança de Sarenrae e dos nossos camelos.
 
<b>Flashback, quando chegamos em Demirah</b> Tarak nos deixa na cidade e parte para trabalhar com o barco. Nos encontramos de volta em Absalom no final. Decidimos descansar e depois procurar a mercadora, contato da Isadora.  
 
Na taverna, vemos uma halfling entrando, ela fica nos olhando. Ela se apresenta como Delara Travelfoot e diz que é guia da cidade. Ela nos leva para fazer compras e protege Isadora de um assaltante que tentou roubar sua Bag of Holding! Em seguida vamos nos registrar como estrangeiros e ouvimos que estão procurando por um grupo de aventureiros. Procuramos pelo Califa Kael, que conta que eles precisam de ajuda com um assunto secreto. Ele conta que a filha do embaixador de Taldor foi capturada e eles não podem enviar a guarda de Demirah pois seria uma situação diplomática complicada. Ele diz que ela foi capturada por um cabal de medusas que fica próximo a Oásis próximo. Se convencemos ela a não contar o que aconteceu, poderíamos ter uma audiência com o príncipe!
 
Perguntamos para nossa guia sobre a mercante que é nosso contato aqui. Ela reage de forma estranha e diz que a mercante não tem uma  reputação muito boa - ela comprou uma mansão que era ocupada por um culto maligno. Percebemos que tem mais alguma coisa que ela não está nos dizendo.
 
Vamos até a mansão sem a Delara, que está em mal estado, e somos recepcionados por Cerelle Sayiid, com cabelos de fogo e um cinturão com símbolo de sol. Ela nos diz que a loja local foi atacada e todos os agentes desapareceram. Cerelle conta que Derala e seu marido eram cultistas que usavam a mansão e se envolveram com alguma entidade maligna.
 
Kirel, Millie e Ruko se lembram que um antigo membro do grupo, [[Delgas]], tinha o mesmo sobrenome de Derala. Enviamos um sending para Delgas mas não obtemos resposta. Cerelle diz que podemos investigar o andar de cima da mansão e tentar encontrar alguma conexão. Perguntamos sobre as medusas e ela diz que precisamos tomar cuidado com escorpiões negros também.  


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==='''[[Millie]]'''===
== 17 de Sarenith (14 de Setembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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Já faz uns dias que não para de chover! Oh céus, será que isso é por causa do [[NPCs#Sombra_29Desconhecida29|mau]] que soltamos por ai!? De qualquer forma, parece que já começaram a consertar a ponte. Logo logo não vou mais precisar atravessar a nado!   
Ao iniciarmos a batalha, Kirel vomita um demônio - Omox, um slime verde nojento!   


Ah! Essa expedição nós nos aventuramos com uma moça muito legal! O nome dela é [[Iwika]], e ela tem umas tatuagens muito maneiras! Eu não sei como ela luta, mas eu quero muito ver ela em ação!
Durante o combate, o grupo encontrou muito perdão nos coraçõezinhos que ajudou a derrotar o demônio slime nojento. Derrotamos a aranha, mas ela escapa pro abismo. Também tivemos ajuda de Ixil’lanus. Além da experiência com a batalha, tivemos uma terapia em grupo onde perdoamos uns aos outros.


No dia seguinte nós chegamos ao [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]]. O lugar estava todo destruído! Já vi que vamos ter muito trabalho por aqui. Do lado do [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]] tinha um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Annabelle|navio ancorado]]. O navio tinha duas criaturas muito bizarras em cima. O [[Molgrin]] disse que eram elementais da água ou algo assim. Estou bem interessada, mas não quero arrumar briga com eles ainda!
Libertamos a Sorrina e corremos para a saída. Ela diz para tirarmos as pedras das Wayfinders, diz que fomos enganados e seremos detectados. Ela quer destruir todas as wayfinders, diz que estão sendo usadas para nos espionar. Ela diz que foi pro portão (?). Ela lê sobre o lab que encontramos em Arcadia, diz que parecia algo para localizar as wayfinders. Diz que um dos fundadores da sociedade foi um faceless stalker. Selmius foi substituída por ele. Muito tempo atrás esse grupo secreto illuminati dentro dos Allgolthus influenciaram os Azlantis a trackear as coisas. Daí quando foram para o pacto da estrada aberta substituíram o Selmius e ele trouxe essa tecnologia de volta dos Azlantis. Diz que é um tracking device para todos os Mhalssthru. Ela também descobriu mais coisas por acaso. Estava tentando entender a relação do portão das estações com a lança. Diz que outros pathfinders abriram o cofre, acharam um livro terrível chamado a concordância dos rivais, escrito por um anjo Tarbis que conta a história da criação. O livro tem todas as informações que estamos procurando sobre Rovagug. O Selmius fake operou para os Allgolthus e foi atrás da lança de Sarenrae, mas desapareceu. A ida dele para Sazvaron é o segredo da crônica que não foi publicada. Os pathfinders tinham medo de descobrirem sobre o fake Selmius.


Nós tentamos entrar em uma caverna perto do [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]]. [[Sam]], como sempre corajoso, desceu primeiro. E por pouco ele não vira comida de [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Bar.C3.A3o_e_Tully|tubarão]]! A [[Kirel]] tentou conversar com o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Bar.C3.A3o_e_Tully|tubarão]], mas ele parecia faminto demais pra ouvi-la, e nada feito, tivemos que voltar e adentrar o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]] mesmo.
Em suas palavras:


O [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]] estava tão destruído por dentro quanto por fora. Encontramos um alçapão que dá naquela caverna de mais cedo, e um caminho mais pra cima.  
<blockquote><i>“Durvin Gest, Gregaro Voth, Selmius Foster e Kerinha Napsunar conseguiram abrir o cofre. Ele guardava um livro, chamado A Concordância dos Rivais, um de três livros escritos pelo anjo Tabris, que revela a história de Rovagug e como chamar suas crias. O Testamento das canções do vento é um trecho desse livro.


Novamente sou surpreendida! UM [[NPCs#Davi_Boughroughs|FANTASMA]]! Um fantasma de verdade, ali, sentadinho, olhando pra a gente. Eu tive que esfregar os meus olhos pra ter certeza que era verdade. Um [[NPCs#Davi_Boughroughs|fantasma]]! No começo ele achou que a gente queria pilhar o lugar, mas nós somos exploradores! Eu fiz questão de deixar claro quem nós somos e o que queríamos ali. Levou um tempo, mas conseguimos convencer ele. O fantasma é um senhor chamado [[NPCs#Davi_Boughroughs|Davi]], ele era o faroleiro da região, e parece que há 15 anos foi assassinado por um bando de piratas, eu acho. Que coisa feia, eles mataram o coitado e jogaram o corpo na caverna! Ai ai ai. Nós descemos pra pegar o corpo dele, é claro, enquanto [[Millie|eu]] e a [[Iwika]] procurávamos pelo lugar, [[Kirel]] foi conversar com os [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Bar.C3.A3o_e_Tully|tubarões]] locais, eu queria saber fazer isso, deve ser muito legal conversar com os animais! Achamos a ossada, junto com um baú.  
Selmius foi substituído por um Ugothol (Faceless Stalker), e passou a operar secretamente para os Allgolthus. Ele foi para Casmaron atrás da lança de Sarenrae usada para selar Rovagug e desapareceu. A Sociedade escondeu esse fato ao proibir a publicação do Volume 5 das Crônicas Pathfinder. Gregaro Voth jurou ir encontrá-lo, mas não temos registros.”</blockquote>


Nós enterramos o corpo do faroleiro. (Espero que logo logo ele possa encontrar paz) Ainda acho que deveríamos investigar aquele barco. De qualquer forma, voltamos para Refúgio. Quando a ponte ficar pronta acho que podemos fazer mais por ele.  
A Wayfinder destruída de Gazu começa a projetar uma luz. A imagem de um Algutullo. A voz de Ochium aparece, fala que isso mostra a nossa sagacidade. Diz:
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==='''[[Iwica]]'''===
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A chuva não deu trégua desde que desembarquei nessa nova terra... Talvez devesse ter passado mais tempo tentando conhecer as pessoas da cidade ao invés de meditar nesses primeiros dias... Mas já era tarde para repensar minhas escolhas, estávamos a caminho da primeira expedicao ao [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]]. Seguimos para o norte e levamos um dia e uma noite para chegar.
“Sim, isso tudo é verdade. Muitas vezes a sociedade dos meus pares ajudaram ao sucesso dos humanos em Golarion. Tudo de acordo com o grande plano dos Mhalssthru, para preparar para a chegada dos Antigos.


O Farol estava em péssimas condicoes... Mas para chegar nele primeiro precisamos passar por um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Annabelle|navio ancorado]]... pensamos que estava vazio, mas pisei em ossos perto do navio... e duas criaturas que [[Molgrin]] nos disse serem Elementais de Água... de cachoeira? Não importa. Estavam vagando pela embarcacão. Ninguém do grupo poderia estabelecer comunicacão, mas isso não apresentou desvantagem pois conseguimos passar desapercebidos... ou ser ignorados... de qualquer forma, eles não deram problema.
Mas algo imprevisto aconteceu. O antigo lich T'Zok'Zul foi despertado de maneira inesperada, e isso acelerou os planos do infortúito Grimmel. Muito antes do que deveria, ele colocou em ação um plano que deveria ter tomado ainda muitos anos para sua preparação. Abusando das Ley Lines de Arcádia, ele deixou os artefatos de Rovagug desprotegidos, o que levou a sua destruição (e agora, de cada um dos itens também).


Resolvemos então seguir para o farol. No caminho decidimos investigamos uma caverna alagada e fomos surpreendidos por um enorme [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Bar.C3.A3o_e_Tully|tubarão]]. [[Kirel]] tentou falar com a criatura... mas ao que parece estava faminta demais para ser dissuadida a nos ignorar. Ponderamos se não deveríamos voltar em maré baixa, mas o consenso foi que o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]] era prioridade.
O que acabou levando à antecipação do Plano da Segunda Escuridão, iniciado pela chamada do Compacto dos Subterrâneos. Drows, Illithiads (e seus Intellect Devours) e Onis, todos chamados por cânticos da Besta-Deus, tomaram os artefatos da Sociedade de volta. E agora planejam um segundo Earthfall, muito antes da hora apropriada.


O interior do [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]] estava bem decadente, claramente havia sido pilhado mais de uma vez ao longo de anos... O alcapão que [[Sam]] tentou abrir revelou uma conexão com a caverna alagada... e um segundo tubarão... então o grupo achou melhor investigar o segundo andar. Fomos surpreendidos por uma figura pálida e translúcida... um [[NPCs#Davi_Boughroughs|FANTASMA]]! Já tinha visto almas presas nesse plano, mas nunca havia falado com uma. Declarou para o grupo que seu nome era Davi Boughroughs, uma vez faroleiro, seguindo os passos de seu pai. Houve um momento de tensão enquanto ele avaliava nossas intencões... Queríamos que entendesse que nosso objetivo era explorar, não pilhar. Tentamos organizar o cômodo e prometemos a restauracão do lugar. Ele compartilhou sua historia... Seu corpo havia sido jogado na caverna; prometemos dar a seus restos um enterro digno.
As coisas mudaram agora, Heróis. Se quiserem ter qualquer chance de sucesso, precisamos desse último fragmento de Rovagug para impedir a Segunda Escuridão.”</i></blockquote>
 
Sorrina explica que nós estávamos sendo observados de perto, mas todas as wayfinders são tracking devices.
 
Diz que um pathfinder roubou uma pedra mto importante. Ela impede que os Allgolthus consigam detectá-los. Diz que para ajudá-los temos que ir juntos ao covil onde esses líderes se encontram.  


[[Millie]], [[Kirel]] e eu trabalhamos juntas para recuperar seus ossos. [[Kirel]] distraiu os [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Bar.C3.A3o_e_Tully|tubarões]] enquanto eu e [[Millie]] trouxemos a ossada e um baú, provavelmente, pertenceu a quem quer que tenha chegado com o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Annabelle|navio ancorado]]... os assassinos do faroleiro...
Enterramos seus ossos, e voltamos para refúgio com a promessa de restaurar o Farol, e fazer com que ele voltasse a ser o que um dia foi: uma luz guia a quem viesse pelo mar. Para isso precisaremos voltar com ferramentas e outros materiais... Espero que isso seja o suficiente para que [[NPCs#Davi_Boughroughs|FANTASMA]] encontre a paz que precisa para ascender daqui e se juntar ao Rio de Almas...
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==='''[[Molgrin]]'''===
== 17 de Sarenith (7 de Setembro de 2021) ==
Exploradores: [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Millie]]
 
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Seguimos na direção do [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]] ao norte. Me pergunto se a chuva constante tem alguma relação com o que quer que tenhamos liberado da tumba no [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]]... Não podemos tardar em terminar o que começamos.


Acampamos durante a noite e chegamos ao [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]] na manhã seguinte. Notamos próximo à entrada um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Annabelle|navio ancorado]] vigiado por cachoeiras vivas. Se elas nos notam, preferem ignorar nossa presença.
Acordamos e Kirel e Miki sairam para sua jornada - Adaeze disse que Kirel ainda tinha coisas para resolver e Miki resolveu ajudá-la. Encontramos as raras Araras amarelas, exclamando “Isadora! Isadora!” - apesar da curiosidade continuamos a viagem. Percebemos que estamos sendo seguidos e [[Zarta]] nos informa por *Sending* que é um demônio da traição, um Glabrezu.
 
Continuamos na direção do rio para atravessar em um lugar menos frequentado. Investigando o perímetro da cidade encontramos uma passagem por um antigo aqueduto. Nos disfarçamos de charau-kas e subimos a pirâmide para entrar no subterrâneo. Entramos no templo e vemos demônios e outros charaukas. Vemos um antigo esqueleto jogado em um canto das entradas e parece que ninguém entra por esse caminho há muito tempo. Esse esqueleto está usando uma antiga chain mail usando uma wayfinder com símbolo da estrada aberta. Encontramos um diário quase destruído em Taldor, que diz que ele se chama Zantus, e era um pathfinder que veio pra cá há 10-15 anos. Ele foi envenenado por uma armadilha de flechas que protege a entrada. No final do diário tem um mapa que ele conseguiu com várias marcações.


Dentro do farol encontramos um [[NPCs#Davi_Boughroughs|fantasma]]. Essa terra parece abrigar uma quantidade elevada de almas sem descanso... Talvez o destino denha me trazido até aqui por uma razão, afinal. Ele nos diz que o farol foi atacado pelo navio anos atrás e desde então seu espirito reside no farol, aguardando que alguém tome o seu posto. Nos oferecemos para fazer reparos ao farol e recuperamos seu corpo enquanto Kirel, para minha surpresa, distraia [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Bar.C3.A3o_e_Tully|dois tubarões]]. Junto com seu corpo recuperamos um baú contendo algum tesouro e poções de cura.
Essa é uma dungeon e temos que passar por vários obstáculos: portas trancadas que espremem, aranhas gigantes e encontramos um tesouro (Bag of Holding de 150 Bulk com 40 peças de platinum), trogloditas, Plannar Rift, símbolos da morte (que falhamos e ficamos doomed), grupo de demônios, pit fiend, armadilhas de lâminas, espíritos orcs. Encontramos outros tesouros: [[Isadora]]/[[Millie]]: 1 barra de ouro (500GP), [[Farrus]]: scroll de Reverse Gravity, [[Ruko]]: espada Chama de Sarenrae.  
 
Encontramos com [[Miki]] e [[Kirel]] que pegaram outro caminho. Quando estamos na sala, tem um estranho espelho. Ruko mexe no espelho, desvirando-o e mirando Kirel e Miki - olhamos o reflexo que parece que eles estão batendo no espelho, mas as pessoas não estão mexendo e olham com um olhar malígno. O espelho prende a pessoa em outra dimensão e temos que lutar com eles. Derrotamos Kirel e Miki malignos e os verdadeiros saíram do espelho. 
 
Seguimos o caminho escuro e cheio de teias, mas começamos a ver algumas luzes e vários casulos espalhados por todo o lugar - alguns têm silhuetas de charaukas e estão pulsando com um líquido verde. De um buraco de teia vemos uma criatura púrpura saindo: [[N'Gange]], uma aranha mas com um busto humanoide feminino e uma carapaça na cabeça com vários olhos e presas saindo da boca. Ela abre um sorriso amplo e fala “demoraram muito, deixaram para o último minuto salvar sua companheira.” - Ela diz que merecemos sua barganha e pergunta o que queremos em troca. Em volta dela vemos duas criaturas aterrorizantes chamadas Gogiteth.


Devolver a paz a esse espírito e reparar o mal feito anos atrás é crucial.
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== '''Expedição 3 - Desnus 3, 4720 AR (1 de Maio de 2020)''' ==  
== 17 de Sarenith (31 de Agosto de 2021l) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


O objetivo desta expedição será explorar o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]] que foi encontrado na [[Registro_de_Aventuras#Expedi.C3.A7.C3.A3o_2_-_Desnus_1-2.2C_4720AR_.2801_de_Maio_de_2020.29|Expedição 2]]. O cemitério foi explorado e notado que não estava em uso por alguns séculos, maioria das criptas estavam desabadas, exceto uma criada por anões para selar a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Sombra_.28Desconhecido.29|Sombra]], um mal antigo, que acidentalmente foi libertada.
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Chegamos em Mwangi e sentimos o clima quente e húmido. Gazu voa até a copa das árvores e diz que tem alguma coisa voando e estamos no meio da floresta. Millie resolveu investigar e descobre que são duas Rocas - águias gigantes. Kirel diz que está próxima a casa de usa antiga mentora, a druida Adaeze. Kirel bate na porta, mas ninguém responde. Vemos uma senhora se aproximando de nós, e ela carrega um cajado de madeira em uma mão e uma cesta com frutas na outra mão. Ela usa brincos de madeira e uma vestimenta verde, da mesma cor das folhas e um colar dourado com símbolos da divindade da natureza. Ela é negra com cabelos curtos, já esbranquiçados. Quando ela vê Kirel, se aproxima animada!


Exploradores: [[Sam]], [[Raz]], [[Molgrin]], [[Ingra]] e [[Millie]].
Entramos em sua cabana para contar a história de nossa missão e perguntamos sobre a situação de Usaro. Ela conta que o rei gorila foi morto, e parece que tem uma nova pessoa tomando liderança, um humano chamado Chosenvi (???). E diz que a situação ainda é muito perigosa, e fala para não irmos pelo rio. Ela fica preocupada com a menção de N'gange, diz que normalmente esperam depois da lua cheia para consumir presas especiais. A próxima lua cheia é em dois dias. Tem uma Anadi que mora ali perto e é bastante conhecedora de coisas demoníacas e principalmente N'gange, ela se chama Nelali e mora a 6hrs dali. Ela também recomenda tomar cuidado, pois a cada 12 anos há o ciclo de reprodução das Rocas e está acontecendo agora. Recomenda ficarmos abaixo da copa das árvores.  


==='''[[Molgrin]]'''===
Ela oferece para nós um presente: bananas verdes costuradas fechadinhas. São Matokis. Frutas mágicas que curam. Só duram 1 mês. Decidimos ir até a Anadi. No caminho somos roubados por um bando de macaquinhos fofos.
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Me juntei a [[Sam]], [[Raz]], [[Millie]] e [[Ingra]] para explorar o suposto [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]] tribal próximo ao Refúgio. Cruzamos o rio com alguma dificuldade, mas - felizmente - conseguimos evitar qualquer confronto com o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]] que tomava sol próximo à margem. Não é bom contar com a sorte quando o assunto é [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]], então espero que a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]] fique pronta em breve.


Fomos atacados por um grupo de hienas e confesso que fiquei incomodado com a brutalidade de alguns dos meus companheiros... Me pergunto se será o mesmo quando eventualmente encontrarmos reais inimigos. Se for o caso, talvez eu precise intervir.  
Chegamos na tenda da Nelali e vemos uma aranha gigante. Kirel se apresenta e Nelali se transforma em uma humana. Kirel conta por que viemos. Nelali parece preocupada que N’gange está solta e diz que ela deve estar associada com Nangazam. Ela conta em segredo para Kirel o ponto fraco das aranhas, diz para não contar para ninguém. Diz que para se aproximar precisamos talvez ficar sem cheiro.


Pouco à frente chegamos a uma tumba antiga e, ao abri-la, liberamos algum tipo de [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Sombra_.28Desconhecido.29|Sombra]] que voou para o leste em meio a trovoadas. Tudo indica que o [[NPCs#Chefe_do_Cl.C3.A3_de_Martelo_d.27Ouro|chefe do clã Martelo d'Ouro]] selou um espírito maligno ali tempos atrás e nós inadvertidamente o libertamos. [[Millie]] parece especialmente abalada, mas estou seguro que vamos encontrar o que quer que tenha escapado e daremos um fim ao que meus antepassados começaram.
Ruko pede um presente para Nelali, sem nenhum tato. Isadora oferece o colar de conchas de presente. Ela nos dá dois antidotos. Continuamos a viagem, assustamos lizard folks no caminho e escapamos de sangue-sugas voadoras. Depois encontramos Viper Vines.


Na tumba ainda encontramos alguns artefatos mágicos, um dos quais usei para aprimorar meu escudo. Antes de voltar para o Refúgio tirei a pele das hienas, espero conseguir vendê-las.
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==='''[[Sam|Sam]]'''===
== 14 de Sarenith (24 de Agosto de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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Depois de descansar na taverna formei outro grupo para explorar o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]], fomos nesta jornada [[Raz]], [[Millie]], [[Ingra]] e um anão chamado [[Molgrin]]. Bom encontramos novamente o crocodilo na ponte, isso é preocupante. Avançamos e [[Raz]] chegou alguns minutos depois ofegando e ele parecia assustado do [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]] quase ter comido ele. Esse animal é perigoso e preocupante.
Entramos na forja e somos recepcionados por 3 esqueletos e 2 golems de ferro. Derrotamos os inimigos e corremos para a forja. A parte da sala onde estávamos desmorona. O pentágono fica segurado apenas pelas correntes. O Chão tremendo.
 
Millie vai destruir a manopla. Precisa de ajuda. Conseguimos destruir o item. Ouvimos uma voz estridente ecoando: "vocês já abusaram da minha hospitalidade crianças. Se não tivessem lidado com a minha neta de maneira apropriada seriam destruídos pela sua audácia"
 
Todos desaparecem menos Isadora. Quando Isadora fica sozinha, na frente da bigorna aparece a vovozinha. Diz que ela está carregando um rubi dado pela filha dela. Baba Yaga diz que troca o Rubi por um scroll e é teleportada para fora.  


Chegamos ao [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]] e vimos que pedras que foram arrastadas para aqui e moldadas em formas de escadarias para diversas criptas que desabaram com o tempo. Fomos atacado por algumas hienas que eliminamos rapidamente elas. No final da luta [[Ingra]] precisou retorna ao Refúgio, nós continuamos a exploração para tentar resolver os mistério do local.
Aparecemos todos numas planícies no meio de um vale enorme com montanhas dos dois lados. Está frio, mas não o frio de Irrisen. Tem neve no chão. Quando olhamos pro fundo do vale 3 estátuas imensas. 2km de altura. Cada estátua está fazendo um gesto, como que dizendo pare ou cuidado. Uma estátua é uma bela jovem (esquerda), outra é uma mulher grávida (centro), a outra é uma velha corcunda.  


[[Raz]] descobriu que o local parece ser um cemitério tribal abandonado a alguns seculos, parece de algum povo humano. Mas, havia uma cripta que não havia desabado com o tempo. [[Raz]] e eu sugerimos que abramos a cripta e verificar a mesma, [[Millie]] e [[Molgrin]] parecem renuentes mas concordaram. Ao abrir a cripta uma [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Sombra_.28Desconhecido.29|Sombra]] saiu voando rapidamente, penso que não deveríamos ter mexido no lugar realmente.
Começamos a caminhar em direção às estátuas e percebemos que nunca vimos essa vegetação antes, então estamos em algum lugar que nunca estivemos antes. Começa a anoitecer e resolvemos montar acampamento. Isadora recebe a seguinte mensagem: “Espero que recebam essa mensagem, já um mês tentando entrar em contato. O escudo foi destruído, Sorrina precisa de ajuda. Estou em Absalom, na Grande-Loja.” - a mensagem veio de Zarta. Respondemos: <i>“Manopla destruida. Estamos em um lugar com 3 estátuas: jovem, mãe, velha. Ajude-nos a saber onde estamos e cidades próximas.”</i>


Ao entrar no local descobrimos que um grupo de anões haviam selado aqui um grande mal,que voa ao leste e momentos depois ouvimos um trovão e um raio cai para onde foi a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Sombra_.28Desconhecido.29|Sombra]]. A sombra foi selada pelo [[NPCs#Chefe_do_Cl.C3.A3_de_Martelo_d.27Ouro|chefe do clã Martelo d'Ouro]], filho de um famoso ferreiro. Vi no chão um vidro quebrado no chão com tiras de couro apodrecida, deve ser o receptáculo... Droga a sua fuga parece que era inevitável. Bom havia armas anãs aqui e parecem que são mágicas, podem servir para nós. Depois disso retornamos ao Refúgio.
Passamos a noite, e pela manhã Millie pergunta para os espíritos onde estamos e eles dizem que estamos em Artrosa, no extremo leste de Avistan. Teleportamos para Brevoy e depois para High Helm, a terra dos anões e finalmente para Absalom.
 
Encontramos Zarta, que está diferente e diz: <i>“Que bom vê-los novamente, Pathfinders. Como podem ver, destruir esse escudo me custou o olho da cara.” - e ela realmente está sem um olho - “Como disse, o mais importante é ir atrás de Sorrina. Infelizmente os recursos da Sociedade estão mais escassos do que nunca: não tem nenhum membro do Deciumvirato aqui, com exceção de Eliza Petulengro, e todos os Capitães de Ventura estão em campo com agentes tentando recuperar as lojas ou atrás do Pacto Subterrâneo.”</i>. Continua, <i>“Sorrina não responde nenhuma mensagem, mas [Kreighton] Shaine conseguiu contactá-la pelo Plano Astral antes de partir para Kyonin. Ela conseguiu ajuda de Magaambya para levar um grupo de artíficies até o subterrâneo de Usaro, onde iriam destruír a armadura. Alguma coisa deu errado, Sorrina não tem um grande histórico com rituais... A essência da rainha-aranha N'gange foi libertada, matou quase todos, mas prendeu Sorrina em um casulo. Ela não vai aguentar isso por muito tempo. Infelizmente eu nunca visitei Usaro, então não consigo me teleportar até lá, mas tenho um pergaminho de 8o círculo de Teleporte, acredito que Isadora pode usá-lo. Também dei uma rapelada nos tesouros de Cheliax, e talvez alguns desses itens sejam úteis para vocês. Peço que peguem só o que vão usar, estamos precisando de toda a ajuda possível.”</i>
 
Zarta diz que nunca visitou Usaro. Ela tem um pergaminho e items que pegou em Cheliax. Ela também conta mais detalhes de como destruiu o escudo e seguimos viagem para Mwangi.
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==='''[[Raz|Raz]]'''===
== 14 de Desnus (17 de Agosto de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]]
 
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Depois de uma longa conversa na taverna sobre o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]], marcamos de sair nessa jornada para explora-lo. Um anão chamado [[Molgrin]] se juntou a [[Millie]], [[Ingra]], [[Sam]] e [[Raz|eu]] e partimos todos... Digo, teríamos partido todos juntos se eu não tivesse exagerado na cerveja.  
Momentos antes de entrarmos no espelho, a rainha Anastácia conta que ela nunca viu a forja, então ela deve estar escondida - por isso devemos procurar portas escondidas.


Veja bem, tem Goblins por aqui! Eu estava feliz, bebi demais, apaguei no banheiro da taverna e, quando percebi, tinha que meter sebo nas canelas para alcançar meus companheiros. Lembra que eu estava feliz por que não teria que me molhar? Além de me molhar, quase fui comido pelo [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]] enquanto tentava recuperar o tempo que perdi dormindo no chão do banheiro da única taverna da região. Odeio nadar, odeio [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]]. Talvez faça um corselete de couro de [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]] um dia.
O interior da cabana parece o casebre de um velho camponês. Ele contém uma pequena mesa de madeira com uma bacia de madeira e uma única cadeira. O chão é de terra batida, e as paredes e o teto são de construção simples em madeira. Um fogão fica ao longo de uma parede, seu cano levando à chaminé acima. O chão e as prateleiras nas paredes são repleto de roupas esfarrapadas, utensílios e suprimentos de costura. Várias velas brilham em vários lugares. Um colchão de palha e uma colcha esfarrapada contra uma parede. Tem um gato preto se espreguiçando em cima dele.


Depois de caminhar pela região, chegamos ao [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]] e ele parecia deserto, somente ruínas de criptas que desabaram com o tempo, nenhum tesouro ainda, já estava entediado. Torci para não encontrarmos mortos-vivos, odeio essas criaturas, você fura, fura, fura e eles não morrem... Felizmente, fomos surpreendidos por hienas, mas eliminamos a maioria rapidamente. Animais covardes esses, né? Elas morderam [[Ingra]] e eu estava pronto pra morder uma delas em troca, felizmente não precisei. Não faço ideia do gosto que uma hiena tem, mas elas não cheiram bem...
O gato se apresenta por Vladmir. Convencemos ele a nos ajudar a achar a porta secreta. Fazemos um desafio para ele pegar o Miki em forma de rato e damos um dente de dragão para ele e ele nos diz pra olhar embaixo da cama. Ruko ve uma passagem, mas está tudo escuro do outro lado.


Esse [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]] parece ser de uma civilização que existiu há alguns séculos e ainda havia um cripta selada, bom, hora dos tesouros! Convenci o grupo a abrir a cripta falando algo sobre proteger a região, não lembro bem, o que importava era o conteúdo. Eu estava certo! Encontramos dentro da cripta armas mágicas! Peguei logo uma delas pra mim, quero ver se consigo transferir a magia para uma das minhas facas.
Entramos no quarto como se tivéssemos entrado pela porta. O piso e as paredes deste quarto são feitos de mármore preto riscado com veios de ouro. Colunas roxas vítreas, algumas começando a desmoronar, desfile por grande parte de sua extensão. O teto abobadado de 18 metros acima do chão brilha assustadoramente, preenchendo a sala com luz roxa. Um estrado elevado fica em uma extremidade da sala, com quatro crânios gigantes adornando sua superfície. Em o centro do estrado é um grande trono feito de um único bloco de pedra negra. Uma escada leva ao trono. No trono tem runas que dizem: Baba Yaga em uma língua desconhecida. Roku senta no trono e Isadora diz “Agora você é a Baba Yaga!” e de repente vemos uma imagem fantasmagórica de uma velha com a mão extendida. Empurramos um dos crânios e encontramos uma porta. Ruko resolve segurar a mão de Baba Yaga e vemos a “alma” do Ruko saindo de seu corpo.


A parte ruim é que essa cripta estava selando uma [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Sombra_.28Desconhecido.29|Sombra]] que saiu voando quando abrimos, parece que um anão teve um trabalhão pra prender ela aqui, o [[NPCs#Chefe_do_Cl.C3.A3_de_Martelo_d.27Ouro|chefe do clã Martelo d'Ouro]] quem selou essa sombra. A [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Sombra_.28Desconhecido.29|Sombra]] saiu voando para leste, e eu juro que trovões caiam enquanto ela passava. Espero que ela não volte. Voltamos a Refúgio depois disso.
Entramos na próxima sala e enfrentamos 4 Catoblepas! Descobrimos a passagem para a próxima sala e chegamos em uma estufa com uma fonte de água com cheiro adocicado. Abrimos a porta. Miki leva uma água dos jardins. A próxima sala parece uma sala de exibição com vários items estranhos. O mais estranho é uma carroça que parece ter um canhão e ao invés de rodas tem esteiras e o item é inteiro de metal, a sala tem outros items de metal e armas. Descobrimos a passagem para a próxima sala que está cheia de livros e items de laboratório e tem uma pessoa nessa sala - uma moça jovem com cabelos escuros e roupa preta. Ela se apresenta por Natasha ou Tasha. Gazu/Ruko já ouviu falar nela como Iggwilv, a negra - filha adotiva de Baba Yaga. Ela é praticante de magias poderosas. Ela diz que tem uma magia que pode nos tirar daqui, mas diz que ela tem uma rival - Elvana - que está escondida em algum lugar e quer saber onde ela está. Ela nos dá um rubi e diz para quebrarmos quando encontrarmos Elvana.
 
Assim que passamos pela portal sentimos um calor muito forte e vemos uma forja imensa. Parecemos estar em um pedaço de pedra em cima de um magma e na frente um pentágono de pedra com uma bigorna de metal com uma bacia de lava queimando.  
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==='''[[Millie]]'''===
== 11 de Desnus (10 de Agosto de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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Oh céus, mas que dia. O dia começou muito bem, eu e os rapazes estávamos discutindo sobre o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]] que encontramos na última expedição. Resolvemos então explora-lo, para ter certeza que não há nada de mau naquele lugar. E é claro, a [[Ingra]] ouviu tudo e resolveu ir junto. Aaaargh! Bom, pelo menos ela não causou tantos problemas dessa vez.


Nós fomos em direção ao [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]], passando pelo [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]], (que todo mundo estava se borrando de medo inclusive) e atravessamos mais uma vez aquela ponte a nado. Sério, eu acho que já estou virando um peixe de tanto atravessar aquele rio! Bom, depois de um tempo, encharcado e com um hálito de bebida, chegou o [[Raz]]. É, parece que o nosso amiguinho goblin realmente não consegue aguentar uma cervejinha. Hihi.  
Seguimos viagem. Galeo vai contando histórias no caminho. Diz que o truque é obedecer as menores regras de etiqueta. Não demonstrar surpresa vendo criaturas malignas. Mas muitos acham a cidade lucrativa e cheia de oportunidades. Se formos revelados pode ser que os habitantes acreditem que somos espiões, agentes da terra dos Linnorms. O ideal é estarmos escondidos e disfarçados.
 
Chegamos na cidade. Tem uma parede de gelo com ossos gigantes crânios em cima. Mas quando nos aproximamos parece só gelo. Ilusão? Na frente da cidade, numa base, o castelo real. Não podemos entrar por ali, temos que dar uma volta e ir por uma entrada oficial. Provavelmente a entrada ao norte.
 
Decidimos os disfarces. Miki de rato, Kirel de Ferret, Isadora contadora, Farrus batedor, Ruko cuidador dos animais. Vamos na fila da inspeção dos guardas.Tudo certo, entramos na cidade e vemos Gigantes e Ulfens, mas as ruas estão vazias. Chegamos em uma choupana grande e vemos um símbolo de uma bigorna com uma mandíbula escrito “The Iron Tooth” e somos recepcionados por um goblin do gelo com dentes de ferro.  


Nós chegamos no [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]]. Lugarzinho macabro, parecia ser de alguma civilização humana antiga. De começo não encontramos nada, mas fomos surpreendidos por um grupo de hienas muito famintas! 
Começamos com uma refeição e Galeo explica que vai fazer entregas na cidade e pela manhã vão vender tudo no mercado da cidade. Precisamos encontrar Rognvald Skagni.  


Nós lutamos com as hienas e acabamos matando-as. Bom, foram elas que começaram! Depois disso a [[Ingra]] ficou com medinho e resolveu voltar pro Refugio. (hahahahaha parece que não é tão durona quanto finge ser) 
Sociedade Pathfinder ainda é muito mal vista, pintada como comedores de criancinhas, é um grupo terrorista. Encontramos um poster com a cara do Biersig. Rumores de um grupo de pessoas da sociedade pathfinder entrando na cidade hoje e ficando no dente de ferro. Descobrimos também que Rognvald é um dos conselheiros da nova rainha, mas foi muito controverso porque algumas pessoas acham que ele é da sociedade pathfinder.


Ok. O que eu vou dizer agora não foi totalmente culpa minha tá! Nós encontramos uma cripta, eu realmente não queria abrir, (Mexer com coisa dos mortos me dá calafrios!) mas me convenceram e eu abri. DE DENTRO DA TUMBA SAIU UMA [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Sombra_.28Desconhecido.29|SOMBRA SINISTRA]] E NOS RODEOU! SÉRIO O QUE FOI AQUILO!?? E O PIOR DE TUDO É QUE ELA FUGIU E SAIU VOANDO PRA LONGE! Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, O que foi que eu fiz!? A capitã vai me matar! Pera aí, eu acho que ela vai ver esse registro! Me desculpe [[NPCs#NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho|capitã]]! Não foi minha intenção! Olha só, nós vamos consertar isso tá! 
Também descobrimos que em White Throne tem um dos teatros mais famosos de Golarion. Tem apresentações o ano todo. O Frost Hall Theater. Tudo é on ice. No momento estão com necessidade, as pessoas não têm conseguido chegar devoradas por um dragão branco. A dona do teatro. Lady Illia está procurando artistas que queiram se apresentar.


Nós demos uma olhada na tumba depois disso, parece ser de um [[NPCs#Chefe_do_Cl.C3.A3_de_Martelo_d.27Ouro|anão]] de muito tempo atrás que selou esse grande mau. E NÓS DEIXAMOS ESCAPAR! Ai ai ai. Lá dentro encontramos algumas coisas, incluindo machados! Já que vamos ter que lutar contra aquilo, achei logo melhor pegar um dos machados. Vai que é útil.  
Passamos na estalagem para pegar as roupas de apresentação do Ruko/Gazu.
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No caminho, Isadora quebra um crânio na rua dos cranios. O guarda diz que ela tem que substituir o crânio ou ser presa. Decidimos roubar o um do cemitério. Isadora se passa por bruxa e entramos no cemitério procurando por um mausoléu. Kirel constrói uma parede de pedras atrás do mausoléu e solta o token to Oni. Matamos o Oni e retornamos para entregar o crânio. Deixamos a cova lá no cemitério.
 
Vamos falar com a lady Ilya. Ela concorda de fazermos o show. Pagamos com o colar da bruxa (300gp) para ela trazer o Rognvald pro evento. Ficamos os três próximos dias no teatro. Mandamos a caravana embora sem nós.
 
Chega o dia da apresentação. Rognvald vem e traz convidados. Notamos um grupo com um cara baixinho de monóculo com uma barbicha branca e um guarda em full plate armor. Com eles tem uma pessoa encapuzada com uns cabelos enroladinhos. Além disso, outros nobres tb.
 
Fazemos a apresentação. Muito impressionante. No camarim está o cara do monóculo, o soldado e a moça encapuzada. É a rainha, ela é secretamente aliada da sociedade pathfinder. Diz que a forja fica na cabana da Baba Yaga. Pode nos levar lá, mas se descobrir a avó dela vai tirá-la dali.  


==  '''Expedição 2 - Desnus 1-2, 4720AR (01 de Maio de 2020)''' ==
Planejamos de ir no castelo a noite. Ela abre um portal num espelho.


Nesta exploração se visava criar um ambiente seguro para a reconstrução da [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]], o que foi realizado. Durante a exploração da área se avistou que há [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilos]] na região além disso se encontrou um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Templo_de_Acavna|templo em ruínas]] e um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cementério]]. No [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Templo_de_Acavna|templo]] descobrimos haver uma estatua senciente chamada [[NPCs#Isilpethron|Isilpethron]] que protegia o local que era usado no passado para cultuar a [[Deuses#Acavna|Acavna]] uma deusa lunar da região. O [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cementério]] precisa ser explorado ainda.
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Exploradores: [[Kirel|Kirel]], [[Sam|Sam]], [[Raz|Raz]], [[Zigue|Zigue]], [[Ingra|Ingra]] e [[Millie|Millie]].
== 5 de Desnus (27 de Julho de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Ruko]], [[Miki]], [[Millie]]


==='''[[Kirel|Kirel]]'''===
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Partimos numa missão para explorar os arredores do rio e criar um ambiente seguro o bastante para que os trabalhadores construam a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]]. Chegamos até o rio sem problemas, mas algumas pessoas do grupo notam um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]] nos arredores. Explico para o grupo que até onde sei, eles são predadores, e podem atacar pessoas desatentas, mas em geral preferem suas presas habituais, cerdos e animais pequenos/médios.
Após a batalha, os soldados nos acompanham para Morozny e somos recepcionados por festa. Lembramos que Absalom compra armas de Irrisen que são fabricadas em Morozny. [[Galeo]] diz que os líderes da cidade querem comprar todos os alimentos, mas a intenção é levar os mantimentos para Irrisen. O grupo decide explicar para os soldados que vamos vender 20% da comida ali, não toda a comida. [[Isadora]] vai conversar com o Vlad.


Sinto o meu peito um pouco apertado com como o resto do grupo pode querer "limpar" a área de perigo e espero conseguir evitar uma decisão de simplesmente atacar e matar as criaturas que simplesmente estão vivendo em seu habitat natural, mas não digo nada por hora. Depois de uma breve conversa decidimos apenas tomar nota dos possíveis perigos e decidir depois a estratégia para lidar com a situação de uma forma segura para o trabalhadores.
Vlad apresenta Isadora para o senhor Elaris, o lider do partido/conselho da cidade. Ele fala que depois Anastacia tomou o poder houve muito conflito por causa de poder, já que Anastácia não tinha filhos ou noção da política. Alguns descendentes da rainha Elvana tentaram manter seu domínio de poder. Ali eles tinham o grupo de pessoas da Terra que lutaram para manter a sua independência, o importante é dividir tudo com as pessoas, se organizaram como um partido político na região fundado um conselho. Elaris tb tem descendência de uma antiga filha de Baba Yaga, mas se aliou aos soldados. Agora dividem mais as coisas, tem uma taxação, botaram para fora os goblins e gigantes, agora tá tudo "limpinho". O problema é que não tem mantimentos, tem que importar tudo. Antigamente havia muitos saques e comércio.  


Atravessar o rio leva um bom tempo, mas chegamos do outro lado e continuamos a exploração. Do outro lado encontramos pegadas no chão, podem ser de semanas ou meses atrás, mas parecem ser botas. [[Raz|Raz]] aponta 3 [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Grifos|Grifos]] voando à distância, em direção ao Oeste. Encontramos [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Templo_de_Acavna|ruínas]], mas decidimos explorar no dia seguinte após terminar os arredores, não encontramos nenhum animal maior do que o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]] (alguns coelhos, badgers e outros roedores). Acampamos pela noite.
Chegamos na sala onde Elaris e o conselho estão, e percebemos muitas bandeiras com uma estrela e uma bigorna e um martelo - o atual símbolo de Morozny. Conhecemos Elaris que nos leva para seu escritório, muito confortável. Ele não está muito feliz com a nossa mensagem de que vamos deixar apenas 20% ele diz que isso vai gerar muita insatisfação. Concordamos em deixar 20%, mas passar o próximo dia fazendo um evento para o orfanato da cidade.


Levantamos o acampamento e seguimos para as [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Templo_de_Acavna|ruínas]]. Encontramos mais pegadas perto do local, vindo do norte. Todas tem pelo menos algumas semanas. [[Raz|Raz]] segue na frente. O local é aberto, há uma [[Deuses#Acavna|estátua de uma mulher]] na frente (talvez uma divindade antiga?), restos de uma estrada antiga. [[Raz|Raz]] reporta uma outra estátua, parecida com a maior, só que essa se move, limpando e cuidando do local. Nos aproximamos. A [[NPCs#Isilpethron|estátua]] parece amigável, mas não entendemos seu idioma, suas pegadas não condizem com as outras que vimos. Ela aponta algumas pedras, o grupo se senta como que para assistir, eu observo em pé. Ela parece compartilhar uma história no seu idioma antigo. Ninguém parece entender.  
Ele diz que é arriscado ir para Whitethrone. Ele diz que tem um grupo de filhas de Elvanna que fugiram para o norte e acordaram um antigo dragão branco. O dragão é conhecido na região por Gelaktruxnyx, e deve ter 500 anos. Ele é uma das criaturas mais terríveis de Irrisen. Sabemos que esses dragões tem uma aura de medo, são imunes ao gelo e alguns são vulneráveis a fogo - também aprendemos que quando o dragão está chegando ele vem com uma tempestade de neve.


A estátua parece se chamar [[NPCs#Isilpethron|Celadon]]. A outra estátua ela nomeia [[Deuses#Acavna|Acavna]]. Ela parece nos entender. Descobrimos as seguintes informações:
No dia seguinte, chegamos no orfanato e eles arrumaram o lugar para o evento. Servimos os alimentos e começamos a apresentação de dança com truques de mágica. As crianças parecem animadas mas são muito comedidas em sua reação. Terminamos o evento e vamos para a estalagem. Galeo pergunta sobre o dragão. Combinamos de levar o mínimo possível de pessoas. 


* Há mais humanóides na região. [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Povoados|Meio-elfos e Goblins]] entre eles. Eles vem do norte (meio-elfos) e do sul (goblins). Os meio-elfos falam o idioma dela.
No próximo dia seguimos viagem e Galeo troca nossos cavalos e carroças por ternós. No meio da viagem em um lago congelado, a tempestade de neve fica mais pesada e vemos um pedregulho cair do céu abrindo um buraco no gelo. É o dragão, que continua nos seguindo para jogar pedras em nosso caminho. Após uma cinemática batalha no lago, re-encontramos os caravaneiros.  
* Existem conflitos entre as populações locais.
* Os membros da expedição desaparecida estiveram ali 15 anos atrás, ela tem idéia do que aconteceu com eles, mas não consegue nos dizer se estão vivos ou mortos.  


Seguimos a exploração dos arredores pelo resto do dia. O rio segue pelo sul. Ao oeste avistamos um antigo [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério tribal]].
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==='''[[Sam|Sam]]'''===
== 5 de Desnus (27 de Julho de 2021) ==
Exploradores: [[Isadora]], [[Ruko]], [[Miki]], [[Millie]]
 
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Durante a semana eu me encontrei com vários aventureiros e decidimos que o passo mais adequado seria verificar e explorar o local da ponte quebrada para verificar qualquer possível perigo a sua reconstrução. Ao amanhecer de primeiro de Desnus, um dia que já foi considerado de bons augúrios, me encontro com o resto na Loja Pathfinder.
O grupo prepara-se para entrar em Irrisen com a caravana de [[Galeo]], partindo de Trollheim. Sabemos que Algidheart  é uma cidade bizarra e foi construída na vertical e quanto mais alto você vive, mais rico você é. Há 500 anos atrás, teve uma epidemia de febre gelada que dizimou quase a cidade inteira e muitas dessas casas estão vazias. O objetivo é passar mais rápido pela cidade. A cidade de Morozny está em disputa já que com a chegada da rainha Anastácia, a bruxa da cidade foi expulsa pelos moradores, mas ela está tentando retornar para a cidade.
 
Começamos a viagem no frio, [[Farrus]] é o batedor e vai na frente, [[Kirel]] está coletando nozes e alimentos. Galeo explica que amanhã será um momento tenso e que entrando em Irrisen podemos nos deparar com uma das cabana de Baba Yaga que protegem a fronteira. Ele também explica que tem um item que permite ele entrar em Irrisen.  


Lá a [[NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho|Capitã Eleanor]] revela que descobriu alguns usos para as Pedras Eônicas da cidade. Ficou surpreso com a capacidade de teleporte da mesma, e penso que serão bem úteis em situações de perigo. Conversamos um pouco e tento oferecer as moedas do Império Azlanti, para que fiquem expostas na Loja, mas a [[NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho|Capitã]] recusa. No fundo fico agradecido e penso que preciso verificar o preço para comprar um casa para poder trazer minha família de uma vez para aqui. Também irei aproveitar para ver se compro ferramentas para continuar a praticar meu nobre oficio.  
A caravana tem pessoas de todas as idades, mas principalmente jovens trabalhando. No dia seguinte, continuamos seguindo caminho pelo rio e o dia está muito nublado. Entramos em um trecho com muitas árvores avermelhadas e nos deparamos com um chalé e embaixo dele tem duas patas de galinha imensas. Nos aproximamos e o chalé corre em nossa direção. Galeo está muito assustado mas tira um monte de galhos secos amarrados com um cheiro de ervas e aponta em direção da cabana. O chalé se curva como se estivesse cheirando o objeto e corre de volta para a floresta.


Saindo da cidade e retornando a ponte, escuto a jovial [[Millie|Millie]] e ágil [[Raz|Raz]] conversando sobre um animal perigoso. Me surpreendo quando observo um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilos]] na beirada do rio, e fico preocupado se houverem mais pode ser perigoso construir a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]] e mover pessoas para aqui. Percebo que [[Kirel|Kirel]] não gosta muito da ideia de limpar, mas infelizmente a não ser que consigamos retirar os [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilos]] da área mais cedo ou mais tarde teremos que matar alguns. Bom acabamos atravessando o rio gastando mais tempo que o esperado.
Durante a noite, escutamos barulhos de madeira quebrando e grunhidos vindo da floresta. Com o uso de clairvoyance vemos que é um gigante ferido. Nos aproximamos, e Isadora com calma diz em Jotun que viemos em paz. Ele conta que está fazendo seu desafio de bravura, mas percebemos que ele está muito ferido. Ele recusa ajuda, já que tem que completar o desafio sozinho. Resolvemos deixar um Elixir da Vida no caminho de volta dele, sem ele ver.  


Me preocupa um pouco a falta de interação de [[Ingra|Ingra]] com o resto de nós, suponho que tenha tido muitas dificuldades em sua vida e prefira ficar mais isolada. Tentarei conversar mais vezes com ela e fazer ela ficar um pouco mais feliz, ninguém merece ficar sozinho. Bom [[Kirel|Kirel]], [[Ingra|Ingra]] e eu achamos pegadas humanoides na área não muito recentes nem antigas demais. [[Raz|Raz]] deve pensar que fui preconceituoso ao falar que eram humanos, infelizmente alguns hábitos são difíceis de morrer. Encontramos algumas [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Templo_de_Acavna|ruínas]] a oeste, mas decidimos explorar em outro momento. A fauna local é basicamente animais pequenos de planícies, como coelhos, badgers, e outros roedores. O maior animal visto foi o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilos]] do rio. Na costa, alguns caranguejos um pouco maiores que o normal, mas que se esconderam rapidamente com o aproximar do grupo. Apos isso acampamos e tivemos uma noite calma.
No dia seguinte, Galeo conta que a temperatura caiu muito e ele recomenda ficarmos dentro dos muros da cidade. Chegamos em Algidheart, [[Millie]] e [[Isadora]] decidem ir pro bar. Galeo recomenda ficar na caravana e Kirel e Farrus concordam - o resto do grupo vai pra balada. Contratamos um guia goblin que nos leva para um bar onde bebemos, dançamos, pagamos o melhor vinho da casa para o goblin.


No outro dia fizemos uma rápida viagem a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Templo_de_Acavna|ruínas]], durante a caminhada vimos algumas pegadas que me deixaram preocupado, mas continuamos avançando. Ao chegar as [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Templo_de_Acavna|ruínas]] vemos que se trata de algum tipo de templo a deuses, parece que o tempo afetou o lugar e derrubou suas paredes, o tempo é incremente com as obras dos seres sencientes.
Continuamos a viagem para Morozny, e a neve está ainda mais pesada. Vemos figuras humanoides a distância, com cara avermelhada e casacos pesados com botas de pele. Cada um deles carrega um estranho pedaço de tubulação com uma alça de madeira de um lado e uma lança do outro. Eles tem uma roupa estranha com lapelas vermelhas e um chapeu alto e diz em Taldoriano: bom dia camarada, vejo que estão aproveitando para passear pela floresta. Eles se apresentam como Vlad Gavrilovich Gubkin e Tolstoi e diz que a região está infestada de criaturas, especialmente depois que a bruxa voltou para a cidade. Eles pedem para falar com o chefe da caravana para conferir a história e finalmente dizem que está tudo certo. Ele nos alerta para tomar cuidado com a bruxa.


[[Raz|Raz]] sendo bastante corajoso e altruísta foi na frente para ver se não havia outros perigos. No meio do templo em ruínas estava uma estatua de uma mulher com [[Deuses#Acavna|símbolos lunares]]. E depois de um tempo uma estatua começou a se mover e caminhar reparando e fazendo a manutenção do templo. Conseguimos ter uma conversa com a [[NPCs#Isilpethron|estatua]] que parecia desejoso de contar a história do local e sua deusa chamada [[Deuses#Acavna|Acavna]], mas como [[NPCs#Atlana|Atlana]] seu idioma é desconhecido para nós. Suspeito que seja Azlanti antigo, talvez se surgir a oportunidade irei permanecer no templo para a aprender e facilitar as comunicações.
Mais em frente escutamos um barulho bem distante que parece gritos de criança. Corremos na direção do som e vemos um lobo gigante e uma criança brincando com a cauda do lobo que reconhecemos como lobo do inverno. Millie resolve fazer amizade com o lobo que parece bem hostil e se apresenta como Burian e a menina Marta. Entretemos a menina com história e Burian concorda em contar a história da bruxa:


Bom conseguimos nos entender e aprender algumas informações curiosas. Parece que a outras pessoas por aqui. Parece que a norte há um grupo de elfos ou meio-elfos, e a sul de goblins. Parece que há algum tipo de conflito entre os nativos. E parece que o pessoal da expedição do prefeito esteve aqui a 15 anos atras. O restante da exploração da região revelou que também não outros perigos exceto os crocodilos e que há um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]] na região que vale a pena ser explorado.  
<i>“Agora, há um conto digno de uma crônica. Era uma vez uma bisneta de Baba Yaga Pernas de Galinha, com gelo em seu coração e neve nas sobrancelhas. Ela não era uma boa mulher, mas acho que ela não era tão má quanto ela poderia ser. E quem pode dizer mais por qualquer um de nós? Ela governou esta terra particular com trolls e goblins e lobos. Então vieram estranhos de longe, servos de uma jovem filha de Baba Yaga, seu sangue é mais forte e seu coração não ainda congelado. E vieram homens com armas como mágica e ainda diferente, e a bisneta de Baba Yaga a perdeu cidade e perdeu seu servo, que prefere o calor do forno para o frio da geada. Agora ela vagueia no escuro e busca recuperar o que foi perdido. Seu gordo tributo, certamente; peles e peixes e barris de vodka, mas mais do que isso, ela perdeu o orgulho e a certeza. ”</i>


Estou preocupado com a inocência de [[Zigue]] e triste pela tragédia que afetou [[Ingra]]. Espero que os dois possam aprender um com o outro.
Nos despedimos, e voltamos para a caravana. A noite, nos esquentando em uma fogueira perto da caravana e uma mulher velha se aproxima e fala "Vocês... merecem ser acompanhados de perto. Não me desapontem agora.", dá uma risada curta arrepiadora, e começa a caminhar na direção da floresta. Millie segue a velha e que olha para Millie e ela fica paralizada e desaparece depois disso.
 
Dia seguinte a neve para e o sol está brilhante, mas o tempo muda repentinamente quando nos aproximamos do rio. A névoa se abre e vemos uma uma mulher com um vestido vermelho e dourado, cabelos castanhos longos e jóias - seu vestido é mais luxuoso que o da Isadora, mas por pouco. Atrás dela vemos várias fadas de gelo. Ela diz: “tão raro ter convidados em Morozny”, ela se apresenta "Meu nome é Chesjilawa Jadwiga Karina, bem-vindo ao meu domínio. ”. Ela tenta negociar nossa ajuda para retomar o trono.
 
O grupo de vigilantes de Vlad que estavam seguindo a caravana se aproximam e o ataque começa. Temos que decidir em que lado lutar - Millie e Isadora querem ficar fora da intriga, mas [[Ruko]] decide partir para o ataque ao exército da bruxa. Derrotamos a bruxa e encontramos a varinha de Mirror Image, colares de pérolas que são sempre gelados, pequeno saco com um pó escuro e uma poção multicolorida.
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==='''[[Raz|Raz]]'''===
== 4 de Desnus (20 de Julho de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Millie]], [[Gazu]], [[Miki]]
 
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Mais uma expedição, essa com um objetivo bem simples, explorar os arredores e entender se é seguro para os trabalhadores restaurarem a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]]... Não foi tão simples quanto imaginei. Logo próximo da ponte havia um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]] bem grande, eu diria até que era ele era enorme. Os dentes dele eram maiores que as minhas facas, porém ele estava sonolento e tranquilo, mas melhor não arriscar, né? A Maré estava alta e ninguém estava afim de brigar com um monstro daqueles no meio da água.
Iniciamos a batalha com Gelugon e o grupo de Sarglagons. Derrotamos os inimigos, [[Gazu]] quase morre, mas fica tudo bem. Descansamos.
 
[[Isadora]] usa uma magia para ver o que há dentro da água. Chega um ponto em que a luz desaparece. Exploramos o local e encontramos em um canto muitos corpos com marcas de tentáculos e mandíbulas dos demônios que derrotamos.
 
Um dos corpos é mais antigo. Os outros são recentes, devem ser os rangers. O corpo antigo está pendurado e amarrado. Ele veste uma armadura meio bizarra, coberta de marcas de sangue como se tivessem jogado sangue recentemente nele. A armadura tem uma forte aura mágica de transmutação e Millie sente algo divino vindo da armadura. O metal é quase translúcido e [[Miki]] já ouviu falar em armaduras similares em texto de Irori - dizem que os deuses vestem armaduras similares.


Decidimos atravessar o rio na margem sul, uns 5 minutos de caminhada. Foi uma sábia decisão, pois eu quase me afoguei, odeio ter que nadar sem conseguir tocar o chão, o problema é que normalmente não consigo, então talvez deva dizer que só odeio nadar. Levei um longo tempo pra conseguir atravessar um rio que seria um passeio caso tivéssemos uma [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]]... É, a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]] é prioridade mesmo.  
[[Millie]] conjura com espíritos e descobre que o forte foi tomado. Ali viviam gigantes do gelo que adoravam deuses bons, mas foram destruídos por gigantes trazidos por baba yaga, ela abriu um portal para a parte mais gelada dos elementais da água. Ela ia fazer alguma coisa para trazerem os gigantes, mas foi distraída e não fez nada. O portal é maligno, mas nada de mal chegou a acontecer. Os gigantes estudaram essa fonte por muito tempo, talvez tenham deixado algum registro. Millie descobre que essa é uma Celestial Armor (+2 chainmail, bônus em AC contra demônios, bonus de diplomacia exceto demônios e uma vez por dia crescem asas com luz e fly).


Ao explorar a região encontramos marcas de botas no solo... Pegadas de algum humanoides, interessante, não estamos mesmo sozinhos. Não soubemos identificar quão antigas eram as pegadas, mas não eram frescas, meses talvez. Avistamos também três [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Grifos|grifos]] indo para oeste enquanto carregavam algo nas garras. Curioso, grifos, pegadas e crocodilos... Nenhum ouro ainda, infelizmente. Paramos para almoçar, aproveitei para beber um pouco de aguardente de [[NPCs#Oleg|Oleg]] que trouxe em um cantil, ela é horrível (por favor, não contem pra ele), mas me ajudou a lidar com as roupas molhadas. Terminamos de explorar a área durante a tarde e não encontramos nenhum perigo, parece que a área é segura e finalmente teremos uma ponte. Não vou precisar me molhar novamente.  
Miki encontram uma passagem secreta para o resto do complexo e na passagem secreta encontramos o ninho dos demônios. Também encontramos uma machete para um gigante e 200 moedas provavelmente roubadas dos rangers. Kirel também encontra na fonte um compartimento com tablets de pedra com coisas escritas em Jotun e um frasco muito bonito gigante com um líquido vermelho. Isadora olha a poção e descobre que é um [https://pf2easy.com/index.php?id=2577&name=elixir_of_life greater elixir of life]. Lemos o tablets que contam que esse é um templo feito por gigantes do gelo. Ele conta a história de como a tribo que cultuava deuses bons foram escravizados e foram obrigados a forjar uma manopla que parece ser a que foi usada para ser transformada nas manoplas de [[Rovagug]]. Também mencionam como que as manoplas podem ser destruídas - eles colocaram uma maldição que se ela fosse usada novamente na forja de [[Baba Yaga]] ela seria destruída.  


Jantamos, acampamos e descansamos. Pela manhã fomos explorar ruínas que avistamos ao longe, fui na frente claro, o resto do pessoal é muito barulhento e tenho medo de sermos surpreendidos por alguém que já está nos escutando a muito tempo. Para nossa sorte, não havia nenhum perigo. Encontramos uma estátua falante chamada [[NPCs#Isilpethron|Celadon]], que cuida dessas ruínas e mantem a estátua da deusa Acavna conservada, [[NPCs#Isilpethron|Celadon]] nos conta de forma rudimentar, pois não falamos seu idioma, que existem outros [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Povoados|Goblins]] por aqui, acho que para o Sul. Fico feliz, finalmente alguém que eu vou conseguir entender o que fala! Talvez possa formar um bando por essas terras, meu último bando não terminou muito bem... Bom, [[NPCs#Isilpethron|Celadon]] também nos conta que há [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Povoados|Elfos]] para o norte, talvez meio-elfos, pois ela apontou para [[Sam|Sam]], já que não falamos o idioma e essa era a única forma de conversarmos.
Quando estamos saindo, ouvimos um barulho de gongo vindo do que parece ser a entrada do lugar. Miki sente cheiro de gigantes. Isadora manda clairvoyance e vê que na entrada da fortaleza tem um grupo de 6 gigantes do gelo, e provavelmente criaturas do mal. Eles estão usando adereços na cabeça que lembram os gigantes que lemos sobre nos tablets.


Continuamos andando pela região em busca de tesouros, encontramos algumas moedas por aqui e por ali. A coisa mais promissora foi um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]], mas não fomos explorar. Espero que tenham enterrado alguns tesouros com os antigos donos.
Saímos para falar com os gigantes, estão meio apreensivos, olham para nós. Meio confusos. Perguntam se somos black ravens. O chefe Jakali diz que Pedranegra pertence a eles, mas magias antigas e armadilhas os impediam, mas receberam uma notícia dos espíritos que algo aconteceu. Isadora explica o que aconteceu. Ele diz que há muito tempo um demônio de gelo se esgueirava pela região. Perguntam se saqueamos o local. Isadora diz que não, e conta o que achamos, mas omite sobre o facão. Eles não estão muito convencidos, resolvemos fazer um desafio entre Millie e um gigante, vão fazer um duelo. Millie triunfa com a ajuda da dança de Gazu, tagarelice de Isadora e intimidação de Kirel.
 
Começamos a voltar e ao chegarmos na área com armadilhas de urso, resolvemos sobrevoar a área. Chegamos em Blackraven Hall e encontramos com Tanja. Contamos o destino dos Blackravens, e Tanja fica triste mas muito impressionada com o BONDE DA AVENTURA. Ela negocia com um mercador de uma caravana que vai até Whitethrone e pede para nos levar escondidos como mercadores.  
 
O mercador é um halfling chamado Galeo. Ele diz que entrar em Irrisen é sempre tenso, então ele não está super feliz de levar a gente, pede para tomarmos bastante cuidado. Ele conta que as cidades que vamos para são dominadas por white witches então temos que tomar cuidado. Ele está levando comida e recomenda que se quisermos comprar armas, Algidheart é o melhor lugar.
 
Ele puxa a Isadora de lado e diz que ela parece com as White Witches, recomenda ela se disfarçar. Começamos a nos preparar para a viagem. [[Tarak T'Sah]] ficará em Trollheim com a tripulação.  


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==='''[[Zigue|Zigue]]'''===
== 4 de Desnus (14 de Julho de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]
 
=== [[Kirel]]===
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Acordo mais um dia preocupado com a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]]. As vezes penso na ponte. As vezes penso em Canela. Algumas vezes penso nos meu pais, irmãos e irmãs. O que está no meu alcance deusa? Ah sim, a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]]. Saber se preocupar com aquilo que você pode mudar é uma das lições mais importantes das antigas escrituras de Iomedae. Fui lá na loja conversar com a [[NPCs#NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho|capitã]] e ver que companheiros se apresentaram para missão de assegurar área da construção da nova ponte.
<b>4 Desnus.</b> Lutamos com os gigantes. Seguimos para Pedra Negra. A construção é enorme, provavelmente projetada para gigantes. Exploramos o local. Um dos caminhos tem um campo de energia bloqueando a passagem. Várias runas no chão. São números em Jotun segundo a tradução da Isadora.


Que alegria! Os companheiros da última vez estão de volta. [[Kirel|Kirel]], moça verde, [[Raz|Raz]], pequeno verde, [[Sam|Sam]], orelhas pontudas, e [[Millie|Millie]], aquela que é muito pequena. Epa, tem uma moça nova aqui, [[Ingra|Ingra]], entre os pequenos, é a mais alta. Partimos para expedição, e oh deusa, sim ,temos que atravessar o rio novamente. Alguém precisa consertar a [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]]! Para piorar, tem um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]] ali e a correnteza subiu. Que provação! Uma coisa que aprendi na fazenda foi: não mexe no bicho que tá quieto. Mas pode ser inseguro para os trabalhadores. Retiro minha armadura para nadar o rio, mas ainda assim o peso me atrapalha, peço ajuda a deusa. Ela me acalma e consigo atravessar. Que perigo! Alguém precisa consertar essa ponte!
No centro dentro do campo de força vemos algo que parece uma piscina no centro, um pouco de água escoa para o centro.
<blockquote><i>
Aos inimigos da luz, <b>se te</b>ntarem entrar, serão destruídos. <br>
Aos amigos <b>doi s</b>aber da corrupção desse lugar. <br>
Aos saqueadores, o controle está a<b>tres</b> da caixa. <br>
E aos seguidores da besta, alg<b>um</b> dia serão banidos para sempre. <br>
</i></blockquote>
Roku identifica os números no texto e de fato esse é o código e conseguimos entrar.


Depois de um dia inteiro procurado por mais perigos na região, não encontramos nenhum. Que glória! Então para construção da [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]], só precisamos nos preocupar com os [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]]. Acredito que uma escolta de aventureiros deve resolver. O pessoal comenta sobre pegadas de algumas semanas atrás. Espero que sejam povos amistosos. Nós avistamos [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Templo_de_Acavna|ruínas]] um pouco mais ao oeste, decidimos partir ao amanhecer.
Nos aproximamos da "piscina". Ruko ouve ao longe algo que parece um cântico. Não entendemos o idioma. Miki sente um cheiro estranho, algo como insetos do mato.


Ao chegarmos nas ruínas, [[Raz|Raz]] corajosamente decide ir na frente e averiguar se há perigos. Ele retorna dizendo que há um templo em ruínas e estátuas animadas cuidando. Estátuas vivas? Nos aproximamos, elas nos percebem e nos saudá. Sim, as estátuas também falam. Obrigado Iomedae por me permitir presenciar mais um milagre. Percebo através da simbologia do templo e das estátuas uma veneração a [[Deuses#Acavna|lua]]. A lua é um astro belo, traz luz para a escuridão da noite, quem quer que venere a lua não pode ser mal. As estátuas no convidam a sentar e ouvir um sermão que mal compreendo, até parece o sermão do padre Fidélio, só o mais alto clero o entendia.
Ouvimos passos na água fazendo um splash.  


O pessoal consegue extrair mais informações, como outros povos vivendo em conflitos aqui. Aproveitamos para explorar mais e descobrimos um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]]. [[Ingra|Ingra]] demonstra uma certa ansiedade em querer que mortos vivos existam por lá. Misericórdia deusa! Como alguém pode querer algo tão ruim? Pelas histórias mortos-vivos são corpos animados que devoram os vivos. Cemitérios deveriam ser locais de paz para que os vivos prestem homenagens para aqueles já se foram.
Vemos se aproximando de nós uma criatura demoníaca. Seguida por outras criaturas. Parece um gafanhoto de gelo (Gelugon - Ice Devil). Atrás criaturas com rabos de peixe (Sarglagons). Os Gelugon são intelectuais e estrategistas do inferno. Os Sarglagons são drowning devils, demônios da água).


Voltamos para Refúgio, tento entender porque [[Ingra|Ingra]] desejar mortos vivos, mas parece que alegria dela é o calor da batalha. Ela deve ter tido uma vida muito ruim para sua principal felicidade ser batalhar. Além disso, ela desacredita nos deuses, mesmo presenciando os milagres de hoje. Na verdade, não sei se ela não acredita em deuses ou se ela não acredita na utilidade deles. Mas é um estranho pensamento, nunca pensei se os deuses eram úteis ou não para mim. O que mais me chamou atenção foi a sabedoria de [[Kirel|Kirel]], sobre as coisas da vida e sobre os deuses, era não parece ter estudado em templo nenhum. Me parece que [[Deuses#Gozreh|Gozreh]] ensina seus seguidores de outras formas que ainda são misteriosas para mim.
O Gelugon faz um barulho bizarro e fala na nossa mente e com uma voz insectóide ao mesmo tempo: diz que finalmente alguém baixou o escudo, estava preso ali há muito tempo.  
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==='''[[Millie]]'''===
=== [[Isadora]]===
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Mais um dia como uma exploradora! Acordei cedo pela manhã, (acordar cedo está começando a ficar mais fácil pra mim) e fui em direção a loja Pathfinder. Chegando lá fomos recebidos pela capitã. Eu sempre me sinto feliz vendo a [[NPCs#NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho|capitã]]. Mas bom, a [[Ingra]] tá aqui também. Eu realmente não fui muito com a cara dela, ela é bem rude e fica querendo arrumar briga. Mas mudando de assunto! A [[NPCs#NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho|capitã]] nos entregou uma pedra para colocar na Wayfinder. Vocês não vão acreditar. A PEDRA NOS TELETRANSPORTA DE VOLTA AO REFUGIO! Isso é muito incrível! Eu não sei como que os outros não ficaram tão impressionados quanto eu. Eu estou aqui há menos de uma semana e já estamos mexendo com magia desse nível!
Começamos a batalha com os trolls. Derrotamos os trolls e o líder está usando um greater ring of energy resistance (fire). Chegamos em Pedranegra e realmente as pedras são bem escuras e a fortaleza é muito grande e foi construída para gigantes e com runas em Jotun. A construção parece ser bem antiga, provavelmente anterior a Baba Yaga.  


Bom, nós saímos para explorar. Hoje nós iremos averiguar os arredores do rio, para construirmos a ponte! Chegando lá nos deparamos com um nível da água elevada e um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Crocodilos|crocodilo]] a nossa espera! Discutimos por um tempo do que fazer, mas eu sinceramente acho que pode ser perigoso ter esses animais por aqui enquanto o povo trabalha. Ai ai ai, o que faremos? Bom, de qualquer forma, andamos um pouco pra longe do bicho e atravessamos mais uma vez a nado. (Eu realmente to cansada de ter que me encharcar toda hora pra atravessar, precisamos dessa ponte!)
Entramos em Pedranegra e na primeira sala encontramos uma estátua que parece ser uma versão de Seranrae Gigante. Em outra parte, encontramos um campo de força e no chão tem runas em Jotun que representam números. Dentro do campo de força tem uma piscina. Em outra sala encontramos runas que dizem:
<i>“Aos inimigos da luz, se tentarem entrar, serão destruídos;
Aos amigos, doi saber da corrupção deste lugar;
Aos saqueadores, o controle esta atres da caixa;
E aos seguidores da besta, algum dia serão banidos para sempre;”</i>


A [[Ingra]] continua a causar problemas, mas que garota! Argh, . Nós seguimos viagem até encontrarmos pegadas que foram identificadas como de "humanos". Adiante, uma [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Templo_de_Acavna|ruína]] interessante! Mas deixamos para explorar no outro dia.
Descobrimos que o texto indica os números 7, 2, 3, 1, e usamos esses números para ativar as runas. Entramos na área e vemos uma fonte de água no meio da sala. Ouvimos um cântico que não conhecemos e vemos um Gelugon, demônio do gelo, acompanhado de Sarglagon, demônios da água. Ele se comunica telepaticamente, agradece por baixarmos o campo de força, já que ele estava preso lá por muito tempo e pergunta o que estamos fazendo aqui.  
</blockquote>


Certo. No dia seguinte nós seguimos em direção as [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Templo_de_Acavna|ruínas]]. Eu queria só ir em direção a elas, mas acharam melhor mandar o coitado do [[Raz]] na frente. Ele investigou a área e retornou para nos avisar que estava tudo bem irmos. As [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Templo_de_Acavna|ruínas]] em si eram bem legais, parecia ser religioso ou algo assim e tinha umas estatuas muito bonitas lá! E mais uma vez eu me surpreendo aqui, sério, depois de teletransporte eu achei que não me surpreenderia mais. MAS TINHA UMA [[NPCs#Isilpethron|ESTATUA VIVA]], ANDANDO E FALANDO!
== 26 de Gorzan (6 de Julho de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]


Nós tentamos conversar, mas ninguém falava a língua dela! Oh céus, com tanta magia ao meu redor, podíamos ter pelo menos uma que nos faz entender o que esse povo tá falando! E o pior é que a estatua parecia ser muito boazinha, tentava nos contar uma história. Não entendi nada, mas foi bem divertido! Gostaria de voltar lá novamente.  
=== [[Isadora]]===
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Começamos a nos aproximar do nosso destino e Tarak avisa que tem uma corrente fechando a passagem próxima a Kalsgard. Decidimos parar na cidade e chegando no porto ouvimos uma balbúrdia. As pessoas são altas, a maioria brancas mas tem algumas pessoas orientais também. Ao ancorar conhecemos Sigfast, o mestre das docas de Kalsgard. Ele conta que tem uma nova monarca, Rei Thira e muitos dos habitantes não acreditam que ela é a melhor escolha para governar - ela não tem muita experiência. Seguimos para a cidade e perguntamos onde fica a loja da sociedade pathfinder e ouvimos que fica em Ice Ferry e um dos membros sempre compra peixe lá com seu cão - o nome dele é Torrsen (lembramos que ele era surdo e achamos que ele estava morto). Kalsgard é uma cidade bonita, bem decorada, mas todos os habitantes parecem estar armados.


Nós seguimos investigando a área um pouco mais, mas não encontramos nada demais, apenas um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Cemit.C3.A9rio_Primitivo|cemitério]] meio bizarro. Nós temos que olhar esse lugar com cuidado em! 
Chegamos na loja e na porta vemos um orc ou meio-orc vestindo um colete de couro com um cão, também vestindo um colete com o símbolo da sociedade pathfinder. Descobrimos que este é Bjersig Torrsen, que não está morto! Ele tem uma intérprete Gnoma. Eles contam que não foram atacados mas receberam uma mensagem para se prepararem. Bjersig diz que Rognavald Skangni, um historiador em Irrisen que é seu contato em Whitethrone, disse que teve muitos movimentos recentes. Ele recomenda um templo e diz que só conhece a chefe da guarda da corte de Thira. Ouvimos uma batida na porta, e quando abrimos a porta, vemos guardas entrando e dizendo que estamos sendo convocados para uma audiência com a Rei Thira.
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== '''Expedição 1 - Gozran 26-27, 4720AR (26 de Abril de 2020)''' ==
Vamos até a casa principal onde fica a corte, com um grande braseiro no meio e várias pessoas conversando e a Rei Thira a distância. Thira nos recebe e dá boas vindas. Contamos nossa história e ela pergunta por que a o Linnorm nos atacaram. Ela nos convida a sentar com ela e tem algumas perguntas:
* <i>O que achamos das bruxas do inverno?</i> Comparamos as bruxas do inverno com governantes tiranos
* <i>Se tiverem que atravessar uma nebraska, qual o melhor animal para levar?</i> Kirel esnoba seu conhecimento sobre a natureza
* <i>Em um inverno rigoroso, nossos mantimentos estão acabando - qual é a melhor opção, arriscar sair e caçar ou não arriscar e proteger os conhecimentos?</i> Contamos que escolheríamos sempre caçar já que somos um grupo de aventureiro


Está expedição teve o objetivo de chegar ao [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]], mas devido ao tempo não foi possível chegar no local. Está expedição trouxe informações interessantes como a existência de uma [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte quebrada]] que precisa ser reparada e o contato com uma Merfolk.
Contamos a situação com Sigfast e Thira fica enfurecida e resolve ir lidar com ele imediatamente. Na saída, ela mostra que ficou impressionada com o grupo e dá uma runa à Kirel. Ela também disse que se quisermos parar em Trollheim - na fronteira com Irrisen - que seremos bem vindos e podemos perguntar pela Tanja, a chefe da guarda que está lá. Na chegada de Trollheim, no dia 4 de desnus, somos convidados para beber com o Castelão Freyr Darkwine. Ele conta que a cidade é praticamente um forte e é vassalo de Kalsgard e quem lidera a cidade é o Castelão. Algo muito incomum aconteceu recentemente, onde trolls e ice goblins atacaram a cidade e as muralhas, incluindo o Blackraven Hall. Essas criaturas nunca foram tão ousadas e eles enviaram um grupo de Blackravens que não retornaram.


Exploradores: [[Kirel|Kirel]], [[Sam|Sam]], [[Raz|Raz]], [[Zigue|Zigue]] e [[Millie|Millie]]
Ele pede ajuda para descobrir o que aconteceu e oferece que podemos nos juntar a um grupo de mercantes para chegar em Whitethrone. Seguimos para Blackraven Hall e encontramos com a Tanja que conta que as patrulhas que não retornaram foram para o forte Pedra Negra. Ela diz que o inverno está mais rigoroso, com neve constante e um caminho árduo.


==='''[[Kirel|Kirel]]'''===
A viagem é difícil, e encontramos vários trolls do gelo - mas esses parecem ser diferentes, seus olhos brilham vermelho, e tem pústulas no corpo. Atrás somos cercados por trolls e na frente, tem armadilhas de urso.
</blockquote>
=== [[Kirel]]===
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Com alguns outros voluntários, fui pela manhã até a loja da sociedade Pathfinder para encontrar a [[NPCs#NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho|capitã]], que nos entregou uma bússola (mágica?) e nos nomeou membros da sociedade. Depois de uma breve conversa, partimos numa expedição em direção ao [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]], além de [[Kirel#Companions|Kendi]] e de mim, se juntaram à expedição um Goblin chamado [[Raz|Raz]], um Meio elfo chamado [[Sam|Sam]], um Humano chamado [[Zigue|Zigue]], e [[Millie|Millie]], uma jovem anã.  
<b>30 de Gorzan.</b> Seguimos viagem, nos aproximamos de Kalsgard, tem uma corrente. Decidimos parar. Quando chegamos perto, varios gritos. Não entendemos nada nessa lingua.
 
Atracamos. Somos recebidos por Sigfast, o mestre das docas. Diz que tem que fazer uma inspeção. Diz que chegamos num momento delicado. Eles tem um nove monarca a rei Thira, uma das filhas do antigo monarca. Quer que nos aliamos com os "Republicanos" para ajudar a nova geração que quer se aliar com Irrisen. Querem uma alternativa, o segundo filho do rei. Nos oferece muito ouro para dizer que é muito fácil matar o Linnorm.
 
Conversamos muito tempo, decidimos guardar a cabeça e não falar nada mais até entendermos melhor a situação. Saimos pela cidade. Isadora procura a loja da sociedade pathfinder, leva um tempo, encontra alguém que dá algumas informações.
 
Todo mundo gostava muito do rei Sven, mas o povo não ta muito contente com a mudança.


Seguimos sem problemas, depois de 10 minutos de caminhada encontramos um rio e uma [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte quebrada]], atravessar não é particularmente difícil, mas envolve um certo risco (eu mesma contei com a ajuda dos meus companheiros para não me machucar). Seguimos pela parte de cima da costa, com a vista do Oceano Arcadiano de um lado e da cadeia de [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Montanhas_a_Oeste|montanhas ao Oeste]]. Até o momento, nenhum sinal de outras criaturas animais locais. Depois de algumas horas de caminhada, paramos para descansar. A noite passa sem nenhum evento.
Na frente do local onde é a loja vemos um homem, Bjersig Torrsen o responsável pela loja, ele é um meio orc, tem um cachorro chamado Mac. Tem uma gnoma que está traduzindo os gestos que ele faz para ela.  


Ainda me preocupam as conversas sobre "limpar o caminho" ou "usar a natureza como combustível para o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|farol]]", estou certa que se a população "civilizada" tentar desbravar essa área, acabarão por sentir a fúria de [[Deuses#Gozreh|Gozreh]], mas talvez eu consiga contribuir para encontrar uma forma harmoniosa de coexistência entre refúgio e a natureza local.  
Eles receberam um contato da grande loja sobre os ataques, mas não foram atacados. Ele recebeu um sending de Irrisen do contato em Irrisen - Rognvald Skagni - um historiador de Golarion que foi salvo pela sociedade e representa a sociedade em White Throne.  


Logo pela manhã ouvimos gritos nas proximidades. Corremos para investigar e notamos uma [[NPCs#Atlana|sereia]] sendo atacadas por centopéias em meio a algumas algas. Tivemos um breve combate com as criaturas, sem nenhum incidente grave. Ao nos aproximar, notamos a mulher que gritava era na verdade uma sereia. Tentamos nos comunicar com ela, mas sem muito sucesso além de descobrir que o nome dela é [[NPCs#Atlana|Atlana]]. [[Sam|Sam]] ajudou a moça a voltar ao mar e depois de alguns minutos ela retornou, nos entregando um baú. Notando que uma tempestade se aproxima resolvemos voltar para o vilarejo e no caminho [[Raz|Raz]] consegue abrir o baú, revelando algumas riquezas e uma mensagem numa língua desconhecida.
Explicamos nosso objetivo. Ele diz que em Irrisen os pathfinders ainda não são bem vindos, diz que vai ser complicado.
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==='''[[Sam|Sam]]'''===
Contamos também sobre o Linnorm. Ele recomenda um templo para curar o Miki.  
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Depois de conversar com o ferreiro [[NPCs#Dourn_do_cl.C3.A3_Bigornaf.C3.A9rrea|Dourn do clã Bigornaférrea]] descobri que a cidade precisa de minério de ferro para retomar sua atividades em ferro, e descobri que a oeste há uma [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Montanhas_a_Oeste|cadeia montanhosa]]. Fui a Loja da Sociedade onde o pessoal discutiu a situação da cidade e decidiram ir ao norte, em busca de um [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|Farol]] que poderia ajudar na viagem de navios.  


Ao sair da cidade se deparou com uma [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte quebrada]], o grupo acabou atravessando o rio, que parece seguro para atravessar, e tendo alguns peixes para pescar. Durante o resto do dia não encontraram nada de interessante na viagem e montaram um acampamento.
Contamos sobre o problema político. A Thira é uma rei guerreira. O povo em geral respeita a atitude e a tradição.  


No outro dia se escutou gritos numa praia, onde encontramos uma [[NPCs#Atlana|jovem sereia]] presa em algas sendo atacada por centopeias gigantes. Lidamos com as mesmas e soltamos a sereia descobrindo que a mesma só falava Aquan e uma lingua desconhecida, mas humana. Ajudamos ela voltar ao mar e a mesma se apresentou como  [[NPCs#Atlana|jovem Atlana]]. Ela foi e voltou com o presente uma caixa com joias e moedas de ouro. Devido a uma tempestade retornamos ao Refúgio depois de explorar 8 milhas.  
Ouvimos uma batida na porta. Dois guardas procurando os forasteiros. Convocados a uma audiência real.  


Ao retornar a vila, [[Millie|Millie]] e [[Sam|eu]] fomos ver o [[NPCs#Professor_Caio|professor Caio]]. O mesmo disse que a carta estava em Azlanti antigo e que as moedas eram moedas de 10.000 anos do Império Azlanti. A carta era um agradecimento ou dote, não pode traduzir muito bem por conhecer apenas o Azlanti moderno.
Pedimos desculpas para a rei por qualquer ofensa e contamos sobre o que aconteceu nas docas. Ganhamos a amizade dela, ela nos dá uma runa de presente. Ela libera nosso barco e diz que podemos procurar a emissária dela e Trollheim.
</blockquote>


==='''[[Raz|Raz]]'''===
Seguimos viagem.
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Após me encontrar com a [[NPCs#NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho|Capitã Eleonor]] na loja da sociedade Pathfinder, formamos um grupo de exploradores composto de [[Sam|Sam]], [[Zigue|Zigue]], [[Millie|Millie]], [[Kirel|Kirel]] e [[Raz|eu]], com objetivo de chegar até o [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|Farol]] ao norte da costa e ter uma melhor visão da região ao redor de Refúgio.  


Partimos de forma bem cautelosa, que não temos nenhuma informação recente dos perigos da região. Bem próximo de Refúgio identificamos uma [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|antiga ponte]] que desabou, ainda há cordas para atravessar o rio, mas não parecem sustentar muito peso. A maioria do grupo atravessou a nado, não parece muito difícil, mas também não é completamente seguro.  
<b>4 Desnus.</b> Chegamos na cidade e somos bem recebidos, convidados pelo castelão. Diz que tem algumas notícias ruins sobre acontecimentos recentes: 1 semana atrás patrulhas desapareceram. Diz que se ajudarmos ele pode nos ajudar a entrar em Whitethrone com um grupo de mercadores. Temos que ir até o black raven hall e falar com a Tânia.  


O restante do dia não teve nenhuma complicação, acampamos, nos alimentamos e descansamos tranquilamente.
Navegamos até o Black Raven Hall. Falamos com Tânia, ela nos explica onde temos que ir e as dificuldades. Ela ajuda a proteger alguns de nós das condições naturais.


Durante a manhã, assim que começamos a recolher o acampamento, escutamos um grito em um idioma desconhecido e fomos investigar. Ao chegar a praia, encontramos uma [[NPCs#Atlana|sereia]] presa em algas e prestes a ser atacada por centopeias gigantes. Lidamos com as centopeias sem muitos problemas e conseguimos liberar a sereia das algas.  
Seguimos. Eu caio num buraco, mas tudo fica bem. Encontramos trolls do gelo, parecem corrompidos. Eita, é uma emboscada. Um dos trolls tem um chifre, algo diabólico ali. Também há enormes armadilhas de urso no caminho.  
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==='''[[Zigue|Zigue]]'''===
== 23 até 29 de Gorzan (22 de Junho de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]
 
=== [[Isadora]]===
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Era uma bela manhã, pensei em Canela, preciso de dinheiro para tê-la de volta. Talvez a [[NPCs#NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho|capitã]] tenha algum trabalho para hoje. Na loja do Pathfinder encontro um grupo de exploradores que querem reabrir o velho [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Farol|Farol]] ao norte. Vamos juntos e logo no começo da jornada tem um rio para atravessar. Odeio nadar de armadura. Mas tem uma corda, isso ajuda. Todos conseguem atravessar, mas a mulher verde tem dificuldades. Alguém precisa consertar essa [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte]]. Ainda bem que eu estava segurando uma corda amarrada na cintura dela. Ela engole bastante água, me fez lembrar no dia que ajudei tirar Mimosa atolada na lama e cai e engoli um monte de barro. Puxo ela de volta, conto a história de Mimosa, ela não se parece animar. Ela tenta novamente e consegue. Agora é minha vez. Odeio nadar de armadura. Alguém precisa consertar essa ponte. Atravesso sem problemas, mas agora estou todo molhado. Odeio nadar de armadura! Alguém precisa consertar esta ponte. Caminhamos o dia inteiro, ninguém quer ascender fogueira, chama atenção e o grupo diz podem ver no escuro. Eu não consigo ver no escuro, fecho os olhos, rezo para Iomedae nos proteger. É minha vez de ficar de guarda. Eu não enxergo nada. Rezo para Iomedae. Acabou meu turno de guarda, volto a dormir, rezo novamente, pego no sono.  
Sorrina conta que a loja de Absalom foi atacada, e capturaram uma das pessoas que revelaram que eles estavam buscando as armas de Rovagug. Sorrina trouxe a armadura das armas e Zarta levou o escudo para Cheliax. Ela conta que as lojas viram assassinos de Mantis, Drows, Onis, Hags, e outras entidades malignas. Ela também conta que queria descobrir o que aconteceu com a Eleonor, que partiu de volta para Arcadia. Além disso, aparentemente Omnyuza ativou uma aliança subterrânea. Ela conta que quer descobrir mais sobre a lança de Serenrae e contamos que encontramos um fragmento da lança.  


Acordei, nada de mal aconteceu. Iomedae ouviu minhas preces. Na nossa primeira refeição, ouvimos gritos. Pela deusa, alguém precisa de ajuda. Nos deparamos com uma mulher presa em algas e centopeias gigantes indo atrás dela. Eu e a baixinha do grupo corremos para proteger a pobre moça enquanto o resto do grupo nos dava cobertura. Uma das centopeias tenta morder moça, mas eu faço uma prece de proteção, vitima é mordida, mas é poupada de qualquer ferimento. Um milagre! Oh deusa Iomedae! Como você é boa e escuta as preces de sua humilde espada. A moça verde dispara flechas de gelos contra as criaturas, outro tipo de milagre, parece ser de um deus diferente. Mas ela está nos ajudando, isto é o que importa. As centopeias são mortas, a pobre moça é [[NPCs#Atlana|metade peixe]], não veste roupas e fala em um idioma que eu não entendo. Nudez me deixa desconfortável, me falaram desde pequeno que não é bom andar despedido por ai. Mas me explicaram que ela vive o dia inteiro no mar, para eles é normal. Faz sentido, eu não gosto de nadar com armadura, se tivesse que nadar o dia inteiro também iria preferir ficar sem roupa. Muito mais prático. Perdido em meus pensamentos vejo [[Sam|Sam]] carregar a moça para o mar. Que atitude bondosa e honorável, faço um elogio. A moça-peixe volta com um baú de presente, o pequeno verde diz que vai tentar abrir enquanto voltamos para Refúgio, já que uma tempestade se aproxima.
Sorrina recomenda fazer um ritual para teleportar o barco inteiro para a próxima missão. Ela precisará de ajuda de crafting e survival. A atual governante das terras de Linnorm é a filha do Rei que subiu ao trono da maneira tradicional: matou e trouxe a cabeça de um Linnorm - dragões imensos do norte que acredita-se serem os primeiros dragões, com a diferença de não terem asas (apesar de poderem voar). Irrisen é um reino dominado por bruxas da Baba Yaga e passa por um inverno eterno. Atualmente, Irrisen é governado pela Anastácia, não diretamente descendente de Baba Yaga.
 
O ritual para teleportar o barco vai levar alguns dias. No segundo dia, uma pessoa sai da água e cai no convés. Essa pessoa parece ser um habitante de Goka que diz “ahh, vocês iam embora sem falar comigo? Demorei tanto tempo para encontrar vocês. Eu trago presentes!”. Ele diz que temos interesses em comum e reconhecemos ele como o Alghollthu renegado que deixamos em Ancorato. Ele nos mostra pedras iônicas de turmalina rosa - enquanto tivermos com essas pedras, temos um efeito permanente de non-detection (previne scrying). Sorrina diz que se colocarmos a pedra na Wayfinder podemos mandar Shield 3rd nível.
 
No dia seguinte (26 de Gorzan), conseguimos teleportar e sentimos um frio intenso. De repente, sentimos algo bater no barco e vimos um Shoal Linnorm. Derrotamos o dragão e removemos sua cabeça como troféu. Miki deu o golpe final e ficou amaldiçoado e não consegue mais beber água normalmente.
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=== [[Kirel]]===
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<b>23 de Gorzan.</b> Sorrina diz que a loja foi atacada. Eles estavam atrás das armas e Rovagug. Ela trouxe a armadura numa bag of holding. Diz que precisamos destruir as armas o quanto antes. O objetivo dela é ir destruir a armadura o mais rápido possível. A Zarta pegou o escudo e levou para Cheliax. Os ataques foram de todo tipo de criatura: hags, drows, mantis assassins, pessoas controladas por devoradores de mente.


==='''[[Millie|Millie]]'''===
Parece que Omniuza ativou uma antiga aliança dos povos subterrâneos. Estão procurando a lança de Sarenrae. Ela nos conta varias coisas. Certeza que a Isadora anotou tudo.
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Ohh! Então eu tenho que documentar tudo que aconteceu na viagem!? Pois bem, vamos ver. Er... Naquela manhã eu acordei bem cedo! Mais cedo do que costumo acordar, eu estava bem exausta, mas era um dia bem importante, eu ia receber a minha primeira missão! Fui em direção a loja da sociedade, lá eu me encontrei com a [[NPCs#NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho|capitã]] e os outros pathfinders. Nós conversamos sobre o que fazer, opções de caminhos foram dadas. Mas o mais importante! ELA NOS ENTREGOU WAYFINDERS! Eu fiquei tipo Oooooque, e ela passou entregando e era verdade! Eu não sabia se eu chorava ou se eu pulava na [[NPCs#NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho|capitã]]. Ela nos fez exploradores oficiais, verdadeiros pathfinders! 


Eu ainda não sei muito sobre os outros, mas tinha aquela moça verde bem bonita, a [[Kirel|Kirel]], e ela tinha um companheirinho. EU JURO, FOI A COISA MAIS FOFA QUE EU JÁ VI NA MINHA VIDA! Eu conheço [[Kirel#Companions|Kendi]] faz só um dia, mas se algo acontecesse com ele eu mataria todo mundo naquela sala e me mataria em seguida.  
Restauro alguns dos colegas.


Depois daquilo nós saímos em direção a um farol. Não demorou muito, nos encontramos com uma [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Ponte_Quebrada|ponte caída]]. A única saída foi atravessa-la nadando. Eu atravessei sem problemas, só me assustei com um peixe no meio do caminho e perdi um pouco da compostura. Oh, aquele moço goblin, [[Raz|Raz]], atravessou andando na corda! Foi muito legal. Pena que depois disso tivemos um problema com a travessia da [[Kirel|Kirel]], ela quase se afogou, eu juro, meu coração quase saiu pela boca! Mas no final deu tudo certo e seguimos viagem.  
<b>24 de Gorzan.</b> Tentamos um ritual para transportar o navio todo para o norte, mas falha. Restauro o resto dos colegas.


Nada de muito interessante aconteceu depois. Eu queria puxar a minha flauta para tocar, mas fiquei receosa de atrair alguma coisa para a gente. Eu descobri mais sobre os outros nesse caminho. Todos parecem bons e gentis. Estou meio preocupada com aquele moço, [[Zigue|Zigue]], ele não parava de falar da égua dele e de como sente falta dela. Espero que se reúnam novamente!
Vem uma pessoa no navio pulando da água. A pessoa pergunta se vamos embora sem falar com ele. Diz que trás presentes. Diz que tinha prometido informações para nós, porque tem um interesse parecido com o nosso. Diz que primeiro que tem informações:


No outro dia nós acordamos bem cedo nesse dia, logo ao nascer do sol. Eu teria continuado dormindo se não fosse por um longo e audível grito, não muito longe de onde estávamos! De repente todo o meu sono desapareceu e eu levantei em um pulo, pronta para ajudar quem quer que estivesse em perigo! 
Omniuza usou um pacto do subterrâneo e ativou uma aliança do subterrâneo com criaturas extraplanares. Manipulou as criaturas responsáveis pelo contrato. Alguns mindflayers que trabalham pro povo dele saíram da influência. Traz presentes, diz que o Omni vai conseguir nos encontrar. Oferece vários cristais. Parecem pedras eonicas de turmalina rosa. Diz que prevenirá que Omnyuza faça scry em nós.


Nós seguimos o som até chegar em uma praia. Eu realmente não esperava pelo que encontramos lá. PRESA EM MEIO A ALGAS, UMA [[NPCs#Atlana|SEREIA]]!! Uma sereia! Pode acreditar!? Eu nunca imaginei que veria uma sereia de verdade. Minhas aventuras tinham acabado de começar e eu já estava encontrando com sereias! Isso me deixou muito feliz. Mas calma ai! Não foi só isso. A sereia, pobrezinha, estava presa e prestes a ser atacada por centopeias gigantes! Eu corri o mais rápido que eu podia para socorrer a moça. Os meus companheiros vieram em seguida, alguns ficando atrás e ajudando de longe. Eu não me lembro muito bem do que aconteceu depois, eu sempre perco um pouco a cabeça quando essas coisas acontecem. Talvez eu devesse meditar sobre isso! Mas nós conseguimos acabar com as criaturas e salvar a sereia.  
<b>25 de Gorzan.</b> Tentamos o ritual novamente. Não funciona.


Conversamos com ela, ou pelo menos tentamos. Ela falava em alguma língua que ninguém entendia. Eu consegui descobrir que o nome dela era [[NPCs#Atlana|Atlana]]! Infelizmente não conseguimos descobrir muito mais. Isso me deixou muito triste, eu queria muito fazer amizade com ela! Antes de ir embora ela nos trouxe um presente! Mas que boa moça, espero poder vê-la novamente! Nós fomos embora e [[Raz|Raz]] abriu o baú, revelando alguns tesouros e uma nota.  
<b>26 de Gorzan.</b> Tentamos o ritual novamente. Finalmente é bem sucedido. O barco é teletransportado. Aparecemos em mais ou menos 10 milhas do objetivo.  


Nós voltamos para o Refúgio, já que uma tempestade se aproximava. Lá, junto de [[Sam|Sam]], eu fui até o [[NPCs#Professor_Caio|professor Caio]], que decifrou da melhor forma que podia a nota. Ela era de um reino perdido e tinha mais de 10 mil anos! A carta era algum tipo de agradecimento. Eu fiquei muito animada com tudo isso. Um reino há muito perdido em algum lugar dessas redondezas, dá pra acreditar!? Mal posso esperar pelas minhas próximas aventuras!
<b>29 de Gorzan.</b> A neblina continua muito forte. No meio do dia, batemos em algo, é um Linnorm. Bem difícil, mas conseguimos derrotar a criatura.
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</blockquote>
== [[Registro de Aventuras - Absalom e Goka]] ==
== [[Registro de Aventuras - Arcadia]] ==
== [[Registro de Aventuras - Expedições 1 a 20]] ==

Edição atual tal como às 23h49min de 25 de janeiro de 2022

Este é o Registro de Aventuras. Para cada aventura que você e seu grupo fizerem, adicionem um parágrafo como o modelo abaixo:

Data em Jogo (Data Real)

Nome dos Personagens que estavam na missão.

Resumo dos acontecimentos. Novos aprendizados ou descobertas.

Coloquem novas anotações acima das mais antigas: vamos manter isso em ordem cronológica inversa: fator mais recentes em cima, mais antigos embaixo.

11 de Erastus, 4721 (25 de Janeiro de 2022)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Na sala de Ochyumm, ele diz que humanos só sabem resolver as coisas com violência e diz que lamenta ter que resolver as coisas desse jeito. Na sala entra Flaxe, Meio-elfo assassino e General Nexxar e a batalha começa. Após uma árdua batalha, derrotamos Ochyumm e voltamos para Absalom. Soubemos que os terremotos pararam, mas houve vários ataques de demônios mas foram derrotados.

Conservamos o corpo de Gazu, Miki volta ao monastério em Goka e Farrus volta para Nexus. Isadora e Kirel ficam em Absalom e eventualmente vão para o local das 3 estátuas para barganhar a alma de Gazu com Baba Yaga. Ela diz que vendeu a alma para grey gardeners que estão juntando almas para criar uma final blade. Kirel aceita a barganha com Baba Yaga de colocar sua neta “nos eixos”.

Na volta para Absalom, Kirel paga o melhor bardo para contar a história de Ruko. Continuamos a ouvir histórias de Gazu e sabemos que é a Ariana. Miki também propõe uma estátua de Ruko em Goka. Isadora faz uma pausa de aventuras para planejar o casamento de Eleonor.

11 de Erastus, 4721 (11 de Janeiro de 2022)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Começamos o ritual, Isadora controla a máquina, Kirel e Miki ajudam Alana pedindo pelo milagre, Ruku e Farrus enviam a lança para Tarrask. O ritual foi bem sucedido, Tarrask ainda conseguiu nos atacar mas colocamos a criatura para dormir. Com a ajuda de Vidileth, usamos a pedra eonica para encontrar Ochyumm.

Teleportamos para o local que vemos, em baixo d’água. Ochyumm nada para longe e vemos Omniuza. Derrotamos Omniuza, que diz que vai voltar. Seguimos o rastro de Ochyumm e vemos um penhasco com uma torre/castelo de cristal de ponta cabeça.

Entramos na torre que tem uma arquitetura bizarra com influências Algolthull. Entramos no topo já que a torre está de ponta cabeça. Chegamos em uma sala com desenhos de espirais esculpidos no chão de mármore, o local é iluminado e tem um buraco no meio. Passamos pelo buraco e chegamos na próxima sala que é grande e tem várias passagens. A sala também tem tubos esverdeados com criaturas bizarras como se fossem experimentos. Ao examinarmos os tubos, reconhecemos a gnoma Petúnia da nossa tripulação.Também reconhecemos o assassino que tentou roubar as armas de Rovagug no início da aventura, Carla, a mestre espadachim de Ancorato, e outras pessoas que encontramos em nossas aventuras. Percebemos no último tubo a Zarta, mas percebemos algo diferente. Isadora envia um sending para Zarta, perguntando o status de Oppara para descobrir se o corpo no tubo é a Zarta ou um clone. Zarta responde imediatamente dizendo que os tremores pararam.

Continuamos nosso caminho e chegamos em uma plataforma seca com ar que parece ser uma biblioteca. Nas paredes tem mapas e um chama a atenção por ser a marcação dos lugares que obtivemos as armas de Rovagug. A biblioteca tem muitos livros sobre o mundo, incluindo uma cópia das crônicas Pathfinder #5 que conta sobre a infiltração Aboleth. Isadora toca e começa a sair um gás que toma toda a sala.

Chegamos em outra sala com uma flora e fauna estranha e um cardume ameaçador se aproxima e tenta nos morder. Continuamos explorando e encontramos outros cômodos mais normais, incluindo aposentos com camas. Encontramos um portal de pedra com um círculo de teleporte. Continuamos o caminho e chegamos no último nível onde vemos vitrais que contam a história o Ochyumm: ele começou a absorver suas memórias enquando os Azlanti estavam desbravando Arcadia, um momento que houve um grande ataque de demônios que foi impedido por Aboleths e outros eventos marcantes onde Aboleths interviram na história para salvar a humanidade para manter o planeta para o greater ones. Também tem uma parte que conta quando ele foi capturado, torturado, interrogado por muitos anos pelo Compasso. Quando houve o earthfall ele ficou em stasis por 10k anos enquanto a sociedade Aboleth foi destruída e ele se desalinhou dos mestres. Alguns achavam que estava na hora da destruição, mas Ochyumm não concordava. Ochyumm também agiu para acabar com a escravidão já que isso ajuda a endocrinação. No fim, os vitrais contam com menos detalhes que ele decidiu que seu plano para impedir os mestres. O plano consiste em criar um grupo de aventureiros poderosos que vão impedir a maior ameaça, Tarrask, e trazê-lo antes do que ele estava pronto já que ele estaria enfraquecido e seria derrotado mais facilmente.

Finalmente chegamos em uma porta de madeira entreaberta. Dentro da sala tem uma mesa dourada com cadeiras rebuscadas para funcionar em baixo d’água com um chão de mármore e um cristal eorzeo que parece uma lente azulada. Vemos também globos, um de Golarion e outro planeta que não reconhecemos. Na sala também está Ochyumm, com duas criaturas com asas de morcego e olhos de ciclopes gigantes e coleiras mágicas.

Ele olha para nós e diz: Bem-vindos ao meu refúgio.

06 de Erastus, 4721 (4 de Janeiro de 2022)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Miki

Chegamos no laboratório e vemos muitos construtos trabalhando que não nos dão atenção. Notamos que a arquitetura local é muito estranha, mas quando entramos no laboratório percebemos um estilo mais familiar que lembra o que encontramos quando chegamos em Arcádia, as cidades submarinas e outros elementos anteriores à era da escuridão. O lugar parece um museu, com diversos itens em exposição. O lugar está basicamente vazio e chegamos em uma sacada com visão para o andar de baixo onde vemos uma bola de cristal com um líquido azul mágico e criaturas operando esse objeto.

Gazu esbarra em um painel e vemos uma imagem feminina se formando. Ela tem pupilas púrpura como antigos Azlantis e olha para nós dizendo: essa é a primeira gravação de Lurisian, como posso responder suas perguntas. Ela explica que teve que sair do plano material, mas deixou gravações alguns anos antes da destruição do planeta. Perguntamos sobre a cidade e ela fala que os Alghollthu foram responsáveis por enviar um cometa que iria destruir tudo e graças a deusa Lua que se jogou na frente, apenas uma fração do cometa chegou em Golarium. Também explica que o Compasso era uma organização que tentava impedir a dominação dos Alghollthus. Ela diz que se os pontos de rastreamento do compasso ainda estiverem ativos, podemos ativar a localização das criaturas. Perguntamos sobre Ochyumm e ela explica que ele foi capturado pelo compasso e foi ele que deu grande parte das informações. Os mestres velados são a casta mais alta dos Algollthus, que podem tomar a aparência de qualquer humanóide e são capazes de consumir as memórias de criaturas. Como criaturas imortais, eles vão acumulando conhecimento e se tornam muito perigosos. Diz também que Ochyumm foi capturado enquanto tentava se infiltrar em uma das instalações Azlanti. Ela diz que Ochyumm era muito traiçoeiro e arrogante. A melhor tática contra mestres velados é levá-los a um lugar seco e usar fogo já que são resistentes à água e ataques psíquicos.

Gazu nota que o cristal agora mostra uma imagem enorme do que parece ser Tarrask. Descemos e encontramos uma porta que dá para a sala central onde estão operando o cristal. Resolvemos entrar na sala e tentar obter informações por bem ou por mal. Após uma batalha rápida, aprendemos que eles estavam tentando colocar o Tarrask para dormir. Os dois Alghollthus restantes concordam em nos levar para um dos mestres velados. Quando subimos para o segundo andar, um deles para, suas pupilas desaparecem e eles dizem que o mestre está nos aguardando.

Ele nos leva para Vidileth Gruthgul, o curador do museu Azlanti. Gazu fica com os Algholtulls e antes de entrarmos vimos uma criatura que parecia uma moréia com vários olhos. A criatura olha na nossa direção, abre a boca cheia de dentes, onde sai outra cabeça igual, e outra, recursivamente e após alguns segundos procurando, as cabeças voltam. Entramos pela porta e está muito escuro. De repente vemos uma criatura com cara de peixe e moréia e faz um barulho assustador. Ouvimos telepaticamente: “vocês atacaram o museu e mataram aboleths” - explicamos que temos interesses em comum. Ele conta que pode ajudar a nos levar a Ochyumm.

Nosso plano para Tarrask é usar uma relíquia de Seranrae para adormecer a criatura, mas precisamos também de um clérigo para executar o ritual. Os agentes de Gruthgul encontram Alana que concorda em nos ajudar. Mostramos a espada de Sarenrae, mas ela acredita que essa relíquia não é poderosa o suficiente. Damos então o fragmento da lança de Saranrae que parece ser o item correto para a missão. Alana vai liderar o ritual, onde Farrus vai atirar a lança como se fosse uma flecha, Isadora vai ajudar a operar a máquina de scrying, Kirel e Miki vão pedir pelo milagre.

06 de Erastus, 4721 (28 de Dezembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Recebemos contatos e mensagens de apoio de todos nossos amigos! Delgas conta que quando tirou o portal de seu chapéu, ele foi para Zar-laera, a cidade secreta dos Mhalssthru.

Resolvemos falar com o Tzolkzul. Ele diz que só teve contato com um Alghollthu. O Ochyumm, que foi preso pelo povo dele por anos. Ele foi longe demais e foi capturado pelo Compasso, uma agência de inteligência Azlanti. Ele só foi liberto com a chegada do Earthfall. Ele tentou entrar em contato com o Lich quando ele estava ajudando Grimmel, mas ele não ouviu, pois aprendeu isso. Acredita que foi Ochyumm que danificou a joia da alma do Lich e se não fosse por ele ele não estaria ali. Perguntamos sobre pontos fracos? Ele diz que os mestres velados, os Mhalssthru são mais poderosos. Ochyumm não é dessa casta, mas o seu poder está na manipulação e em suas formas de controlar os outros e obter recursos. Ele deve ser vencido facilmente em combate, o difícil é chegar até lá!

Conjuramos a Esfinge, perguntamos sobre a zidane de Zar-Laera. Ela diz que é a cidade secreta dos Mhalssthru. Mantida pelos mestres velados que são criaturas com muitos poderes psíquicos e que usam seu poder para manipular as raças do mundo. Os Algholthu mascaram suas ações com disfarces, mas sua forma verdadeira é de peixes com tentáculos. Eles são muito antigos e estão no mundo antes de outras raças. A cidade nunca foi visitada por um não aboleth. A presença de não aboleths chamariam atenção, mas existem criaturas de outras raças que são escravos mentais. Eles roubaram muita tecnologia e conhecimento de outras raças, especialmente os Azlantis. Eles devem ter muitos construtos e criaturas mecânicas e pedras eorzias. A cidade fica no local mais profundo dos oceanos e para sobreviver à pressão desse local eles usaram os cristais. A cidade só é acessível por portais, um deles roubado da deusa da locomoção dos elfos. A cidade é guardada por Omnipaths, que são redes neurais dos aboleth, eles são criaturas com poderes psíquicos mas sem força de vontade. Eliminar essas criaturas faz com que a rede de controle pare de funcionar. Além disso, a sociedade é completamente dependente de forças e artefatos mágicos. A cidade nunca foi alvo de ataques e lendas dizem que não existe nenhum exército de defesa.

Eleonor conta sobre o casamento para a Isadora e diz que terá uma festa quando voltarmos. Lift conta para Farrus que Nexus precisa de um novo líder e Farrus deve voltar para assumir a liderança.

Delgas abre o portal para o plano da água e partimos. No caminho, vemos uma ostra gigante com a maior pérola que já vimos. Apesar da tentação, passamos reto. Continuamos por um caminho com bastante turbulência e um redemoinho enorme. Isadora investiga e descobre um portal de energia negativa. Kirel vira um dragão e consegue puxar todos para o outro lado de forma segura.

Vemos uma pirâmide que parece ser a entrada da cidade e preparamos as magias e disfarces. Quando nos aproximamos somos cercados por elementais da água. Derrotamos os elementais e percebemos o escrito “The Altar of Slarkrethel” - um lugar de sacrifício para o Kraken. Existe uma ressonância mágica nos pilares e as pessoas ficam lá presas sem passar fome ou sede por centenas de anos. Percebemos muitos ossos e algumas pessoas vivas ainda. Na ponta da pirâmide tem uma abertura. Deciframos os hieroglifos e abrimos o portal.

Entramos na cidadela e vemos imensas torres de cristal, mas muito maiores. Vemos outros cristais circulando a torre e uma emanação mágica enorme saindo das torres que causa dores de cabeça. Vemos criaturas a distância, construtos parecidos com a estátua de Acavna. Um símbolo no peito de metal, parece ser um rosto com tentáculos. Aparentemente os mestres estão mais ativos atualmente, pedindo para preparar banquetes com muita comida, outras iguarias. A agitação começou uns 2-4 dias atrás (quando teve o primeiro terremoto em Opara). Ele aponta um prédio grande com uma espécie de telescópio. É o laboratório. Outro prédio, mais longe, é o prédio principal.

06 de Erastus, 4721 (7 de Dezembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Chegamos em Oppara, o berço da civilização de Taldor. Seus habitantes são muito tradicionais e vivem em uma sociedade feudal. Hoje é governada pela rainha Eutropea?, a primeira rainha após uma longa sucessão de reis. Ouvimos que Tarrask destruiu Oppara há muito tempo atrás, mas a cidade foi reconstruída.

Assim que chegamos, percebemos uma correria e muita destruição com focos de incêndio. A loja da Sociedade Pathfinder foi praticamente destruída, exceto a parte subterrânea, onde Sorria, Zarta e Kreighton estão tentando ajudar as pessoas. Eles contam que o tremor causou muita destruição, eles contam que o agente local Muesello desapareceu. Kreighton conta que quer tentar encontrar a grande biblioteca de Taldor e pede para sermos discretos e não dar a impressão que estamos envolvidos ou associados com os tremores.

Charlotte Deschamps se aproxima, se apresenta e diz que foi enviada pela rainha para nos acompanhar em nossas atividades. Ela diz que faz parte da corte da rainha e é filha do Barão Deschamps. Desconfiamos de sua identidade e Zarta diz que estamos certos em desconfiar já que ela pode ser membro da Lion’s Blade.

Charlotte nos guia até a biblioteca enquanto mostra a cidade. A biblioteca não sofreu grandes danos. Charlotte conta que vai ficar lá esperando e Kirel e Gazu decidem “distraí-la” com histórias do Gazu enquanto o resto do grupo pesquisa mais informações. Miki encontra mais informações sobre os pilares de Rovagug e parece que são superstições e não algo sobrenatural. Isadora encontra um livro enorme, mas ele cai no chão e chama a atenção de todos. Isadora tenta dar um migué, mas Charlotte viu o livro que estávamos procurando. Kreighton toma o livro e descobre dois lugares que podem ter mais informações: Antios’s Crown, uma necrópole feita por um imperador de Taldor onde ele foi enterrado com outras famílias nobres, talvez algum estudioso foi enterrado com registros; Vale dos Azlanti é um lugar muito antigo com resquícios da civilização Azlanti. Ele também conta que Tarrask saiu de Porthmos Gap.

Partimos para Antios’s Crown e é uma necrópole enorme. Chegamos a noite e está muito escuro. Farrus vê várias pegadas de pessoas que passaram por aqui recentemente. Vemos uma luz a distância e Farrus se aproxima sorrateiramente e vê um homem sentado próximo a fogueira sozinho. Resolvemos nos aproximar e vemos o acampamento, uma mochila, uma rapieira mas não vemos ninguém. Contamos que viemos em paz e ele se apresenta como Zinimus, um explorador. Ele conta que os mortos-vivos do local não são inteligentes, mas no topo da metrópole eles ficam mais inteligentes. Ele diz que está procurando uma moeda específica que está no topo da metrópole para resolver uma maldição que se abateu sobre a família dele (aparentemente ele é um morto vivo). A moeda tem um desenho do imperador de um lado e um leão do outro. Ele conta que os tremores abriram novas ruínas. Ele conta que alguns mausoléus enterram seus assistentes e sugere procurarmos por um mausoléu menor com inscrição de Irori ou algo similar.

Quando chegamos na parte mais alta, próxima ao mausoléu, encontramos uma criatura espectral feita de ossos de todos os tipos costurados, com um crânio de cavalo com um colar de ossos. Reconhecemos a criatura como Bone Whisper, uma entidade malígna que aparece em lugares com muitos mortos e vira um colecionador de ossos que também obtém a inteligência das criaturas.

Barganhamos conhecimento com a criatura em troca de um osso de dragão. E ele conta sobre quatro ocultistas de Rovagug:

  • Trevis Ruthtaker: levado para Garund
  • Ryker Trenoe: levado para o Primeiro Mundo
  • Tysok Zultar: levado para Arcadia
  • Lynda Entraper: levada para Casmaron

Perguntamos sobre a moeda e a criatura pede outra oferenda. Resolvemos cortar o dedinho do Miki e Kirel manda regenerar. Ele diz que são moedas do 26o imperador e ele aponta para os mausoléus do período. Abrimos um mausoléu e encontramos uma moeda em um altar de Urgathoa. Levamos a moeda de volta para Zinimus, que pega a moeda e ele fica imediatamente corado e diz que tem que levar a moeda para a família. Ele conta que sua família foi amaldiçoada e toda sua família foi transformada em vampiros.

Voltamos para Oppara e enquanto discutimos, um grupo de 5 pessoas de Arcádia chega e joga uma filatelia na mesa e dizem “Acho que vocês estão procurando por isso”.

06 de Erastus, 4721 (30 de Novembro de 2021l)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Voltamos para Absalom e Zarta conta que entrou em contato com um associado em Cheliax que diz que pode nos ajudar. A criatura trabalhava no pacto do Subterrâneo e pode nos levar ao Omiuza por um preço. O problema é que essa pessoa é uma demônia Marilith chamada Deshara que quer um amuleto que a Sociedade Pathfinder recuperou e que tem uma magia de proteção contra fogo.

Descobrimos que o item foi recuperado por um grupo enviados para a capital de Cheliax e eles roubaram o amuleto de nobres. O grupo estava investigando outro problema quando encontraram o amuleto. Ninguém sabia porque o item tem uma aura mágica alta. Kreighton investigou e não conseguiu descobrir. O item tem um símbolo de 6 espadas cruzadas. Descobrimos que a demônia tem seis braços e são fortes, normalmente comandantes de exércitos.

Zarta marcou um encontro em um lugar neutro perto da capital de Osirion em uma hidra gigante petrificada. Após uma longa discussão, resolvemos encontrar Deshara para ouvir sua motivação. A proposta era suspeita e resolvemos matar Deshara e seu cão-javali. Encontramos várias peças de ouro de vários lugares que não conseguimos reconhecer. Encontramos uma varinha de divinação True Target com o nome Tiberius carvado.

04 de Erastus, 4721 (23 de Novembro de 2021l)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Isadora sabe que a cidade Oppara, onde houve o tremor, é uma das maiores cidades da região e no norte tem uma região conhecida como “dedos de Rovagug” - construções de pedra naturais que parecem dedos.

Teleportamos para Absalom e Sorrina diz que estavam saindo para Taldor para investigar os tremores. Ela diz que a loja de Oppara que era mantida por um mago maquinista Ocelo foi completamente destruída. Esse local era o principal produtor de wayfinders. Nós contamos o que descobrimos e Zarta conta que para destruir o escudo ela precisou da ajuda de um demônio e ela viu a mesma energia indo para um portal. Sorrina menciona que quando a demônia aranha saiu de dentro da armadura ela viu um efeito similar. Kreighton Shaine diz que se os itens estão destruídos, qual é o problema. Contamos que esse era exatamente o plano deles para trazer Rovagug de volta. Sorrina e Kreighton se entreolham e nos levam para a biblioteca para nos mostrar algo. Ele tira um grande tomo, coloca na mesa, e vemos na capa um símbolo de Rovagug. Kreighton folheia o livro e conta que várias crias de Rovagug rondaram pelo mundo. Finalmente ele conta sobre a última criatura, Tarrask de 4000 anos atrás que é imune a magias e destrói tudo em seu caminho. Lendas dizem que um grupo de heróis aprisionaram a criatura em uma caverna no norte de Oppara.

Resolvemos fazer um scrying para ver Omniuza e vemos em um lugar que se parece com os “dedos de Rovagug” e entre 1000-2000 cultistas de Rovagug, elfos negros, mortos-vivos, demônios, e alguns gigante fazendo alguma forma de celebração. Omniuza está discutindo com um grupo falando que falta pouco para levar a cria para os sete reinos.

Resolvemos fazer uma side quest antes de ir para Oppara e caçar um dragão de cristal azul que está escravizando caravaneiros em Osirion. Derrotamos o dragão e encontramos: 100k peças de prata e uma espada de prata legendária. Teleportamos de volta para Absalom.

04 de Erastus, 4721 (16 de Novembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Gazu, Miki, Farrus

O portal aberto. Do outro lado, uma paisagem iluminada por uma luz difusa, sem visibilidade do sol. Millie e Isadora não estão conosco. À distância, há algo como uma montanha “spire” muito alta indo até as nuvens.

Gazu vê algo saindo da luz e vindo em nossa direção. Um anjo verde com 2 pares de asas (um Planetar) desce dos céus e pergunta sobre nossas intenções em Nirvana. Contamos que estamos em uma missão de Sarenrae para destruir um item de Rovagug. Tudo fica escuro ao dizer o nome de “Rovagug”. O anjo se chama Daneel. Ele diz que pode nos ajudar se estivermos seguros da nossa missão.

Ele pede que cada um de nós convença ele das nossas boas intenções. Miki fala de seus estudantes, Ruko fala da profecia sobre seu sacrifício, Farrus fala sobre sua missão como protetor e Kirel diz que acredita em seus companheiros no final do dia mas que alguns deles precisam medir as consequências de suas ações.

Daneel diz que existe um raio de luz que vem do Elísio e que banha o Nirvana. Elisio é o local com o qual Gazu estaria mais “alinhado”, uma fonte de bondade e caos. Tudo que Daneel viu entrar em contato com esse raio foi completamente destruído. Há um porém, o local do raio de luz é guardado por um dos irmãos de Daneel, transtornado e enfurecido. Daneel diz que devemos evitar um confronto mas que se for preciso lutar, o ideal seria usar o raio de luz para destruí-lo.

Para chegar devemos manter o “spire” sempre a 30 graus do grupo e manter isso em foco.

Seguimos na direção apontada. É uma viagem agradável. Vemos outra pessoa caminhando, mais ou menos na mesma direção que nós. Nos aproximamos. É Khaladur, o campeão. Ele diz que o lago foi uma grande vergonha na vida dele. Não era uma Nereida, era uma demônia disfarçada. Na luta ele perdeu, estava prestes a ser morto, usou a luz de Sarenrae para prender a criatura. Em troca Sarenrae trouxe ele de corpo e alma para o Nirvana. A Demonia revelou que o escudo foi colocado lá sob os cuidados dela, sob ordens de Grimmel. Falamos sobre a lança de Sarenrae. Ele diz que o fragmento pode ser muito útil na hora certa.

Eventualmente nossos caminhos se separam e nos despedimos do nosso velho amigo. Depois de um tempo, vemos uma criatura ao longe. Parece um cavalo caído. Mais perto notamos que ele tem asas e um chifre na testa. Está machucado com ferimentos infernais, curas normais não ajudam.

Decidimos tentar buscar Khaladur para ajudar. Pedimos para ele ajudar usando o cinturão de Sarenrae. Com isso conseguimos recuperar o animal. Ele nos entrega um anel. O anel permite usar a magia 'Miracle' uma vez.

Eventualmente chegamos num lugar que tem uma luz imensa nas nuvens. Uma escada leva até a nuvem. Parece um local de junção entre o Nirvana e o Elysium. Subimos no caminho.

Vemos 4 espadas celestiais formando pilares. Um faixo de luz passa por dentro das nuvens, sons de eletricidade. O chão é prismatico de cristal. Do outro lado vemos um planetar. Ele nos vê e abre os olhos, solta um grito, abre as asas e vem na nossa direção. Conseguimos vencer o anjo e levamos a botas para destruir. Uma fagulha se espalha no ar.

Retornamos o caminho até o portal. Vemos Daneel novamente. Ele nos entrega uma Holy Rune como agradecimento pelo que fizemos. Encontramos Isadora e Millie e voltamos para a cidade.

Voltamos para Katheer. Procuramos Kyra, mas eles não sabem quem ela é. Vamos falar com a alta clériga de Sarenrae e ela vai conosco procurar o guarda que nos interrogou. Encontramos, era um devorador de mentes.

Ruko recebe um sending do Gazu. Ele diz que precisa falar conosco. Dizemos que encontramos ele em Goka. Isadora diz que recebeu uma mensagem de Sorrina dizendo que tem uma mensagem urgente de Taldor, teve um tremor terrível lá.

Nos teletransportamos para Goka para encontrar Gazu. Ele diz que vários dos pontos das leylines tinham conexões com lugares diferentes. Ele descobriu que alguns pontos específicos que batem com o de arcádia estão intrinsecamente alinhados com planos específicos: Elísio (CG), Inferno (LE), Céu (Heavens) (LG), Abismo (CE), Primordial (First world). Percebemos que destruímos os itens em locais alinhados com cada um desses planos.

04 de Erastus, 4721 (09 de Novembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Miki, Farrus

Na taverna, Farrus se junta ao grupo novamente. Encontramos Kyra, clériga de Saranrae dizendo que recebeu premonições dizendo que um grupo portaria 3 relíquias sagradas da deusa mas que precisariam desses itens para enfrentar Rovagug. Ela diz que é obrigação dela garantir que nós recebemos a proteção dela enquanto estivermos em Katheer. Ela nos envia para uma nova missão em um templo de Rovagug, acompanhado de um grupo da congregação.

Também descobrimos que o dragão que vimos no céu era Vashti, que se destransforma para nós em um acampamento durante a viagem de volta e diz que está impressionada com a gente. Ela também nos deu uma recompensa: uma runa de proteção (+2 greater resilience pra armadura).

Passamos a noite em Katheer e conseguimos contatos na cidade. Conseguimos uma audiência com o Guildmaster da guilda de alquimistas que conta que dois alquimistas venderam a botas. Eles eram aprendizes, um casal chamado Bijan e Zaynap, mas fugiram da cidade depois que roubaram receitas importantes e foram para Arcádia. Também descobrimos que tinha um item amaldiçoado de Rovagug e tinha um culto que ficou em cima desses itens. O culto foi destruído por um grupo de Saranrae que recuperou o item e lacraram na cidade já que eles não conseguiram destruí-lo, mas de alguma forma o item foi obtido. Além disso, existem algumas lendas sobre o antigo templo que foi criado para ser uma prisão mas foi convertido para um mausoléu. O lugar depois recebeu alguma maldição e ninguém entrou mais lá. Lendas dizem que lá tem um portal para Nirvana.

Partimos para o templo acompanhado pelo grupo de Kyra que nos abençoa antes de entrarmos no local. Usamos a espada de Saranrae para tirar o piche que lacrava a porta. Dentro está completamente escuro. Quando começamos a entrar, Gazu não consegue entrar - a falta da alma fez diferença. Dentro do templo, começamos a nos sentir atacados por dentes, unhas, presas e não conseguimos entender o que é. Passamos pela maldição de Rovagug sobrevivendo aos 3 desafios.

Entramos em uma sala com 4 sarcófagos e um portal no fundo. Mais na frente no chão tem um símbolo de teleporte e em cima do portal tem símbolos de 4 divindades: Pharasma (deusa da morte, nascimento, profecia, tempo), Asmodeus (deus da mentira), Desna (deusa dos sonhos), Abadar (deus das cidades). Nas tumbas vemos as placas Ragnar, clérigo, humano; Tularion, champion, humano; Ganthrum, clérigo, anão; Zaratiel, oráculo, elfa.

Em uma das salas encontramos uma estátua de Desna com um poema que diz que para conseguirmos a benção de Desna, quatro pessoas devem sonhar nessa sala - elas receberão um enigma que se resolvido irá garantir a benção.

Na outra sala vemos uma estátua de Abadar e escrito em comum "A civilização trás prosperidade. Aquele que abraçar a riqueza e se tornar civil prosseguirá". Na mesma sala tem 3 controles: O primeiro vai de 1 a 101, em incrementos de 1. O segundo vai de 1 a 10, em incrementos de 1. E o último vai de 0 a 100 em incrementos de 25.

Na sala de Asmodeus tem um pentagrama no chão com uma estátua de Asmodeus com manchas de sangue antigas. Tem uma inscrição em infernal, um prato com moedas de ouro pesadas e um ouro e uma pedra bem lisa e magnética. A inscrição diz: Coloque dez moedas em cinco linhas, cada linha com quatro moedas, sem colocar nenhuma moeda sobre outra.

A sala de Pharasma parece uma biblioteca com cheiro forte de umidade. Na base da pirâmide tem várias letras e está escrito: “Encontrem as cinco residências de Pharasma em Golarion. Mas quando começarem, o tempo será curto. ” Encontramos as palavras: cemitério, catedral, catacumba, hospital e biblioteca.

As luzes do portal acendem para Pharasma, e resolvemos as moedas de Asmodeus. Conseguimos ativar as runas de Abadar escolhendo números que representam a palavra “civil” em antigas civilizações que usam letras como números.

Por último, vamos dormir para completar as runas de Desna. Temos belos sonhos com cores vivas e recebemos a visita de um anjo com asas de borboleta. Resolvemos os enigmas e abrimos o portal.

17 de Sarenrith (26 de Outubro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki

Nos preparando para o jantar, obtemos roupas adequadas (2 luxuosas +2, 2 simples). Levamos presentes: corrente de dente de dragão, bonsai mágico druídico, roupa do culto, katana exótica.

Chegamos no jantar e somos recepcionados por uma moça com roupa dourada, cabelo pra cima super luxuoso, e um colar de Sarenrae. Ela se apresenta como Amal Al-Ishad, ela agradece por trazer notícias de seu primo. Dentre os convidados da festa: Samajida al-Haqira que traz comidas locais, Adar al-Zareef que é dono de minas locais e traz uma safira, e Vashti al-Amiyyahque - com olhos roxos.

Nós começamos a contar as histórias, Isadora apresenta o grupo e começa contando a história do dragão branco. Miki continua e conta a história do manto de Omniuza e anjo que encontramos - nesse momento, Vashti interrompe e pergunta qual divindade o anjo seguia - Miki desconversou dizendo que o anjo estava fora de si! Kirel segue apresentando o bonsai, que cresceu com força druídica, que gera frutas de jabuticaba. Samajida pergunta se podemos fazer aguardente com essa fruta. Ruko faz uma performance elaborada para apresentar a katana e impressiona todos os convidados.

Sentamos para começar o jantar, as comidas são um pouco diferentes do que estamos acostumados. Conseguimos impressionar o grupo e quando chega a sobremesa, Vashti diz que tem um templo tomado por demônios próximo daqui e diz que tem uma relíquia de Saranrae - o cinturão da manhã. Se trouxermos o cinturão, todos ficarão impressionados. Conseguimos patronagem da família Al-Ishad que também nos dá seus camelos - que são os melhores da região. Amal também nos dá 2 elixires de vida. Na saída, Ruko vê a silhueta de um dragão no céu.

Voltando para a taverna, perguntamos sobre dragões e descobrimos que outras pessoas veem silhuetas de dragão sempre à noite. No dia seguinte, vamos para o local que Vashti comentou. Enfrentamos 7 demônios aranhas. Derrotamos as aranhas e encontramos, num compartimento secreto um cinturão de Sarenrae.

17 de Sarenrith (19 de Outubro de 2021)

Exploradores: Isadora, Kirel Gazu, Miki, Millie

Partimos para Avilan com nossos camelos e a estimativa é que teremos 1 dia de viagem pela frente. Temos que sair da rota devido aos fortes ventos. Avistamos destroços de uma caravana antiga e como bons aventureiros vamos xeretar. Millie encontra uma caixa com velas (2 intactas e 2 queimadas) e poções.

Continuamos no caminho, e vemos um oásis seco. Nos aproximamos e vemos um esqueleto deformado. Isadora ve um pedaço de metal na areia e Millie percebe que são dois esqueletos na verdade: um humano e um de macaco. Também vemos uma lâmpada de óleo meio enferrujada, limpamos e agora ele deve valer uns 50gp.

Mais para frente, Ruko percebe uma flor que aparece de repente no meio das dunas e vira para o sul. Seguimos em direção ao girassol que desaparece e aparece de novo mais pra frente. Continuamos seguindo por uns 20 minutos e vemos uma esfinge. Ao nos aproximarmos, vemos um brilho e aparece uma criatura de 2-3 metros de altura com corpo feminino, forte, com armadura de placas, chifres e uma pele avermelhada. Ela está sorrindo com as presas e segura uma espada. Nos apresentamos e ela se apresenta como Djara e diz que guarda a criatura (e aponta para a estátua). Resolvemos nos juntar a Djara para enfrentar a esfinge. Djara faz um ritual para quebrar a estátua e de dentro sai uma criatura com corpo de leão, asas e cara de um velho com barba comprida.


Descobrimos que a esfinge estava sendo aprisionada contra sua vontade e Djara era maligna! Após uma batalha árdua contra a esfinge, Djara e elementais do fogo, salvamos a esfinge mas perdemos Miki. Chegamos em Avilan e encontramos um templo de Irori para reencarnar Miki. Miki reencarna como um Efreet!

Após a reencarnação procuramos pela família Al-Ishad para retornar a carta que encontramos no deserto. Recebemos a recompensa e somos convidados para um jantar muito chique.

17 a 18 de Sarenith (12 de Outubro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki, Millie

Continuamos a busca no deserto e finalmente encontramos a entrada para as ruinas. Encontramos as ruinas. Isadora decide mandar uma mensagem. Negociamos o resgate por 20 PP e um medalhão de demônio. Zana está bem e concorda em não contar o que aconteceu. No caminho de volta, somos surpreendidos por 2 escorpiões gigantes!

Foi uma batalha difícil, mas finalmente derrotamos os escorpiões e voltamos para Demirah. Ganhamos medalhas do império depois do resgate, e recebemos 20 barras de ouro!

17 a 18 de Sarenith (05 de Outubro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki, Millie

Subimos para inspecionar a mansão. Isadora encontra um urso feito de bronze que chama a atenção porque o lugar foi pilhado e o urso não foi levado. Também encontra um livro de Azlanti com um símbolo de Tian Shi (?). Ruko diz que o símbolo é de Lisala - antiga deusa Azlanti das runas. Miki encontra um buraco no chão com um compartimento secreto no chão com uma caixa de madeira dentro. Kirel em forma de morcego encontra uma parede falsa.

Miki abre a caixa e encontra 3 animais: um leão de ouro, um bode de diamante, dragão de jade. Kirel abre a parede e vê um símbolo que Ruko reconhece como um culto bem específico de Rovagug. Esse culto também estudava magia de antigas runas tacilonicas. Uma das aliadas do Omniuza era uma estudante de magias rúnicas. Ela se chama Ratzara. Runas tacilonicas representam diferentes sentimentos associados às escolas mágicas.

Seguimos pela porta e descemos a escadaria escura e vemos uma estátua de uma Ogro-maga com 3 olhos e vestindo robes cheio de runas - estilo da Tacilônia, mas com detalhes modernos. Do lado da estátua tem 6 altares com velas queimando, e embaixo de cada altar vemos:

1 - "Meu amor próprio não conhece limites. Meu nome pode ser encontrado na história. Ninguém é tão habilidoso quanto eu, veja minhas realizações e você chorará." (Vaidade?)

2 - "Encontre riqueza e você me encontrará. A cor dourada é a sua chave. Mas se nenhuma riqueza for encontrada, você ficará comigo, para sempre preso" (Avareza)

3 - "Nenhum movimento é o que eu faço, alguns me descrevem como azul. Mas não estou deprimido, estou apenas cansado. O tempo para eu me mover expirou." (Preguiça)

4 - "Ninguém pode resistir ao seu encanto, mas segui-lo pode causar danos. Chegue perto e você será consumido, se apaixone e você estará condenado" (Luxúria)

5 - "Se você é um privilegiado, eu te odeio. O que pertence a você, deveria ser meu. Cobiçar os bens do próximo é meu crime." (Inveja)

6 - "Se tiver a chance, vai devorar, todos os dias, a cada hora. Meu excesso de indulgência é uma maldição e se parar pode piorar." (Gula)

Estátua: (Ira)

Leão - dourado - VAIDADE Bode - Diamante - LUXURIA Dragão - Jade - AVAREZA Urso - Bronze - PREGUIÇA Serpente - Zircônio - INVEJA Javali - Amber - GULA

Colocamos as estátuas nos altares e um fantasma aparece gritando! Acalmamos o espírito e falamos que sabemos que ela foi traída pelo Ominiuza e queremos destruí-lo. Ela diz que Omniuza pediu para ela transferir a essência de uma cria de Rovagug, num container muito raro feito de metal das estrelas e encantado com pedras eorzias. Ela conseguiu imbuir a bota mágica com essa essência. Ela diz que se tirarmos a essência da bota, podemos potencialmente destruí-la. Ela diz que tem um ritual e os detalhes estão em um compartimento secreto na estátua.

No dia 18, seguimos para o deserto. Encontramos:

Oasis: camelos bebem água Elefante machucado sendo atacado por abutres. Ele foi atacado por humanos e ajudamos o elefante. Uma moça, chamada Sarella que se aproxima e fica impressionada com nossa bondade. Ela é uma druida e dá uma staff dos ventos do deserto para Kirel. Hienas famintas: damos rações e seguimos. Pessoa no meio do deserto, num oasis seco: corpo em decomposição. Encontramos uma carta que diz que a pessoa se chama Khalid Al-Ishad (mesma família que pode ser nossos patrons) não sobreviveu e pede para levar a carta para Avilan que terá uma recompensa de 100 GP! Caverna de sal: descansamos um pouco na sombra Aranhas vampiras: tomamos drain Vespas do deserto: mel valioso - Miki insiste em pegar o mel, Kirel insiste que o mel é valioso Cactus: nos deixa sickened

17 de Sarenith (28 de Setembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki, Millie

Ficamos 4 semanas em Absalom, Kirel treinou suas habilidades de monge, Miki treinou para entrar na sociedade Pathfinder. Isadora conseguiu contatos em Qadira de uma comerciante Cerele que ajudava o Venture Capitan Stanelcho Tanev e uma família chamada al-Ishad que potencialmente pode ser nosso patron, Também descobrimos que Demirah é uma cidade com grande presença militar.

Ruko organiza apresentações para coletar fundos para reconstruir a Loja de Absalom.

Miki procura informações sobre os Allgolthus. Aprende sobre um grupo chamado a bússola que queria fazer algo sobre o plano dos Allgolthus . Uma das pessoas aprendeu uma “solução da agulha” para evitar a destruição. Um mago criou uma magia que poderia destruir o planetoide que iria colidir com Golarion. A descrição da magia bate com o glifo da destruição. O laboratório ficava em Azlanti. Talvez esteja agora no fundo do mar. Tem registros de Ochium, pré earth fall. Mas é muito antigo, nenhum Allgolthu viveria tanto tempo. Muito estranho. Elfos de Mordant Spire, nessa ilha, que precede o earthfall são da época de Azlanti, talvez possam saber mais sobre o local. Não recomenda ir lá sozinho, as pessoas são muito territorialistas.

Millie recebe uma carta do seu pai, que teve que ir trabalhar de escravo para a liga dourada por causa das dívidas. Gazu recebe uma carta da Ariana que está firme e forte fazendo missões da sociedade.

7 de Arodus: Estamos numa taverna em Katheer. Um homem aponta para nós e pergunta como ganhamos as medalhas. Pergunta sobre algo no braço, uma marca. Pergunta da lança de Sarenrae e dos nossos camelos.

Flashback, quando chegamos em Demirah Tarak nos deixa na cidade e parte para trabalhar com o barco. Nos encontramos de volta em Absalom no final. Decidimos descansar e depois procurar a mercadora, contato da Isadora.

Na taverna, vemos uma halfling entrando, ela fica nos olhando. Ela se apresenta como Delara Travelfoot e diz que é guia da cidade. Ela nos leva para fazer compras e protege Isadora de um assaltante que tentou roubar sua Bag of Holding! Em seguida vamos nos registrar como estrangeiros e ouvimos que estão procurando por um grupo de aventureiros. Procuramos pelo Califa Kael, que conta que eles precisam de ajuda com um assunto secreto. Ele conta que a filha do embaixador de Taldor foi capturada e eles não podem enviar a guarda de Demirah pois seria uma situação diplomática complicada. Ele diz que ela foi capturada por um cabal de medusas que fica próximo a Oásis próximo. Se convencemos ela a não contar o que aconteceu, poderíamos ter uma audiência com o príncipe!

Perguntamos para nossa guia sobre a mercante que é nosso contato aqui. Ela reage de forma estranha e diz que a mercante não tem uma reputação muito boa - ela comprou uma mansão que era ocupada por um culto maligno. Percebemos que tem mais alguma coisa que ela não está nos dizendo.

Vamos até a mansão sem a Delara, que está em mal estado, e somos recepcionados por Cerelle Sayiid, com cabelos de fogo e um cinturão com símbolo de sol. Ela nos diz que a loja local foi atacada e todos os agentes desapareceram. Cerelle conta que Derala e seu marido eram cultistas que usavam a mansão e se envolveram com alguma entidade maligna.

Kirel, Millie e Ruko se lembram que um antigo membro do grupo, Delgas, tinha o mesmo sobrenome de Derala. Enviamos um sending para Delgas mas não obtemos resposta. Cerelle diz que podemos investigar o andar de cima da mansão e tentar encontrar alguma conexão. Perguntamos sobre as medusas e ela diz que precisamos tomar cuidado com escorpiões negros também.

17 de Sarenith (14 de Setembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Ao iniciarmos a batalha, Kirel vomita um demônio - Omox, um slime verde nojento!

Durante o combate, o grupo encontrou muito perdão nos coraçõezinhos que ajudou a derrotar o demônio slime nojento. Derrotamos a aranha, mas ela escapa pro abismo. Também tivemos ajuda de Ixil’lanus. Além da experiência com a batalha, tivemos uma terapia em grupo onde perdoamos uns aos outros.

Libertamos a Sorrina e corremos para a saída. Ela diz para tirarmos as pedras das Wayfinders, diz que fomos enganados e seremos detectados. Ela quer destruir todas as wayfinders, diz que estão sendo usadas para nos espionar. Ela diz que foi pro portão (?). Ela lê sobre o lab que encontramos em Arcadia, diz que parecia algo para localizar as wayfinders. Diz que um dos fundadores da sociedade foi um faceless stalker. Selmius foi substituída por ele. Muito tempo atrás esse grupo secreto illuminati dentro dos Allgolthus influenciaram os Azlantis a trackear as coisas. Daí quando foram para o pacto da estrada aberta substituíram o Selmius e ele trouxe essa tecnologia de volta dos Azlantis. Diz que é um tracking device para todos os Mhalssthru. Ela também descobriu mais coisas por acaso. Estava tentando entender a relação do portão das estações com a lança. Diz que outros pathfinders abriram o cofre, acharam um livro terrível chamado a concordância dos rivais, escrito por um anjo Tarbis que conta a história da criação. O livro tem todas as informações que estamos procurando sobre Rovagug. O Selmius fake operou para os Allgolthus e foi atrás da lança de Sarenrae, mas desapareceu. A ida dele para Sazvaron é o segredo da crônica que não foi publicada. Os pathfinders tinham medo de descobrirem sobre o fake Selmius.

Em suas palavras:

“Durvin Gest, Gregaro Voth, Selmius Foster e Kerinha Napsunar conseguiram abrir o cofre. Ele guardava um livro, chamado A Concordância dos Rivais, um de três livros escritos pelo anjo Tabris, que revela a história de Rovagug e como chamar suas crias. O Testamento das canções do vento é um trecho desse livro. Selmius foi substituído por um Ugothol (Faceless Stalker), e passou a operar secretamente para os Allgolthus. Ele foi para Casmaron atrás da lança de Sarenrae usada para selar Rovagug e desapareceu. A Sociedade escondeu esse fato ao proibir a publicação do Volume 5 das Crônicas Pathfinder. Gregaro Voth jurou ir encontrá-lo, mas não temos registros.”

A Wayfinder destruída de Gazu começa a projetar uma luz. A imagem de um Algutullo. A voz de Ochium aparece, fala que isso mostra a nossa sagacidade. Diz:

“Sim, isso tudo é verdade. Muitas vezes a sociedade dos meus pares ajudaram ao sucesso dos humanos em Golarion. Tudo de acordo com o grande plano dos Mhalssthru, para preparar para a chegada dos Antigos.

Mas algo imprevisto aconteceu. O antigo lich T'Zok'Zul foi despertado de maneira inesperada, e isso acelerou os planos do infortúito Grimmel. Muito antes do que deveria, ele colocou em ação um plano que deveria ter tomado ainda muitos anos para sua preparação. Abusando das Ley Lines de Arcádia, ele deixou os artefatos de Rovagug desprotegidos, o que levou a sua destruição (e agora, de cada um dos itens também).

O que acabou levando à antecipação do Plano da Segunda Escuridão, iniciado pela chamada do Compacto dos Subterrâneos. Drows, Illithiads (e seus Intellect Devours) e Onis, todos chamados por cânticos da Besta-Deus, tomaram os artefatos da Sociedade de volta. E agora planejam um segundo Earthfall, muito antes da hora apropriada.

As coisas mudaram agora, Heróis. Se quiserem ter qualquer chance de sucesso, precisamos desse último fragmento de Rovagug para impedir a Segunda Escuridão.”

Sorrina explica que nós estávamos sendo observados de perto, mas todas as wayfinders são tracking devices.

Diz que um pathfinder roubou uma pedra mto importante. Ela impede que os Allgolthus consigam detectá-los. Diz que para ajudá-los temos que ir juntos ao covil onde esses líderes se encontram.

17 de Sarenith (7 de Setembro de 2021)

Exploradores: Isadora, Farrus, Gazu, Millie

Acordamos e Kirel e Miki sairam para sua jornada - Adaeze disse que Kirel ainda tinha coisas para resolver e Miki resolveu ajudá-la. Encontramos as raras Araras amarelas, exclamando “Isadora! Isadora!” - apesar da curiosidade continuamos a viagem. Percebemos que estamos sendo seguidos e Zarta nos informa por *Sending* que é um demônio da traição, um Glabrezu.

Continuamos na direção do rio para atravessar em um lugar menos frequentado. Investigando o perímetro da cidade encontramos uma passagem por um antigo aqueduto. Nos disfarçamos de charau-kas e subimos a pirâmide para entrar no subterrâneo. Entramos no templo e vemos demônios e outros charaukas. Vemos um antigo esqueleto jogado em um canto das entradas e parece que ninguém entra por esse caminho há muito tempo. Esse esqueleto está usando uma antiga chain mail usando uma wayfinder com símbolo da estrada aberta. Encontramos um diário quase destruído em Taldor, que diz que ele se chama Zantus, e era um pathfinder que veio pra cá há 10-15 anos. Ele foi envenenado por uma armadilha de flechas que protege a entrada. No final do diário tem um mapa que ele conseguiu com várias marcações.

Essa é uma dungeon e temos que passar por vários obstáculos: portas trancadas que espremem, aranhas gigantes e encontramos um tesouro (Bag of Holding de 150 Bulk com 40 peças de platinum), trogloditas, Plannar Rift, símbolos da morte (que falhamos e ficamos doomed), grupo de demônios, pit fiend, armadilhas de lâminas, espíritos orcs. Encontramos outros tesouros: Isadora/Millie: 1 barra de ouro (500GP), Farrus: scroll de Reverse Gravity, Ruko: espada Chama de Sarenrae.

Encontramos com Miki e Kirel que pegaram outro caminho. Quando estamos na sala, tem um estranho espelho. Ruko mexe no espelho, desvirando-o e mirando Kirel e Miki - olhamos o reflexo que parece que eles estão batendo no espelho, mas as pessoas não estão mexendo e olham com um olhar malígno. O espelho prende a pessoa em outra dimensão e temos que lutar com eles. Derrotamos Kirel e Miki malignos e os verdadeiros saíram do espelho.

Seguimos o caminho escuro e cheio de teias, mas começamos a ver algumas luzes e vários casulos espalhados por todo o lugar - alguns têm silhuetas de charaukas e estão pulsando com um líquido verde. De um buraco de teia vemos uma criatura púrpura saindo: N'Gange, uma aranha mas com um busto humanoide feminino e uma carapaça na cabeça com vários olhos e presas saindo da boca. Ela abre um sorriso amplo e fala “demoraram muito, deixaram para o último minuto salvar sua companheira.” - Ela diz que merecemos sua barganha e pergunta o que queremos em troca. Em volta dela vemos duas criaturas aterrorizantes chamadas Gogiteth.

17 de Sarenith (31 de Agosto de 2021l)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Chegamos em Mwangi e sentimos o clima quente e húmido. Gazu voa até a copa das árvores e diz que tem alguma coisa voando e estamos no meio da floresta. Millie resolveu investigar e descobre que são duas Rocas - águias gigantes. Kirel diz que está próxima a casa de usa antiga mentora, a druida Adaeze. Kirel bate na porta, mas ninguém responde. Vemos uma senhora se aproximando de nós, e ela carrega um cajado de madeira em uma mão e uma cesta com frutas na outra mão. Ela usa brincos de madeira e uma vestimenta verde, da mesma cor das folhas e um colar dourado com símbolos da divindade da natureza. Ela é negra com cabelos curtos, já esbranquiçados. Quando ela vê Kirel, se aproxima animada!

Entramos em sua cabana para contar a história de nossa missão e perguntamos sobre a situação de Usaro. Ela conta que o rei gorila foi morto, e parece que tem uma nova pessoa tomando liderança, um humano chamado Chosenvi (???). E diz que a situação ainda é muito perigosa, e fala para não irmos pelo rio. Ela fica preocupada com a menção de N'gange, diz que normalmente esperam depois da lua cheia para consumir presas especiais. A próxima lua cheia é em dois dias. Tem uma Anadi que mora ali perto e é bastante conhecedora de coisas demoníacas e principalmente N'gange, ela se chama Nelali e mora a 6hrs dali. Ela também recomenda tomar cuidado, pois a cada 12 anos há o ciclo de reprodução das Rocas e está acontecendo agora. Recomenda ficarmos abaixo da copa das árvores.

Ela oferece para nós um presente: bananas verdes costuradas fechadinhas. São Matokis. Frutas mágicas que curam. Só duram 1 mês. Decidimos ir até a Anadi. No caminho somos roubados por um bando de macaquinhos fofos.

Chegamos na tenda da Nelali e vemos uma aranha gigante. Kirel se apresenta e Nelali se transforma em uma humana. Kirel conta por que viemos. Nelali parece preocupada que N’gange está solta e diz que ela deve estar associada com Nangazam. Ela conta em segredo para Kirel o ponto fraco das aranhas, diz para não contar para ninguém. Diz que para se aproximar precisamos talvez ficar sem cheiro.

Ruko pede um presente para Nelali, sem nenhum tato. Isadora oferece o colar de conchas de presente. Ela nos dá dois antidotos. Continuamos a viagem, assustamos lizard folks no caminho e escapamos de sangue-sugas voadoras. Depois encontramos Viper Vines.

14 de Sarenith (24 de Agosto de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Entramos na forja e somos recepcionados por 3 esqueletos e 2 golems de ferro. Derrotamos os inimigos e corremos para a forja. A parte da sala onde estávamos desmorona. O pentágono fica segurado apenas pelas correntes. O Chão tremendo.

Millie vai destruir a manopla. Precisa de ajuda. Conseguimos destruir o item. Ouvimos uma voz estridente ecoando: "vocês já abusaram da minha hospitalidade crianças. Se não tivessem lidado com a minha neta de maneira apropriada seriam destruídos pela sua audácia"

Todos desaparecem menos Isadora. Quando Isadora fica sozinha, na frente da bigorna aparece a vovozinha. Diz que ela está carregando um rubi dado pela filha dela. Baba Yaga diz que troca o Rubi por um scroll e é teleportada para fora.

Aparecemos todos numas planícies no meio de um vale enorme com montanhas dos dois lados. Está frio, mas não o frio de Irrisen. Tem neve no chão. Quando olhamos pro fundo do vale há 3 estátuas imensas. 2km de altura. Cada estátua está fazendo um gesto, como que dizendo pare ou cuidado. Uma estátua é uma bela jovem (esquerda), outra é uma mulher grávida (centro), a outra é uma velha corcunda.

Começamos a caminhar em direção às estátuas e percebemos que nunca vimos essa vegetação antes, então estamos em algum lugar que nunca estivemos antes. Começa a anoitecer e resolvemos montar acampamento. Isadora recebe a seguinte mensagem: “Espero que recebam essa mensagem, já um mês tentando entrar em contato. O escudo foi destruído, Sorrina precisa de ajuda. Estou em Absalom, na Grande-Loja.” - a mensagem veio de Zarta. Respondemos: “Manopla destruida. Estamos em um lugar com 3 estátuas: jovem, mãe, velha. Ajude-nos a saber onde estamos e cidades próximas.”

Passamos a noite, e pela manhã Millie pergunta para os espíritos onde estamos e eles dizem que estamos em Artrosa, no extremo leste de Avistan. Teleportamos para Brevoy e depois para High Helm, a terra dos anões e finalmente para Absalom.

Encontramos Zarta, que está diferente e diz: “Que bom vê-los novamente, Pathfinders. Como podem ver, destruir esse escudo me custou o olho da cara.” - e ela realmente está sem um olho - “Como disse, o mais importante é ir atrás de Sorrina. Infelizmente os recursos da Sociedade estão mais escassos do que nunca: não tem nenhum membro do Deciumvirato aqui, com exceção de Eliza Petulengro, e todos os Capitães de Ventura estão em campo com agentes tentando recuperar as lojas ou atrás do Pacto Subterrâneo.”. Continua, “Sorrina não responde nenhuma mensagem, mas [Kreighton] Shaine conseguiu contactá-la pelo Plano Astral antes de partir para Kyonin. Ela conseguiu ajuda de Magaambya para levar um grupo de artíficies até o subterrâneo de Usaro, onde iriam destruír a armadura. Alguma coisa deu errado, Sorrina não tem um grande histórico com rituais... A essência da rainha-aranha N'gange foi libertada, matou quase todos, mas prendeu Sorrina em um casulo. Ela não vai aguentar isso por muito tempo. Infelizmente eu nunca visitei Usaro, então não consigo me teleportar até lá, mas tenho um pergaminho de 8o círculo de Teleporte, acredito que Isadora pode usá-lo. Também dei uma rapelada nos tesouros de Cheliax, e talvez alguns desses itens sejam úteis para vocês. Peço que peguem só o que vão usar, estamos precisando de toda a ajuda possível.”

Zarta diz que nunca visitou Usaro. Ela tem um pergaminho e items que pegou em Cheliax. Ela também conta mais detalhes de como destruiu o escudo e seguimos viagem para Mwangi.

14 de Desnus (17 de Agosto de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki

Momentos antes de entrarmos no espelho, a rainha Anastácia conta que ela nunca viu a forja, então ela deve estar escondida - por isso devemos procurar portas escondidas.

O interior da cabana parece o casebre de um velho camponês. Ele contém uma pequena mesa de madeira com uma bacia de madeira e uma única cadeira. O chão é de terra batida, e as paredes e o teto são de construção simples em madeira. Um fogão fica ao longo de uma parede, seu cano levando à chaminé acima. O chão e as prateleiras nas paredes são repleto de roupas esfarrapadas, utensílios e suprimentos de costura. Várias velas brilham em vários lugares. Um colchão de palha e uma colcha esfarrapada contra uma parede. Tem um gato preto se espreguiçando em cima dele.

O gato se apresenta por Vladmir. Convencemos ele a nos ajudar a achar a porta secreta. Fazemos um desafio para ele pegar o Miki em forma de rato e damos um dente de dragão para ele e ele nos diz pra olhar embaixo da cama. Ruko ve uma passagem, mas está tudo escuro do outro lado.

Entramos no quarto como se tivéssemos entrado pela porta. O piso e as paredes deste quarto são feitos de mármore preto riscado com veios de ouro. Colunas roxas vítreas, algumas começando a desmoronar, desfile por grande parte de sua extensão. O teto abobadado de 18 metros acima do chão brilha assustadoramente, preenchendo a sala com luz roxa. Um estrado elevado fica em uma extremidade da sala, com quatro crânios gigantes adornando sua superfície. Em o centro do estrado é um grande trono feito de um único bloco de pedra negra. Uma escada leva ao trono. No trono tem runas que dizem: Baba Yaga em uma língua desconhecida. Roku senta no trono e Isadora diz “Agora você é a Baba Yaga!” e de repente vemos uma imagem fantasmagórica de uma velha com a mão extendida. Empurramos um dos crânios e encontramos uma porta. Ruko resolve segurar a mão de Baba Yaga e vemos a “alma” do Ruko saindo de seu corpo.

Entramos na próxima sala e enfrentamos 4 Catoblepas! Descobrimos a passagem para a próxima sala e chegamos em uma estufa com uma fonte de água com cheiro adocicado. Abrimos a porta. Miki leva uma água dos jardins. A próxima sala parece uma sala de exibição com vários items estranhos. O mais estranho é uma carroça que parece ter um canhão e ao invés de rodas tem esteiras e o item é inteiro de metal, a sala tem outros items de metal e armas. Descobrimos a passagem para a próxima sala que está cheia de livros e items de laboratório e tem uma pessoa nessa sala - uma moça jovem com cabelos escuros e roupa preta. Ela se apresenta por Natasha ou Tasha. Gazu/Ruko já ouviu falar nela como Iggwilv, a negra - filha adotiva de Baba Yaga. Ela é praticante de magias poderosas. Ela diz que tem uma magia que pode nos tirar daqui, mas diz que ela tem uma rival - Elvana - que está escondida em algum lugar e quer saber onde ela está. Ela nos dá um rubi e diz para quebrarmos quando encontrarmos Elvana.

Assim que passamos pela portal sentimos um calor muito forte e vemos uma forja imensa. Parecemos estar em um pedaço de pedra em cima de um magma e na frente um pentágono de pedra com uma bigorna de metal com uma bacia de lava queimando.

11 de Desnus (10 de Agosto de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Seguimos viagem. Galeo vai contando histórias no caminho. Diz que o truque é obedecer as menores regras de etiqueta. Não demonstrar surpresa vendo criaturas malignas. Mas muitos acham a cidade lucrativa e cheia de oportunidades. Se formos revelados pode ser que os habitantes acreditem que somos espiões, agentes da terra dos Linnorms. O ideal é estarmos escondidos e disfarçados.

Chegamos na cidade. Tem uma parede de gelo com ossos gigantes crânios em cima. Mas quando nos aproximamos parece só gelo. Ilusão? Na frente da cidade, numa base, o castelo real. Não podemos entrar por ali, temos que dar uma volta e ir por uma entrada oficial. Provavelmente a entrada ao norte.

Decidimos os disfarces. Miki de rato, Kirel de Ferret, Isadora contadora, Farrus batedor, Ruko cuidador dos animais. Vamos na fila da inspeção dos guardas.Tudo certo, entramos na cidade e vemos Gigantes e Ulfens, mas as ruas estão vazias. Chegamos em uma choupana grande e vemos um símbolo de uma bigorna com uma mandíbula escrito “The Iron Tooth” e somos recepcionados por um goblin do gelo com dentes de ferro.

Começamos com uma refeição e Galeo explica que vai fazer entregas na cidade e pela manhã vão vender tudo no mercado da cidade. Precisamos encontrar Rognvald Skagni.

Sociedade Pathfinder ainda é muito mal vista, pintada como comedores de criancinhas, é um grupo terrorista. Encontramos um poster com a cara do Biersig. Rumores de um grupo de pessoas da sociedade pathfinder entrando na cidade hoje e ficando no dente de ferro. Descobrimos também que Rognvald é um dos conselheiros da nova rainha, mas foi muito controverso porque algumas pessoas acham que ele é da sociedade pathfinder.

Também descobrimos que em White Throne tem um dos teatros mais famosos de Golarion. Tem apresentações o ano todo. O Frost Hall Theater. Tudo é on ice. No momento estão com necessidade, as pessoas não têm conseguido chegar devoradas por um dragão branco. A dona do teatro. Lady Illia está procurando artistas que queiram se apresentar.

Passamos na estalagem para pegar as roupas de apresentação do Ruko/Gazu.

No caminho, Isadora quebra um crânio na rua dos cranios. O guarda diz que ela tem que substituir o crânio ou ser presa. Decidimos roubar o um do cemitério. Isadora se passa por bruxa e entramos no cemitério procurando por um mausoléu. Kirel constrói uma parede de pedras atrás do mausoléu e solta o token to Oni. Matamos o Oni e retornamos para entregar o crânio. Deixamos a cova lá no cemitério.

Vamos falar com a lady Ilya. Ela concorda de fazermos o show. Pagamos com o colar da bruxa (300gp) para ela trazer o Rognvald pro evento. Ficamos os três próximos dias no teatro. Mandamos a caravana embora sem nós.

Chega o dia da apresentação. Rognvald vem e traz convidados. Notamos um grupo com um cara baixinho de monóculo com uma barbicha branca e um guarda em full plate armor. Com eles tem uma pessoa encapuzada com uns cabelos enroladinhos. Além disso, outros nobres tb.

Fazemos a apresentação. Muito impressionante. No camarim está o cara do monóculo, o soldado e a moça encapuzada. É a rainha, ela é secretamente aliada da sociedade pathfinder. Diz que a forja fica na cabana da Baba Yaga. Pode nos levar lá, mas se descobrir a avó dela vai tirá-la dali.

Planejamos de ir no castelo a noite. Ela abre um portal num espelho.

5 de Desnus (27 de Julho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Ruko, Miki, Millie

Após a batalha, os soldados nos acompanham para Morozny e somos recepcionados por festa. Lembramos que Absalom compra armas de Irrisen que são fabricadas em Morozny. Galeo diz que os líderes da cidade querem comprar todos os alimentos, mas a intenção é levar os mantimentos para Irrisen. O grupo decide explicar para os soldados que vamos vender 20% da comida ali, não toda a comida. Isadora vai conversar com o Vlad.

Vlad apresenta Isadora para o senhor Elaris, o lider do partido/conselho da cidade. Ele fala que depois Anastacia tomou o poder houve muito conflito por causa de poder, já que Anastácia não tinha filhos ou noção da política. Alguns descendentes da rainha Elvana tentaram manter seu domínio de poder. Ali eles tinham o grupo de pessoas da Terra que lutaram para manter a sua independência, o importante é dividir tudo com as pessoas, se organizaram como um partido político na região fundado um conselho. Elaris tb tem descendência de uma antiga filha de Baba Yaga, mas se aliou aos soldados. Agora dividem mais as coisas, tem uma taxação, botaram para fora os goblins e gigantes, agora tá tudo "limpinho". O problema é que não tem mantimentos, tem que importar tudo. Antigamente havia muitos saques e comércio.

Chegamos na sala onde Elaris e o conselho estão, e percebemos muitas bandeiras com uma estrela e uma bigorna e um martelo - o atual símbolo de Morozny. Conhecemos Elaris que nos leva para seu escritório, muito confortável. Ele não está muito feliz com a nossa mensagem de que vamos deixar apenas 20% ele diz que isso vai gerar muita insatisfação. Concordamos em deixar 20%, mas passar o próximo dia fazendo um evento para o orfanato da cidade.

Ele diz que é arriscado ir para Whitethrone. Ele diz que tem um grupo de filhas de Elvanna que fugiram para o norte e acordaram um antigo dragão branco. O dragão é conhecido na região por Gelaktruxnyx, e deve ter 500 anos. Ele é uma das criaturas mais terríveis de Irrisen. Sabemos que esses dragões tem uma aura de medo, são imunes ao gelo e alguns são vulneráveis a fogo - também aprendemos que quando o dragão está chegando ele vem com uma tempestade de neve.

No dia seguinte, chegamos no orfanato e eles arrumaram o lugar para o evento. Servimos os alimentos e começamos a apresentação de dança com truques de mágica. As crianças parecem animadas mas são muito comedidas em sua reação. Terminamos o evento e vamos para a estalagem. Galeo pergunta sobre o dragão. Combinamos de levar o mínimo possível de pessoas.

No próximo dia seguimos viagem e Galeo troca nossos cavalos e carroças por ternós. No meio da viagem em um lago congelado, a tempestade de neve fica mais pesada e vemos um pedregulho cair do céu abrindo um buraco no gelo. É o dragão, que continua nos seguindo para jogar pedras em nosso caminho. Após uma cinemática batalha no lago, re-encontramos os caravaneiros.

5 de Desnus (27 de Julho de 2021)

Exploradores: Isadora, Ruko, Miki, Millie

O grupo prepara-se para entrar em Irrisen com a caravana de Galeo, partindo de Trollheim. Sabemos que Algidheart é uma cidade bizarra e foi construída na vertical e quanto mais alto você vive, mais rico você é. Há 500 anos atrás, teve uma epidemia de febre gelada que dizimou quase a cidade inteira e muitas dessas casas estão vazias. O objetivo é passar mais rápido pela cidade. A cidade de Morozny está em disputa já que com a chegada da rainha Anastácia, a bruxa da cidade foi expulsa pelos moradores, mas ela está tentando retornar para a cidade.

Começamos a viagem no frio, Farrus é o batedor e vai na frente, Kirel está coletando nozes e alimentos. Galeo explica que amanhã será um momento tenso e que entrando em Irrisen podemos nos deparar com uma das cabana de Baba Yaga que protegem a fronteira. Ele também explica que tem um item que permite ele entrar em Irrisen.

A caravana tem pessoas de todas as idades, mas principalmente jovens trabalhando. No dia seguinte, continuamos seguindo caminho pelo rio e o dia está muito nublado. Entramos em um trecho com muitas árvores avermelhadas e nos deparamos com um chalé e embaixo dele tem duas patas de galinha imensas. Nos aproximamos e o chalé corre em nossa direção. Galeo está muito assustado mas tira um monte de galhos secos amarrados com um cheiro de ervas e aponta em direção da cabana. O chalé se curva como se estivesse cheirando o objeto e corre de volta para a floresta.

Durante a noite, escutamos barulhos de madeira quebrando e grunhidos vindo da floresta. Com o uso de clairvoyance vemos que é um gigante ferido. Nos aproximamos, e Isadora com calma diz em Jotun que viemos em paz. Ele conta que está fazendo seu desafio de bravura, mas percebemos que ele está muito ferido. Ele recusa ajuda, já que tem que completar o desafio sozinho. Resolvemos deixar um Elixir da Vida no caminho de volta dele, sem ele ver.

No dia seguinte, Galeo conta que a temperatura caiu muito e ele recomenda ficarmos dentro dos muros da cidade. Chegamos em Algidheart, Millie e Isadora decidem ir pro bar. Galeo recomenda ficar na caravana e Kirel e Farrus concordam - o resto do grupo vai pra balada. Contratamos um guia goblin que nos leva para um bar onde bebemos, dançamos, pagamos o melhor vinho da casa para o goblin.

Continuamos a viagem para Morozny, e a neve está ainda mais pesada. Vemos figuras humanoides a distância, com cara avermelhada e casacos pesados com botas de pele. Cada um deles carrega um estranho pedaço de tubulação com uma alça de madeira de um lado e uma lança do outro. Eles tem uma roupa estranha com lapelas vermelhas e um chapeu alto e diz em Taldoriano: bom dia camarada, vejo que estão aproveitando para passear pela floresta. Eles se apresentam como Vlad Gavrilovich Gubkin e Tolstoi e diz que a região está infestada de criaturas, especialmente depois que a bruxa voltou para a cidade. Eles pedem para falar com o chefe da caravana para conferir a história e finalmente dizem que está tudo certo. Ele nos alerta para tomar cuidado com a bruxa.

Mais em frente escutamos um barulho bem distante que parece gritos de criança. Corremos na direção do som e vemos um lobo gigante e uma criança brincando com a cauda do lobo que reconhecemos como lobo do inverno. Millie resolve fazer amizade com o lobo que parece bem hostil e se apresenta como Burian e a menina Marta. Entretemos a menina com história e Burian concorda em contar a história da bruxa:

“Agora, há um conto digno de uma crônica. Era uma vez uma bisneta de Baba Yaga Pernas de Galinha, com gelo em seu coração e neve nas sobrancelhas. Ela não era uma boa mulher, mas acho que ela não era tão má quanto ela poderia ser. E quem pode dizer mais por qualquer um de nós? Ela governou esta terra particular com trolls e goblins e lobos. Então vieram estranhos de longe, servos de uma jovem filha de Baba Yaga, seu sangue é mais forte e seu coração não ainda congelado. E vieram homens com armas como mágica e ainda diferente, e a bisneta de Baba Yaga a perdeu cidade e perdeu seu servo, que prefere o calor do forno para o frio da geada. Agora ela vagueia no escuro e busca recuperar o que foi perdido. Seu gordo tributo, certamente; peles e peixes e barris de vodka, mas mais do que isso, ela perdeu o orgulho e a certeza. ”

Nos despedimos, e voltamos para a caravana. A noite, nos esquentando em uma fogueira perto da caravana e uma mulher velha se aproxima e fala "Vocês... merecem ser acompanhados de perto. Não me desapontem agora.", dá uma risada curta arrepiadora, e começa a caminhar na direção da floresta. Millie segue a velha e que olha para Millie e ela fica paralizada e desaparece depois disso.

Dia seguinte a neve para e o sol está brilhante, mas o tempo muda repentinamente quando nos aproximamos do rio. A névoa se abre e vemos uma uma mulher com um vestido vermelho e dourado, cabelos castanhos longos e jóias - seu vestido é mais luxuoso que o da Isadora, mas por pouco. Atrás dela vemos várias fadas de gelo. Ela diz: “tão raro ter convidados em Morozny”, ela se apresenta "Meu nome é Chesjilawa Jadwiga Karina, bem-vindo ao meu domínio. ”. Ela tenta negociar nossa ajuda para retomar o trono.

O grupo de vigilantes de Vlad que estavam seguindo a caravana se aproximam e o ataque começa. Temos que decidir em que lado lutar - Millie e Isadora querem ficar fora da intriga, mas Ruko decide partir para o ataque ao exército da bruxa. Derrotamos a bruxa e encontramos a varinha de Mirror Image, colares de pérolas que são sempre gelados, pequeno saco com um pó escuro e uma poção multicolorida.

4 de Desnus (20 de Julho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Millie, Gazu, Miki

Iniciamos a batalha com Gelugon e o grupo de Sarglagons. Derrotamos os inimigos, Gazu quase morre, mas fica tudo bem. Descansamos.

Isadora usa uma magia para ver o que há dentro da água. Chega um ponto em que a luz desaparece. Exploramos o local e encontramos em um canto muitos corpos com marcas de tentáculos e mandíbulas dos demônios que derrotamos.

Um dos corpos é mais antigo. Os outros são recentes, devem ser os rangers. O corpo antigo está pendurado e amarrado. Ele veste uma armadura meio bizarra, coberta de marcas de sangue como se tivessem jogado sangue recentemente nele. A armadura tem uma forte aura mágica de transmutação e Millie sente algo divino vindo da armadura. O metal é quase translúcido e Miki já ouviu falar em armaduras similares em texto de Irori - dizem que os deuses vestem armaduras similares.

Millie conjura com espíritos e descobre que o forte foi tomado. Ali viviam gigantes do gelo que adoravam deuses bons, mas foram destruídos por gigantes trazidos por baba yaga, ela abriu um portal para a parte mais gelada dos elementais da água. Ela ia fazer alguma coisa para trazerem os gigantes, mas foi distraída e não fez nada. O portal é maligno, mas nada de mal chegou a acontecer. Os gigantes estudaram essa fonte por muito tempo, talvez tenham deixado algum registro. Millie descobre que essa é uma Celestial Armor (+2 chainmail, bônus em AC contra demônios, bonus de diplomacia exceto demônios e uma vez por dia crescem asas com luz e fly).

Miki encontram uma passagem secreta para o resto do complexo e na passagem secreta encontramos o ninho dos demônios. Também encontramos uma machete para um gigante e 200 moedas provavelmente roubadas dos rangers. Kirel também encontra na fonte um compartimento com tablets de pedra com coisas escritas em Jotun e um frasco muito bonito gigante com um líquido vermelho. Isadora olha a poção e descobre que é um greater elixir of life. Lemos o tablets que contam que esse é um templo feito por gigantes do gelo. Ele conta a história de como a tribo que cultuava deuses bons foram escravizados e foram obrigados a forjar uma manopla que parece ser a que foi usada para ser transformada nas manoplas de Rovagug. Também mencionam como que as manoplas podem ser destruídas - eles colocaram uma maldição que se ela fosse usada novamente na forja de Baba Yaga ela seria destruída.

Quando estamos saindo, ouvimos um barulho de gongo vindo do que parece ser a entrada do lugar. Miki sente cheiro de gigantes. Isadora manda clairvoyance e vê que na entrada da fortaleza tem um grupo de 6 gigantes do gelo, e provavelmente criaturas do mal. Eles estão usando adereços na cabeça que lembram os gigantes que lemos sobre nos tablets.

Saímos para falar com os gigantes, estão meio apreensivos, olham para nós. Meio confusos. Perguntam se somos black ravens. O chefe Jakali diz que Pedranegra pertence a eles, mas magias antigas e armadilhas os impediam, mas receberam uma notícia dos espíritos que algo aconteceu. Isadora explica o que aconteceu. Ele diz que há muito tempo um demônio de gelo se esgueirava pela região. Perguntam se saqueamos o local. Isadora diz que não, e conta o que achamos, mas omite sobre o facão. Eles não estão muito convencidos, resolvemos fazer um desafio entre Millie e um gigante, vão fazer um duelo. Millie triunfa com a ajuda da dança de Gazu, tagarelice de Isadora e intimidação de Kirel.

Começamos a voltar e ao chegarmos na área com armadilhas de urso, resolvemos sobrevoar a área. Chegamos em Blackraven Hall e encontramos com Tanja. Contamos o destino dos Blackravens, e Tanja fica triste mas muito impressionada com o BONDE DA AVENTURA. Ela negocia com um mercador de uma caravana que vai até Whitethrone e pede para nos levar escondidos como mercadores.

O mercador é um halfling chamado Galeo. Ele diz que entrar em Irrisen é sempre tenso, então ele não está super feliz de levar a gente, pede para tomarmos bastante cuidado. Ele conta que as cidades que vamos para são dominadas por white witches então temos que tomar cuidado. Ele está levando comida e recomenda que se quisermos comprar armas, Algidheart é o melhor lugar.

Ele puxa a Isadora de lado e diz que ela parece com as White Witches, recomenda ela se disfarçar. Começamos a nos preparar para a viagem. Tarak T'Sah ficará em Trollheim com a tripulação.

4 de Desnus (14 de Julho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Kirel

4 Desnus. Lutamos com os gigantes. Seguimos para Pedra Negra. A construção é enorme, provavelmente projetada para gigantes. Exploramos o local. Um dos caminhos tem um campo de energia bloqueando a passagem. Várias runas no chão. São números em Jotun segundo a tradução da Isadora.

No centro dentro do campo de força vemos algo que parece uma piscina no centro, um pouco de água escoa para o centro.

Aos inimigos da luz, se tentarem entrar, serão destruídos.
Aos amigos doi saber da corrupção desse lugar.
Aos saqueadores, o controle está atres da caixa.
E aos seguidores da besta, algum dia serão banidos para sempre.

Roku identifica os números no texto e de fato esse é o código e conseguimos entrar.

Nos aproximamos da "piscina". Ruko ouve ao longe algo que parece um cântico. Não entendemos o idioma. Miki sente um cheiro estranho, algo como insetos do mato.

Ouvimos passos na água fazendo um splash.

Vemos se aproximando de nós uma criatura demoníaca. Seguida por outras criaturas. Parece um gafanhoto de gelo (Gelugon - Ice Devil). Atrás criaturas com rabos de peixe (Sarglagons). Os Gelugon são intelectuais e estrategistas do inferno. Os Sarglagons são drowning devils, demônios da água).

O Gelugon faz um barulho bizarro e fala na nossa mente e com uma voz insectóide ao mesmo tempo: diz que finalmente alguém baixou o escudo, estava preso ali há muito tempo.

Isadora

Começamos a batalha com os trolls. Derrotamos os trolls e o líder está usando um greater ring of energy resistance (fire). Chegamos em Pedranegra e realmente as pedras são bem escuras e a fortaleza é muito grande e foi construída para gigantes e com runas em Jotun. A construção parece ser bem antiga, provavelmente anterior a Baba Yaga.

Entramos em Pedranegra e na primeira sala encontramos uma estátua que parece ser uma versão de Seranrae Gigante. Em outra parte, encontramos um campo de força e no chão tem runas em Jotun que representam números. Dentro do campo de força tem uma piscina. Em outra sala encontramos runas que dizem: “Aos inimigos da luz, se tentarem entrar, serão destruídos; Aos amigos, doi saber da corrupção deste lugar; Aos saqueadores, o controle esta atres da caixa; E aos seguidores da besta, algum dia serão banidos para sempre;”

Descobrimos que o texto indica os números 7, 2, 3, 1, e usamos esses números para ativar as runas. Entramos na área e vemos uma fonte de água no meio da sala. Ouvimos um cântico que não conhecemos e vemos um Gelugon, demônio do gelo, acompanhado de Sarglagon, demônios da água. Ele se comunica telepaticamente, agradece por baixarmos o campo de força, já que ele estava preso lá por muito tempo e pergunta o que estamos fazendo aqui.

26 de Gorzan (6 de Julho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Isadora

Começamos a nos aproximar do nosso destino e Tarak avisa que tem uma corrente fechando a passagem próxima a Kalsgard. Decidimos parar na cidade e chegando no porto ouvimos uma balbúrdia. As pessoas são altas, a maioria brancas mas tem algumas pessoas orientais também. Ao ancorar conhecemos Sigfast, o mestre das docas de Kalsgard. Ele conta que tem uma nova monarca, Rei Thira e muitos dos habitantes não acreditam que ela é a melhor escolha para governar - ela não tem muita experiência. Seguimos para a cidade e perguntamos onde fica a loja da sociedade pathfinder e ouvimos que fica em Ice Ferry e um dos membros sempre compra peixe lá com seu cão - o nome dele é Torrsen (lembramos que ele era surdo e achamos que ele estava morto). Kalsgard é uma cidade bonita, bem decorada, mas todos os habitantes parecem estar armados.

Chegamos na loja e na porta vemos um orc ou meio-orc vestindo um colete de couro com um cão, também vestindo um colete com o símbolo da sociedade pathfinder. Descobrimos que este é Bjersig Torrsen, que não está morto! Ele tem uma intérprete Gnoma. Eles contam que não foram atacados mas receberam uma mensagem para se prepararem. Bjersig diz que Rognavald Skangni, um historiador em Irrisen que é seu contato em Whitethrone, disse que teve muitos movimentos recentes. Ele recomenda um templo e diz que só conhece a chefe da guarda da corte de Thira. Ouvimos uma batida na porta, e quando abrimos a porta, vemos guardas entrando e dizendo que estamos sendo convocados para uma audiência com a Rei Thira.

Vamos até a casa principal onde fica a corte, com um grande braseiro no meio e várias pessoas conversando e a Rei Thira a distância. Thira nos recebe e dá boas vindas. Contamos nossa história e ela pergunta por que a o Linnorm nos atacaram. Ela nos convida a sentar com ela e tem algumas perguntas:

  • O que achamos das bruxas do inverno? Comparamos as bruxas do inverno com governantes tiranos
  • Se tiverem que atravessar uma nebraska, qual o melhor animal para levar? Kirel esnoba seu conhecimento sobre a natureza
  • Em um inverno rigoroso, nossos mantimentos estão acabando - qual é a melhor opção, arriscar sair e caçar ou não arriscar e proteger os conhecimentos? Contamos que escolheríamos sempre caçar já que somos um grupo de aventureiro

Contamos a situação com Sigfast e Thira fica enfurecida e resolve ir lidar com ele imediatamente. Na saída, ela mostra que ficou impressionada com o grupo e dá uma runa à Kirel. Ela também disse que se quisermos parar em Trollheim - na fronteira com Irrisen - que seremos bem vindos e podemos perguntar pela Tanja, a chefe da guarda que está lá. Na chegada de Trollheim, no dia 4 de desnus, somos convidados para beber com o Castelão Freyr Darkwine. Ele conta que a cidade é praticamente um forte e é vassalo de Kalsgard e quem lidera a cidade é o Castelão. Algo muito incomum aconteceu recentemente, onde trolls e ice goblins atacaram a cidade e as muralhas, incluindo o Blackraven Hall. Essas criaturas nunca foram tão ousadas e eles enviaram um grupo de Blackravens que não retornaram.

Ele pede ajuda para descobrir o que aconteceu e oferece que podemos nos juntar a um grupo de mercantes para chegar em Whitethrone. Seguimos para Blackraven Hall e encontramos com a Tanja que conta que as patrulhas que não retornaram foram para o forte Pedra Negra. Ela diz que o inverno está mais rigoroso, com neve constante e um caminho árduo.

A viagem é difícil, e encontramos vários trolls do gelo - mas esses parecem ser diferentes, seus olhos brilham vermelho, e tem pústulas no corpo. Atrás somos cercados por trolls e na frente, tem armadilhas de urso.

Kirel

30 de Gorzan. Seguimos viagem, nos aproximamos de Kalsgard, tem uma corrente. Decidimos parar. Quando chegamos perto, varios gritos. Não entendemos nada nessa lingua.

Atracamos. Somos recebidos por Sigfast, o mestre das docas. Diz que tem que fazer uma inspeção. Diz que chegamos num momento delicado. Eles tem um nove monarca a rei Thira, uma das filhas do antigo monarca. Quer que nos aliamos com os "Republicanos" para ajudar a nova geração que quer se aliar com Irrisen. Querem uma alternativa, o segundo filho do rei. Nos oferece muito ouro para dizer que é muito fácil matar o Linnorm.

Conversamos muito tempo, decidimos guardar a cabeça e não falar nada mais até entendermos melhor a situação. Saimos pela cidade. Isadora procura a loja da sociedade pathfinder, leva um tempo, encontra alguém que dá algumas informações.

Todo mundo gostava muito do rei Sven, mas o povo não ta muito contente com a mudança.

Na frente do local onde é a loja vemos um homem, Bjersig Torrsen o responsável pela loja, ele é um meio orc, tem um cachorro chamado Mac. Tem uma gnoma que está traduzindo os gestos que ele faz para ela.

Eles receberam um contato da grande loja sobre os ataques, mas não foram atacados. Ele recebeu um sending de Irrisen do contato em Irrisen - Rognvald Skagni - um historiador de Golarion que foi salvo pela sociedade e representa a sociedade em White Throne.

Explicamos nosso objetivo. Ele diz que em Irrisen os pathfinders ainda não são bem vindos, diz que vai ser complicado.

Contamos também sobre o Linnorm. Ele recomenda um templo para curar o Miki.

Contamos sobre o problema político. A Thira é uma rei guerreira. O povo em geral respeita a atitude e a tradição.

Ouvimos uma batida na porta. Dois guardas procurando os forasteiros. Convocados a uma audiência real.

Pedimos desculpas para a rei por qualquer ofensa e contamos sobre o que aconteceu nas docas. Ganhamos a amizade dela, ela nos dá uma runa de presente. Ela libera nosso barco e diz que podemos procurar a emissária dela e Trollheim.

Seguimos viagem.

4 Desnus. Chegamos na cidade e somos bem recebidos, convidados pelo castelão. Diz que tem algumas notícias ruins sobre acontecimentos recentes: 1 semana atrás patrulhas desapareceram. Diz que se ajudarmos ele pode nos ajudar a entrar em Whitethrone com um grupo de mercadores. Temos que ir até o black raven hall e falar com a Tânia.

Navegamos até o Black Raven Hall. Falamos com Tânia, ela nos explica onde temos que ir e as dificuldades. Ela ajuda a proteger alguns de nós das condições naturais.

Seguimos. Eu caio num buraco, mas tudo fica bem. Encontramos trolls do gelo, parecem corrompidos. Eita, é uma emboscada. Um dos trolls tem um chifre, algo diabólico ali. Também há enormes armadilhas de urso no caminho.

23 até 29 de Gorzan (22 de Junho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Isadora

Sorrina conta que a loja de Absalom foi atacada, e capturaram uma das pessoas que revelaram que eles estavam buscando as armas de Rovagug. Sorrina trouxe a armadura das armas e Zarta levou o escudo para Cheliax. Ela conta que as lojas viram assassinos de Mantis, Drows, Onis, Hags, e outras entidades malignas. Ela também conta que queria descobrir o que aconteceu com a Eleonor, que partiu de volta para Arcadia. Além disso, aparentemente Omnyuza ativou uma aliança subterrânea. Ela conta que quer descobrir mais sobre a lança de Serenrae e contamos que encontramos um fragmento da lança.

Sorrina recomenda fazer um ritual para teleportar o barco inteiro para a próxima missão. Ela precisará de ajuda de crafting e survival. A atual governante das terras de Linnorm é a filha do Rei que subiu ao trono da maneira tradicional: matou e trouxe a cabeça de um Linnorm - dragões imensos do norte que acredita-se serem os primeiros dragões, com a diferença de não terem asas (apesar de poderem voar). Irrisen é um reino dominado por bruxas da Baba Yaga e passa por um inverno eterno. Atualmente, Irrisen é governado pela Anastácia, não diretamente descendente de Baba Yaga.

O ritual para teleportar o barco vai levar alguns dias. No segundo dia, uma pessoa sai da água e cai no convés. Essa pessoa parece ser um habitante de Goka que diz “ahh, vocês iam embora sem falar comigo? Demorei tanto tempo para encontrar vocês. Eu trago presentes!”. Ele diz que temos interesses em comum e reconhecemos ele como o Alghollthu renegado que deixamos em Ancorato. Ele nos mostra pedras iônicas de turmalina rosa - enquanto tivermos com essas pedras, temos um efeito permanente de non-detection (previne scrying). Sorrina diz que se colocarmos a pedra na Wayfinder podemos mandar Shield 3rd nível.

No dia seguinte (26 de Gorzan), conseguimos teleportar e sentimos um frio intenso. De repente, sentimos algo bater no barco e vimos um Shoal Linnorm. Derrotamos o dragão e removemos sua cabeça como troféu. Miki deu o golpe final e ficou amaldiçoado e não consegue mais beber água normalmente.

Kirel

23 de Gorzan. Sorrina diz que a loja foi atacada. Eles estavam atrás das armas e Rovagug. Ela trouxe a armadura numa bag of holding. Diz que precisamos destruir as armas o quanto antes. O objetivo dela é ir destruir a armadura o mais rápido possível. A Zarta pegou o escudo e levou para Cheliax. Os ataques foram de todo tipo de criatura: hags, drows, mantis assassins, pessoas controladas por devoradores de mente.

Parece que Omniuza ativou uma antiga aliança dos povos subterrâneos. Estão procurando a lança de Sarenrae. Ela nos conta varias coisas. Certeza que a Isadora anotou tudo.

Restauro alguns dos colegas.

24 de Gorzan. Tentamos um ritual para transportar o navio todo para o norte, mas falha. Restauro o resto dos colegas.

Vem uma pessoa no navio pulando da água. A pessoa pergunta se vamos embora sem falar com ele. Diz que trás presentes. Diz que tinha prometido informações para nós, porque tem um interesse parecido com o nosso. Diz que primeiro que tem informações:

Omniuza usou um pacto do subterrâneo e ativou uma aliança do subterrâneo com criaturas extraplanares. Manipulou as criaturas responsáveis pelo contrato. Alguns mindflayers que trabalham pro povo dele saíram da influência. Traz presentes, diz que o Omni vai conseguir nos encontrar. Oferece vários cristais. Parecem pedras eonicas de turmalina rosa. Diz que prevenirá que Omnyuza faça scry em nós.

25 de Gorzan. Tentamos o ritual novamente. Não funciona.

26 de Gorzan. Tentamos o ritual novamente. Finalmente é bem sucedido. O barco é teletransportado. Aparecemos em mais ou menos 10 milhas do objetivo.

29 de Gorzan. A neblina continua muito forte. No meio do dia, batemos em algo, é um Linnorm. Bem difícil, mas conseguimos derrotar a criatura.

Registro de Aventuras - Absalom e Goka

Registro de Aventuras - Arcadia

Registro de Aventuras - Expedições 1 a 20