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De Fronteiras do Oeste
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== Data em Jogo (Data Real) ==
== Data em Jogo (Data Real) ==
Personagens que estavam na missão.


=== Nome ===
Nome dos Personagens que estavam na missão.
 
Resumo dos acontecimentos. Novos aprendizados ou descobertas.  
Resumo dos acontecimentos. Novos aprendizados ou descobertas.  


Coloquem novas anotações acima das mais antigas: vamos manter isso em ordem cronológica inversa: fator mais recentes em cima, mais antigos embaixo.
Coloquem novas anotações acima das mais antigas: vamos manter isso em ordem cronológica inversa: fator mais recentes em cima, mais antigos embaixo.


== 21 de Pharast (13 de Abril de 2021l) ==
<div style="float:right">__TOC__</div>
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Millie]], [[Gazu]]
 
=== [[Isadora]]===
<blockquote>
Na biblioteca, encontramos um pergaminho que parece ter outra parte do poema:
<i>
E como já ouvimos, o verme foi pego pelo pássaro
Quem se levanta tão cedo ao amanhecer,
Mas o que dizer do pássaro que, falecido e enterrado,
Torna-se alimento para o verme que avança?
</i>
Também achamos um scroll de “Object Reading” e um outro scroll de comprehend language que deixamos com os pássaros.


No andar de cima tem um peixe enorme, do tamanho de uma vaca, com 4 olhos e cuspindo água pela boca - essa é a fonte de toda a inundação. A criatura chama-se Senhora Koi, e fala em acquan e fala que o raposinha fugiu porque alguém leu o pergaminho. Falamos que vamos procurá-lo. Ela diz que precisa dos fragmentos do poema para prender o senhor raposa novamente.
== 11 de Erastus, 4721 (25 de Janeiro de 2022) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]


Vamos para o andar de baixo. A inundação da biblioteca acima transformou esta câmara de armazenamento em um pântano traiçoeiro. Elevando-se acima do lago negro, os topos planos de muitas fileiras de prateleiras criam um labirinto improvisado de calçadas. Uma escada em espiral desce de cima, um dilúvio de água em cascata descendo os degraus. Quatro corredores estreitos canalizam rios de água do mar na escuridão.
Uma criatura aparece e assustada grita que “O Pássaro está chegando!”. De repente, um pássaro demoníaco aparece e a batalha começa. Derrotamos o pássaro e conversamos com a minhoca. Encontramos um scroll de Slow e Isadora usa para aprender a magia. Encontramos outra parte do poema em um canto da sala, presa com uma adaga na parede:
<i>
A senhora devoradora Gormandelle,
Jantou feijões, ossos e excremento,
Perdeu os dentes, então levou as suas filhas,
Em seguida, foi vadear para fazer água.
Quando o Sir Crocodilo atacou,
Usou os dentes para mordê-lo de volta.
</i>
Gazu entra na porta e vê uma cachoeira que bloqueia a visão da sala mas dá pra ver várias cabeças de animais embalsamados. Dentro da sala está uma Nixie tomando banho - elas são fadas benignas mas não sabemos se essa é a mesma versão que conhecemos. Do seu lado tem uma gaiola dourada com pássaros boiando e uma pessoa (humano?) amordaçada. Millie entra na sala e fala oi para a criatura. 
A Nixie fala que o raposo disse que ela receberia visitantes e fala que nós não podemos tirar o marido dela. Ele diz que seu nome é Virml e diz que ele soltou as criaturas sem querer. Lutamos com a criatura e suas “madrinhas” (fadas do dente demoníacas). Virml é idêntico a pessoa que encontramos antes de entrar na sala - seria essa pessoa o raposo?
</blockquote>
== 14 de Calistril até 21 de Pharast (06 de Abril de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Alina]]
=== [[Isadora]]===
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O prisioneiro chama-se Godrick e está com alguma doença e ele precisa de água para respirar. Ele diz que ele era muito dedicado e estava trabalhando para o mestre - ele não lembra quem é o mestre. Resolvemos deixar ele descansar, e ele vai pro quarto com um balde de água. De repente, ele convulsiona, vira os olhos e uma voz diz: “Finalmente vou conseguir falar com vocês” - ele diz que encontramos seus irmãos nas profundezas do mar. Seu nome é Ochyumm e diz que ele é um allgothul. Ele diz que sabe que estamos carregando artefatos muito poderosos e ele diz que não temos conhecimento o suficiente. Ele diz que é um renegado, não é associado ao grupo que nos atacou. Ele diz que nós podemos eliminar a influência dos Stryx (povo do mal, inimigos dos allgolthus). Ele conta a história de como seu povo falhou em derrotar os Stryx já que se envolveram em guerras e seu envolvimento com Rovagug. Ele diz que os Stryx estão especialmente em Arcadia e tem uma influência pequena em Avistan. Ele diz que quer ajuda em obter a lança para destruir os itens de Rovagug. Conseguimos curar a doença e magia de dominação de Godrick e o libertamos dos Allgolthus.
Na sala de Ochyumm, ele diz que humanos só sabem resolver as coisas com violência e diz que lamenta ter que resolver as coisas desse jeito. Na sala entra Flaxe, Meio-elfo assassino e General Nexxar e a batalha começa. Após uma árdua batalha, derrotamos Ochyumm e voltamos para Absalom. Soubemos que os terremotos pararam, mas houve vários ataques de demônios mas foram derrotados.  


No dia 6 de Pharast, chegamos em Magnimar e Tarak recomenda a taverna Unicórnio Perdido. A taverna está animada, e tem um grupo de aventureiros celebrando uma vitória. Durante a celebração, chega uma senhora, pega na mão do Gazu e diz “Você precisa ler o seu futuro”. Gazu se assusta e dá um tapinha na mão da senhora, ela diz que uma enviada de Desna e vai embora.
Conservamos o corpo de Gazu, Miki volta ao monastério em Goka e Farrus volta para Nexus. Isadora e Kirel ficam em Absalom e eventualmente vão para o local das 3 estátuas para barganhar a alma de Gazu com Baba Yaga. Ela diz que vendeu a alma para grey gardeners que estão juntando almas para criar uma final blade. Kirel aceita a barganha com Baba Yaga de colocar sua neta “nos eixos”.


No dia 8, chegando em Absalom, e Eleonor está ansiosa em ir para a sede da Sociedade Pathfinder. A navegadora Marcela vai arrumar outra missão e Godrick vai ficar em Absalom já que ele não se recuperou bem. Chegando na grande loja de Absalom, perguntamos por Gorm Greathammer que cuida do grand archive. Ele não está no momento, e em seu lugar está Zarta Dralneen. Explicamos para o grupo que existe 3 escolas: scrolls, spells e swords e cada um tem um diretor. O scrollmaster é o elfo Kreighton Shaine. Os dois sobem com a Eleonor para conversar com o Decemvirate e somos convidados para a apresentação.
Na volta para Absalom, Kirel paga o melhor bardo para contar a história de Ruko. Continuamos a ouvir histórias de Gazu e sabemos que é a Ariana. Miki também propõe uma estátua de Ruko em Goka. Isadora faz uma pausa de aventuras para planejar o casamento de Eleonor.
 
Na apresentação, 9 pessoas se juntam (alguns remotamente) todos usando máscara, com exceção de Eliza Petulengro - que recentemente se desmascarou. Contamos tudo que aconteceu e todos parecem preocupados com a situação. Eles sugerem guardar os itens em segurança e pedem alguns dias para decidir um plano. Eles não podem dar detalhes sobre a lança e o que os fundadores descobriram - esse é um segredo muito importante na história do pacto da estrada aberta. Eles não sabem se esse é um segredo que deve ser revelado no momento.   
 
A Eliza diz que a festa de final de ano dos novos recrutas é amanhã e é uma ótima oportunidade para conhecer pessoas. Um dos mascarados também menciona que nós conseguimos um poder considerável e oferece treinamento dos três mestres.
 
Chegamos na festa, muitas pessoas interessantes e uma dela é a halfling Janira Gavix que diz que Eleonor já contou da gente e ela está super feliz que viemos pra festa. Isadora, Kirel e Alina vão falar com Calisto Bernarry, líder dos caçadores de Horizonte. Ela é super festeira, contamos que voltamos de Arcádia. Ela oferece ajuda para expedições marítimas. Gazu conta do encontro com a corsária Escarlate e mostra o chapéu.
 
Em seguida vamos falar com a ordem verdejante, um grupo menor - e mais estranho. Urwal, lizardfolk líder do grupo está contando que é importante documentar as maravilhas naturais. Isadora conta do relatório ilustrado da fauna e flora de Arcádia que está trabalhando e introduz Kirel.
 
Isadora deixa Kirel com Urwal e vai falar com Sorrina. Nesse momento, uma moça puxa Alina e diz que não sabe o que uma pessoa tão bonita está perdida na festa. Seu nome é Gloriana Morilla e ela está feliz em ver elfos como Alina. Alina fica meio sem jeito, mas acho que gostou da atenção. Isadora encontra Sorrina, que conta o que aconteceu enquanto estava fora e elas conversam sobre os próximos passos da publicação. Também vemos Eando Kline - líder da facção do Selo Vigilante, Fola Barun - líder da facção dos emissários, Gorm Greathammer - líder do arquivo, Ambrus, que é o venture cap que está dando bronca em todo mundo, e outras personalidades. Isadora não perde tempo e fala com todo mundo, contando as histórias e o relatório que está preparando para a próxima publicação.
 
No final da festa, voltamos para Skyreach e os líderes contam que eles querem destruir os itens de Rovagug. Eles dizem que não sabem como, mas eles querem descobrir mais sobre a origem dos itens. Eles recomendam deixar os itens aqui e levar 1 com a gente para investigar. Eles contam que houve um volume das crônicas de Pathfinder que nunca foi publicado e o conteúdo foi perdido e querem recuperar a informação. Cada item tem sua origem em um lugar diferente. Seguimos o mestre para guardar alguns itens no grande arquivo e um guarda vem correndo e fala que o arquivo transbordante está transbordando! Vemos um anexo no arquivo e está caindo água - Zarta e outra pessoa estão com cara de culpados. O rapaz está encharcado e o arquivo está cheio de água. Parece que foi uma pegadinha e Zarta fala que a gente é capaz de limpar a bagunça. Ela menciona que está procurando um livro das trevas que não deixaram ela ter acesso e ela pede para nós recuperarmos o livro pra ela. O rapaz também mostra um pedaço de um pergaminho, que parece ser um poema em Sylvan:
<blockquote>
<i>
Que o vencedor use ouro enquanto o perdedor come corvo.
Não sabendo nada, exceto o que ele sabia não saber.
 
Pudera! Cross era a coruja no albatroz
Para pegar a maior parte dos peixes
Então, a coruja se lançou mais fundo, acordando um adormecido
Que fez de ambas as penas um prato.
</i>
</blockquote>
</blockquote>
Decidimos abrir a porta da sala cheia de água. A sala está cheia de água no chão. Vemos duas criaturas, uma com uma cara de coruja e outra com uma cara de gaivota pescando e dizem <i>“shhhh, não assustem os peixes!”</i>.


</blockquote>
== 11 de Erastus, 4721 (11 de Janeiro de 2022) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]


=== [[Kirel]]===
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<b>14 de Calistril.</b> O homem que resgatamos diz se chamar Godric. Uma voz sai do cara como se ele estivesse possuído, diz que é Ochyumm e é um [https://pathfinderwiki.com/wiki/Alghollthu_master Aboleth]. Ele diz que temos objetivos similares e gostaria de fazer uma proposta. Diz que precisamos saber no que estamos nos metendo. Ele diz que é um renegado da raça e não trabalha com os Alghollthus que nós conhecemos. Diz que podemos ajudar a obter a lança de Sarenrae, se vingar dos Runelords e também a se livrar dos Stryx.
Começamos o ritual, Isadora controla a máquina, Kirel e Miki ajudam Alana pedindo pelo milagre, Ruku e Farrus enviam a lança para Tarrask. O ritual foi bem sucedido, Tarrask ainda conseguiu nos atacar mas colocamos a criatura para dormir. Com a ajuda de Vidileth, usamos a pedra eonica para encontrar Ochyumm.  
 
Diz que os Stryx acham que são a raça superior que deve dominar todas as outras. Fizeram alianças com planos inferiores, muitos são servos de asmodeus. São inimigos do povo dele, os Algothulus que vieram dos planos mais distantes para preparar o mundo para a chegada dos antigos.  
 
O povo dele não foi muito competente por causa da guerra com os Stryx. Passaram muito tempo tentando controlar os Azlanti. Diz que causaram a era da destruição para impedir isso. Depois deixaram os humanos serem manipulados em Casmaran. Foi quando a lança prendeu Rovagug e surgiram as crias de Rovagug. Isso bloqueou o acesso aos planos distantes. Por fim, entrou a sociedade pathfinder e mudou o equilíbrio de forças.
 
Os Stryx se concentram em Arcadia com pouca influência em Avistan (os Alghollthus também). Os fundadores da *Sociedade Pathfinder* descobriram algum segredo fundamental sobre a lança de Sarenrae e é isso que ele quer saber. Ele acha que quando a lança for usada para destruir as armas de Rovagug os planos antigos vão ser acessíveis.
 
Discutimos as opções. Decidimos tentar algo no dia seguinte.
 
<b>15 de Calistril.</b> No dia seguinte conseguimos resolver os efeitos que estavam no Godric. Descobrimos que ele naufragou, virou escravo e eventualmente foi vendido para o Ochyumm e dominado.
 
Seguimos a viagem, sem mais acontecimentos.


<b>6 de Pharast.</b> Chegamos em [https://pathfinderwiki.com/wiki/Varisia Varisia], aportamos em [https://pathfinderwiki.com/wiki/Magnimar Magnimar]. Vamos na taverna O Unicórnio Perdido. Vários aventureiros celebrando. Uma senhora se aproxima de nós. Ela pega mão de Gazu e diz que ele precisa ler o futuro. Diz que tem uma enviada de Desna no futuro dele. Passamos dois dias ali e depois seguimos para Absalom.
Teleportamos para o local que vemos, em baixo d’água. Ochyumm nada para longe e vemos Omniuza. Derrotamos Omniuza, que diz que vai voltar. Seguimos o rastro de Ochyumm e vemos um penhasco com uma torre/castelo de cristal de ponta cabeça.  


<b>20 de Pharast.</b> Chegamos em Absalom. Dizemos para Tarak arranjar algum serviço com o barco pelas próximas 2 semanas (pelo dia 3 do mês seguinte).
Entramos na torre que tem uma arquitetura bizarra com influências Algolthull. Entramos no topo já que a torre está de ponta cabeça. Chegamos em uma sala com desenhos de espirais esculpidos no chão de mármore, o local é iluminado e tem um buraco no meio. Passamos pelo buraco e chegamos na próxima sala que é grande e tem várias passagens. A sala também tem tubos esverdeados com criaturas bizarras como se fossem experimentos. Ao examinarmos os tubos, reconhecemos a gnoma Petúnia da nossa tripulação.Também reconhecemos o assassino que tentou roubar as armas de Rovagug no início da aventura, Carla, a mestre espadachim de Ancorato, e outras pessoas que encontramos em nossas aventuras. Percebemos no último tubo a Zarta, mas percebemos algo diferente. Isadora envia um sending para Zarta, perguntando o status de Oppara para descobrir se o corpo no tubo é a Zarta ou um clone. Zarta responde imediatamente dizendo que os tremores pararam.  


Vamos para a loja da sociedade Pathfinder. Eleanor procura alguém chamado [https://pathfinderwiki.com/wiki/Gorm_Greathammer Gorm GreatHammer], responsável pelo Grand Archive, ele não está, uma moça chamada [https://pathfinderwiki.com/wiki/Zarta_Dralneen Zarta Dralneen] está cuidando do lugar. Ela diz que precisam trazer é o Scrollmaster, um elfo chamado [https://pathfinderwiki.com/wiki/Kreighton_Shaine Kreighton Shaine]. Os dois vão com a Eleonor conversar com o Decenvirato. Somos chamados para assistir. Apenas um dos membros não está mascarado, é [https://pathfinderwiki.com/wiki/Eliza_Petulengro Eliza Petulengro].
Continuamos nosso caminho e chegamos em uma plataforma seca com ar que parece ser uma biblioteca. Nas paredes tem mapas e um chama a atenção por ser a marcação dos lugares que obtivemos as armas de Rovagug. A biblioteca tem muitos livros sobre o mundo, incluindo uma cópia das crônicas Pathfinder #5 que conta sobre a infiltração Aboleth. Isadora toca e começa a sair um gás que toma toda a sala.  


Contamos toda a nossa história, não omitimos nada. Eles ficam muito preocupados. Eles falam que as coisas sobre o pacto da estrada são muito sensíveis, então não podem compartilhar os detalhes. É um segredo importante da sociedade.
Chegamos em outra sala com uma flora e fauna estranha e um cardume ameaçador se aproxima e tenta nos morder. Continuamos explorando e encontramos outros cômodos mais normais, incluindo aposentos com camas. Encontramos um portal de pedra com um círculo de teleporte. Continuamos o caminho e chegamos no último nível onde vemos vitrais que contam a história o Ochyumm: ele começou a absorver suas memórias enquando os Azlanti estavam desbravando Arcadia, um momento que houve um grande ataque de demônios que foi impedido por Aboleths e outros eventos marcantes onde Aboleths interviram na história para salvar a humanidade para manter o planeta para o greater ones. Também tem uma parte que conta quando ele foi capturado, torturado, interrogado por muitos anos pelo Compasso. Quando houve o earthfall ele ficou em stasis por 10k anos enquanto a sociedade Aboleth foi destruída e ele se desalinhou dos mestres. Alguns achavam que estava na hora da destruição, mas Ochyumm não concordava. Ochyumm também agiu para acabar com a escravidão já que isso ajuda a endocrinação. No fim, os vitrais contam com menos detalhes que ele decidiu que seu plano para impedir os mestres. O plano consiste em criar um grupo de aventureiros poderosos que vão impedir a maior ameaça, Tarrask, e trazê-lo antes do que ele estava pronto já que ele estaria enfraquecido e seria derrotado mais facilmente.  


A Eliza diz que vai ter a festa dos novos recrutas e é uma boa oportunidade para conhecermos outras pessoas. A Eleonor fez uma requisição para sermos field agents. Diz para falarmos com [https://pathfinderwiki.com/wiki/Janira_Gavix Janira Gavix] a responsável pela organização da festa.
Finalmente chegamos em uma porta de madeira entreaberta. Dentro da sala tem uma mesa dourada com cadeiras rebuscadas para funcionar em baixo d’água com um chão de mármore e um cristal eorzeo que parece uma lente azulada. Vemos também globos, um de Golarion e outro planeta que não reconhecemos. Na sala também está Ochyumm, com duas criaturas com asas de morcego e olhos de ciclopes gigantes e coleiras mágicas.


Um dos outros membros mascarados diz que conseguimos um poder considerável pelo que contamos, mas se quisermos algum treinamento ele pode nos oferecer. Os três mestres estão à nossa disposição.
Ele olha para nós e diz: Bem-vindos ao meu refúgio.


<b>21 de Pharast.</b> Festa estranha com gente esquisita. Uma halfling chamada [https://pathfinderwiki.com/wiki/Janira_Gavix Janira Gavix] se aproxima, ela é muito empolgada com a interação social.
Tem uma facção da ordem verdejante. Parece interessante. Liderada por um homem lagarto. O lider chama [https://pathfinderwiki.com/wiki/Urwal Urwal]. Ele fala que eles querem montar uma loja da sociedade perto de Usaro.
Gazu e Farrus vão falar com [https://pathfinderwiki.com/wiki/Calisro_Benarry Calisro Benarry], líder da facção dos caçadores do horizonte.
Muitas outras facções e líderes. Eu não sou muito boa com nomes, espero que a Isadora tenha anotado todos.
Uma moça puxa a Alina para longe do grupo. [https://pathfinderwiki.com/wiki/Gloriana_Morilla Gloriana Morilla]. Enviada por Taldor para ser o braço diplomático na sociedade. Ela diz que quer desenhar a Alina. O.o.
Isadora vai falar com [https://pathfinderwiki.com/wiki/Sorrina_Westyr Sorrina Westyr] mestre dos encantos. Ela é uma genasi.
No final da festa somos chamados de volta ao skyreach. O Decenvirato diz que a recomendação é destruir os itens porque é perigoso deixá-los ali. A recomendação é ficarmos com um item por vez e investigarmos a origem. Dizem também para investigar o portão das estações do pacto da estrada aberta. Eles podem investigar o portão enquanto investigamos os itens.
Segundo as notas do aprendiz, os locais onde ele achou cada item foram:
<blockquote>
*Espada: [https://pathfinderwiki.com/wiki/Goka Goka], portal para o oriente
*Escudo: [https://pathfinderwiki.com/wiki/Egorian Egorian], em Cheliax
*Armadura: [https://pathfinderwiki.com/wiki/Usaro Usaro], em Garund, Expansão Mwangi
*Manopla: [https://pathfinderwiki.com/wiki/Irrisen Irrisen]
*Botas: [https://pathfinderwiki.com/wiki/Qadira Qadira]
</blockquote>
</blockquote>
Temos nove grupos de aprendizes para designar para 9 missões. Pedimos um dia para pensar como fazer isso.


Vamos levar os itens para ser guardados. Alguém aparece dizendo que o arquivo transbordante está transbordando. Ao lado da biblioteca da grande loja há um anexo. Chegando lá na entrada aparentemente foi uma traquinagem que deu errado. O Responsável acordou alguma coisa? Muito confuso. A moça Zarta está por lá. Tema algo meio estranho com ela. Não confio muito.
== 06 de Erastus, 4721 (4 de Janeiro de 2022) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Miki]]


Zarta tem um pedido, ela diz que por um tempo liderou uma facção alternativa na sociedade chamada arquivo das trevas, alguns duvidam da sua capacidade de lidar com itens mágicos. Ela quer demonstrar que são confiáveis para estudar os tesouros debaixo da grande loja. Diz que há uma cópia de um tomo chamado os preceitos das terras negras.
O moço que causou toda a confusão tem duas pistas:
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"Que o vencedor use ouro enquanto o perdedor come corvo
Chegamos no laboratório e vemos muitos construtos trabalhando que não nos dão atenção. Notamos que a arquitetura local é muito estranha, mas quando entramos no laboratório percebemos um estilo mais familiar que lembra o que encontramos quando chegamos em Arcádia, as cidades submarinas e outros elementos anteriores à era da escuridão. O lugar parece um museu, com diversos itens em exposição. O lugar está basicamente vazio e chegamos em uma sacada com visão para o andar de baixo onde vemos uma bola de cristal com um líquido azul mágico e criaturas operando esse objeto.
Não sabendo nada, exceto o que ele sabia não saber."


"Pudera! Cross era a coruja no albatroz
Gazu esbarra em um painel e vemos uma imagem feminina se formando. Ela tem pupilas púrpura como antigos Azlantis e olha para nós dizendo: essa é a primeira gravação de Lurisian, como posso responder suas perguntas. Ela explica que teve que sair do plano material, mas deixou gravações alguns anos antes da destruição do planeta. Perguntamos sobre a cidade e ela fala que os Alghollthu foram responsáveis por enviar um cometa que iria destruir tudo e graças a deusa Lua que se jogou na frente, apenas uma fração do cometa chegou em Golarium. Também explica que o Compasso era uma organização que tentava impedir a dominação dos Alghollthus. Ela diz que se os pontos de rastreamento do compasso ainda estiverem ativos, podemos ativar a localização das criaturas. Perguntamos sobre Ochyumm e ela explica que ele foi capturado pelo compasso e foi ele que deu grande parte das informações. Os mestres velados são a casta mais alta dos Algollthus, que podem tomar a aparência de qualquer humanóide e são capazes de consumir as memórias de criaturas. Como criaturas imortais, eles vão acumulando conhecimento e se tornam muito perigosos. Diz também que Ochyumm foi capturado enquanto tentava se infiltrar em uma das instalações Azlanti. Ela diz que Ochyumm era muito traiçoeiro e arrogante. A melhor tática contra mestres velados é levá-los a um lugar seco e usar fogo já que são resistentes à água e ataques psíquicos.
Para pegar a maior parte dos peixes
Então, a coruja se lançou mais fundo, acordando um adormecido
Que fez de ambas as penas um prato."
</blockquote>
Entramos na sala de água, tem duas criaturas com face de pássaro pescando, eles viram para nós e dizem "pssiiu.. Não assusta os peixes"
</blockquote>
 
== 6 a 15 de Calistril (30 de Março de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Millie]], [[Gazu]], [[Alina]]
 
=== [[Isadora]]===
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Sobrevivemos a Ancorato e Tarak diz que agora começa a parte difícil da viagem já que a navegação pelas ruínas é complicado. A tripulação está preocupada e podemos ver nuvens estranhas e acinzentadas e púrpuras. Tarak e Emílio dizem que nunca viram essas nuvens - ela conta que algumas pessoas dizem que em alguns lugares tem uma tempestade de magia selvagem, puro caos - e chama pela navegadora Martins. Marcela chega com uma luneta, examina a situação e diz que parece realmente uma tempestade de magia selvagem. Millie pergunta o que acontece na tempestade - ela diz que pode não acontecer nada ou coisas inesperadas podem acontecer. Ela recomenda todos ficarem nas cabines e isoladas já que podem ter efeitos mágicos inesperados, e passar o mais rápido possível pela tempestade.
 
Entramos na tempestade e vemos umas coisas bizarras - galinhas, criaturas que se transformam no ar, barulhos estranhos. Pessoas se transformam, passam pelo plano astral e Isadora vê criaturas do plano da Ordem. Isadora usa control water para levar o navio mais rápido pela tempestade e safe passage para proteção.
 
Isadora vê Aeons - criaturas do plano da ordem que parecem centauros de pedra carregando correntes - aparecerem no navio e dizem: <i>agentes do caos devem ser eliminados!</i> - e a batalha começa. No meio da batalha, a navegadora Marcela grita em uma voz robótica “não!” que deixa uma das criaturas paralisadas mas ela leva um golpe de volta. No fim da batalha, Millie vai curar a Marcela e quando olha o ferimento vê fios e engrenagens.


No dia 14 de Calistril pela manhã vemos uma névoa bem densa. Tarak recomenda parar e lançamos a âncora. Passamos o dia em alerta e nada acontece. Durante a noite resolvemos fazer turno e fica super escuro. Na manhã seguinte, a névoa continua no ar. Resolvemos esperar mais um dia. Millie consulta os espíritos que dizem que a Corsária Escarlate irá nos encontrar - essa é uma lenda de Adia Ironheart, terrível corsária que caça outros navios piratas. Bolamos um plano para ajudar com a navegação por debaixo d’água. Vemos ao longe outro navio com uma bandeira vermelha e o ataque começa.
Gazu nota que o cristal agora mostra uma imagem enorme do que parece ser Tarrask. Descemos e encontramos uma porta que dá para a sala central onde estão operando o cristal. Resolvemos entrar na sala e tentar obter informações por bem ou por mal. Após uma batalha rápida, aprendemos que eles estavam tentando colocar o Tarrask para dormir. Os dois Alghollthus restantes concordam em nos levar para um dos mestres velados. Quando subimos para o segundo andar, um deles para, suas pupilas desaparecem e eles dizem que o mestre está nos aguardando.  


Derrotamos a corsária que fugiu nadando e vamos para seu navio. Encontramos um papagaio mecânico que diz: <i>Para abrir o caminho, você deve navegar do lar dos piratas até a costa de Varisia. Volte para casa, mas passe em Absalom para gastar um casco! </i> E não se esqueça, siga seu sonho e navegue para os Reinos Afluentes e se aposente! O timão do navio também é super luxuoso. Direcionamos o timão na direção das localizações na mensagem do papagaio e abrimos uma porta secreta onde encontramos muitos tesouros:
Ele nos leva para Vidileth Gruthgul, o curador do museu Azlanti. Gazu fica com os Algholtulls e antes de entrarmos vimos uma criatura que parecia uma moréia com vários olhos. A criatura olha na nossa direção, abre a boca cheia de dentes, onde sai outra cabeça igual, e outra, recursivamente e após alguns segundos procurando, as cabeças voltam. Entramos pela porta e está muito escuro. De repente vemos uma criatura com cara de peixe e moréia e faz um barulho assustador. Ouvimos telepaticamente: “vocês atacaram o museu e mataram aboleths” - explicamos que temos interesses em comum. Ele conta que pode ajudar a nos levar a Ochyumm.


* Diamantes em uma sacola - 150 GP (sabemos que está em escassez)
Nosso plano para Tarrask é usar uma relíquia de Seranrae para adormecer a criatura, mas precisamos também de um clérigo para executar o ritual. Os agentes de Gruthgul encontram Alana que concorda em nos ajudar. Mostramos a espada de Sarenrae, mas ela acredita que essa relíquia não é poderosa o suficiente. Damos então o fragmento da lança de Saranrae que parece ser o item correto para a missão. Alana vai liderar o ritual, onde Farrus vai atirar a lança como se fosse uma flecha, Isadora vai ajudar a operar a máquina de scrying, Kirel e Miki vão pedir pelo milagre.
* Capa de coiote que dá bônus em teste de survival
* Dois bulks de dragonhide
* Iron medallion que dá bonus de fear
* Jóias sortidas - 500 GP
* Elixis de cheeta que aumenta speed por 1h
* Necklace de fireballs
* Dinheiro - 200 GP e 100 SP
 
Também encontramos um prisioneiro amarrado em uma cadeira. Alina salva o prisioneiro, que está bem machucado e coloca a cara na água imediatamente. Levamos ele para o nosso navio e ele diz que precisa de água.  
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=== [[Kirel]]===
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<b>6 de Calistril.</b> Partimos de Ancorato para retomar a viagem. Tarak nos diz que essa vai ser a parte mais difícil da viagem porque temos que navegar pelas ruínas, o que é complicado. Há algo estranho à vista: uma tempestade, relâmpagos coloridos. Tarak diz que já ouviu falar de algo parecido. São tempestades de magia selvagem. Todos estão preocupados. Marcela nos explica um pouco mais sobre a tempestade.


<b>7 de Calistril.</b> Decidimos seguir pela tempestade. Baixamos as velas, Isadora usa sua magia para nos levar e outra magia para nos ajudar com proteção contra possíveis efeitos da tempestade. Alina se lembra das suas luvas élficas, diz que pode ajudar um dos companheiros por quem tenha grande amizade. Ela segura minha mão. Me sinto muito honrada. Me lembro das desconfianças e dos preconceitos que meu povo sofreu em minha terra natal e de quantos anos meus irmãos e irmãs dedicaram a demonstrar sua lealdade pelos outros povos de Mwangi em troca de nada mais do que uma fina tolerância. E aqui, no meio de uma tempestade de caos no oceano Arcadiano, uma elfa me oferece sua mãe e sua sincera amizade e, talvez pela primeira vez, eu acredito que possa haver esperança, e que os povos possam encontrar um caminho para navegar juntos pelos desafios desse mundo.
== 06 de Erastus, 4721 (28 de Dezembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]


Chegamos ao centro da tempestade. Muitas coisas acontecem ao mesmo tempo e todo tipo de efeito mágico acontece ao nosso redor. Isadora vê dois Aeons sendo sumonados. Parecem centauros de pedra com asas mecânicas. Eles adentram o barco. Com algum esforço, conseguimos derrotar as criaturas. No meio do combate Marcela ficou ferida, descobrimos que ela é um constructo mecânico. Ela tenta manter segredo, mas a tripulação inteira acaba sabendo da história.
<b>14 de Calistril</b>. Uma neblina densa fecha o nosso caminho. Fazemos algumas magias para tentar nos guiar. Millie consulta os espíritos, eles dizem que tem um perigo em nosso caminho: a Corsário Escarlate. Ela era uma pirata terrível que acabou virando uma Corsário para Cheliax. Isadora sabe o nome verdadeiro dela: Adia Ironheart.
Derrotamos a corsária, mas ela foge. O navio dela começa a naufragar, mas abordamos para procurar prisioneiros ou qualquer coisa de valor. Nada à vista. Notamos um papagaio mecânico. Gazu mexe nas engrenagens e ele fala uma mensagem secreta: "para abrir o caminho você deve navegar do lar dos piratas até a costa de Varisia. Volte para casa, mas passe em Absalom para gastar um casco! E não esqueça, siga seu sonho e navegue para os reinos afluentes e se aposente". 
Alina sugere que deve ser algo com a direção do leme. Conseguimos resolver e encontramos o tesouro pirata. Também encontramos um prisioneiro. Ele parece precisar de água. Diz que algo estranho está acontecendo com ele.
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== 31 de Abadius até 2 de Calistril (24 de Março de 2021) ==
Exploradores:[[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Alina]]
=== [[Isadora]] ===
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Pulamos no bote e vamos atrás das harpias! Elas estão em uma ilha e a navegação é perigosa. Bolamos um plano para Gazu resgatar Benjamin do ninho enquanto o resto do grupo chama atenção das harpias e lideram a batalha. Derrotamos as harpias e Gazu encontra um baú no ninho. Dentro do baú ele encontra escamas de dragão prateado que foram coletadas e podem ser utilizadas para fazer uma armadura ou escudo.


Voltamos para o barco, todos ficam felizes com o retorno de Benjamin. No final do dia, Tarak marca uma reunião. Ela conta que Ancorato é uma cidade de piratas - da pior espécie. Eles tem um código que eles só recebem piratas na cidade então temos que nos passar por piratas.  
Recebemos contatos e mensagens de apoio de todos nossos amigos! Delgas conta que quando tirou o portal de seu chapéu, ele foi para Zar-laera, a cidade secreta dos Mhalssthru.


Chegamos em Ancorato, metade da cidade é feita de barcos, tem muitas casas. A não ser pela Isadora que disfarça bem e Kirel que se transforma em um papagaio, os membros do grupo não se passam por piratas e temos que pedir autorização para entrar na cidade. Gazu, Farrus e Alina tem que passar em 3 testes de piratagem. O primeiro teste é vencer a mestre espadachim Carla, o segundo é um teste de ladrão onde temos que trazer um ovo de louva-deus gigante, e por fim tem a caça ao tesouro.
Resolvemos falar com o Tzolkzul. Ele diz que só teve contato com um Alghollthu. O  Ochyumm, que foi preso pelo povo dele por anos. Ele foi longe demais e foi capturado pelo Compasso, uma agência de inteligência Azlanti. Ele só foi liberto com a chegada do Earthfall. Ele tentou entrar em contato com o Lich quando ele estava ajudando Grimmel, mas ele não ouviu, pois aprendeu isso. Acredita que foi Ochyumm que danificou a joia da alma do Lich e se não fosse por ele ele não estaria ali. Perguntamos sobre pontos fracos? Ele diz que os mestres velados, os Mhalssthru são mais poderosos. Ochyumm não é dessa casta, mas o seu poder está na manipulação e em suas formas de controlar os outros e obter recursos. Ele deve ser vencido facilmente em combate, o difícil é chegar até lá!


Começamos pela Carla, ela está tomando um goró com os guardas. Carla propõe praticar com os guardas, mas resolvemos partir para a ação. A luta na verdade era uma troca de insultos e não um teste de perícia em espadas. Isadora e Gazu apostam 5 gp. A luta não vai muito bem e Gazu tenta em seguida. Apostamos mais 5gp, Gazu - apresentando-se como “Barba Penosa” - também não consegue vencer a Carla. Kirel se destransforma e desafia Carla que já está cansada e nos dá o certificado.  
Conjuramos a Esfinge, perguntamos sobre a zidane de Zar-Laera. Ela diz que é a cidade secreta dos Mhalssthru. Mantida pelos mestres velados que são criaturas com muitos poderes psíquicos e que usam seu poder para manipular as raças do mundo. Os Algholthu mascaram suas ações com disfarces, mas sua forma verdadeira é de peixes com tentáculos. Eles são muito antigos e estão no mundo antes de outras raças. A cidade nunca foi visitada por um não aboleth. A presença de não aboleths chamariam atenção, mas existem criaturas de outras raças que são escravos mentais. Eles roubaram muita tecnologia e conhecimento de outras raças, especialmente os Azlantis. Eles devem ter muitos construtos e criaturas mecânicas e pedras eorzias. A cidade fica no local mais profundo dos oceanos e para sobreviver à pressão desse local eles usaram os cristais. A cidade só é acessível por portais, um deles roubado da deusa da locomoção dos elfos. A cidade é guardada por Omnipaths, que são redes neurais dos aboleth, eles são criaturas com poderes psíquicos mas sem força de vontade. Eliminar essas criaturas faz com que a rede de controle pare de funcionar. Além disso, a sociedade é completamente dependente de forças e artefatos mágicos. A cidade nunca foi alvo de ataques e lendas dizem que não existe nenhum exército de defesa.  


Olhamos a pista do tesouro:
Eleonor conta sobre o casamento para a Isadora e diz que terá uma festa quando voltarmos. Lift conta para Farrus que Nexus precisa de um novo líder e Farrus deve voltar para assumir a liderança.
<i>“Fundada pelos antigos piratas de
outrora, quando Azlanti ainda erguia;
Navios mercantes de todos os mares
traziam para ela dinheiro e alegria;
Entretanto força celestiais trouxeram
numa nuvem da mais terrível escuridão
outra era de medo e devassidão;
Vamos todos agora celebrar muita gratas!
Ancorato, a capital dos piratas!”</i>


Percebemos que as primeiras letras do poema dizem “Fonte Nova” e descobrimos que tem uma fonte chamada “Fonte Nova” na cidade. Chegando no local, vemos uma garrafa com uma mensagem dizendo: “Parabéns, você encontrou o tesouro”.  
Delgas abre o portal para o plano da água e partimos. No caminho, vemos uma ostra gigante com a maior pérola que já vimos. Apesar da tentação, passamos reto. Continuamos por um caminho com bastante turbulência e um redemoinho enorme. Isadora investiga e descobre um portal de energia negativa. Kirel vira um dragão e consegue puxar todos para o outro lado de forma segura.  


Seguimos em direção a floresta e encontramos um local com folhas enormes que parece o que estamos procurando. Encontramos os ovos mas falhamos em obter um ovo sorrateiramente e tivemos que lutar contra o louva-deus gigante.
Vemos uma pirâmide que parece ser a entrada da cidade e preparamos as magias e disfarces. Quando nos aproximamos somos cercados por elementais da água. Derrotamos os elementais e percebemos o escrito “The Altar of Slarkrethel” - um lugar de sacrifício para o Kraken. Existe uma ressonância mágica nos pilares e as pessoas ficam lá presas sem passar fome ou sede por centenas de anos. Percebemos muitos ossos e algumas pessoas vivas ainda. Na ponta da pirâmide tem uma abertura. Deciframos os hieroglifos e abrimos o portal.


Voltamos para o capitão com o resultado dos 3 desafios, que ficam impressionados com nossa piratância!
Entramos na cidadela e vemos imensas torres de cristal, mas muito maiores. Vemos outros cristais circulando a torre e uma emanação mágica enorme saindo das torres que causa dores de cabeça. Vemos criaturas a distância, construtos parecidos com a estátua de Acavna. Um símbolo no peito de metal, parece ser um rosto com tentáculos. Aparentemente os mestres estão mais ativos atualmente, pedindo para preparar banquetes com muita comida, outras iguarias. A agitação começou uns 2-4 dias atrás (quando teve o primeiro terremoto em Opara). Ele aponta um prédio grande com uma espécie de telescópio. É o laboratório. Outro prédio, mais longe, é o prédio principal.
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=== [[Kirel]] ===
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<b>31 de Abadius.</b> Decidimos ir resgatar Benjamin. Seguimos em direção às ruínas de Azlanti. Tarak nos leva até o mais próximo possível. Isadora controla a água para nos aproximarmos em segurança com o bote. Vemos o ninho ao longe, algumas harpias voando próximo.  


Fazemos o plano, atraímos as harpias para longe do ninho enquanto Gazu vai resgatar o Benjamin. O grupo lida com as Harpias. Gazu encontra um baú com escamas de dragão prateado.
À noite, Tarak nos chama para uma reunião. Diz que estamos chegando em Ancorato. Ela nos diz que é uma cidade pirata cheia de pessoas da pior espécie. Eles só recebem piratas na cidade.
<b>02 Calistril.</b> Chegamos em Ancorato. Nosso disfarce de pirata não engana muito, vamos falar com o capitão para pedir passagem.
Primeiro, temos que derrotar a mestre espadachim num duelo de insultos e espadas.
Segundo, temos que achar o tesouro. A dica é um poema, as letras das primeiras palavras dizem "fonte nova". Tem um lugar chamado Fonte Nova. Dentro da fonte tem uma garrafa. A garrafa é o tesouro.
Terceiro, roubar um ovo de louva deus gigante.
Completamos todos os testes. Agora somos piratas. Arrr!
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== 24-30 de Abadius  (Março 16, 2021) ==
== 06 de Erastus, 4721 (7 de Dezembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]]
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


=== [[Isadora]] ===
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A capitã Tarak explica que o caminho que estamos fazendo é por cima das ruínas de Aztlanti porque no sul tem uma tempestade permanente. O desafio é que temos que parar para obter suprimentos já que não temos recursos o suficiente para a viagem. O Capelão Botelho sugere fazer um sacrifício para nos proteger da “barriga d’água”, Isadora não gosta da ideia de fazer um sacrifício para uma entidade malígna, mas a maioria é a favor. Kirel passa o tempo fazendo amizade com Ainzuk que adora contar piadas! Alina e Millie ainda não acostumaram com a vida marítima e passam o tempo em seus dormitórios. Gazu, Ariane e Benjamin fazem um seminário de como operar os canhões com o Mestre-de-Armas Tyron McCall.
Chegamos em Oppara, o berço da civilização de Taldor. Seus habitantes são muito tradicionais e vivem em uma sociedade feudal. Hoje é governada pela rainha Eutropea?, a primeira rainha após uma longa sucessão de reis. Ouvimos que Tarrask destruiu Oppara há muito tempo atrás, mas a cidade foi reconstruída.  


Fazemos o ritual, é bem sombrio, e no momento que sacrificamos o peixe passa uma nuvem escura e de dentro do peixe saem tentáculos! A tripulação se assusta e o capelão encerra o ritual rapidinho e manda todo mundo dormir. Isadora aprende muito sobre navegação passando tanto tempo com a capitã Tarak e a navegadora Marcela.  
Assim que chegamos, percebemos uma correria e muita destruição com focos de incêndio. A loja da Sociedade Pathfinder foi praticamente destruída, exceto a parte subterrânea, onde Sorria, Zarta e Kreighton estão tentando ajudar as pessoas. Eles contam que o tremor causou muita destruição, eles contam que o agente local Muesello desapareceu. Kreighton conta que quer tentar encontrar a grande biblioteca de Taldor e pede para sermos discretos e não dar a impressão que estamos envolvidos ou associados com os tremores.


Na manhã de 28, a escrivã Petúnia e o tenente Jonas aparecem com feridas e cansados - alguma doença que não reconhecemos. Farrus examina os dois e descobre que parece ser contagioso. Isadora investiga os fluídos das pessoas e descobre que é um fungo e provavelmente um banho de água doce com vinagre vai ajudar. No fim do dia todos estão infectados, com exceção da Kirel, Isadora, Gazu e a Marcela. Resolvemos preparar magias para criar água e misturar com ácido de acid splash no dia seguinte.  
Charlotte Deschamps se aproxima, se apresenta e diz que foi enviada pela rainha para nos acompanhar em nossas atividades. Ela diz que faz parte da corte da rainha e é filha do Barão Deschamps. Desconfiamos de sua identidade e Zarta diz que estamos certos em desconfiar já que ela pode ser membro da Lion’s Blade.


No dia seguinte começamos as operações do banho e limpeza do barco e parece funcionar! Após finalizarmos os banhos ouvimos gritos <i>“Quoppopak, Quoppopak”</i>! A capitã vem correndo e vemos um polvo gigante com uma concha - Tarak diz que nunca viu um com uma concha. Mestre Tyron se anima como uma oportunidade de testar uns canhões. Derrotamos o monstro após uma intensa batalha, onde o monstro quase levou Gazu para o fundo do mar.  
Charlotte nos guia até a biblioteca enquanto mostra a cidade. A biblioteca não sofreu grandes danos. Charlotte conta que vai ficar lá esperando e Kirel e Gazu decidem “distraí-la” com histórias do Gazu enquanto o resto do grupo pesquisa mais informações. Miki encontra mais informações sobre os pilares de Rovagug e parece que são superstições e não algo sobrenatural. Isadora encontra um livro enorme, mas ele cai no chão e chama a atenção de todos. Isadora tenta dar um migué, mas Charlotte viu o livro que estávamos procurando. Kreighton toma o livro e descobre dois lugares que podem ter mais informações: Antios’s Crown, uma necrópole feita por um imperador de Taldor onde ele foi enterrado com outras famílias nobres, talvez algum estudioso foi enterrado com registros; Vale dos Azlanti é um lugar muito antigo com resquícios da civilização Azlanti. Ele também conta que Tarrask saiu de Porthmos Gap.


No domingo dia 30, depois de mais dois dias de viagem, ouvimos <i>“homem ao mar”</i> e vemos destroços de um navio. No meio dos destroços com um sobrevivente boiando. Isadora envia magias para se comunicar à distância. Subimos no bote para resgatá-lo. Ele diz que seu nome é Clint Tavola estava a bordo do Velho Lobo. Ele pergunta se sobrou mais alguém e fala que saiu de Ancorato e indo para o sul.  
Partimos para Antios’s Crown e é uma necrópole enorme. Chegamos a noite e está muito escuro. Farrus vê várias pegadas de pessoas que passaram por aqui recentemente. Vemos uma luz a distância e Farrus se aproxima sorrateiramente e um homem sentado próximo a fogueira sozinho. Resolvemos nos aproximar e vemos o acampamento, uma mochila, uma rapieira mas não vemos ninguém. Contamos que viemos em paz e ele se apresenta como Zinimus, um explorador. Ele conta que os mortos-vivos do local não são inteligentes, mas no topo da metrópole eles ficam mais inteligentes. Ele diz que está procurando uma moeda específica que está no topo da metrópole para resolver uma maldição que se abateu sobre a família dele (aparentemente ele é um morto vivo). A moeda tem um desenho do imperador de um lado e um leão do outro. Ele conta que os tremores abriram novas ruínas. Ele conta que alguns mausoléus enterram seus assistentes e sugere procurarmos por um mausoléu menor com inscrição de Irori ou algo similar.  


Tarak conta que estamos nos aproximando de Ancorato, a região tem muitas ilhas, e a bússola não funciona mais. Enquanto isso, ouvimos <i>“harpias, harpias”</i> - e vemos um grupo de harpias pegarem Benjamin e sair voando.  
Quando chegamos na parte mais alta, próxima ao mausoléu, encontramos uma criatura espectral feita de ossos de todos os tipos costurados, com um crânio de cavalo com um colar de ossos. Reconhecemos a criatura como Bone Whisper, uma entidade malígna que aparece em lugares com muitos mortos e vira um colecionador de ossos que também obtém a inteligência das criaturas.  
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=== [[Kirel]] ===
Barganhamos conhecimento com a criatura em troca de um osso de dragão. E ele conta sobre quatro ocultistas de Rovagug:
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*Trevis Ruthtaker: levado para Garund
<b>24 de Abadius.</b> Seguimos viagem. Durante a viagem, aprendemos mais sobre a tripulação. Sobre a divindade que mora no mar. Um kraken que é uma cria de rovagug.
*Ryker Trenoe: levado para o Primeiro Mundo
*Tysok Zultar: levado para Arcadia
*Lynda Entraper: levada para Casmaron


<b>25 de Abadius.</b> A capitã se aproxima com um problema. Diz que o capelão botelho quer fazer um ritual para abençoar a nossa viagem antes de entrarmos no oceano profundo. Há uma superstição de que há um efeito no mar chamado barriga d'agua. É uma onda gigante enviada pela mãe dos monstros. Fazer uma pequena oferenda evita que seu navio seja tragado pela barriga d'água. A capitã se preocupa um pouco em procurar a benção de uma entidade maligna.
Perguntamos sobre a moeda e a criatura pede outra oferenda. Resolvemos cortar o dedinho do Miki e Kirel manda regenerar. Ele diz que são moedas do 26o imperador e ele aponta para os mausoléus do período. Abrimos um mausoléu e encontramos uma moeda em um altar de Urgathoa. Levamos a moeda de volta para Zinimus, que pega a moeda e ele fica imediatamente corado e diz que tem que levar a moeda para a família. Ele conta que sua família foi amaldiçoada e toda sua família foi transformada em vampiros.


Aceitamos fazer o sacrifício, será realizado neste mesmo dia à noite. Fazemos uma vigília a noite.
Voltamos para Oppara e enquanto discutimos, um grupo de 5 pessoas de Arcádia chega e joga uma filatelia na mesa e dizem “Acho que vocês estão procurando por isso”.


Podemos aprender algumas coisas:
Línguas (anão, gnomo, sylvan, aquam, etc)
Lore (sailing, navigation, canons)
<b>28 de Abadius.</b> A escrivã Petúnia e o Tenente Jonas aparecem com umas manchas arroxeadas nos cantos do rosto, embaixo do braço, ficam cansados, sonolentos. Aparentemente a doença é tópica, são fungos crescendo na pele das pessoas. Decidimos tentar fazer um esquema para limpar a pele com agua e vinagre no dia seguinte.
<b>29 de Abadius.</b> Uso todas as minhas magias para criar água para os banhos. Quando todos terminam ouvimos um grito "Quoppopak". É uma criatura meio polvo com uma concha imensa protegendo ele. Matamos a criatura, mas foi por pouco, Gazu quase morreu.
<b>30 de Abadius.</b> Ouvimos um grito de homem ao mar. Vemos destroços de um navio. No meio há uma pessoa. Ele está vivo. Diz que o navio naufragado chamava velho lobo. O nome dele é Clint saiu de Ancorato e estavam indo pro sul. Resgatamos o náufrago.
A capitã nos explica que estamos nos aproximando de Ancorato. Ouvimos lá fora "Harpia, Harpia!!" Benjamin é levado por uma Harpia.
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== 23-24 de Abadius, 4720 AR (9 de Março de 2021) ==
== 06 de Erastus, 4721 (30 de Novembro de 2021l) ==
Exploradores: [[Alina]], [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]]
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


=== [[Isadora]] ===
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O rei Triton oferece um guia, Atlana oferece ajuda, mas o rei não permitiu. Alina e Farrus juntam-se ao grupo. O guarda do rei (chamado Arnaldo) nos acompanha para o campo das ostras. Atlana resolve nos seguir no stealth para o desespero de Arnaldo. Arnaldo menciona que o “Dentinho” está circulando por aí. Atravessamos os geyseres e logo em seguida, aparece o dentinho, um tubarão gigante. Derrotamos Dentinho e seguimos para o campo das ostras. Chegamos no campo de ostra e Atlana recomenda fazer a busca rapidamente e antes do anoitecer já que as criaturas da noite são perigosas.
Voltamos para Absalom e Zarta conta que entrou em contato com um associado em Cheliax que diz que pode nos ajudar. A criatura trabalhava no pacto do Subterrâneo e pode nos levar ao Omiuza por um preço. O problema é que essa pessoa é uma demônia Marilith chamada Deshara que quer um amuleto que a Sociedade Pathfinder recuperou e que tem uma magia de proteção contra fogo.  


Para cada concha, temos que encontrar quais tem pérola (nature), abrir conchas (athletics) e puxar pérolas (reflex). Obtemos todas as pérolas e no caminho de volta encontramos um grupo: Millie e 5 merfolks que perguntam se nós conseguimos pegar as pérolas. Percebemos algo estranho com o grupo, especialmente depois que a Millie não consegue responder uma de nossas perguntas e decidimos atacar. As criaturas se transformam em Alghollthus e entram na mente de Gazu comandando ele a nos atacar e eles fogem. O Gazu nos conta que ele viu memórias terríveis dessa criatura e decidimos que se suspeitamos que alguém não é quem diz, terá que responder qual é a fruta favorita de Isadora (Abacaxi, claro).  
Descobrimos que o item foi recuperado por um grupo enviados para a capital de Cheliax e eles roubaram o amuleto de nobres. O grupo estava investigando outro problema quando encontraram o amuleto. Ninguém sabia porque o item tem uma aura mágica alta. Kreighton investigou e não conseguiu descobrir. O item tem um símbolo de 6 espadas cruzadas. Descobrimos que a demônia tem seis braços e são fortes, normalmente comandantes de exércitos.


De volta vamos para a cidade com toda a população de merfolk. Chegamos no templo e tivemos que descobrir como acionar o mecanismo das pérolas. Tem 5 chaves, e 5 peixes: <i>Um Xaréu-Amarelo, com um olho azul e um vermelho. Um Marlim-Azul, com um olho amarelo e outro azul. Uma Garoupa-Lilás, com dois olhos azuis. Um Cioba-Vermelho, com um olho azul e um olho vermelho. E um Agulhão, com dois olhos amarelos.</i> Conseguimos instalar as pérolas e o rei ficou muito grato e nos presenteia com os amuletos. Ele também nos presenteia com colares de pérola e coral (200G). Também ganhamos anéis de natação e conta que tem uma profecia onde heróis da superfície iriam ajudá-los. Eles também contam que nunca tinham encontrado Alghollthus tão próximos daqui e que eles tem poderes de corrupção.
Zarta marcou um encontro em um lugar neutro perto da capital de Osirion em uma hidra gigante petrificada. Após uma longa discussão, resolvemos encontrar Deshara para ouvir sua motivação. A proposta era suspeita e resolvemos matar Deshara e seu cão-javali. Encontramos várias peças de ouro de vários lugares que não conseguimos reconhecer. Encontramos uma varinha de divinação True Target com o nome Tiberius carvado.  
 
À noite participamos de um banquete e na manhã seguinte voltamos para o barco. A capitã Tarak não está feliz que desaparecemos. Ainda bem trouxemos umas biritas do merfolks pra ela, mas ela pede satisfações da próxima vez.  
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===[[Kirel]]===
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<b>23 de Abadius.</b> O rei manda um dos seus sereios, o Arnaldo, para nos guiar até o local do campo de ostras. O guarda diz que o caminho é perigoso e que não vai nos levar até o campo de ostras, mas vai até o mais próximo possível num campo de gêiseres pelo qual precisamos passar antes de chegar no nosso destino.
Seguindo o caminho sinto que algo está nos seguindo, mas não vemos nada. Chegamos num local onde a temperatura da água sobe bastante e vemos os turbilhões de água. Atlana aparece, revelando que era ela que estava atrás de nós. Ela nos alerta sobre "dentinho"


Passamos pelos gêiseres e a Alana nos avisa que o "dentinho" está ali. Trata-se de um megalodon. Decidimos lutar com a criatura em vez de fugir. Aprendo um pouco sobre a anatomia interna de um tubarão.
== 04 de Erastus, 4721 (23 de Novembro de 2021l) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]


Depois disso seguimos para coletar as pérolas. Não conseguimos ser rápidos o bastante para resolver antes de escurecer, mas pegamos o número adequado e seguimos de volta.
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Isadora sabe que a cidade Oppara, onde houve o tremor, é uma das maiores cidades da região e no norte tem uma região conhecida como “dedos de Rovagug” - construções de pedra naturais que parecem dedos.  


No caminho de volta, um grupo se aproxima, eles tentam se passar por guardas do rei + Millie, mas na verdade são Alghollthu. Eles não querem lutar conosco agora, dizem que vão pegar um de nós, mas depois, com muito planejamento e preparação. Eles dominam a mente do Gazu, fazendo ele atacar. Gazu consegue ver memórias deles, sobre eles manipulando toda a civilização desde o início dos tempos. Ficamos preocupados se eles roubaram informação da mente de Gazu também.
Teleportamos para Absalom e Sorrina diz que estavam saindo para Taldor para investigar os tremores. Ela diz que a loja de Oppara que era mantida por um mago maquinista Ocelo foi completamente destruída. Esse local era o principal produtor de wayfinders. Nós contamos o que descobrimos e Zarta conta que para destruir o escudo ela precisou da ajuda de um demônio e ela viu a mesma energia indo para um portal. Sorrina menciona que quando a demônia aranha saiu de dentro da armadura ela viu um efeito similar. Kreighton Shaine diz que se os itens estão destruídos, qual é o problema. Contamos que esse era exatamente o plano deles para trazer Rovagug de volta. Sorrina e Kreighton se entreolham e nos levam para a biblioteca para nos mostrar algo. Ele tira um grande tomo, coloca na mesa, e vemos na capa um símbolo de Rovagug. Kreighton folheia o livro e conta que várias crias de Rovagug rondaram pelo mundo. Finalmente ele conta sobre a última criatura, Tarrask de 4000 anos atrás que é imune a magias e destrói tudo em seu caminho. Lendas dizem que um grupo de heróis aprisionaram a criatura em uma caverna no norte de Oppara.  


Voltamos e o rei nos agradece, dizendo que precisa de uma última ajuda com um ritual para as pérolas funcionarem como proteção para a cidade.  
Resolvemos fazer um scrying para ver Omniuza e vemos em um lugar que se parece com os “dedos de Rovagug” e entre 1000-2000 cultistas de Rovagug, elfos negros, mortos-vivos, demônios, e alguns gigante fazendo alguma forma de celebração. Omniuza está discutindo com um grupo falando que falta pouco para levar a cria para os sete reinos.  


<b>24 de Abadius.</b> No dia seguinte vamos para a cidade. Nos levam pro altar, é um templo de Gozreh. Tem uma estrela de 5 pontas. 5 chaves com formato de peixe. O Sacerdote identifica os peixes e nós conseguimos resolver a charada e ativar o templo. Tiro um tempo para prestar meus respeitos a Gozreh e pedir para que ele abençoe nossa jornada.
Resolvemos fazer uma side quest antes de ir para Oppara e caçar um dragão de cristal azul que está escravizando caravaneiros em Osirion. Derrotamos o dragão e encontramos: 100k peças de prata e uma espada de prata legendária. Teleportamos de volta para Absalom.  


O rei nos dá vários presentes, incluindo os amuletos que havia nos emprestado, dizendo que com eles teremos a amizade de outros merfolk. Ele também nos entrega uns colares de pedra de coral (200g cada) e 6 anéis, ele diz que uma profecia antiga dizia que heróis ajudariam o povo e esses heróis precisariam de ajuda para se mover no mar. Esses são anéis de natação.
Voltamos para o navio. A capitã está um pouco brava porque saímos sem avisar e sem previsão de retorno. Prometemos melhorar no futuro.
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== 23 de Abadius, 4720 AR (2 de Março de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Millie]], [[Gazu]]


=== [[Isadora]] ===
== 04 de Erastus, 4721 (16 de Novembro de 2021) ==
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Exploradores: [[Kirel]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Farrus]]
O grupo volta para Maltheas e Milie resolve aposentar o Favo de Mel, passa algum tempo voando, e no processo encontra uma chave de esmeralda. Passando por Refúgio, vemos que a vegetação já está voltando a crescer. O grupo segue para o norte e Isadora fica para trás para terminar algumas coisas no farol.  Ela fala com o fantasma Davi, conta da morte de Grimmel e ele se sente justiçado e deixa o farol. Além disso, Isadora encontra novos cuidadores do Farol e começa a entrevistar tripulantes para a viagem e pessoas para avaliar o Annabelle.


Mili decide investigar a Torre de Mármore com Gazu, Baruk e Ezra (mago do grupo de Baruk). Chegando na Torre, todos os desafios já estavam visitados. No segundo andar - O espaço sombrio de Suleophons - encontram um dragão morto no chão (o desafio do andar), um espelho que parece um portal, e um gnomo paralizado olhando para o espelho. O Baruk recomenda jogar uma capa em frente do espelho enquanto Millie e Gazu investigam o gnomo. Millie usa sua poção de paralisia no gnomo, e ele “desparaliza”. Ele falou que o espelho tinha alguma coisa estranha e diz que o nome dele é Grumpos Findangus (desaparecido há 30 anos). Eles contam que o gnomo está paralizado aqui há 30 anos, e que Refúgio foi destruído. Ele conta sobre um tesouro escondido em uma pedra que tem que ser aberta por chaves: uma ele perdeu no pantano, outra foi levada pelos Grifos que Millie já encontrou. Finalmente eles sobem no último andar da Torre e encontram vários murais com um dragão prateado translúcido esperando por eles. O dragão dá as boas vindas ao grupo e congratula por terem enfrentado os desafios mas menciona que o tesouro já foi entregue mas o grupo receberá uma benção de Apsu. Ele também diz que tem um grande conhecimento disponível. Gazu pergunta sobre o povo alghollthu - o dragão conta sobre o meteoro que causou uma escuridão de 100 anos onde os mestres velados andaram ativamente pelo mundo e que ele juntou os povos para defender a região. Millie diz que tem uma escritura dizendo que quem chega no topo da torre serão proclamados Grandes Heróis e começa a proclamação. Eles perguntam sobre Grimmel, que ele soltou um dracolich e contam sobre o que aconteceu com ele.  Kirel fala com Rulf, o druida do urso e aprende magias novas.  
O portal aberto. Do outro lado, uma paisagem iluminada por uma luz difusa, sem visibilidade do sol. [[Millie]] e [[Isadora]] não estão conosco. À distância, há algo como uma montanha “spire” muito alta indo até as nuvens.


A capitã selecionada chama-se Tarak T’Sah, que tem excelente reputação e uma cobra mágica chamada Ainzuk. Pegamos mantimentos e saímos de Maltes. Não podemos ir pela costa porque tem muitas tempestade. Além da capitã, temos Mestre Emílio Peeters, Navegadora Marcela Martin, Capelão Botelho, Mestre-de-Armas Tyron McCall, Escrivã Petúnia, marujos e grumetes.  
Gazu vê algo saindo da luz e vindo em nossa direção. Um anjo verde com 2 pares de asas (um [https://2e.aonprd.com/Images/Monsters/Angel_Planetar.png Planetar]) desce dos céus e pergunta sobre nossas intenções em Nirvana. Contamos que estamos em uma missão de Sarenrae para destruir um item de Rovagug. Tudo fica escuro ao dizer o nome de “Rovagug”. O anjo se chama Daneel. Ele diz que pode nos ajudar se estivermos seguros da nossa missão.


Temos que ir pelas ruínas de Aztlanti. De lá partimos para o norte para reabastecer e seguir para Arcádia pelo Streaming Sea. Com a fortuna que pegamos do Grimmel, contratamos também o Mestre-de-Armas, que tem dois canhões experimentais. A viagem dura 1 mês e temos suprimentos para 2 meses. Estamos um pouco além do número total que o navio comporta e temos alguns animais também.  
Ele pede que cada um de nós convença ele das nossas boas intenções. Miki fala de seus estudantes, Ruko fala da profecia sobre seu sacrifício, Farrus fala sobre sua missão como protetor e Kirel diz que acredita em seus companheiros no final do dia mas que alguns deles precisam medir as consequências de suas ações.


Chega o dia de partida. Farrus está apreensivo, não gosta de água. Gazu leva a sério a mentoria da Ariana Pequna e compra roupas combinando. Colocamos uma cama para o Farrus no escritório, onde vamos guardar os itens importantes. Nos restantes 3 quartos ficam: Isadora e Eleonor, Millie e Kirel, Farrus e Alina. A capitã tem seu próprio quarto.  
Daneel diz que existe um raio de luz que vem do [https://pathfinderwiki.com/wiki/Elysium Elísio] e que banha o Nirvana. Elisio é o local com o qual Gazu estaria mais “alinhado”, uma fonte de bondade e caos. Tudo que Daneel viu entrar em contato com esse raio foi completamente destruído. Há um porém, o local do raio de luz é guardado por um dos irmãos de Daneel, transtornado e enfurecido. Daneel diz que devemos evitar um confronto mas que se for preciso lutar, o ideal seria usar o raio de luz para destruí-lo.


Na primeira noite passamos bem e pela manhã vemos o marujo Alferes Sasha gritar “Homem ao mar! Homem ao mar!”. Tarak diz: aquilo não é um homem, é uma pessoa do povo das sereias. Kirel e Millie dizem que a sereia lembra muito a Atlana, uma sereia que eles encontraram há muito tempo atrás. De fato era Atlana e Millie e Gazu pegam um bote para falar com ela de perto. Ela conta que teve um grande ataque de um homem muito mal que destruiu os grandes corais e as luzes das profundezas. O povo dela teve que fugir já que eles não tinham mais proteção e descreve o Tzok’Zul (aka o Lich). Ela conta que tem águas vivas gigantes e pede ajuda para derrotá-los.  
Para chegar devemos manter o “spire” sempre a 30 graus do grupo e manter isso em foco.


Resolvemos ir lutar com as águas vivas. Atlana diz que tem também um rio aquático. Derrotamos as águas vivas e Atlana nos leva até seu pai, o rei Triton segurando um tridente, que nos agradece em nome do povo. Ele também dá um esporro na Atlana por estar de bobeira por aí. Ele diz que enquanto eles não conseguirem pérolas de proteção eles não podem voltar para sua cidade e vão ficar por aqui já que o lugar é mais escondido. Reparamos que o rei Triton tem um cristal de cor púrpura que lembra o do Nexus e ele diz que várias vezes tentaram obter o tridente. Contamos que o Lich que atacou a cidade está em uma busca para destruir os cristais porque ele acredita que as pedras foram deixadas pelos mestres velados. Triton diz que eles tem tentado obter o tridente, mas é um artefato antigo do povo dele.
Seguimos na direção apontada. É uma viagem agradável. Vemos outra pessoa caminhando, mais ou menos na mesma direção que nós. Nos aproximamos. É [[Khaladur]], o campeão. Ele diz que o lago foi uma grande vergonha na vida dele. Não era uma Nereida, era uma demônia disfarçada. Na luta ele perdeu, estava prestes a ser morto, usou a luz de Sarenrae para prender a criatura. Em troca Sarenrae trouxe ele de corpo e alma para o Nirvana. A Demonia revelou que o escudo foi colocado lá sob os cuidados dela, sob ordens de Grimmel. Falamos sobre a lança de Sarenrae. Ele diz que o fragmento pode ser muito útil na hora certa.  
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===[[Kirel]]===
Eventualmente nossos caminhos se separam e nos despedimos do nosso velho amigo. Depois de um tempo, vemos uma criatura ao longe. Parece um cavalo caído. Mais perto notamos que ele tem asas e um chifre na testa. Está machucado com ferimentos infernais, curas normais não ajudam.
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Depois de dois meses de preparativos, finalmente estamos prontos para iniciar nossa jornada para Absalom a bordo do Favo de Mel. A tripulação se prepara para partir e olho para Arcádia uma última vez e refletindo sobre a minha jornada e como da última vez que embarquei em um navio havia sido em busca de um novo lar que acredito ainda não ter encontrado. Ainda assim, acho que fiz algum progresso pois quando embarquei no Audácia acho que eu ainda estava fugindo do meu passado, mas agora minha jornada no Favo de Mel parece seguir na direção de algo, ainda que eu não saiba bem o que.  


<b>23 de Abadius.</b> Ouvimos um grito de homem ao mar. Chegando lá a capitã diz que é uma pessoa do povo das sereias. Ela está sinalizando para nos aproximarmos. Parece Atlana. Ela quer ajuda. Aparentemente algumas águas vivas gigantes estão atacando o povo dela.  
Decidimos tentar buscar Khaladur para ajudar. Pedimos para ele ajudar usando o cinturão de Sarenrae. Com isso conseguimos recuperar o animal. Ele nos entrega um anel. O anel permite usar a magia 'Miracle' uma vez.


Seguimos Atlana para o fundo do mar com a ajuda das magias de Isadora e lá somos bem sucedidos em destruir as criaturas. Alana nos leva até o seu povoado. O rei Tritão nos recebe, diz que infelizmente não restou muito da corte dele, as criaturas da profundezas se aproveitaram do ataque do Lich para atacá-los. No centro do tridente do rei tem um cristal que lembra a coloração das pedras eônicas.  
Eventualmente chegamos num lugar que tem uma luz imensa nas nuvens. Uma escada leva até a nuvem. Parece um local de junção entre o Nirvana e o Elysium. Subimos no caminho.


O Tritão diz que enviados dos mestres velados já tentaram obter esse tridente. Contamos um pouco mais do que sabemos. Ele diz que para retornar para sua cidade em segurança precisaria de algumas pérolas. Nos oferecemos para buscar os objetos.  
Vemos 4 espadas celestiais formando pilares. Um faixo de luz passa por dentro das nuvens, sons de eletricidade. O chão é prismatico de cristal. Do outro lado vemos um planetar. Ele nos vê e abre os olhos, solta um grito, abre as asas e vem na nossa direção. Conseguimos vencer o anjo e levamos a botas para destruir. Uma fagulha se espalha no ar.  
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== 23 de Neth até 23 de Abadius (Interlúdio) ==


=== [[Isadora]] ===
Retornamos o caminho até o portal. Vemos Daneel novamente. Ele nos entrega uma Holy Rune como agradecimento pelo que fizemos. Encontramos Isadora e Millie e voltamos para a cidade.
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As últimas 10 semanas em Arcádia foram muito produtivas para Isadora! Ela dedicou boa parte do tempo para pesquisar mais sobre as plantas e criaturas da região criando um detalhado catálogo ilustrado. Além do catálogo, Isadora ajudou o Professor Caio com os reparos do farol. Ela foi pessoalmente falar com o fantasma Davi, contar que Grimmel foi morto e a justiça foi feita, permitindo então a conclusão do ritual para liberar a alma do fantasma. Além de lidar com o fantasma, ela revisou o plano de projeto da reforma, estimando recursos e coordenando o esforço para deixar o farol minimamente funcional para ajudar na jornada. Isadora também estabeleceu e formalizou novos empregos na região e entrevistou candidatos. Dentre as posições de trabalho preenchidas, estão os irmãos René e Ricardo Villanova, novos mantenedores do Farol, e Tarak T’Sah a capitã do Favo de Mel. 
 
Além do trabalho  duro, Isadora passou todo o tempo livre com Eleonor, relembrando os tempos de estudante - frequentando tavernas frequentemente, conhecendo pessoas interessantes e planejando pegadinhas e trotes, algumas vezes com ilusões mágicas e truques mentais. Dentre suas pegadinhas preferidas estão: uso de Ghost sound para simular sons de flatulência, mage hand para puxar cadeiras ou trocar drinks, ou inventar histórias absurdas para estranhos na taverna.
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== 22 de Neth, 4720 AR (23 de Fevereiro de 2021) ==
Voltamos para [https://pathfinderwiki.com/wiki/Katheer Katheer]. Procuramos Kyra, mas eles não sabem quem ela é. Vamos falar com a alta clériga de Sarenrae e ela vai conosco procurar o guarda que nos interrogou. Encontramos, era um devorador de mentes.
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]]


===[[Isadora]]===
Ruko recebe um sending do Gazu. Ele diz que precisa falar conosco. Dizemos que encontramos ele em Goka. Isadora diz que recebeu uma mensagem de Sorrina dizendo que tem uma mensagem urgente de Taldor, teve um tremor terrível lá.  
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De volta à batalha, encontramos o dracolich. Leana e Eleonor juntam-se a nós. A batalha foi difícil, usamos muitas poções de cura servidas pela Eleonor! Finalmente derrotamos o Dracolich no topo da torre, e interrogamos Grimmel.  


Grimmel diz que destruímos o plano dele, que é derrotar Rovagug. Ele diz que sabe que ele está em Arcádia, e os artefatos de Rovagug iriam gerar crias e derrotando as crias ele iria obter a essência de Rovagug e com isso iria derrotá-lo. Ele diz que o Lich está trabalhando com ele, mas contamos que o Lich queria matar Grimmel. Ele menciona que o plano dele é fazer um ritual.  
Nos teletransportamos para Goka para encontrar Gazu. Ele diz que vários dos pontos das leylines tinham conexões com lugares diferentes. Ele descobriu que alguns pontos específicos que batem com o de arcádia estão intrinsecamente alinhados com planos específicos: Elísio (CG), Inferno (LE), Céu (Heavens) (LG), Abismo (CE), Primordial (First world). Percebemos que destruímos os itens em locais alinhados com cada um desses planos.


Nesse momento, aparece o Lich e diz que o plano dele é destruir os cristais já que eles fortalecem o povo que vem causando a destruição há muitos anos. Ele diz que Grimmel roubou os segredos do Lich para criar o Dracolich. O Lich acaba matando Grimmel e diz que enquanto tivermos as pedras iônicas nós seremos facilmente encontrados. Eleonor encontra as notas de Grimmel e diz que um dos itens está na loja principal de Absalom. Ela sugere que devemos ir para Absalom e levar toda a biblioteca e conhecimento com a gente. Eleonor encosta em uma parede e abre uma passagem secreta para uma sala cheia de tesouros. Resolvemos pegar o barco de Grimmel para voltar para o continente.
== 04 de Erastus, 4721 (09 de Novembro de 2021) ==
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Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Miki]], [[Farrus]]


===[[Kirel]]===
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<b>22 de Neth.</b> Chove. No topo da torre, vemos o dracolich. No chão algumas runas. Isadora acha que se desativarmos as runas o dragão será enfraquecido. Nos aproximamos para o combate. Por algum motivo Millie e Gazu tentam desativar as runas… não entendo muito bem porque eles não deixam isso para a maga. O combate começa muito difícil com uma baforada de fogo nos machucando bastante e Gazu sendo seriamente ferido por um ataque do dragão, mas as dificuldades parecem vir com rápidos aprendizados e eventualmente conseguimos achar uma estratégia para afetar a criatura.
Na taverna, Farrus se junta ao grupo novamente. Encontramos Kyra, clériga de Saranrae dizendo que recebeu premonições dizendo que um grupo portaria 3 relíquias sagradas da deusa mas que precisariam desses itens para enfrentar Rovagug. Ela diz que é obrigação dela garantir que nós recebemos a proteção dela enquanto estivermos em Katheer. Ela nos envia para uma nova missão em um templo de Rovagug, acompanhado de um grupo da congregação.
 
O final do combate acontece na torre do Grimmel. O dracolich parecia inicialmente controlado ou empoderado pelo necromante, mas ao final parece ter mantido seu poder de forma independente. Quando destruímos a criatura vemos a sua essência seguir, nos lembrando que esse ainda não é o fim de Unklithalrundrar.
 
Conversamos com Grimmel. Ele não parece saber nada sobre a lança de Sarenrae. Ele nos conta que seu objetivo era destruir Rovagug de uma vez por todas. Diz que para destruí-lo, precisava se sua essência para isso colocou os artefatos para atrair uma cria de rovagug e com essa essência conseguiria derrotá-lo. Obviamente se trata de uma pessoa cega por suas próprias ilusões de poder.
 
No meio de nossa conversa com Rovagug o lich aparece, ele nos diz que as pedras eônicas são uma forma de os alghollthu manterem poder/presença na região e por isso ele quer destruí-las. Ele sugere que Ixil'lanos é ou uma assecla dessas criaturas ou muito burro mesmo. Ele mata Grimmel.
 
Eleonor encontra as anotações do Grimmel, elas detalham onde e como ele encontrou os itens de Rovagug e mais sobre seus planos. Ela diz que é tempo de irmos para Absalon, procurar informações e receber o reconhecimento por tudo que fizemos.


Acho que ela está certa sobre os próximos passos, mas a perspectiva de ir para uma grande cidade me causa bastante desconforto. Até o momento, temos passado muito de nosso tempo em locais próximos à natureza e áreas onde me sinto mais confortável. Me pergunto se seria essa a hora de deixar meus companheiros seguirem e tentar encontrar meu caminho por aqui, onde a civilização ainda parece um tanto distante, mas algo dentro de mim diz que a minha jornada com esse grupo ainda não está completa…
Também descobrimos que o dragão que vimos no céu era Vashti, que se destransforma para nós em um acampamento durante a viagem de volta e diz que está impressionada com a gente. Ela também nos deu uma recompensa: uma runa de proteção (+2 greater resilience pra armadura).


Ao final da conversa decidimos tomar o antigo barco do Grimmel, contratar uma tripulação em Maltheas e navegar para Absalom.  
Passamos a noite em Katheer e conseguimos contatos na cidade. Conseguimos uma audiência com o Guildmaster da guilda de alquimistas que conta que dois alquimistas venderam a botas. Eles eram aprendizes, um casal chamado Bijan e Zaynap, mas fugiram da cidade depois que roubaram receitas importantes e foram para Arcádia. Também descobrimos que tinha um item amaldiçoado de Rovagug e tinha um culto que ficou em cima desses itens. O culto foi destruído por um grupo de Saranrae que recuperou o item e lacraram na cidade já que eles não conseguiram destruí-lo, mas de alguma forma o item foi obtido. Além disso, existem algumas lendas sobre o antigo templo que foi criado para ser uma prisão mas foi convertido para um mausoléu. O lugar depois recebeu alguma maldição e ninguém entrou mais lá. Lendas dizem que lá tem um portal para Nirvana.  
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== 22 de Neth, 4720 AR (09 de Fevereiro de 2021) ==
Partimos para o templo acompanhado pelo grupo de Kyra que nos abençoa antes de entrarmos no local. Usamos a espada de Saranrae para tirar o piche que lacrava a porta. Dentro está completamente escuro. Quando começamos a entrar, Gazu não consegue entrar - a falta da alma fez diferença. Dentro do templo, começamos a nos sentir atacados por dentes, unhas, presas e não conseguimos entender o que é. Passamos pela maldição de Rovagug sobrevivendo aos 3 desafios.  
Exploradores: [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]] | [https://dungeonetics.com/calendar/?calyear=4720&month=10&start_dow=0 Calendário]


===[[Isadora]]===
Entramos em uma sala com 4 sarcófagos e um portal no fundo. Mais na frente no chão tem um símbolo de teleporte e em cima do portal tem símbolos de 4 divindades: Pharasma (deusa da morte, nascimento, profecia, tempo), Asmodeus (deus da mentira), Desna (deusa dos sonhos), Abadar (deus das cidades). Nas tumbas vemos as placas Ragnar, clérigo, humano; Tularion, champion, humano;  Ganthrum, clérigo, anão; Zaratiel, oráculo, elfa.
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<b>FLASHBACK</b>


Quando encontramos os centauros, a Leana disse que existe uma criatura chamada AURUMVORAX que come metais e seus espinhos são de ouro - OURO! A criatura não é muito grande, mas muito feroz. Ela propõe uma side quest para caçar - ela fala baixo para evitar que os druidas ouçam. Ela diz que tem que tomar cuidado com armas e armadura de metal!
Em uma das salas encontramos uma estátua de Desna com um poema que diz que para conseguirmos a benção de Desna, quatro pessoas devem sonhar nessa sala - elas receberão um enigma que se resolvido irá garantir a benção.  


Isadora, Gazu e Farrus resolvem juntar-se a Leana para encontrar a criatura. Farrus consegue encontrar a trilha da criatura, apesar da dificuldade já que às vezes ela cava um buraco e tem várias pegadas, mas Leana garante que é só uma. Encontramos uma toca onde a criatura estava escondida. A entrada é pequena, a Leana não vai conseguir entrar.  Quando entramos na toca, parece que esse lugar não foi construído pelas criaturas, parecem ruínas de Aztlanti - provavelmente as criaturas se apropriaram do espaço.  
Na outra sala vemos uma estátua de Abadar e escrito em comum "A civilização trás prosperidade. Aquele que abraçar a riqueza e se tornar civil prosseguirá". Na mesma sala tem 3 controles: O primeiro vai de 1 a 101, em incrementos de 1. O segundo vai de 1 a 10, em incrementos de 1. E o último vai de 0 a 100 em incrementos de 25.


Mais a frente, o caminho está bloqueado por uma estátua de um elemental de pedra - aparentemente similar à um elemental que o grupo derrotou quando foram buscar a espada do Arthos. Tem algum mecanismo de 50 alavancas e “a chave é uma delas” que Farrus e Gazu tentam desvendar. Eles se lembram que em élfico, tem 40 consoantes, 5 acentos e 5 vogais. Gazu tenta usar as alavancas para escrever “chave”, nada - “abrir”, nada.  Tentamos “uma delas” e bingo! Gazu joga óleo na estátua, que derrete e podemos seguir em frente.
Na sala de Asmodeus tem um pentagrama no chão com uma estátua de Asmodeus com manchas de sangue antigas. Tem uma inscrição em infernal, um prato com moedas de ouro pesadas e um ouro e uma pedra bem lisa e magnética. A inscrição diz: Coloque dez moedas em cinco linhas, cada linha com quatro moedas, sem colocar nenhuma moeda sobre outra.


O caminho fica cada vez mais apertado, mas vemos uma luz no fim - não conseguimos chegar perto. Gazu e Farrus se lembram de uma conversa com Delgas em uma apresentação que eles fizeram (show to Gazu?!). Delgas disse para o Gazu: <i>“Gazu, você sabe que eu te considero mais um irmão, considero-o um brother. Às vezes não sei porque cheguei nessa terra aqui, mas além de tornar-me um grande mestre alquímico, sei que tem alguma força de Serenrae aqui. As vezes eu vejo a sua luz saindo dessa terra e indo para o cosmos, ainda vou descobrir de onde isso vem. Ah, mas queria que você guardasse isso, saiu do meu chapéu quando estava experimentando aqui. Acho que é uma poção de encolhimento, mas eu já sou pequeno o suficiente!”</i>
A sala de Pharasma parece uma biblioteca com cheiro forte de umidade. Na base da pirâmide tem várias letras e está escrito: “Encontrem as cinco residências de Pharasma em Golarion. Mas quando começarem, o tempo será curto. ” Encontramos as palavras: cemitério, catedral, catacumba, hospital e biblioteca.


Resolvemos dividir a porção da poção entre os três - todos diminuímos de tamanho e começamos a falar mais fininho… chegamos em um lugar que parece uma clareira. Está batendo bastante sol e vemos vários buracos pequenos saindo da parede. Vemos várias moedas jogadas em um gramado e objetos de metal - nesse momento aparece o Aurumvorax (que parece maior do que realmente é já que estamos pequenos)! Falhamos miseravelmente, quer dizer, calculamos nossas chances de sucesso e percebemos que iríamos morrer… mas mesmo assim conseguimos uma poção “Misform Elixir”.
As luzes do portal acendem para Pharasma, e resolvemos as moedas de Asmodeus. Conseguimos ativar as runas de Abadar escolhendo números que representam a palavra “civil” em antigas civilizações que usam letras como números.  


Isadora lembra de uma conversa que teve onde a sabedoria é a preparação para o futuro e Isadora lembra que tem uma poção de anti-paralisia.  
Por último, vamos dormir para completar as runas de Desna. Temos belos sonhos com cores vivas e recebemos a visita de um anjo com asas de borboleta. Resolvemos os enigmas e abrimos o portal.
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== 21 de Neth até 22 de Neth, 4720 AR (02 de Fevereiro de 2021) ==
== 17 de Sarenrith (26  de Outubro de 2021) ==
Quando Grimel está muito preparado
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]]
 
Exploradores: [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]], [[Isadora]]
 
===[[Kirel]]===
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<b>21 de Neth.</b> As aranhas aparecem. É estranho, de onde elas vêm? Elas apareceram magicamente. Derrotamos as aranhas, mas uma aranha goliath aparece. Fugimos e voltamos para o arquivo planetário.
 
Eleanor nos diz que recebeu uma mensagem do Lich. Ele disse que Grimel tentou usá-lo e ele nos entregará o necromante de bandeja se a gente deixar ele destruir a pedra eonica de Nexus, algo sobre o necromante usá-lo também... Não respondemos. Decidimos seguir o plano.
 
No caminho encontramos Lift, ele nos diz que vai partir para procurar a bruxa. Vamos falar com a Eliara. Farrus vai até a nova taverna dos três chifres. Baruk Forjaleal está lá. Super empolgado. Farrus conta sobre o dragão verde. Fala com Elliara, conta tudo. Ela diz que é tia do rei Maltes, fica triste com o desfecho da história.
 
Gazu, eu e Isadora vamos falar com Ixil'lanos. Ele diz que depois que nós entramos pela pedra Eonica ele viu um olho de scry invisível ali. Contamos do pio de coruja. Ele fica preocupado. Ele diz que pesquisou e muito tempo atrás antes da era da destruição havia um povo subaquático que utilizava manipulação e controle, os Alghollthu. Esse povo era inimigo de uma outra raça, os Syrinx que também não eram muito bonzinhos. Aparentemente seus conflitos acabaram resultando em vários problemas e as duas raças desapareceram, ninguém sabe o que aconteceu com eles. Os Syrinx eram uma raça que tinha feições de coruja. Eles eram fisicamente frágeis, mas eles tinham muitos poderes mágicos e mentais.
 
Voltamos a falar com o Baruk. Falamos da Filatelia. Ele diz que alguém leu as notas sobre o objeto, chama a pessoa, é um mago, ele pode ter informações úteis, dizemos para ficarem atentos e que no momento não vamos poder lidar com isso, mas talvez depois que voltarmos podemos procurar esse objeto.
 
<b>22 de Neth.</b> Seguimos a missão. Encontramos os druidas. Tem muito morto vivo na área. Seguimos ao sul. Eventualmente avistamos um grupo de 60-70 centauros. Vem um grupo à frente nos encontrar. A líder é Leana. Ela diz que vai conosco ajudar a acabar com o aprendiz.
 
Chegamos na torre, muitos mortos vivos poderosos em volta da torre. O resto das pessoas decide distrair os exércitos e nós seguimos para a torre. De trás da torre aparece um esqueleto de um dragão vermelho, um dracolich!
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===[[Isadora]]===
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O grupo começa a aceitar Isadora um pouco melhor. Isadora está mais confiante que suas habilidades com pessoas podem até ajudar o grupo, mas ainda teria que provar seu valor no campo de batalha...
Nos preparando para o jantar, obtemos roupas adequadas (2 luxuosas +2, 2 simples). Levamos presentes: corrente de dente de dragão, bonsai mágico druídico, roupa do culto, katana exótica.
 
Chegando na dungeon, encontramos várias aranhas etéreas e não foi uma batalha fácil, mas decidimos correr da última aranha que era gigante. Encontramos com Eleonor na saída e ela diz que recebeu uma mensagem do Lich dizendo que ele quer o cristal de Nexus em troca do que estamos procurando. Decidimos avisar as autoridades sobre as aranhas. No caminho encontramos com Lift (?) - o primo do Farrus, que diz que está partindo para encontrar com sua antiga mentora. Ele também disse que a elfa Eliara estava procurando por Farrus. Farrus deixa claro que não é fã da mentora e não está feliz com a decisão do primo.  


Farrus vai para a pirâmide dourada e Farrus vai procurar Eliara e encontra com Baruk, aparentemente um bon vivant, bebendo, cercado de “gatinhas” contando histórias de aventura. Farrus para para falar com ele que conta como seu grupo ficou rico com as aventuras. Ele diz que gostou da vida de matar dragão e pergunta se sabemos de algum outro - Farrus fala que tem um dragão verde tocando terror na floresta. Farrus encontra Eliara e conta relatos de alguma aventura passada que aparentemente interessa a ela.
Chegamos no jantar e somos recepcionados por uma moça com roupa dourada, cabelo pra cima super luxuoso, e um colar de Sarenrae. Ela se apresenta como Amal Al-Ishad, ela agradece por trazer notícias de seu primo. Dentre os convidados da festa: Samajida al-Haqira que traz comidas locais, Adar al-Zareef que é dono de minas locais e traz uma safira, e Vashti al-Amiyyahque - com olhos roxos.


Enquanto isso na pirâmide dourada, encontramos Ixi’lanos que diz que aparentemente tem uma magia de scrying rolando na região do lado do cristal iônico. Ele tem um dispositivo para detectar coisas invisíveis.  Aparentemente alguém do grupo é o alvo da magia - Gazu acha que é ele, já que sua fama se estende amplamente na região. Contamos sobre nossa teoria de que o pio de coruja foi ouvido antes de pessoas serem assassinadas. Ixi’lanos conta que ele fez pesquisas sobre povos antigos, em especial Styrix - um povo humanoide coruja. Contamos das aranhas gigantes, e também da mensagem do Lich. Kirel lembra do ritual que eles consideraram fazer no passado para destruir o jarro - que é a filactera do Lich.  A filactera estava na mina de ferro com o dragão que o aventureiro Baruk derrotou.
Nós começamos a contar as histórias, Isadora apresenta o grupo e começa contando a história do dragão branco. Miki continua e conta a história do manto de Omniuza e anjo que encontramos  - nesse momento, Vashti interrompe e pergunta qual divindade o anjo seguia - Miki desconversou dizendo que o anjo estava fora de si! Kirel segue apresentando o bonsai, que cresceu com força druídica, que gera frutas de jabuticaba. Samajida pergunta se podemos fazer aguardente com essa fruta. Ruko faz uma performance elaborada para apresentar a katana e impressiona todos os convidados.  


Reencontramos o Farrus e vamos falar com o Baruk na taverna dos três chifres. Contamos de novo da aranha colossal e partimos para o assunto do loot - perguntamos se ele encontrou um jarro com as características da filactera. Ele fala que não encontrou o jarro mas encontrou um desenho esculpido em uma das tábuas de pedra antiga numa sala cerimonial. Ele oferece ajuda para levar o grupo lá. Contamos o que é o jarro e ele deixa a dica que é melhor não mexer com isso. Ele acha que outro membro do grupo leu as informações do lugar - chega um mago old school, Esra, que diz que a informação explicou sobre uma ameaça antiga…
Sentamos para começar o jantar, as comidas são um pouco diferentes do que estamos acostumados. Conseguimos impressionar o grupo e quando chega a sobremesa, Vashti diz que tem um templo tomado por demônios próximo daqui e diz que tem uma relíquia de Saranrae - o cinturão da manhã. Se trouxermos o cinturão, todos ficarão impressionados. Conseguimos patronagem da família Al-Ishad que também nos dá seus camelos - que são os melhores da região. Amal também nos dá 2 elixires de vida. Na saída, Ruko vê a silhueta de um dragão no céu.


Depois de muito bate papo com Baruk, vamos encontrar os druidas que estavam lutando com um esqueleto colossal. Seguimos para o sul em direção à torre do aprendiz e encontramos um grupo grande de centauros. Eles estão fugindo da região que está cheia de mortos-vivos. Conversamos com eles e criamos uma relação amigável com o grupo. A líder do grupo, Leana, decide se juntar a nós. Chegando perto da torre, vemos muitos mortos-vivos, wraiths, dread wraiths, bodax (undeads que suga a força vital), e muitos esqueletos de todos os tamanhos. Os druidas, Eleonor e Leana resolvem distrair os inimigos para abrir caminho para a torre. Chegando perto da torre, vemos o Grimmel na sacada e ele preparou um esqueleto de um dragão vermelho com chama verde dentro.
Voltando para a taverna, perguntamos sobre dragões e descobrimos que outras pessoas veem silhuetas de dragão sempre à noite. No dia seguinte, vamos para o local que Vashti comentou. Enfrentamos 7 demônios aranhas. Derrotamos as aranhas e encontramos, num compartimento secreto um cinturão de Sarenrae.  
 
A situação não parece favorável e isso realmente não era o que Isadora tinha em mente quando veio para Arcádia...
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== 05 de Neth até 21 de Neth, 4720 AR (26 de Janeiro de 2021) ==
== 17 de Sarenrith (19  de Outubro de 2021) ==
Exploradores: [[Isadora]], [[Kirel]] [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


Quando há muitas preparações
Exploradores: [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]], [[Isadora]], [[Millie]]
===[[Kirel]]===
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<b>05 de Neth.</b> Após a batalha, falamos com o rei que se mostra muito infeliz com os acontecimentos, ele reconhece que embora o efeito das manoplas tenha guiado duas ações, ela apenas utilizou sentimentos que existiam dentro dele. Ele nos diz que decidiu se exilar e que Garis vai liderar o povo de Mem Entheas. O rei presenteia Alina com a espada do seu irmão e diz que a espada também favorece os amigos dos elfos e que ela pode presentear um dos seus companheiros com a espada se assim desejar. Garis pretende formar uma aliança entre Mem Entheas e Maltes e restabelecer as conexões do passado. Isso vai levar algum tempo e esforço e ele pede a ajuda de Alina que decide colaborar com esses esforços.
Em seguida, Ariana Pequena nos procura, seus pais morreram e ela quer seguir com Gazu procurando vingança contra o responsável pelos itens de Rovagug. Tentamos dissuadi-la, explicando sobre os perigos e que ela não está pronta para ir nessa jornada, ela diz que não podemos impedi-lá e que ela seguirá sem nós.
<b>06 de Neth.</b> No dia seguinte um grupo chega a Maltheas, incluindo Flaxe, Mentos e mais 4 pessoas que não conhecemos:
*<b>Quinn</b> é o mestre da ordem dos fungos. Fundador de Fungilla.
*<b>Jacquelyn</b> é a mestre da ordem das folhas. Estava curiosa sobre nós.
*<b>Rulf</b> é o mestre da ordem dos animais. Ele é bem falante.
*<b>[[Isadora]]</b>, uma auditora da sociedade Pathfinder
Isadora faz muitas perguntas. Ela parece estar tentando sugerir que nós temos alguma obrigação com a sociedade pathfinder que não estamos cumprindo corretamente. Entrego minhas notas para ela, mas não gosto nada dessa cobrança.
Conversamos com os druidas. Eles levam as armas para o domínio de Flaxe para realizar o ritual e destruí-las.
O comandante da guarda se aproxima. Fala que enquanto estávamos fora eles encontraram mais um devorador de intelecto tentando fugir. Capturaram ele vivo. Arrumaram alguém da academia arcana para interrogar a criatura mas ouviram um pio de coruja e quando voltaram na sala a criatura estava morta.
Isso me lembra o que aconteceu com os irmãos Shee, quando um pio de coruja impediu que eles nos contassem mais informações.
Nas semanas que seguem, dedicamos algum tempo para rever nossas táticas de combate. Eu reflito muito sobre o meu caminho druídico e o círculo da tríade. Tendo sido forçada a deixar minha terra natal no início dos meus treinamentos druídicos me levou a ter que aprender sozinha sobre os caminhos da natureza e muitas das minhas decisões eu tomei com base no pouco que eu aprendi durante a minha iniciação, o que me levou a tentar o que eu imaginei ser o caminho que eu teria seguido caso tivesse continuado meu treinamento, incluindo a exploração da minha conexão com os fauna através da ordem dos animais, estabelecendo Malika como minha companheira animal. Mas quanto mais eu sigo minha própria jornada, mais eu percebo quão desconfortável eu me sinto em colocar minha querida amiga em perigo e sinto que talvez existam outras formas de afirmar minha conexão com a fauna, focando minhas energias em me tornar uma criatura da natureza.
Assim, eu decidi desfazer meus laços com a ordem dos animais e focar meus aprendizados na ordem dos selvagens. Malika ainda seguirá comigo, se ela quiser, como uma amiga, mas em segurança e longe de situações perigosas.
<b>20 de Neth.</b> Os druidas retornam. Rulf diz que Flaxe não tinha o ritual correto. Precisam de alguma coisa que está faltando. Decidimos seguir para a torre do aprendiz e tentar interrogar Grimel. No caminho, Isadora lembra que nas notas tinha algo da chave nas colinas. Resolvemos seguir para as colinas e procurar a chave.
<b>21 de Neth.</b> No caminho, paramos em Gond. Recebemos atualizações desde nossa passagem e descobrimos que nossos esforços ajudaram a salvar algumas das pessoas. Eles também nos dizem que o número de mortos vivos na região aumentou e que os Centauros não chegaram. Eles estão preocupados. Explicamos nossos objetivos e eles nos dão direções para o templo de Acavna.
Seguimos na direção indicada. Aprendemos sobre a história de Acavna. A ameaça do antigo. O meteoro, Acavna salvando e a destruição de azlanti.
Chegamos a uma estátua com as palmas para frente e uma inscrição: "Nas minhas mãos eu julgo a verdade, elevando o mais verdadeiro. Uma das pedras é um subterfúgio: encontre-a em duas medidas somente e receberá o que busca". Há 9 moedas. Medimos em grupos de 3 até achar a certa.
Assim que resolvemos a charada uma porta abre, revelando uma chave em formato de escorpião. Fazemos o plano de nos teletransportar para Nexus para procurar o livro e depois encontrar os druidas com os cavalos.
En Nexus falamos com Ixil'lanos que confirma que o livro veio para Nexus. Diz que talvez esteja nas catacumbas da biblioteca. Voltamos para procurar. Eleanor não sabe das catacumbas. Eventualmente encontramos uma porta secreta.
Seguimos para as catacumbas, é um antigo cemitério dos Shee. Encontramos um local com várias coisas escondidas, itens amaldiçoados e um livro de couro escuro com essa fechadura maligna e o símbolo de Rovagug.
O Livro se chama As crônicas de Rovagug e conta a história do deus da destruição, escrita pelos seguidores de Rovagug. Diz que logo depois que a realidade foi criada e as divindades nasceram. Uma das primeiras coisas que Pharasma viu deu muito medo para ela e desse medo nasceu Rovagug. Nesse livro, Rovagug é a origem do medo. Ela arremessou Rovagug no abismo. Quando a vida mortal surgiu no mundo, Rovagug sentiu isso e quis destruir a criação. Ele cavou de volta do plano astral. Procurando vida ele consumiu 7 mundo sem nome. Sarenrae decidiu acabar com isso, fez um pacto com outros deuses, incluindo Gozreh entre outros. Muitos morreram, Gozreh não, obviamente. Calistrea enganou Rovagug para trazê-lo para Golarion encontro outros criaram um local para prender Rovagug. Asmodeus tem a chave. Parece que o local onde isso aconteceu é aqui, embaixo de Arcádia, especificamente essa região de Arcádia. As leylines que vimos parece bater com onde a lança de Sarenrae desceu e prendeu Rovagug. Muitas vezes Rovagug tentou escapar o que deu origem às crias de Rovagug. Tem um capítulo sobre as armas de Rovagug. Os cultistas queriam criar um arauto de Rovagug que iria usar essas armas e a essência das crias de rovagug para libertá-lo. Tem infos sobre os itens. Discussões sobre quem vestiria os itens, mas normalmente dava ruim pq as pessoas morriam. Tem algumas informações que poderiam ajudar a destruir os itens.
Com isso, a dúvida é: o que Grimel queria fazer? Ele não é um seguidor de Rovagug. Aparecem as aranhas!!!
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===[[Isadora]]===
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Isadora juntou-se ao grupo. Alguns membros mostraram alguma resistência, compreensível considerando tudo que passaram. Isadora sabia que levaria algum tempo para conquistar a confiança do grupo. Os relatórios gerados pelo grupo são impressionantes, muitos detalhes que serão apreciados pela liderança da Pathfinder Society.
A primeira missão com o grupo foi motivada por descobrir como lidar com itens que eles deixaram com os druidas. Fomos para um shrine de uma divindade antiga (Acavna?) e vemos em uma estátua vemos a seguinte mensagem: <i>Nas minhas mãos eu julgo a verdade, elevando o mais verdadeiro. Uma das pedras é um subterfúgio: encontre-a em duas medidas somente e receberá o que busca.</i> Era um enigma com moedas, que resolvemos e encontramos a chave que precisávamos para abrir o livro. Depois vamos para a biblioteca de Nexus e encontramos o livro na catacumba.
Abrimos o livro com a chave. O livro se chama “As crônicas de Rovagug”. No começo da criação ela viu uma coisa que deu muito medo e desse medo nasceu Rovagug e ele foi jogado em um abismo. Quando o mundo nasceu, Rovagug sentiu e voltou para destruir tudo. Ele consumiu 7 mundos sem nome. A deusa da Luz eventualmente decidiu acabar com isso fazendo uma parceria com vários deuses. Aparentemente, o lugar onde isso aconteceu é aqui, em baixo dessa região de Arcádia. 
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== 05 de Neth, 4720 AR (19 de Janeiro de 2021) ==
Quando viramos ladrões de tumba e recuperamos as manoplas de Rovagug
Exploradores: [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]], [[Alina]], [[Millie]]
===[[Kirel]]===
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<b>05 de Neth.</b> Gazu segue na direção do baú. Está cheio de ouro. São peças com o símbolo da família real. Levamos o ouro. Investigamos as outras salas. Escadas pro subsolo. Descemos para as tumbas. Achamos o local com a espada. Uma inscrição: "Dê-lhe comida e viverá, dê-lhe água e se extinguirá".Gazu pega a espada. Sofre um ataque mental. Depois descobrimos que era só dizer "Chama" para pegar a espada. Recuperamos o item e seguimos para o próximo.
Colocamos o guarda para dormir e entramos no castelo. Vamos em silêncio e conseguimos recuperar a pintura sem maiores incidentes, depois encontramos Garis. Ele diz que a espada é Talenas, o brilho da coragem, amedrontadora dos oponentes. Só pode ser utilizada por pessoas boas. Ele também nos entrega as luvas, elas tem alguns efeitos especiais que são ativados com sentimentos positivos.
Garis nos leva até um lugar secreto no castelo. Nos dá alguns presentes e depois consegue alguns cavalos e seguimos para Maltheas o mais rápido possível. Ao longe vemos que a cidade está em chamas. Entramos na cidade, o caminho até a sede do consórcio está todo destruído. Respiro fundo… por que é sempre assim? guerra, inocentes mortos, conquistas… Levou menos de um mês… desde que os os elfos acharam as manoplas até esse momento, me pergunto se podemos culpar o item por tudo isso, ou se ele acordou algo que já existia no coração do rei, um plano latente, um ódio ancestral…
Encontramos o rei sozinho na frente da entrada do consórcio, um grupo de Wyverns prestes a atacá-lo. Em meio ao combate, mostramos as coisas para o rei e Alina com suas palavras gentis consegue quebrar a maldição, fazendo com que o rei caia desmaiado, as manoplas no chão.
Derrotamos os Wyverns e recuperamos o item. Os representantes do consórcio saem do prédio, confusos. Me pergunto se haverá perdão para o rei… mas nós os avisamos sobre os itens de Rovagug… eles não nos ouviram.
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== 05 de Neth, 4720 AR (12 de Janeiro de 2021) ==
Quando tomamos um piau dos elementais
Exploradores: [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]], [[Alina]], [[Millie]]
===[[Kirel]]===
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<b>05 de Neth.</b> Aguardamos na floresta ao lado de Mem Entheas, esperando o senescal responder nossa mensagem. Uma elfa se aproxima. Ela diz que tem uma mensagem de Garis. Ela é Xandra, uma das guardas da cidade. Garis está preso e mandou ela. Perguntamos quando o comportamento do rei começou. Ela não sabe. A cidade tem uma guarnição mínima, ele está marchando contra Maltheas, ja deve estar lá a essa altura. Somos atacados por um grupo de guardas elficos, vencemos o combate e deixamos eles presos com a Xandra. Partimos para entrar em Mem Entheas.
Subimos a noite pelo muro. Vamos até a prisão falar com Garis. Ele acha que o rei queria montar um sítio na cidade de Maltheas. Existem passagens secretas que ele conhece e ele deve usá-las. Garis tem uma ideia: Ele quer tentar fazer o rei lembrar da sua família, usando três itens: a pintura da família, a espada do irmão do rei (Arthos) - ele se sente culpado pela morte do irmão, e  o toque de um elfo com as luvas da mãe do rei. São luvas mágicas da nobreza que ajudam na diplomacia. Seguimos para a tumba para buscar a espada. Garis vai buscar as luvas.
Na tumba, Gazu vai investigar um baú e ativa uma armadilha. Somos cercados por um círculo de fogo e vários elementais. O combate é difícil. Mais uma vez não consegui usar minha forma animal por mais que alguns segundos… precisamos pensar em estratégias melhores para proteger meus companheiros.
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== 31 de Lamashan até 05 de Neth, 4720 AR (05 de Janeiro de 2021) ==
Quando Delgas é um herói
Exploradores: [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]], [[Alina]], [[Millie]]
===[[Kirel]]===
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<b>31 de Lamashan.</b> Depois da árdua batalha com a planta carnívora, tiramos uma pausa para nos recuperar, mas ouvimos passos de uma criatura enorme vindo em nossa direção. Decidimos tentar fugir seguindo em direção às Leylines.  
Partimos para Avilan com nossos camelos e a estimativa é que teremos 1 dia de viagem pela frente. Temos que sair da rota devido aos fortes ventos. Avistamos destroços de uma caravana antiga e como bons aventureiros vamos xeretar. Millie encontra uma caixa com velas (2 intactas e 2 queimadas) e poções.
 
Primeiro seguimos na direção do lamaçal. Conseguimos passar sem problemas. Quando chegamos do outro lado notamos que é o Mokele-Mbembe nos seguindo. Seguimos. Tomamos o caminho que deve ter ursos. Passamos. Chegamos num rio e Mokele-Mbembe nos encontra. Delgas fica para trás para distrair o monstro.


Parece tudo muito estranho, Delgas querendo ficar para trás para ajudar os demais? Ele nunca foi o tipo de se sacrificar por uma causa ou por outros… será que existe um lado do nosso companheiro que nunca conhecemos antes? Ou será que o tal chapéu mágico começou a interferir com a mente do alquimista?
Continuamos no caminho, e vemos um oásis seco. Nos aproximamos e vemos um esqueleto deformado. Isadora ve um pedaço de metal na areia e Millie percebe que são dois esqueletos na verdade: um humano e um de macaco. Também vemos uma lâmpada de óleo meio enferrujada, limpamos e agora ele deve valer uns 50gp.


Não me sinto muito bem em ter deixado Delgas para trás… espero que ele esteja bem...
Mais para frente, Ruko percebe uma flor que aparece de repente no meio das dunas e vira para o sul. Seguimos em direção ao girassol que desaparece e aparece de novo mais pra frente. Continuamos seguindo por uns 20 minutos e vemos uma esfinge. Ao nos aproximarmos, vemos um brilho e aparece uma criatura de 2-3 metros de altura com corpo feminino, forte, com armadura de placas, chifres e uma pele avermelhada. Ela está sorrindo com as presas e segura uma espada. Nos apresentamos e ela se apresenta como Djara e diz que guarda a criatura (e aponta para a estátua). Resolvemos nos juntar a Djara para enfrentar a esfinge. Djara faz um ritual para quebrar a estátua e de dentro sai uma criatura com corpo de leão, asas e cara de um velho com barba comprida.  


Seguimos para o centro do encontro das Laylines. A floresta nessa região está claramente corrompida. Uma clareira, um círculo no centro. O corpo de uma criatura estranha… parece um intestino… com bocas e dentes afiados…


Mal chegamos ouvimos um grupo se aproximar. São Charau-ka. Respiro fundo e tento não pensar no mal que essas criaturas fizeram na minha terra natal. Gazu parece pensar que matar todos os desta raça é um favor pessoal para mim. Será que é isso que eu projeto quando penso no meu passado? Sede de vingança e morte… não é assim que eu me sinto… acho. Tento explicar para Gazu.
Descobrimos que a esfinge estava sendo aprisionada contra sua vontade e Djara era maligna! Após uma batalha árdua contra a esfinge, Djara e elementais do fogo, salvamos a esfinge mas perdemos Miki. Chegamos em Avilan e encontramos um templo de Irori para reencarnar Miki. Miki reencarna como um Efreet!


Depois de vencer a batalha, investigamos o círculo e Alina nota que há flechas élficas de Mem Entheas. Há também uma aura mágica de abjuração, bem fraca, um resquício de algo que não está mais ali. Achamos possível que os elfos tenham levado o item de Rovagug, mas não conseguimos confirmar. Achamos pegadas em direção à área demoníaca. Cansados, seguimos naquela direção.
Após a reencarnação procuramos pela família Al-Ishad para retornar a carta que encontramos no deserto. Recebemos a recompensa e somos convidados para um jantar muito chique.  
 
Gazu segue na frente e vê uma criatura meio pássaro (Vrock) torturando um demônio tipo aquele que a gente já encontrou antes. Ele nos encontra. Tentamos despistar dizendo que estamos caçando o grupo de elfos porque estamos com muito ódio deles. O demônio parece feliz com isso e nos deixa seguir. Acho que isso ainda vai nos dar problemas no futuro.
 
Acampamos num lugar não muito bom, mas acordamos a tempo de não ter nenhum dano… Achamos outro acampamento e descansamos depois do que parece ser o dia mais longo da história.
 
<b>05 de Neth.</b> Finalmente chegamos de volta à borda da floresta, perto do rio. As pegadas sugerem que os elfos seguiram em direção a Mem Entheas, o que provavelmente confirma a nossa suspeita de que os itens de Rovagug que estamos procurando são as manoplas que vi no Rei élfico. Decidimos mandar uma mensagem utilizando um dos Feather Tolkens para o senescal que conhecemos, dizendo sobre as manoplas amaldiçoadas, que podemos ajudar e pedindo para ele nos encontrar.
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== 29 até 31 de Lamashan, 4720 AR (22 de Dezembro de 2020) ==


Quando cabeças explodem e plantas comem passarinho.
== 17 a 18 de Sarenith (12 de Outubro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]], [[Alina]]
===[[Kirel]]===
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<b>29 de Lamashan.</b> Todos se preparam para a apresentação de Gazu. Alina presta atenção nos conselheiros. O grupo é bem heterogêneo. Venerável Duncan (líder do monastério). Alguém que parece um clérigo, com um símbolo de uma adaga pingando veneno. Comandante da guarda, Xandra, e o minotauro da guilda arcana. (acho que perdi alguns nomes)
Continuamos a busca no deserto e finalmente encontramos a entrada para as ruinas. Encontramos as ruinas. Isadora decide mandar uma mensagem. Negociamos o resgate por 20 PP e um medalhão de demônio. Zana está bem e concorda em não contar o que aconteceu. No caminho de volta, somos surpreendidos por 2 escorpiões gigantes!


A apresentação começa. As pessoas parecem interessadas. O comandante da Guarda não está muito feliz. Na parte do Pterossauro, quando há um ?piado? agudo a cabeça do assistente do comandante explode revelando um devorador de intelecto. Derrotamos a criatura. Gazu tenta manter o show, mas muitas pessoas estão assustadas. Ainda assim parece que ele conseguiu uma fã. É uma pena, Gazu estava muito feliz com a perspectiva do show, lamento que não tenha ido como ele esperava. Achei que Delgas ficaria mais decepcionado também, mas ele parece bem mais interessado nas possibilidades científicas por trás do devorador de intelectos.
Foi uma batalha difícil, mas finalmente derrotamos os escorpiões e voltamos para Demirah. Ganhamos medalhas do império depois do resgate, e recebemos 20 barras de ouro!
 
A conselheira Renali diz que os barulhos de pterossauro lembram ela de alguma coisa, mas ela precisa pesquisar mais. Falamos com o comandante, tentamos dar algumas dicas para ele identificar outras potenciais criaturas.  
 
Vamos até o sindicato arcano. O líder nos encontra. Ele troca algumas informações com o grupo. Eu não entendo muito da conversa.
 
<b>30 de Lamashan.</b> Partimos para a floresta. Nenhum problema. Acampamos pela noite.
 
<b>31 de Lamashan.</b> Seguimos pela manha. A floresta está muito verdejante. Uma inscrição marca o território da área da ordem do mosquedo. Chegamos a uma parede de espinhos. Na frente há uma espécie de jardim. Uma série de bulbos, que não se parecem totalmente naturais, formam uma espécie de triângulo, com um bulbo extra no meio. Um canteiro de flores tem várias flores de diversos tipos, claramente cultivadas.
 
Chegando perto da entrada aparece uma coruja ilusória. Ela diz em druídico:
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<i>"Água e Luz. O Calor é mais próximo, e o final é central. Mas a ordem não é natural." </i>
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Algumas marcas discretas no chão, de queimado, de ácido, talvez marcas de plantas queimadas por gelo. Resolvemos o enigma, abrindo a passagem para a parte mais interior da floresta. Toda a natureza parece aumentada. Ouvimos barulhos ao fundo, alguma criatura grande. Seguimos.


Chegamos a uma planta carnívora. Um desafio maior do que imaginávamos, mas conseguimos superar.
== 17 a 18 de Sarenith (05 de Outubro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


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== 25 até 29 de Lamashan, 4720 AR (15 de Dezembro de 2020) ==
Quando Gazu conhece sua primeira fã e nós fazemos um reconhecimento da região
Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]],
===[[Kirel]]===
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<b>25 de Lamashan.</b> Voltamos para a taverna (Pérola Dormente). Um homem se aproxima de nós. É um representante do consórcio, quer nos explicar como funcionam as coisas. Diz que somos bem vindos a gastar nosso dinheiro, mas que se queremos ficar mais do que alguns dias temos que nos submeter ao consórcio ou não teremos uma estadia tão agradável. Diz que podem oferecer trabalho, para ir na sede do consórcio falar com eles.  
Subimos para inspecionar a mansão. Isadora encontra um urso feito de bronze que chama a atenção porque o lugar foi pilhado e o urso não foi levado. Também encontra um livro de Azlanti com um símbolo de Tian Shi (?). Ruko diz que o símbolo é de Lisala - antiga deusa Azlanti das runas. Miki encontra um buraco no chão com um compartimento secreto no chão com uma caixa de madeira dentro. Kirel em forma de morcego encontra uma parede falsa.


Gazu fala com a gerente, Morgan, e pede para fazer uma apresentação. Ela diz que ele pode participar do festival no fim de semana  se quiser um público adequado.  
Miki abre a caixa e encontra 3 animais: um leão de ouro, um bode de diamante, dragão de jade. Kirel abre a parede e vê um símbolo que Ruko reconhece como um culto bem específico de Rovagug. Esse culto também estudava magia de antigas runas tacilonicas. Uma das aliadas do Omniuza era uma estudante de magias rúnicas. Ela se chama Ratzara. Runas tacilonicas representam diferentes sentimentos associados às escolas mágicas.


<b>26 de Lamashan.</b> Passamos a noite na taverna e no dia seguinte seguimos o guia, Elias, que nos mostra a cidade. A cidade foi fundada por elfos, mas eles partiram muito tempo atrás. Perto do porto há vários armazéns. Algumas pessoas são descendentes do povo marítimo. Nas docas principais há várias pessoas meio mal encaradas. Ali tem transporte para longe. Ele mostra a sede do consórcio. Loja alquímica. Loja de Items. Há um templo de Gozreh. Um Mercado. Uma casa isolada com uma estátua de mármore na frente. Não podem entrar. É uma estátua de um deus que morreu. É uma estátua de Aroden, antigo deus dos humanos que morreu. Com isso começou a era das profecias perdidas. Sindicato Arcano, lugar de magos. Forja. Há muitas representações de corujas pela cidade.
Seguimos pela porta e descemos a escadaria escura e vemos uma estátua de uma Ogro-maga com 3 olhos e vestindo robes cheio de runas - estilo da Tacilônia, mas com detalhes modernos. Do lado da estátua tem 6 altares com velas queimando, e embaixo de cada altar vemos:


Enquanto meus companheiros vão fazer compras, eu vou até o templo de Gozreh prestar meus respeitos. Reparo num anão, usando uma capa verde. Toril, alto clérigo. Ele conhece Flaxe. Diz que apareceu um portal para alguma região infernal ou demoníaca na área oeste da floresta. Do outro lado parece que há um dragão verde mais ao lado norte. Charau-kas. Conto do Rovagug. Ele diz que ouviu uma história do venerável Duncan, líder do monastério, que contou que um dos motivos da cidade não ter uma relação amistosa com os nativos é por conta de uma desavença que um grupo de mercenários foi contratado para levar um livro. Eles foram traídos pelos Ughar que roubaram as defesas mágicas do livro. Ele diz que o maior medo é ter que lidar com as crias de Rovagug. Já ouviu falar da cidade da expansão Mwangi em Osíris que é tipo um besouro gigante que sobrou que era uma das primeiras crias de Rovagug. Ele diz que os druidas e o Flaxe ainda assim é um defensor da floresta.  
1 - "Meu amor próprio não conhece limites. Meu nome pode ser encontrado na história. Ninguém é tão habilidoso quanto eu, veja minhas realizações e você chorará." (Vaidade?)


Recebo uma Benção de Gozreh (considerada treinada no próximo teste da sailing lore)
2 - "Encontre riqueza e você me encontrará. A cor dourada é a sua chave. Mas se nenhuma riqueza for encontrada, você ficará comigo, para sempre preso" (Avareza)  


A menção da existência de Charau-kas na região me preocupa. Eu não sei muito da sociedade deles, apenas que muitos guerreiros Maklak morreram nas mãos dessas criaturas na minha terra natal. Me pergunto se a população dessa região poderia ser menos caótica e violenta do que os seguidores do Rei Gorila.  
3 - "Nenhum movimento é o que eu faço, alguns me descrevem como azul. Mas não estou deprimido, estou apenas cansado. O tempo para eu me mover expirou." (Preguiça)


Vamos falar com o representante da cidade. Nos dividimos, metade das pessoas ficam com os itens. Metade vai falar com eles. Aqui também há muitas corujas. Há um mural de trabalho. Vamos dar uma olhada.
4 - "Ninguém pode resistir ao seu encanto, mas segui-lo pode causar danos. Chegue perto e você será consumido, se apaixone e você estará condenado" (Luxúria)


Algumas coisas que chamam atenção:
5 - "Se você é um privilegiado, eu te odeio. O que pertence a você, deveria ser meu. Cobiçar os bens do próximo é meu crime." (Inveja)
* Procura por diamantes;
* Recompensa para informações sobre o Dragão Verde;


Nada mais muito interessante. Nada relacionado a itens.  
6 - "Se tiver a chance, vai devorar, todos os dias, a cada hora. Meu excesso de indulgência é uma maldição e se parar pode piorar." (Gula)


Vamos falar com a conselheira Renali Xi-Yan. Líder da guilda dos estivadores e uma das líderes do consórcio (são 7 no total). Ela já ouviu falar do Gazu. Falamos sobre a possível ameaça de Rovagug, ela não pode ajudar muito, mas nos entrega alguns amuletos de um disco de madeira com uma corda. Nele há esculpido num relevo duas pedrinhas que parecem sementes, com o desenho de uma coruja. O amuleto é símbolo de que estamos trabalhando para o consórcio já que vamos investigar possíveis perigos.
Estátua:  (Ira)


<b>27 de Lamashan.</b> Debatemos os próximos passos. Gazu quer fazer uma apresentação no fim de semana. Decidimos seguir até a beira da floresta e fazer um reconhecimento da área. A floresta é diferente do que vimos antes. A floresta é antiga com árvores grandes e ancestrais. Há uma forte influência druídica, principalmente na flora. Passamos a noite na floresta.
Leão - dourado - VAIDADE
Bode - Diamante - LUXURIA
Dragão - Jade - AVAREZA
Urso - Bronze - PREGUIÇA
Serpente - Zircônio - INVEJA
Javali - Amber - GULA


<b>28 de Lamashan.</b> Decidimos passar mais meio dia explorando a floresta. Um dos animais diz que recentemente o Mokele-bembe acordou e está causando na região. (criatura grande com patas compridas. Pescoço comprido, cauda ágil, espinhos nas costas. Meio esverdeado e meio cinzento. Parece ser um dinossauro. Me lembro de lendas que ouvi quando era criança, sobre um dinossauro feroz com esse nome, mas nunca pareceu se tratar de algo real.  
Colocamos as estátuas nos altares e um fantasma aparece gritando! Acalmamos o espírito e falamos que sabemos que ela foi traída pelo Ominiuza e queremos destruí-lo. Ela diz que Omniuza pediu para ela transferir a essência de uma cria de Rovagug, num container muito raro feito de metal das estrelas e encantado com pedras eorzias. Ela conseguiu imbuir a bota mágica com essa essência. Ela diz que se tirarmos a essência da bota, podemos potencialmente destruí-la. Ela diz que tem um ritual e os detalhes estão em um compartimento secreto na estátua.  


Discutimos um pouco sobre nossas possíveis opções. Comento sobre a presença dos  Charau-kas e meus receios em relação a esse povo. Gazu me diz que eu deveria me vingar se eles destruíram minha vila e tento explicar que embora os seguidores do Rei Gorila tenham aterrorizado o meu povo por gerações, foi a intolerância dos Mwangi em relação à ancestralidade do meu povo que efetivamente levou à queda da minha tribo. Não sei se meus companheiros são capazes de entender o que é viver numa região dominada por guerra, medo e caos. Nem eu mesma sou capaz de entender às vezes. De qualquer forma, tenho certeza que vingança não é a solução para nada.
No dia 18, seguimos para o deserto. Encontramos:


<b>28 de Lamashan.</b> Voltamos para Maltheas e passamos a noite na taverna.
Oasis: camelos bebem água
Elefante machucado sendo atacado por abutres. Ele foi atacado por humanos e ajudamos o elefante. Uma moça, chamada Sarella que se aproxima e fica impressionada com nossa bondade. Ela é uma druida e dá uma staff dos ventos do deserto para Kirel.
Hienas famintas: damos rações e seguimos.
Pessoa no meio do deserto, num oasis seco: corpo em decomposição. Encontramos uma carta que diz que a pessoa se chama Khalid Al-Ishad (mesma família que pode ser nossos patrons) não sobreviveu e pede para levar a carta para Avilan que terá uma recompensa de 100 GP!
Caverna de sal: descansamos um pouco na sombra
Aranhas vampiras: tomamos drain
Vespas do deserto: mel valioso - Miki insiste em pegar o mel, Kirel insiste que o mel é valioso
Cactus: nos deixa sickened


<b>29 de Lamashan.</b> Dia da apresentação do Gazu. Depois de pensar um tanto, me ofereço para ajudá-lo. Eu nunca vou entender por que essa coisa toda de fama e status é tão importante para ele e espero ainda que ele consiga impedir isso de dominar a forma como ele responde aos acontecimentos ao nosso redor, mas acho que no meio de todas as dificuldades que enfrentamos, vale a pena ajudar um dos meus companheiros a fazer algo que lhe traz satisfação pessoal. Talvez seja difícil conviver com o ego do Gazu agora que ele encontrou alguém que reconheceu seu nome, mas devo admitir que foi bom ver a felicidade dele ao ser reconhecido, talvez exista espaço na vida para eventuais frivolidades, mesmo em meio aos desafios que precisamos superar.
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== 24 até 25 de Lamashan, 4720 AR (08 de Dezembro de 2020) ==
== 17 de Sarenith (28 de Setembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


Quando os elfos tem um rei louco e nós chegamos em Maltheas
Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]], [[Millie]], [[Alina]]
===[[Kirel]]===
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<b>24 de Lamashan.</b> Seguimos cavalgando pela trilha e viajamos o dia todo. Passamos ao lado da floresta. Há algo estranho na floresta, sinto algo… fora do lugar? Como se houvesse algo nos observando de lá. Chegando no fim da floresta avistamos onde as florestas encontram as colinas e ali há uma fortificação. Uma muralha de pedra. Parece trabalho élfico. Estranhamente não vimos ninguém no caminho ou nas redondezas. Só quando nos aproximamos vemos um guarda numa das torres, diz que não somos bem vindos em Mem Entheas.
Ficamos 4 semanas em Absalom, [[Kirel]] treinou suas habilidades de monge, [[Miki]] treinou para entrar na sociedade Pathfinder. [[Isadora]] conseguiu contatos em Qadira de uma comerciante Cerele que ajudava o Venture Capitan Stanelcho Tanev e uma família chamada al-Ishad que potencialmente pode ser nosso patron, Também descobrimos que Demirah é uma cidade com grande presença militar.  
 
Alina invoca hospedagem. Eles abrem o portão. Um elfo vem até nós. Parece bem velho para um elfo. Diz que a cidade não está recebendo visitantes. Diz que trarão para nós o que precisarmos. Ele é o senescal da cidade. Dizemos sobre os Ughar. Ele diz que a relação deles com os humanos é muito estreita, não podem nos ajudar. Ele diz que apenas o príncipe pode decidir o que fazer.
 
Decidimos tentar investigar o que está acontecendo. Vou em forma de pássaro espiar. Millie tenta falar com os espíritos. Farrus vai com Millie até a floresta e acha que a floresta parece normal. Millie repara que há marcas de ferro/ganchos para escalar as árvores. Os espíritos dizem para Millie que os elfos estão lutando contra eles mesmos.
 
Na minha exploração dentro do forte: elfos treinando combate. Umas 20 pessoas. Outro grupo praticando arcos. Eles têm animais. Cavalos. No meio do forte há uma mansão de 3 andares. Olhando pelas janelas, várias pessoas, servos, etc. Eventualmente vejo a sala do trono. Salão real, um elfo com uma coroa feita de ouro branco. Ele parece ser bem velho, usando uma armadura completa com manoplas e botas negras. O senescal está lá falando ele e ele está sendo rude ríspido.
 
Em seguida sai um pelotão dos portões e dizem para irmos embora porque estamos causando discórdia. Decidimos nos afastar e decidir com calma. Andamos para a borda da floresta. Decidimos descansar e seguir para Maltheas por enquanto para buscar ajuda para os Ughar.


Durante a guarda da Alina, ela escuta algo na direção da Millie. Alguém invisível tentou roubar algo da mochila da Millie. Não achamos mais nada e voltamos a dormir.
[[Ruko]] organiza apresentações para coletar fundos para reconstruir a Loja de Absalom.


Recebo uma mensagem durante o sono. A mensagem é de Mentos. Ele está um pouco frustrado. Os quatro membros da ordem foram atrás do último item sabendo que estamos atrás do quarto item. A ordem foi contactada pelo Grimmel, ele diz que queria que as pessoas parassem pq ele tem um plano para deter Rovagug. Eles provavelmente vão precisar do Grimmel para destruir os items. Eles falam que assim que retornarem com o item e nós retornarmos com o último eles querem ir falar com o Grimmel.
Miki procura informações sobre os Allgolthus. Aprende sobre um grupo chamado a bússola que queria fazer algo sobre o plano dos Allgolthus . Uma das pessoas aprendeu uma “solução da agulha” para evitar a destruição. Um mago criou uma magia que poderia destruir o planetoide que iria colidir com Golarion. A descrição da magia bate com o glifo da destruição. O laboratório ficava em Azlanti. Talvez esteja agora no fundo do mar. Tem registros de Ochium, pré earth fall. Mas é muito antigo, nenhum Allgolthu viveria tanto tempo. Muito estranho. Elfos de Mordant Spire, nessa ilha, que precede o earthfall  são da época de Azlanti, talvez possam saber mais sobre o local. Não recomenda ir lá sozinho, as pessoas são muito territorialistas.  


No meio da noite somos atacados novamente. Conseguimos capturar o atacante. É um meio elfo. Foi contratado para nos roubar. Grimmel foi a pessoa que o contratou. Pagou bem (2k gold). Ele está nos seguindo faz algum tempo.  
[[Millie]] recebe uma carta do seu pai, que teve que ir trabalhar de escravo para a liga dourada por causa das dívidas. Gazu recebe uma carta da [[Ariana]] que está firme e forte fazendo missões da sociedade.


<b>25 de Lamashan.</b> Seguimos viagem até Maltheas. As pessoas da cidade são pequenas, orelhas pontudas, não parecem elfos, tem olhos coloridos. É uma cidade relativamente grande. Tem uma parte murada. As pessoas têm marcas no pescoço. É uma cidade costeira. Alina lembra que olhos púrpura demonstram origem Azlante. Eles falam o idioma comum. Maltheas é uma cidade livre.  
<b>7 de Arodus:</b> Estamos numa taverna em Katheer. Um homem aponta para nós e pergunta como ganhamos as medalhas. Pergunta sobre algo no braço, uma marca. Pergunta da lança de Sarenrae e dos nossos camelos.


Vamos até o centro onde há templos. O maior é um monastério de Irori (Deus da perfeição, conhecimento, cura), conversamos com os monges e eles concordam em ajudar os Ughar, entregamos o olho de basilisco e emprestamos nossos cavalos para que eles cheguem a tempo.
<b>Flashback, quando chegamos em Demirah</b> Tarak nos deixa na cidade e parte para trabalhar com o barco. Nos encontramos de volta em Absalom no final. Decidimos descansar e depois procurar a mercadora, contato da Isadora.  
</blockquote>
== 23 até 24 de Lamashan, 4720 AR (01 de Dezembro de 2020) ==


Quando conquistamos a confiança dos Ughar
Na taverna, vemos uma halfling entrando, ela fica nos olhando. Ela se apresenta como Delara Travelfoot e diz que é guia da cidade. Ela nos leva para fazer compras e protege Isadora de um assaltante que tentou roubar sua Bag of Holding! Em seguida vamos nos registrar como estrangeiros e ouvimos que estão procurando por um grupo de aventureiros. Procuramos pelo Califa Kael, que conta que eles precisam de ajuda com um assunto secreto. Ele conta que a filha do embaixador de Taldor foi capturada e eles não podem enviar a guarda de Demirah pois seria uma situação diplomática complicada. Ele diz que ela foi capturada por um cabal de medusas que fica próximo a Oásis próximo. Se convencemos ela a não contar o que aconteceu, poderíamos ter uma audiência com o príncipe!


Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]], [[Millie]], [[Alina]]
Perguntamos para nossa guia sobre a mercante que é nosso contato aqui. Ela reage de forma estranha e diz que a mercante não tem uma  reputação muito boa - ela comprou uma mansão que era ocupada por um culto maligno. Percebemos que tem mais alguma coisa que ela não está nos dizendo.  
===[[Kirel]]===
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<b>23 de Lamashan.</b> Atravessamos a área dos cactos que se mostram muito perigosos. Encontramos um corpo seco no caminho. Parece ter uma bandoleira com vários frascos intactos. São antídotos. Levamos conosco.


À frente vemos um grupo Ughar, nos aproximamos. Eles dizem que haviam tido profecias no começo do ano sobre esse ser um ano difícil. Tiveram muitas doenças, mortos vivos, etc. Dizem que Fungilla fala bem de nós. Chamam o porta voz. O homem se aproxima, seu nome é Ganec. Ele não confia em nós, mas diz que podemos participar do ritual deles naquela noite para vermos os presságios.  
Vamos até a mansão sem a Delara, que está em mal estado, e somos recepcionados por Cerelle Sayiid, com cabelos de fogo e um cinturão com símbolo de sol. Ela nos diz que a loja local foi atacada e todos os agentes desapareceram. Cerelle conta que Derala e seu marido eram cultistas que usavam a mansão e se envolveram com alguma entidade maligna.  


A noite participamos do ritual com os Ughar e conseguimos criar uma amizade com a tribo. Passamos a ser convidados deles. Nos dão uma cabana para ficar ali. Estando ali temos que contribuir para a tribo. De manhã terão uma reunião para decidir próximos passos.  
Kirel, Millie e Ruko se lembram que um antigo membro do grupo, [[Delgas]], tinha o mesmo sobrenome de Derala. Enviamos um sending para Delgas mas não obtemos resposta. Cerelle diz que podemos investigar o andar de cima da mansão e tentar encontrar alguma conexão. Perguntamos sobre as medusas e ela diz que precisamos tomar cuidado com escorpiões negros também.  


<b>24 de Lamashan.</b> Na reunião, compartilhamos infos sobre as maldições das múmias que têm afligido o povo deles e os animais desaparecidos. Dizemos que eles precisam de um clérigo e que podemos tentar mandar alguém da cidade dos elfos. Ganhamos 4 feather tokens. Ele diz que se precisarmos de dinheiro para convencer a pessoa a vir, podemos oferecer 1 olho de basilisco como pagamento (150gp).
O porta voz fala de um livro maldito. Parece um livro que conta a história de como Rovagug foi aprisionado. O livro chegou em Maltheas e foram contratados para proteger o caminho de levar o livro para uma biblioteca importante. O livro era trancado com uma chave que parecia com um escorpião. O livro era tão maligno que os Ughar roubaram a chave no caminho para ele nunca mais ser aberto. Não sabem o que aconteceu com o livro. Eles levaram o livro para a floresta do Ixilanos. Guardam a chave. É um shrine de Acavna que guarda a chave. O shrine fica nas proximidades nas colinas. O local é protegido.
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== 22 até 23 de Lamashan, 4720 AR (24 de Novembro de 2020) ==


Quando o caminho é árduo
== 17 de Sarenith (14 de Setembro de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]], [[Millie]], [[Alina]]
===[[Kirel]]===
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<b>22 de Lamashan.</b> Seguimos na manhã seguinte, Farrus e Millie nos encontram, além disso, Spot vem com eles e nos entrega uma mensagem de Ixil'lanos. Ele diz que alguém tem observado a floresta magicamente e nos entrega uma "candle of revealing". A vela revela a presença de criaturas e objetos invisíveis.
Ao iniciarmos a batalha, Kirel vomita um demônio - Omox, um slime verde nojento! 


Chegamos no lar das Naiads, encontramos apenas a espada de Khaladur no centro da pequena ilha, mas não vemos o campeão nem as Naiads. Há uma carta no local. Diz que uma semana depois de partirmos, a rainha e as Naiads desapareceram. Khaladur decidiu voltar para Lastwall. Diz que deixou notas atrás da cachoeira.  
Durante o combate, o grupo encontrou muito perdão nos coraçõezinhos que ajudou a derrotar o demônio slime nojento. Derrotamos a aranha, mas ela escapa pro abismo. Também tivemos ajuda de Ixil’lanus. Além da experiência com a batalha, tivemos uma terapia em grupo onde perdoamos uns aos outros.


Gazu e Millie vão atrás da cachoeira pegar as notas. No fundo da caverna há um crânio de dragão, muito antigo. Há algo mágico no crânio. É uma magia de abjuração. Gazu toca no crânio. Uma silhueta aparece. Ela diz que está presa no crânio, que era uma escriba no império Azalanti e trabalhava numa biblioteca com artefatos mágicos e houve um acidente ou evento que a prendeu ali.  
Libertamos a Sorrina e corremos para a saída. Ela diz para tirarmos as pedras das Wayfinders, diz que fomos enganados e seremos detectados. Ela quer destruir todas as wayfinders, diz que estão sendo usadas para nos espionar. Ela diz que foi pro portão (?). Ela lê sobre o lab que encontramos em Arcadia, diz que parecia algo para localizar as wayfinders. Diz que um dos fundadores da sociedade foi um faceless stalker. Selmius foi substituída por ele. Muito tempo atrás esse grupo secreto illuminati dentro dos Allgolthus influenciaram os Azlantis a trackear as coisas. Daí quando foram para o pacto da estrada aberta substituíram o Selmius e ele trouxe essa tecnologia de volta dos Azlantis. Diz que é um tracking device para todos os Mhalssthru. Ela também descobriu mais coisas por acaso. Estava tentando entender a relação do portão das estações com a lança. Diz que outros pathfinders abriram o cofre, acharam um livro terrível chamado a concordância dos rivais, escrito por um anjo Tarbis que conta a história da criação. O livro tem todas as informações que estamos procurando sobre Rovagug. O Selmius fake operou para os Allgolthus e foi atrás da lança de Sarenrae, mas desapareceu. A ida dele para Sazvaron é o segredo da crônica que não foi publicada. Os pathfinders tinham medo de descobrirem sobre o fake Selmius.  


O resto do grupo se junta a eles e eu digo que acho essa história muito estranha. Revistamos a area. Alina encontra as notas do Khaladur. Na última página há as notas sobre as Naiads desaparecerem. Ele acha que durante seu desespero ele sem querer chamou um demônio para lá. O demônio ofereceu muitas coisas para ele. Ele lutou com o demônio que tentou fugir e desapareceu. Ele diz para tomar cuidado. Demônio de contratos. Definitivamente é a mulher. Nos oferece várias coisas. Mas decidimos ir embora e não fazer nada. Passamos outra noite nas colinas.
Em suas palavras:


<b>23 de Lamashan.</b> Encontramos muita névoa pela manhã. Conforme seguimos vemos silhuetas na neblina e criaturas levantando. Parecem mortos vivos. Derrotamos com dificuldade e decidimos seguir caminho pelas colinas já que as planícies parecem perigosas. Chegamos perto do ninho dos besouros cerdos. Muitos insetos na região, parecem incomodar alguns dos meus companheiros. Mais a frente encontramos uma área dominada por cactus.
<blockquote><i>“Durvin Gest, Gregaro Voth, Selmius Foster e Kerinha Napsunar conseguiram abrir o cofre. Ele guardava um livro, chamado A Concordância dos Rivais, um de três livros escritos pelo anjo Tabris, que revela a história de Rovagug e como chamar suas crias. O Testamento das canções do vento é um trecho desse livro.
</blockquote>
 
== 16 até 21 de Lamashan, 4720 AR (17 de Novembro de 2020) ==
 
Quando planejamos e matamos algumas Hidras
 
Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Alina]]
===[[Kirel]]===
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Depois de derrotar o Guerreiro Duque, seguimos o caminho para voltar. [[Gazu]] ouve uma voz telepática na sua mente, dizendo que ele está atrapalhando planos importantes que podem salvar todo o planeta. A voz diz para irmos para a torre do aprendiz. Grimmel enviou a mensagem.
 
Parece pouco provável que um necromante que levantou mortos vivos na região e espalhou a corrupção de Rovagug pudesse ter como objetivo salvar o mundo, mas conversamos sobre a possibilidade de ir falar com ele antes de recuperarmos a última arma de Rovagug. Aqueles que entendem de magias arcanas mencionam que esse tipo de magia normalmente é bem poderosa e que também requer que o conjurador conheça o recipiente da mensagem. Conversamos um pouco sobre quando/como Grimmel teria "conhecido" Gazu.  
 
[[Gazu]] diz também que aprendeu com as últimas experiências e pretende esperar antes de atacar, ele diz que vai esperar o código "Bico do Corvo" antes de atacar.
 
Voltamos para Nexus e tiramos alguns dias para treinar novas habilidades. Eleanor nos diz que conseguiu compilar um <span class="plainlinks">[http://oeste.rolando20.com.br/images/1/1a/Sul_de_Arcadia.png mapa]</span> da região.
 
No final de alguns dias, os guardas da cidade nos procuram. Diz que há alguém nos portões procurando as pessoas da cidade de Refúgio. Vamos até os portões e conhecemos o anão Baruk Forjaleal. Ele está procurando Molgrin. Informamos sobre o que aconteceu e conversamos um pouco sobre a região. Ele parece muito interessado nas criaturas da área. Aparentemente é um caçador de criaturas e se mostra empolgado com a possibilidade de caçar grifos, hidras e, especialmente, o dragão vermelho.  


Acho bastante desnecessária essa coisa de caçar criaturas por esporte (ou por tesouros…). Talvez em outras circunstâncias eu ficaria preocupada, mas depois de ouvir ele dizer que pretende caçar todas essas criaturas sozinho, acho que o risco é mais para ele mesmo do que para as criaturas da região.
Selmius foi substituído por um Ugothol (Faceless Stalker), e passou a operar secretamente para os Allgolthus. Ele foi para Casmaron atrás da lança de Sarenrae usada para selar Rovagug e desapareceu. A Sociedade escondeu esse fato ao proibir a publicação do Volume 5 das Crônicas Pathfinder. Gregaro Voth jurou ir encontrá-lo, mas não temos registros.”</blockquote>
Conversamos mais sobre nossos próximos passos e decidimos seguir para Gond, depois pro assentamento sem nome, depois para o local marcado como Maltheas antes de procurar a arma de Rovagug localizada na floresta ao norte do Rio Espelhado.  


<b>21 Lamashan</b>. Seguimos em direção à gruta das Naiads. À noite antes de dormir ouvimos um grito no meio da floresta. 4 Mantícoras seguindo o Baruk. Matamos as Mantícoras e o Baruk retorna. Ele nos diz que tem uma proposta para nós: dividir o tesouro que está no ninho das mantícoras. Examinamos o local. Encontramos um saco de moedas. 348 moedas no total. Achamos uma ponta de flecha mágica (spellstrike, lvl 3, da para por uma magia na flecha) e uma poção (greater de encolhimento, 1h, nvl 4, +2 stealth). Damos 10% do valor encontrado para Baruk por ter nos levado até o ninho.
A Wayfinder destruída de Gazu começa a projetar uma luz. A imagem de um Algutullo. A voz de Ochium aparece, fala que isso mostra a nossa sagacidade. Diz:
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===[[Delgas]]===
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“Sim, isso tudo é verdade. Muitas vezes a sociedade dos meus pares ajudaram ao sucesso dos humanos em Golarion. Tudo de acordo com o grande plano dos Mhalssthru, para preparar para a chegada dos Antigos.


— [[Gazu]] Recebeu uma mensagem telepática de Grimmel indicando para que ele devolvesse os itens de Rovagug pois assim salvaria o planeta... Curioso isso, não?
Mas algo imprevisto aconteceu. O antigo lich T'Zok'Zul foi despertado de maneira inesperada, e isso acelerou os planos do infortúito Grimmel. Muito antes do que deveria, ele colocou em ação um plano que deveria ter tomado ainda muitos anos para sua preparação. Abusando das Ley Lines de Arcádia, ele deixou os artefatos de Rovagug desprotegidos, o que levou a sua destruição (e agora, de cada um dos itens também).
 
— Sinto que finalmente sai do plateau da alquimia, agora posso me considerar um mestre alquímico!
 
— Vemos uma criatura que paradoxalmente é jovem e velha ao mesmo tempo, um anão, Baruk que estava a procura de seu primo Molgrin... que infelizmente faleceu.
 
— Este Baruk parece ser um entusiasta de matar monstros, um verdadeiro Monster Hunter! Como diriam os estrangeiros. Mas parece ser do tipo Lobo Solitário... Que pena!


— Vamos até Maltheas, será uma baita epopeia!
O que acabou levando à antecipação do Plano da Segunda Escuridão, iniciado pela chamada do Compacto dos Subterrâneos. Drows, Illithiads (e seus Intellect Devours) e Onis, todos chamados por cânticos da Besta-Deus, tomaram os artefatos da Sociedade de volta. E agora planejam um segundo Earthfall, muito antes da hora apropriada.


— Tengus não parecem ter muito problema com peso... eu jurava que algumas espécies aviárias eram mais "rechonchudas" que as outras.
As coisas mudaram agora, Heróis. Se quiserem ter qualquer chance de sucesso, precisamos desse último fragmento de Rovagug para impedir a Segunda Escuridão.”</i></blockquote>


— A Srta. Alina teve seu escudo quebrado durante o combate, eu prontamente consertei o escudo dela em menos de 10 segundos, como podem ver
Sorrina explica que nós estávamos sendo observados de perto, mas todas as wayfinders são tracking devices.


— Baruk disse que irá nos dar as peles contanto que demos a eles os dentes... para ele ter achado justo é porque os dentes deveriam valer alguma coisa equivalente, hmmmm... Nós então fomos até o ninho das Manticoras e adquirimos uma grana, o folgado queria meter a ideia de que ele deveria ganhar mais dinheiro pela "informação" que ele nos deu, demos 10% e eu sinto que negociamos de forma generosa, eu daria 5 moedas de ouro por pura boa vontade, mas infelizmente certas pessoas sabotam minhas iniciativas, mas não vou dizer quem é...
Diz que um pathfinder roubou uma pedra mto importante. Ela impede que os Allgolthus consigam detectá-los. Diz que para ajudá-los temos que ir juntos ao covil onde esses líderes se encontram.  


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== 16 de Lamashan, 4720 AR (10 de Novembro de 2020) ==
== 17 de Sarenith (7 de Setembro de 2021) ==
 
Exploradores: [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Millie]]
Quando desperdiçamos muitas oportunidades
 
Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]], [[Millie]], [[Alina]]
===[[Kirel]]===
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Decidimos não fazer nada em relação aos trolls e seguir nossa missão. Depois de algum descanso e mais caminhada, chegamos no centro da floresta. Não é bem uma clareira, mas é um espaço com árvores mais altas, permitindo mais luz no local. No centro há um tronco do que deveria ser uma árvore enorme, mas agora cortada, deixando apenas a base do tronco. Em cima há uma pedra branca semi-transparente, toda quebrada, com estilhaços por todo o redor. Há um resíduo de magia de abjuração.
 
Assim que entramos na àrea vemos a figura de um homem que nos questiona sobre o que estamos fazendo nos seus domínios, dizemos que viemos buscar o item de Rovagug e ele inicia um combate conjurando alguns vampiros.
 
Derrotamos o Guerreiro Duque e os vampiros e quando Gazu vai tentar tirar o elmo dele ouvimos uma voz dizendo para esperarmos. É uma "bruxa", Ela diz que não estamos prontos para ver o que está atrás da máscara. Ea carrega uma coleira presa ao fantasma da Raven. Ela é Yeena. Ela nos oferece informação em troca do colar que está no pescoço do Duque.
 
No meio da conversa, [Delgas] decide tirar algo de seu chapéu em direção à bruxa, iniciando um combate que acaba com a morte de Yeena. Delgas parece não entender qual o problema com as suas ações e nem parece assimilar que o motivo pelo qual eu pedi para ele não fazer isso no futuro. Eu não sei muito da história dele, mas talvez ele não tenha tido que lidar muito com a consequência das suas ações ou não entenda o peso da perda…
 
Revistamos o corpo do Duque e notamos que o colar é um coração de prata com uma foto da Raven e uma de um homem. Recuperamos o elmo e a armadura do duque.
 
Encontramos uma trilha para a cabana da bruxa. O local parece estar lacrado magicamente. Millie decide quebrar a parede, mas isso resulta no desmoronamento do local todo. Aparentemente a cabana era um espaço dimensional. Voltamos para Nexus refletindo sobre as consequências das nossas ações e as oportunidades que perdemos de ajudar Raven e a floresta.
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===[[Delgas]]===
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— Encontramos um tronco curioso com uma base de um cristal semi-transparente todo quebrado, além disso podemos observar vários estilhaços...
Acordamos e Kirel e Miki sairam para sua jornada - Adaeze disse que Kirel ainda tinha coisas para resolver e Miki resolveu ajudá-la. Encontramos as raras Araras amarelas, exclamando “Isadora! Isadora!” - apesar da curiosidade continuamos a viagem. Percebemos que estamos sendo seguidos e [[Zarta]] nos informa por *Sending* que é um demônio da traição, um Glabrezu.
 
— Ao nos aproximarmos, uma voz grossa modificada por um elmo começa a ser emitida e conseguimos observar um homem tenebroso com duas criaturas mortas-vivas.
 
— Esse guerreiro me lembrou de uma antiga lenda Avistania de um herói de elmo de dragão e espada flamejante, uma história trágica já que ele teve um final não muito digno.
 
— O cadáver de Warduke é bem fedido, mas agora ele tem uma justificativa para isso!
 
— Quando [[Gazu]] ia tirar o elmo de Warduke, uma voz diz para esperar... é uma mulher muito feia de cor roxa que está com uma corrente de prata segurando o pescoço de Raven. Essa mulher feia é a Yenna e ela quer fazer um negócio conosco!
 
— Eu decidi confiar no poder do destino e usei o meu chapéu para resolver essa situação, a bruxa ficou lenta e decidimos entrar em combate. Vencemos a bruxa facilmente. [[Kirel]] falou que minha atitude foi egoísta e imprudente, mas eu creio que ela só não entende o que eu entendo ainda...


— Decidimos queimar o corpo de Warduke, os cristais desapareceram e o tronco da árvore envelheceu rapidamente e tudo que sobrou foi o elmo.
Continuamos na direção do rio para atravessar em um lugar menos frequentado. Investigando o perímetro da cidade encontramos uma passagem por um antigo aqueduto. Nos disfarçamos de charau-kas e subimos a pirâmide para entrar no subterrâneo. Entramos no templo e vemos demônios e outros charaukas. Vemos um antigo esqueleto jogado em um canto das entradas e parece que ninguém entra por esse caminho há muito tempo. Esse esqueleto está usando uma antiga chain mail usando uma wayfinder com símbolo da estrada aberta. Encontramos um diário quase destruído em Taldor, que diz que ele se chama Zantus, e era um pathfinder que veio pra cá há 10-15 anos. Ele foi envenenado por uma armadilha de flechas que protege a entrada. No final do diário tem um mapa que ele conseguiu com várias marcações.


— Eu disse que esse Elmo Amaldiçoado era amaldiçoado e ninguém acreditou em mim? Claramente há uma perseguição contra minha pessoa!
Essa é uma dungeon e temos que passar por vários obstáculos: portas trancadas que espremem, aranhas gigantes e encontramos um tesouro (Bag of Holding de 150 Bulk com 40 peças de platinum), trogloditas, Plannar Rift, símbolos da morte (que falhamos e ficamos doomed), grupo de demônios, pit fiend, armadilhas de lâminas, espíritos orcs. Encontramos outros tesouros: [[Isadora]]/[[Millie]]: 1 barra de ouro (500GP), [[Farrus]]: scroll de Reverse Gravity, [[Ruko]]: espada Chama de Sarenrae.


— Preciso arranjar aliados, começarei com os mais honrosos [Em Halfling] Na realidade ele é só mais o manipulável mesmo [Em Halfling] e depois irei nos mais "neutros".
Encontramos com [[Miki]] e [[Kirel]] que pegaram outro caminho. Quando estamos na sala, tem um estranho espelho. Ruko mexe no espelho, desvirando-o e mirando Kirel e Miki - olhamos o reflexo que parece que eles estão batendo no espelho, mas as pessoas não estão mexendo e olham com um olhar malígno. O espelho prende a pessoa em outra dimensão e temos que lutar com eles. Derrotamos Kirel e Miki malignos e os verdadeiros saíram do espelho.


— Fomos pego de surpresa por uma armadilha quando nos aproximamos da casa, então provei para todos o meu valor e forneci tônicos para que eles enxergassem melhor os perigos, além disso, doei altruisticamente meu último elixir de cura para [[Gazu]], o Tengu ao qual eu considero mais que um irmão, considero-o um Brother!
Seguimos o caminho escuro e cheio de teias, mas começamos a ver algumas luzes e vários casulos espalhados por todo o lugar - alguns têm silhuetas de charaukas e estão pulsando com um líquido verde. De um buraco de teia vemos uma criatura púrpura saindo: [[N'Gange]], uma aranha mas com um busto humanoide feminino e uma carapaça na cabeça com vários olhos e presas saindo da boca. Ela abre um sorriso amplo e fala “demoraram muito, deixaram para o último minuto salvar sua companheira.” - Ela diz que merecemos sua barganha e pergunta o que queremos em troca. Em volta dela vemos duas criaturas aterrorizantes chamadas Gogiteth.
 
— A casa era deveras curiosa, acredito que ela era um espaço interplanar, algo que remete as ficções científicas que só os mais criativos alquimistas poderiam conceber.  
 
— Até agora nós barbarizamos a floresta, espero que essa não seja uma daquelas situações onde os mauzinhos eram bonzinhos e tomamos as decisões erradas!


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== 15-16 de Lamashan, 4720 AR (3 de Novembro de 2020) ==
== 17 de Sarenith (31 de Agosto de 2021l) ==
 
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
A Floresta do Guerreiro Duque
 
Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]], [[Millie]], [[Alina]]
 
===[[Delgas]]===
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— Tentei prestar meus serviços ao Nexus na construção de tomos de livros, infelizmente os magos tem uma visão muito limitada dos seus conhecimentos de magia. Me demitiram porque alegaram que eu misturei teses "contraditórias" diferentes no mesmo livro, o que particularmente eu acho uma tremenda pataquáda. No ramo da alquimia é super comum um tentar contradizer o outro, a refutação faz parte da construção de uma comunidade alquímica melhor e mais evoluída, mas esses tais "magos" aparentemente não aceitam críticas construtivas, um bando de frescos!
 
— Talvez eu devesse ter lido as teses antes de compila-las em livros...
 
— Talvez o Professor Caio tenha me sabotado em minha empreitada! Eu sempre suspeitei que ele tinha inveja do meu intelecto e estaria tentando acabar com minha reputação.
 
— Ou talvez eu devesse admitir que eu errei e e culpa foi minha mesmo.
 
— Seja lá o que tenha nesse floresta sinistra, ela é sinistra.
 
— Vamos pra floresta!
 
— Os Centauros e os Hobgoblins tem rixas devido a cavalos.
 
— Acordei e vi uma fantasma chamada Raven perto da fogueira! O que será que [[Gazu]] aprontou?
 
— Esta fantasma carrega consigo uma trágica história de amor, o tal Duque Guerreiro matou ela por não ser correspondido amorosamente.
 
— O tal do Duque era um sujeitinho sem-vergonha e que foi traído. Bem feito!
 
— O ódio do Duque que está congelado moldou e perverteu essa floresta, atraindo monstros no processo.
 
— A árvore velha ao qual nós achamos uma boa ideia ficar embaixo dela estava prestes a cair e se não fosse a sagacidade da [[Alina]] em nos avisar, teríamos perecido tragicamente enquanto sonhávamos.
 
— Um monte de Abrik... Abrik... Esses bichos feios tentaram nos atacar, nós somos obviamente mais fortes que eles e derrotamos com facilidade.
 
— Depois veio um demônio sanguinolento que disse estar apenas trazendo os feiosos para sua vingança, decidimos acabar com ele por via das dúvidas.
 
— Achamos uma vela que revela coisas e criaturas invisíveis e um cubo que é um talismã que permite derrubar criaturas de tamanho estupidamente maiores que o seu! Completamente inútil para mim!
 
— Vemos 3 Trolls da caverna, petrificados... E um facho de luz iluminando-os... ficaram petrificados devido a uma fonte de luz, enquanto tiver esse facho ficarão ali, paradinhos. Um detalhe... ESTAVA DE NOITE! Mas um espelho estranho conseguia refletir a luz das estrelas ou da lua para mante-los nesse estado, percebo que ele tem magia e e dá mesma época das armaduras da clériga...
 
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===[[Kirel]]===
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Chegamos em Mwangi e sentimos o clima quente e húmido. Gazu voa até a copa das árvores e diz que tem alguma coisa voando e estamos no meio da floresta. Millie resolveu investigar e descobre que são duas Rocas - águias gigantes. Kirel diz que está próxima a casa de usa antiga mentora, a druida Adaeze. Kirel bate na porta, mas ninguém responde. Vemos uma senhora se aproximando de nós, e ela carrega um cajado de madeira em uma mão e uma cesta com frutas na outra mão. Ela usa brincos de madeira e uma vestimenta verde, da mesma cor das folhas e um colar dourado com símbolos da divindade da natureza. Ela é negra com cabelos curtos, já esbranquiçados. Quando ela vê Kirel, se aproxima animada!


<b>15 Lamashan.</b> Partimos para a floresta depois de um mês e meio em Nexus. Estamos próximos do inverno quando os centauros migram para essa região.
Entramos em sua cabana para contar a história de nossa missão e perguntamos sobre a situação de Usaro. Ela conta que o rei gorila foi morto, e parece que tem uma nova pessoa tomando liderança, um humano chamado Chosenvi (???). E diz que a situação ainda é muito perigosa, e fala para não irmos pelo rio. Ela fica preocupada com a menção de N'gange, diz que normalmente esperam depois da lua cheia para consumir presas especiais. A próxima lua cheia é em dois dias. Tem uma Anadi que mora ali perto e é bastante conhecedora de coisas demoníacas e principalmente N'gange, ela se chama Nelali e mora a 6hrs dali. Ela também recomenda tomar cuidado, pois a cada 12 anos há o ciclo de reprodução das Rocas e está acontecendo agora. Recomenda ficarmos abaixo da copa das árvores.  
 
Farrus encontra uma antiga trilha em direção à floresta. Seguimos. A noite acampamos. Gazu durante sua guarda encontra uma fantasma. Uma mulher de armadura. Cleriga de Myr. Nome de Raven.


Conta a história do homem que causou a sua morte. O Guerreiro Duque. Ele amava ela. Strongheart prendeu e congelou ele na floresta. Por isso a floresta é assim. Da primeira vez que derrotaram o guerreiro duque, foi a bruxa Skylla Que o traiu. Strongheart o paladino conseguiu vencê-lo com a ajuda dos quatro: Raven, Strongheart, Skylla, Mericion (marido da Raven). Ela não pode sair da floresta. O Guerreiro Duque ainda procura por ela.
Ela oferece para nós um presente: bananas verdes costuradas fechadinhas. São Matokis. Frutas mágicas que curam. Só duram 1 mês. Decidimos ir até a Anadi. No caminho somos roubados por um bando de macaquinhos fofos.


Tem uma descendente da bruxa que ainda vive na floresta. Yeena. Ela nos dá direções.
Chegamos na tenda da Nelali e vemos uma aranha gigante. Kirel se apresenta e Nelali se transforma em uma humana. Kirel conta por que viemos. Nelali parece preocupada que N’gange está solta e diz que ela deve estar associada com Nangazam. Ela conta em segredo para Kirel o ponto fraco das aranhas, diz para não contar para ninguém. Diz que para se aproximar precisamos talvez ficar sem cheiro.


<b>16 Lamashan</b>. Na manhã seguinte continuamos a nossa jornada. Decidimos seguir nosso caminho e voltar depois para procurar Yeena.  
Ruko pede um presente para Nelali, sem nenhum tato. Isadora oferece o colar de conchas de presente. Ela nos dá dois antidotos. Continuamos a viagem, assustamos lizard folks no caminho e escapamos de sangue-sugas voadoras. Depois encontramos Viper Vines.


Somos emboscados por um grupo de demônios feios. Eles estão buscando vingança contra Kirel pelo demônio morto na mina. Depois aparece um demônio Babau, que havia sido contratado para trazer os demônios aqui. Destruímos ele também. Achamos alguns items.
Seguimos nossa jornada até o centro da floresta.
No caminho, vemos três estátuas de trolls. São trolls da caverna. Normalmente são petrificados na luz do sol. Mas está de noite. Ainda assim, tem um faixo de luz sobre eles. Tem um espelho apoiado que cria essa luz. É um espelho mágico. Parece ser do mesmo estilo da clériga fantasma que falou conosco.
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== 15 de Rova, 4720 AR (27 de Outubro de 2020) ==
== 14 de Sarenith (24 de Agosto de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]


Sessão de Halloween
Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Farrus]], [[Millie]], [[Alina]]
== 31 de Arodus - 2 de Rova, 4720 AR (20 de Outubro de 2020) ==
Quando o povo de Refúgio é recebido em Nexus
Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Lift]], [[Millie]]
===[[Kirel]]===
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<b>31 de Arodus. Nascente das Naiads.</b> Depois de derrotar a rainha em combate discutimos com o grupo e decidimos ir até o lar das Naiads investigar a possível fonte da corrupção. Exploramos o local e finalmente encontramos um objeto no fundo da nascente: um escudo com uma boca faminta. Claramente um objeto de Rovagug. Recuperamos o escudo e guardamos no espaço dimensional da manga de Lift.  
Entramos na forja e somos recepcionados por 3 esqueletos e 2 golems de ferro. Derrotamos os inimigos e corremos para a forja. A parte da sala onde estávamos desmorona. O pentágono fica segurado apenas pelas correntes. O Chão tremendo.


Trazemos a rainha de volta. Ela está envergonhada e se desculpa por suas ações, expressando sua gratidão por termos nos livrado do objeto. Depois de conversar com a rainha, algumas coisas que aprendemos:  
Millie vai destruir a manopla. Precisa de ajuda. Conseguimos destruir o item. Ouvimos uma voz estridente ecoando: "vocês já abusaram da minha hospitalidade crianças. Se não tivessem lidado com a minha neta de maneira apropriada seriam destruídos pela sua audácia"
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* As Naiads não se lembram como o escudo foi parar lá. Mas ele não estava lá primeiro e depois apareceu. Ela se lembra de ele caindo dentro da água, mas não quem ou como ele veio parar aqui.
* O dragão está na montanha, ele mora lá, não é muito antigo. Há 50 invernos que ele veio para esse local.
</blockquote>


Decidimos acampar no local pela noite. [[Delgas Travelfoot|Delgas]] e [[Gazu]] pressionam a rainha para nos dar uma recompensa apesar dos meus protestos. Aparentemente não há recompensa para eles em simplesmente ajudar as pessoas; ou em preservar a fonte da água que eles bebem...
Todos desaparecem menos Isadora. Quando Isadora fica sozinha, na frente da bigorna aparece a vovozinha. Diz que ela está carregando um rubi dado pela filha dela. Baba Yaga diz que troca o Rubi por um scroll e é teleportada para fora.  


A noite passa sem maiores incidentes, mas aparentemente alguma coisa aconteceu com [[Khaladur]], levando-o a decidir abandonar a expedição, Refúgio e nossa missão para ficar nesse lugar e proteger as Naiads. Por um minuto eu tenho certeza que ele deve ter sido enfeitiçado pela Naiad, mas não consigo detectar nenhum efeito mágico no campeão. Ainda assim, não parece alinhado com o comportamento normal de [[Khaladur]] que ele abandone a missão pela metade ou ainda que ele desista de procurar o necromante… [[Delgas Travelfoot|Delgas]] diz que isso é uma paixão… mas não faz nenhum sentido para mim.  
Aparecemos todos numas planícies no meio de um vale enorme com montanhas dos dois lados. Está frio, mas não o frio de Irrisen. Tem neve no chão. Quando olhamos pro fundo do vale há 3 estátuas imensas. 2km de altura. Cada estátua está fazendo um gesto, como que dizendo pare ou cuidado. Uma estátua é uma bela jovem (esquerda), outra é uma mulher grávida (centro), a outra é uma velha corcunda.  


<b>1 de Rova. Jornada na floresta.</b> Partimos na manhã seguinte e adentramos a floresta. Tentamos evitar distrações no caminho e focar em levar o povo de Refúgio em segurança até Nexus. No meio do caminho encontramos um filhote de urso coruja. Como a maioria dos filhotes ele é adorável, mas provavelmente se tornará tão selvagem quanto qualquer outra criatura da sua espécie quando crescer. Sei que [[Millie]] vai querer cuidar da criatura. Não acho que isso seja uma boa idéia, mas deixo que ela decida se está disposta a tomar para si a responsabilidade sobre a vida do filhote (e do que ele venha a causar estando com ela). Não tenho certeza que [[Millie]] realmente entenda o que significa responsabilidade… 
Começamos a caminhar em direção às estátuas e percebemos que nunca vimos essa vegetação antes, então estamos em algum lugar que nunca estivemos antes. Começa a anoitecer e resolvemos montar acampamento. Isadora recebe a seguinte mensagem: “Espero que recebam essa mensagem, já um mês tentando entrar em contato. O escudo foi destruído, Sorrina precisa de ajuda. Estou em Absalom, na Grande-Loja.” - a mensagem veio de Zarta. Respondemos: <i>“Manopla destruida. Estamos em um lugar com 3 estátuas: jovem, mãe, velha. Ajude-nos a saber onde estamos e cidades próximas.”</i>


No caminho encontramos algum tipo de construção elfica. Algumas pedras altas com inscrições que parecem contar alguma história relacionada a Rovagug. Vemos também um símbolo que parece uma moeda com duas faces. Ninguém reconhece a imagem.  
Passamos a noite, e pela manhã Millie pergunta para os espíritos onde estamos e eles dizem que estamos em Artrosa, no extremo leste de Avistan. Teleportamos para Brevoy e depois para High Helm, a terra dos anões e finalmente para Absalom.  


Enquanto tentamos decidir o que fazer uma Árvore desperta se aproxima de nós. Seu nome é galhardo. Ele nos avisa que esse local é território de um tiranossauro e aparentemente uma forma de evitá-lo seria reproduzir o cheiro da sua urina. Decidimos não nos arriscar no território do dinossauro e seguimos o caminho, acampando no território das mantícoras.
Encontramos Zarta, que está diferente e diz: <i>“Que bom vê-los novamente, Pathfinders. Como podem ver, destruir esse escudo me custou o olho da cara.” - e ela realmente está sem um olho - “Como disse, o mais importante é ir atrás de Sorrina. Infelizmente os recursos da Sociedade estão mais escassos do que nunca: não tem nenhum membro do Deciumvirato aqui, com exceção de Eliza Petulengro, e todos os Capitães de Ventura estão em campo com agentes tentando recuperar as lojas ou atrás do Pacto Subterrâneo.”</i>. Continua, <i>“Sorrina não responde nenhuma mensagem, mas [Kreighton] Shaine conseguiu contactá-la pelo Plano Astral antes de partir para Kyonin. Ela conseguiu ajuda de Magaambya para levar um grupo de artíficies até o subterrâneo de Usaro, onde iriam destruír a armadura. Alguma coisa deu errado, Sorrina não tem um grande histórico com rituais... A essência da rainha-aranha N'gange foi libertada, matou quase todos, mas prendeu Sorrina em um casulo. Ela não vai aguentar isso por muito tempo. Infelizmente eu nunca visitei Usaro, então não consigo me teleportar até lá, mas tenho um pergaminho de 8o círculo de Teleporte, acredito que Isadora pode usá-lo. Também dei uma rapelada nos tesouros de Cheliax, e talvez alguns desses itens sejam úteis para vocês. Peço que peguem só o que vão usar, estamos precisando de toda a ajuda possível.”</i>


<b>2 de Rova. Chegada em Nexus.</b> Seguimos no dia seguinte após um descanso merecido. Lift e Gazu reparam numa marca estranha numa árvore. Uma mensagem, em comum com um mapa do pântano cravado com alguns pontos marcados: Hidra, letra G, letra F. Parece ter sido feito há muito tempo com a intenção de durar muito tempo. Fazemos uma cópia do mapa do pântano e seguimos viagem. Ao final do dia, chegamos em Nexus.
Zarta diz que nunca visitou Usaro. Ela tem um pergaminho e items que pegou em Cheliax. Ela também conta mais detalhes de como destruiu o escudo e seguimos viagem para Mwangi.
 
No local conhecemos Menthos, o Druida que havia sido enviado para representar as 4 ordens e o atualizamos sobre o que descobrimos dos itens de Rovagug. Ele nos avisa para evitar de manter os itens no mesmo lugar por muito tempo, ou evitar deixá-los juntos. Imaginamos que seja mais seguro manter esses itens nos espaços extradimensionais.
 
Nesse mesmo dia Ixil'lanos nos convida para um jantar com seus convidados. Ao final, Alyara parece muito interessada nas nossas aventuras e nos diz que se precisarmos de alguma coisa ela pode nos ajudar a conseguir algum desconto nos itens que precisarmos comprar na cidade.
 
No dia seguinte Eleanor nos procura. Ela está muito empolgada com a ideia de explorar os conhecimentos da biblioteca, mas também nos diz que está impressionada com o resultado das nossas explorações e nossa cooperação. Ela oferece de nos iniciar oficialmente como membros da Sociedade Pathfinder.  
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===[[Delgas]]===
== 14 de Desnus (17 de Agosto de 2021) ==
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Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Gazu]], [[Miki]]
 
— Meus amigos foram nadar até o fundo do rio para ver se conseguiam achar alguma coisa.
 
— Me pergunto se essa corrupção contaminou a água, mas ela parece ser água mesmo...
 
— Havia um escudo feito a base de ferro-frio com uma bocarra no escudo, aparentemente ele emite uma raiva incontrolável a quem a usa.
 
— Após a retirada do instrumento, a corrupção foi cessada e nossa amiga Naiade conseguiu restituir suas faculdades mentais.
 
— Khaladur resolveu ficar com as Naiades, uma grande pena, mas entendo ele. Ele é um campeão do amor, também!
 
— Encontramos um buraco cheio de teias, eu queria botar fogo, mas [[Kirel]] falou que botar fogo na casa da pessoas é errado. Ela tentou fazer um relativismo com tocas de Halflings, mas eu acho que ela falhou, seus argumentos eram cheios de falácias e que fique registrado aqui que independente do que ela alegue, ela esta errada!
 
— Encontramos um Urso-Coruja filhote, [[Millie]] disse que ela iria cuidar, eu tenho interesse em ver como essas criaturinhas tão fofas crescem e viram aberrações naturais.


— Os companheiros animais da nossa Bárbara e da nossa Druida aparentemente não se bicam com o filhote de Urso-Coruja. Entendeu? Eles não se bicam! Ha! Porque todos são aviários... uns mais outros menos...
— Tem um monólito com escrituras em élficos, aparentemente é uma alegoria sobre Rovagug. Que mal, Rovagug chegou até nos Elfos! Também havia um símbolo da cabeça de uma mulher espelhada com as duas faces diferentes, uma era um rosto normal e o outro se assemelhava a uma máscara.
— Uma grandiosa árvore veio junto com um passarinho que age como um tradutor, ele me explicou e deu detalhes sobre uma criatura de braços curtos, bocarra cheia de dentes e aspecto réptil... Claramente confirmo por essa descrição que ele está se referindo ao Tirano-Cotoco.
— Por que a [[Kirel]] não gosta da ideia de se cobrir de mijo de Tirano-Cotoco?
— Encontramos o símbolo da estrada aberta numa árvore, e as iniciais do Sr. Grumpus F. um dos fundadores da sociedade Pathfinder.
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== 29-31 de Arodus, 4720 AR (13 de Outubro de 2020) ==
Quando levamos o povo de Refúgio até a entrada das montanhas.
Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Khaladur]], [[Kirel]], [[Lift]], [[Millie]]
===[[Kirel]]===
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<b>28 de Arodus. Jornada até o Farol.</b> Depois da difícil batalha contra os espectros, descansamos e nos curamos por uma hora antes de seguir viagem. Sem mais problemas nesse primeiro dia. Durante a noite quando estou de guarda noto brilhos no mar ao sul: algo grande, bastante distante e provavelmente dentro da água. Me pergunto se seria algo na cidade da sereia, mas não há nada que possa fazer no momento, deixo para contar aos demais pela manhã.
Momentos antes de entrarmos no espelho, a rainha Anastácia conta que ela nunca viu a forja, então ela deve estar escondida - por isso devemos procurar portas escondidas.


<b>29 de Arodus. Jornada até [[Perigos_e_Melhorias_na_Regi%C3%A3o#Vilarejo_Leshy|Fungilla]].</b> Partimos pela manhã e o dia segue sem incidentes. Em Fungilla os leshys nos contam que embora os Ughar estivessem bastante ativos na região quando os mortos vivos apareceram, recentemente eles não foram visto perto do território dos Leshys. Talvez estejam patrulhando outros territórios. Me pergunto se deveríamos ter feito mais para tentar nos aproximar desse povo, mas não há nada que possamos fazer agora. Espero que estejam bem e que estejam conseguindo proteger seu povo e sua terra.
O interior da cabana parece o casebre de um velho camponês. Ele contém uma pequena mesa de madeira com uma bacia de madeira e uma única cadeira. O chão é de terra batida, e as paredes e o teto são de construção simples em madeira. Um fogão fica ao longo de uma parede, seu cano levando à chaminé acima. O chão e as prateleiras nas paredes são repleto de roupas esfarrapadas, utensílios e suprimentos de costura. Várias velas brilham em vários lugares. Um colchão de palha e uma colcha esfarrapada contra uma parede. Tem um gato preto se espreguiçando em cima dele.


<b>30 de Arodus. Jornada em direção às montanhas.</b> Novamente partimos pela manhã. Nossa primeira perda, um jovem no grupo de Lift infelizmente morre envenenado. Encontramos um lugar para descansar pela noite, nada parece seguro nessa região. Quando acordo para minha vigia sou informada que [[Khaladur]] deu cabo de alguns esqueletos e Ghouls tentaram roubar o corpo do rapaz que morreu. O Padre e algumas pessoas passam o resto da noite enterrando o que restou do corpo. Sam os ajuda. Nada mais acontece.
O gato se apresenta por Vladmir. Convencemos ele a nos ajudar a achar a porta secreta. Fazemos um desafio para ele pegar o Miki em forma de rato e damos um dente de dragão para ele e ele nos diz pra olhar embaixo da cama. Ruko ve uma passagem, mas está tudo escuro do outro lado.


<b>31 de Arodus. Chegada nas montanhas. </b>Seguimos nossa viagem. Sam parece distraído, mas seguimos o dia sem baixas. Chegamos perto da nascente do Rio Curvio e vemos ao longe o dragão vermelho voando em direção à entrada da mina. Debatemos sobre o que fazer e resolvemos enviar [[Lift]] e [[Delgas Travelfoot|Delgas]] como batedores. Eles vem o dragão conversando com os anões. Parece que fizeram uma oferenda para ele (um jovem grifo), mas o dragão não estava feliz. Infelizmente ninguém entende dracônico para saber o teor da conversa. Quando o dragão adentra a montanha decidimos tentar apertar o passo e cruzar o rio antes do dia seguinte.
Entramos no quarto como se tivéssemos entrado pela porta. O piso e as paredes deste quarto são feitos de mármore preto riscado com veios de ouro. Colunas roxas vítreas, algumas começando a desmoronar, desfile por grande parte de sua extensão. O teto abobadado de 18 metros acima do chão brilha assustadoramente, preenchendo a sala com luz roxa. Um estrado elevado fica em uma extremidade da sala, com quatro crânios gigantes adornando sua superfície. Em o centro do estrado é um grande trono feito de um único bloco de pedra negra. Uma escada leva ao trono. No trono tem runas que dizem: Baba Yaga em uma língua desconhecida. Roku senta no trono e Isadora diz “Agora você é a Baba Yaga!” e de repente vemos uma imagem fantasmagórica de uma velha com a mão extendida. Empurramos um dos crânios e encontramos uma porta. Ruko resolve segurar a mão de Baba Yaga e vemos a “alma” do Ruko saindo de seu corpo.


Aos nos aproximarmos da nascente do rio e da cachoeira noto algo de errado. Fecho os olhos, me concentro. Tem algo de errado no ar, o mesmo cheiro de corrupção que sentimos quando encontramos as árvores na floresta. Esse também era um dos pontos marcados no mapa que encontramos.  
Entramos na próxima sala e enfrentamos 4 Catoblepas! Descobrimos a passagem para a próxima sala e chegamos em uma estufa com uma fonte de água com cheiro adocicado. Abrimos a porta. Miki leva uma água dos jardins. A próxima sala parece uma sala de exibição com vários items estranhos. O mais estranho é uma carroça que parece ter um canhão e ao invés de rodas tem esteiras e o item é inteiro de metal, a sala tem outros items de metal e armas. Descobrimos a passagem para a próxima sala que está cheia de livros e items de laboratório e tem uma pessoa nessa sala - uma moça jovem com cabelos escuros e roupa preta. Ela se apresenta por Natasha ou Tasha. Gazu/Ruko já ouviu falar nela como Iggwilv, a negra - filha adotiva de Baba Yaga. Ela é praticante de magias poderosas. Ela diz que tem uma magia que pode nos tirar daqui, mas diz que ela tem uma rival - Elvana - que está escondida em algum lugar e quer saber onde ela está. Ela nos dá um rubi e diz para quebrarmos quando encontrarmos Elvana.  


[[Millie]] e [[Gazu]] vão na frente investigar e encontram um grupo de Naiads na nascente. Aparentemente há algo estranho com a rainha. Eles retornam, tentamos debater o que fazer mas antes de decidir somos atacados pela rainha. Conseguimos vencer o combate sem matar a rainha, mas temos que decidir o que fazer.
Assim que passamos pela portal sentimos um calor muito forte e vemos uma forja imensa. Parecemos estar em um pedaço de pedra em cima de um magma e na frente um pentágono de pedra com uma bigorna de metal com uma bacia de lava queimando.  
 
Durante o combate eu tentei desfazer o efeito que havia sobre a rainha, mas parece ser algo além das minha capacidades mágicas. Talvez se eu preparar uma magia no máximo do meu poder para tentar desfazer esse efeito, mas isso se ficarmos aqui até amanhã.  
 
Sinto meu coração dividido. Gostaria de tentar resolver esse problema e livrar o rio dessa corrupção, gostaria de tentar manter a rainha viva no processo. Mas tudo isso talvez leve mais tempo e mais tempo significa mais riscos para o povo de refúgio. Me lembro das palavras de Adaeze quando iniciei meu treinamento: "às vezes as necessidades do seu vilarejo serão diferentes da necessidade da natureza, e você vai precisar escolher…". Meu vilarejo acabou e em parte acho que vim para esse continente esperando não ter nenhuma conexão com qualquer povo, mas não consigo deixar de me importar com o povo de Refúgio… </blockquote>
 
===[[Delgas]]===
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— Começamos atravessando a ponte.
 
— Paramos por uma hora para nos curar.
 
— Que tédio, todo mundo se curando e eu aqui fazendo nada, acho que vou fazer isso aqui: Eu não vou errar no cálculo de dificuldade da próxima vez, eu não vou errar no calculo de dificuldade na próxima vez, eu não vou errar no calculo de dificuldade na próxima vez, eu não vou errar no calculo de dificuldade na próxima vez, eu não vou errar no calculo de dificuldade na próxima vez...
 
— [[Khaladur]] e ficamos de ronda, felizmente nada aconteceu.
 
— Chegamos em Fungilla, o pessoal nos recebeu com nozes e frutas secas. Bem, eu não esperaria se eles nos dessem cogumelos...
 
— Um dos nossos jovens morreu por causa de um cogumelo envenenado, isso é triste por demasiado, nosso objetivo era 0 morte, chegamos quase na metade do caminho e isso já não é mais possível, a não ser que alguma deidade resolva ressuscita-lo e não seja uma maldosa e necromantica.
 
— Khaladur foi contra 10 esqueletos, aparentemente xexelentos, mas nunca se sabe quando eles são monges disfarçados vindos de Jalmeray.
 
— Encontramos aquele Dragão Vermelho, ele não é o maior Dragão Vermelho que tenho conhecimento, mas sinceramente eu gostaria de ter conhecimento da existência de nenhum.
 
— Nunca pensei que iria ver um dragão vermelho tão de pertinho, é um monstro horroroso tão quanto se não pior que os da literatura. Se um bicho desses dá medo só de chegar perto, quem é o louco de enfrentar um? Agora entendi porque foi necessário 100 cavaleiros para vencer o dragão, 99 morreram urinando nas suas ceroulas e o único corajoso venceu porque o Dragão Ancião já era velho e entendiado e achou digno ser morto por ele!
 
— Em contrapartida, eu fui o primeiro dos Travelfoots que viram um dragão vermelho e sobreviveu pra contar a história!
 
— Tem uma Naiade corrompida no rio, vencemos elas e suas moreias, mas qual será seu destino?
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== 26-28 de Arodus, 4720 AR (6 de Outubro de 2020) ==
== 11 de Desnus (10 de Agosto de 2021) ==
 
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]], [[Millie]]
Quando investigamos um barco e espectros tentam sugar nossas almas.
 
Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Khaladur]], [[Kirel]], [[Lift]], [[Millie]]


===[[Kirel]]===
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Depois de derrotar os elementais que protegiam o barco aportado nas proximidades do farol, iniciamos a investigação do local, cientes de que as criaturas parecem ser re-conjuradas e talvez tenhamos menos de 30min antes de ter que partir ou engajar num novo combate.


Vamos para a cabine do capitão, onde o chão é tomado por desenhos feitos em giz. [[Gazu]] identifica se tratar de um mapa de Arcádia e nota 5 pontos marcados: um próximo ao vilarejo das Pixies; um próximo ao início da cadeia de montanhas; um ao sul da vila dos Hobgoblins e dois distantes, um ao norte e um ao oeste. Lift conclui que os desenhos estão relacionados a um ritual, que o mapa contém um estudo das leylines de Arcádia e que os pontos marcados são pontos de poder. O ritual parece ter como objetivo disseminar algum efeito mágico. Com a ajuda de [[Millie]] e [[Khaladur]], depois descobrimos que os outros símbolos no local são antigas marcas religiosas de Rovagug.  
Seguimos viagem. Galeo vai contando histórias no caminho. Diz que o truque é obedecer as menores regras de etiqueta. Não demonstrar surpresa vendo criaturas malignas. Mas muitos acham a cidade lucrativa e cheia de oportunidades. Se formos revelados pode ser que os habitantes acreditem que somos espiões, agentes da terra dos Linnorms. O ideal é estarmos escondidos e disfarçados.


Pelo resto da nossa exploração encontramos alguns items como uma armadura e algumas moedas que dividimos adequadamente entre o grupo. Notamos também uma runa do lado de fora do barco que parece estar causando a conjuração dos elementais. Destruí-la deve evitar que eles retornem, mas talvez danifique o barco.
Chegamos na cidade. Tem uma parede de gelo com ossos gigantes crânios em cima. Mas quando nos aproximamos parece só gelo. Ilusão? Na frente da cidade, numa base, o castelo real. Não podemos entrar por ali, temos que dar uma volta e ir por uma entrada oficial. Provavelmente a entrada ao norte.


Enquanto voltamos compartilho com os meus companheiros minha suspeita de que os vestígios que encontramos parecem estar relacionados ao alerta que recebi de [[NPCs#Mestre_Flaxe|Flaxe]]. Se as tais "armas de Rovagug" foram despertadas nos locais marcados isso faria sentido com o local na proximidade da vila das Pixies. Me pergunto se estão usando esses pontos para disseminar a corrupção de Rovagug na região… Mais do que isso, me pergunto se estão fazendo isso com o objetivo de libertá-lo. Espero que Gozreh traga sua fúria contra essa ameaça e penso no que posso fazer para ajudar a derrotar esse inimigo.  
Decidimos os disfarces. Miki de rato, Kirel de Ferret, Isadora contadora, Farrus batedor, Ruko cuidador dos animais. Vamos na fila da inspeção dos guardas.Tudo certo, entramos na cidade e vemos Gigantes e Ulfens, mas as ruas estão vazias. Chegamos em uma choupana grande e vemos um símbolo de uma bigorna com uma mandíbula escrito “The Iron Tooth” e somos recepcionados por um goblin do gelo com dentes de ferro.  


Retornamos para refúgio. No caminho notamos que há algo estranho acontecendo na ponte próxima ao vilarejo depois de encontrar dois mortos vivos guardando o local. Não entendemos exatamente o que isso significa, mas seguimos com esse alerta.  
Começamos com uma refeição e Galeo explica que vai fazer entregas na cidade e pela manhã vão vender tudo no mercado da cidade. Precisamos encontrar Rognvald Skagni.  


Passamos os próximos 2 dias esperando os preparativos da cidade para nossa jornada até Nexus.  
Sociedade Pathfinder ainda é muito mal vista, pintada como comedores de criancinhas, é um grupo terrorista. Encontramos um poster com a cara do Biersig. Rumores de um grupo de pessoas da sociedade pathfinder entrando na cidade hoje e ficando no dente de ferro. Descobrimos também que Rognvald é um dos conselheiros da nova rainha, mas foi muito controverso porque algumas pessoas acham que ele é da sociedade pathfinder.


Partimos cedo no dia 28. O céu está fechado com um chuva incessante. Me preocupo sobre se esse é um mal presságio e faço uma prece para Gozreh, espero que a chuva que nos envia seja para purificar o nosso caminho, não um sinal de sua insatisfação.  
Também descobrimos que em White Throne tem um dos teatros mais famosos de Golarion. Tem apresentações o ano todo. O Frost Hall Theater. Tudo é on ice. No momento estão com necessidade, as pessoas não têm conseguido chegar devoradas por um dragão branco. A dona do teatro. Lady Illia está procurando artistas que queiram se apresentar.


Chegamos perto da ponte. [[Khaladur]] se preocupa de que haja mais problemas. Ele está certo. Há três espectros guardando o local. Debatemos sobre lutar com eles ou retornar e voltar outro dia. Talvez seja a chuva ou o fato de que apenas preparei magias para viagem e não para combate, mas não me sinto confiante em seguir. Ainda assim, sigo a vontade do grupo e enfrentamos os espectros. Nem sequer me lembro de ativar minha tatuagem… talvez eu esteja muito desconectada dos costumes da minha tribo.  
Passamos na estalagem para pegar as roupas de apresentação do Ruko/Gazu.


No final conseguimos derrotar os espectros, mas o frio do seu toque fantasmagórico ainda perturba minha mente… ainda assim, respiro fundo e junto minha convicção, me lembrando de que a vida e a resiliência da tríade pulsam em mim e foco em seguir adiante. A tempestade também passa.  
No caminho, Isadora quebra um crânio na rua dos cranios. O guarda diz que ela tem que substituir o crânio ou ser presa. Decidimos roubar o um do cemitério. Isadora se passa por bruxa e entramos no cemitério procurando por um mausoléu. Kirel constrói uma parede de pedras atrás do mausoléu e solta o token to Oni. Matamos o Oni e retornamos para entregar o crânio. Deixamos a cova lá no cemitério.
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===[[Delgas]]===
Vamos falar com a lady Ilya. Ela concorda de fazermos o show. Pagamos com o colar da bruxa (300gp) para ela trazer o Rognvald pro evento. Ficamos os três próximos dias no teatro. Mandamos a caravana embora sem nós.
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— Alguma coisa que ainda não sabemos parece estar reconjurando os elementais de água.
Chega o dia da apresentação. Rognvald vem e traz convidados. Notamos um grupo com um cara baixinho de monóculo com uma barbicha branca e um guarda em full plate armor. Com eles tem uma pessoa encapuzada com uns cabelos enroladinhos. Além disso, outros nobres tb.


— Entramos no barco, existe uma mesa com velas e algumas coisas.
Fazemos a apresentação. Muito impressionante. No camarim está o cara do monóculo, o soldado e a moça encapuzada. É a rainha, ela é secretamente aliada da sociedade pathfinder. Diz que a forja fica na cabana da Baba Yaga. Pode nos levar lá, mas se descobrir a avó dela vai tirá-la dali.  


— Parece algum tipo de ritual... ou... o que seria?
Planejamos de ir no castelo a noite. Ela abre um portal num espelho.


— [[Gazu]] Encontrou um mapa.
— Eu e a [[Kirel]] tentamos procurar alguma coisa no Navio. Acabamos encontrando um Cash guardado no fundo do barril e um Padded Armor com uma runa e moedas cunhadas em Varísia.
— [[Kirel]] e [[Gazu]] Entraram na água e acharam uma runa que estão tentando destruí-la.
— Teorizei com meus companheiros sobre o motivo dessa runa, aparentemente a ideia de marujos que se renovam periodicamente para proteger o antigo barco é muito atrativa.
— A armadura tem uma runa de potência e uma outra que permite você vesti-la rapidamente. Me interessei por isso, acho que consigo transferir elas tranquilamente.
— Após maior investigação, [[Khaladur]] e [[Lift]] encontraram símbolos de Rovagug.
— Curioso, tinha dois Ghouls guardando uma ponte... Mas aí a  gente acabou com eles. Fim da história!
— O Ferreiro Gadu dos Unhaverde quer deixar seu legado compartilhando uma fórmula. Ele aparentemente está acometido por uma doença de cunho mágico ainda não identificada
— Ainda me revolto com o Professor não ter pago o meu salário. Se bem que do jeito que ele é, é capaz dele ter esquecido... por uns 3 meses seguidos! Aposto que ele também "esqueceu" de pagar o pobre do Gadu! Ah, se eu pego aquele sovina desgraçado eu revogo a licença científica dele!
— Começamos a partir, e começou a chover. Bom sinal isso não é!
— Achamos Espectros guardando a ponte... iremos ataca-los com as nuvens fortes tampando os raios de sol ou esperaremos os raios solares chegarem?
— Foi uma luta parruda! Mas os adeptos de Sarenrae triunfaram! Bem, não foi um combate tão moderado assim, mas quanto mais difícil, mas prazeroso é a vitória!
[Em Halfling] Erros acontecem, todos nós erramos, mas quem tem o "direito" de errar? As vezes eu penso nas consequências dos meus atos, o que é o mínimo para qualquer intelectual que se preze. Confesso que ultimamente tenho cometido erros que prejudicaram meus companheiros, mas ele parecem ser tão compreensíveis que me perdoam facilmente, isso ou eles só tem problemas de memória mesmo.
Penso em [[Gazu]], ele não tem o direito de errar, porque todos já admitem que em tudo que ele tentar que não seja algo marcial ele vai falhar e prejudicar a gente, o que eu de certa forma concordo, mas não posso deixar de achar isso uma condição triste. É horrível você estar num ambiente em que ninguém acredita no seu potencial.
  Lembro-me da minha época de charlatão, eu era bom em lembrar de formulas, mas péssimo de falar com clientes, então me botaram recluso na carroça e acho que isso me prejudicou... eu não sou bom em falar com as pessoas, eu quis mudar isso recentemente mas as vezes penso que não tem mais jeito, eu vou ser esse inepto social pro resto da vida. Ainda penso naquele caso com o [[General Nexxar]] e no que eu, no desespero, quase fiz à refúgio.
  De certa forma eu sinto inveja de todos, eu queria ter o carisma de [[Khaladur]], a auto-confiança do [[Gazu]], a coragem da [[Millie]], a sabedoria de [[Kirel]] e a placidez do [[Lift]], mas eu não tenho nada disso...
Mas pensando mais a fundo, eu também tenho o que "invejar", eu tenho conhecimento sobre inúmeros assuntos, sou bem articulado, conheço muitas histórias, sou atento aos detalhes, sei como misturar os elementos como ninguém! Teorizo sobre as coisas, a vida, a morte e muito mais! Quer saber, acho que agora finalmente compreendo, por mais que eu ainda seja jovem e cometa erros juvenis, ainda assim isso não exclui quem eu sou, isso não exclui minhas qualidades e é através delas que eu me encaixo nesse grupo, eu sou a peça que termina o quebra-cabeça, a mente pensante que cobre aqueles que não foram dotados de um intelecto. Sou Halfling, sou alquimista e acima de tudo, INTRÉPIDO! [Em Halfling]
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== 24-25 de Arodus, 4720 AR (29 de Setembro de 2020) ==
== 5 de Desnus (27 de Julho de 2021) ==
 
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Ruko]], [[Miki]], [[Millie]]
Quando somos muito diplomáticos e tentamos garantir a segurança dos cidadãos de Refúgio.
 
Exploradores: [[Delgas Travelfoot]], Gazu, Khaladur, [[Kirel]], Lift, [[Millie]]


===[[Kirel]]===
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Seguimos da vila das Pixies de volta para Refúgio. A cerca de 2 horas do vilarejo avistamos um destacamento de Hobgoblins. Depois de algum debate sobre o que fazer, decidimos que a melhor opção é tentar falar com eles. São soldados liderados por [[NPCs#General_Nexxar|General Nexxar]]. Aparentemente eles falam a língua dos Goblins e antiga língua desse continente. Enviamos [[Delgas Travelfoot|Delgas]] para negociar. O que ele nos reporta da conversa depois é que os Hobgoblins sabiam que havia presença humana na região, mas não a sua localização, porém com a chegada do "antigo" e dos mortos vivos a cidade apareceu, mas ele não está satisfeito com a presença dos mortos vivos.  
Após a batalha, os soldados nos acompanham para Morozny e somos recepcionados por festa. Lembramos que Absalom compra armas de Irrisen que são fabricadas em Morozny. [[Galeo]] diz que os líderes da cidade querem comprar todos os alimentos, mas a intenção é levar os mantimentos para Irrisen. O grupo decide explicar para os soldados que vamos vender 20% da comida ali, não toda a comida. [[Isadora]] vai conversar com o Vlad.


[[Delgas Travelfoot|Delgas]] aparentemente ofereceu o "exército" de Refúgio para eles o que faz com que eles se preparem para ir conosco para o vilarejo. Não sei o que pensar sobre essa "negociação"... Não acho que o nosso companheiro tenha feito isso com maldade, mas é difícil não sentir frustração por vezes com a falta de comparação que alguns membros do nosso grupo tem com o peso das suas ações.  
Vlad apresenta Isadora para o senhor Elaris, o lider do partido/conselho da cidade. Ele fala que depois Anastacia tomou o poder houve muito conflito por causa de poder, já que Anastácia não tinha filhos ou noção da política. Alguns descendentes da rainha Elvana tentaram manter seu domínio de poder. Ali eles tinham o grupo de pessoas da Terra que lutaram para manter a sua independência, o importante é dividir tudo com as pessoas, se organizaram como um partido político na região fundado um conselho. Elaris tb tem descendência de uma antiga filha de Baba Yaga, mas se aliou aos soldados. Agora dividem mais as coisas, tem uma taxação, botaram para fora os goblins e gigantes, agora tá tudo "limpinho". O problema é que não tem mantimentos, tem que importar tudo. Antigamente havia muitos saques e comércio.  


Entre discussões sobre atacar o destacamento Hobgoblin para nos livrar das promessas de [[Delgas Travelfoot|Delgas]], consigo convencer o grupo a enviar [[Khaladur]] para (re)negociar.  
Chegamos na sala onde Elaris e o conselho estão, e percebemos muitas bandeiras com uma estrela e uma bigorna e um martelo - o atual símbolo de Morozny. Conhecemos Elaris que nos leva para seu escritório, muito confortável. Ele não está muito feliz com a nossa mensagem de que vamos deixar apenas 20% ele diz que isso vai gerar muita insatisfação. Concordamos em deixar 20%, mas passar o próximo dia fazendo um evento para o orfanato da cidade.


Ainda não sei muito bem como me sinto em relação ao paladino. Ele tem boas intenções e parece ser uma pessoa de honra como se esperaria de sua tradição, mas suas palavras e ações são duras e inflexíveis e por vezes me lembram o comportamento daqueles que rapidamente concluíram que a minha tribo deveria ser vista como o inimigo somente porque aos seus olhos nos parecíamos demais com seus novos opressores.
Ele diz que é arriscado ir para Whitethrone. Ele diz que tem um grupo de filhas de Elvanna que fugiram para o norte e acordaram um antigo dragão branco. O dragão é conhecido na região por Gelaktruxnyx, e deve ter 500 anos. Ele é uma das criaturas mais terríveis de Irrisen. Sabemos que esses dragões tem uma aura de medo, são imunes ao gelo e alguns são vulneráveis a fogo - também aprendemos que quando o dragão está chegando ele vem com uma tempestade de neve.


De qualquer forma, tento apontar Lift como tradutor mas [[Millie]] acaba indo fazer esse papel - eu confio nela, mas às vezes tenho receio das consequências das ações extremamente otimistas e impulsivas da minha querida amiga. Como esperado, [[Khaladur]] tem mais talento para esse tipo de negociação e consegue desfazer as promessas de [[Delgas Travelfoot|Delgas]], também dizendo que a única coisa que podemos oferecer é uma aliança contra os mortos vivos. O [[NPCs#General_Nexxar|General Nexxar]] concorda em suspender suas ações hostis enquanto o problema dos mortos vivos persistir, mas diz que não vai lutar ao nosso lado até provarmos nosso valor. A cabeça do necromante poderia provar nosso valor aparentemente.
No dia seguinte, chegamos no orfanato e eles arrumaram o lugar para o evento. Servimos os alimentos e começamos a apresentação de dança com truques de mágica. As crianças parecem animadas mas são muito comedidas em sua reação. Terminamos o evento e vamos para a estalagem. Galeo pergunta sobre o dragão. Combinamos de levar o mínimo possível de pessoas.


Aprendemos algumas coisas com o [[NPCs#General_Nexxar|General Nexxar]]:
No próximo dia seguimos viagem e Galeo troca nossos cavalos e carroças por ternós. No meio da viagem em um lago congelado, a tempestade de neve fica mais pesada e vemos um pedregulho cair do céu abrindo um buraco no gelo. É o dragão, que continua nos seguindo para jogar pedras em nosso caminho. Após uma cinemática batalha no lago, re-encontramos os caravaneiros.  
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* Dizem que o covil do "antigo" é na antiga prisão, para encontrá-la devemos seguir ao sul até o rio e seguindo o rio (a oeste?)
* A maior parte dos mortos vivos não foi levantada pelo "antigo". Quem está fazendo tudo isso é [[NPCs#Grimmel|Grimmel]], o anão necromante.
* A torre do aprendiz fica na foz do rio grande (rio ao sul). O rio cai na baía pequena e do lado há a torre do aprendiz.
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Seguimos para Refúgio. Vamos direto para a loja entregar a poção. [[Millie]] atualiza [[Sam]]. Depois de muita discussão decidimos que nosso próximo passo é tentar levar os habitantes de refúgio para Nexxus. Chamamos primeiro os representantes importantes da cidade. O [[NPCs#Padre_Rodolpho|Padre]], [[NPCs#Dourn_do_cl.C3.A3_Bigornaf.C3.A9rrea|Dourn]], [[NPCs#Elliara_Lothienten|Elliara]], [[NPCs#Tyron_Lothienten|Tyron]], [[NPCs#Dupont_Narisco|Dupont]], [[NPCs#Oleg|Oleg]], [[NPCs#Prefeito_Wynn_Pescato|Wynn]], [[NPCs#Maur.C3.ADcio.2C_o_Pescador|Mauricio]], [[NPCs#Professor_Caio|Caio]] e a [[NPCs#Malba_Unhasverdes|Malba]].


Durante a reunião, Kendi me alerta sobre algo do lado de fora. Sigo para o local e encontro [[NPCs#Mestre_Flaxe|Flaxe]]. Ele compartilha algumas informações:
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* Há "armas de Rovagug" despertando na região;
* As 4 ordens fizeram uma trégua para resolver esse problema. Enviaram um representante para a cidade central que liga as leylines da região (Nexus), Menthos da ordem das folhas. Menthos será o intermediário entre as ordens e a cidade. Querem que toda a região seja protegida.
* [[Perigos_e_Melhorias_na_Região#Vilarejo_Leshy|Fungilla]] e a ordem do Mosquedo estão interessados em encontrar essas armas e eliminá-las. Uma maneira de identificar isso é com uma magia que permite identificar a presença de rovagug (ele me entrega um pergaminho com essa magia).
* Ele diz para tomar cuidado com a amiga [[Millie]], pq Rovagug costuma controlar fúria. 
* Ele diz que posso entrar em contato mandando um animal mensageiro.
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Volto para a reunião. Depois de muitas conversas, intimidações, promessas e algum ouro, todos são convencidos a seguir para o Nexus como refugiados. Partimos em uma semana.
Enquanto a cidade se prepara decidimos seguir para o farol com o objetivo de investigar o barco e talvez aprender mais sobre o anão [[NPCs#Grimmel|Grimmel]]. Chegamos no farol sem problemas, não vemos nenhum exército de mortos vivos no caminho.


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== 5 de Desnus (27 de Julho de 2021) ==
Exploradores: [[Isadora]], [[Ruko]], [[Miki]], [[Millie]]


===[[Delgas]]===
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O grupo prepara-se para entrar em Irrisen com a caravana de [[Galeo]], partindo de Trollheim. Sabemos que Algidheart  é uma cidade bizarra e foi construída na vertical e quanto mais alto você vive, mais rico você é. Há 500 anos atrás, teve uma epidemia de febre gelada que dizimou quase a cidade inteira e muitas dessas casas estão vazias. O objetivo é passar mais rápido pela cidade. A cidade de Morozny está em disputa já que com a chegada da rainha Anastácia, a bruxa da cidade foi expulsa pelos moradores, mas ela está tentando retornar para a cidade.


— Após atravessarmos o rio encontramos um destacamentos de Hobgoblins.
Começamos a viagem no frio, [[Farrus]] é o batedor e vai na frente, [[Kirel]] está coletando nozes e alimentos. Galeo explica que amanhã será um momento tenso e que entrando em Irrisen podemos nos deparar com uma das cabana de Baba Yaga que protegem a fronteira. Ele também explica que tem um item que permite ele entrar em Irrisen.  


— Não confio nesse Hobgoblins.
A caravana tem pessoas de todas as idades, mas principalmente jovens trabalhando. No dia seguinte, continuamos seguindo caminho pelo rio e o dia está muito nublado. Entramos em um trecho com muitas árvores avermelhadas e nos deparamos com um chalé e embaixo dele tem duas patas de galinha imensas. Nos aproximamos e o chalé corre em nossa direção. Galeo está muito assustado mas tira um monte de galhos secos amarrados com um cheiro de ervas e aponta em direção da cabana. O chalé se curva como se estivesse cheirando o objeto e corre de volta para a floresta.


— Mas talvez eles mereçam uma chance, não?
Durante a noite, escutamos barulhos de madeira quebrando e grunhidos vindo da floresta. Com o uso de clairvoyance vemos que é um gigante ferido. Nos aproximamos, e Isadora com calma diz em Jotun que viemos em paz. Ele conta que está fazendo seu desafio de bravura, mas percebemos que ele está muito ferido. Ele recusa ajuda, já que tem que completar o desafio sozinho. Resolvemos deixar um Elixir da Vida no caminho de volta dele, sem ele ver.


— Convenci os Hobgoblins a eles nos aliarem a gente. Só acho que eles irão nos escravizar no meio do processo.
No dia seguinte, Galeo conta que a temperatura caiu muito e ele recomenda ficarmos dentro dos muros da cidade. Chegamos em Algidheart, [[Millie]] e [[Isadora]] decidem ir pro bar. Galeo recomenda ficar na caravana e Kirel e Farrus concordam - o resto do grupo vai pra balada. Contratamos um guia goblin que nos leva para um bar onde bebemos, dançamos, pagamos o melhor vinho da casa para o goblin.


— Khaladur conseguiu corrigir meu pequeníssimo erro e através da diplomacia criou uma aliança com os Hobgoblins. (Dessa vez sem as liberdades individuais serem postas em cheque)
Continuamos a viagem para Morozny, e a neve está ainda mais pesada. Vemos figuras humanoides a distância, com cara avermelhada e casacos pesados com botas de pele. Cada um deles carrega um estranho pedaço de tubulação com uma alça de madeira de um lado e uma lança do outro. Eles tem uma roupa estranha com lapelas vermelhas e um chapeu alto e diz em Taldoriano: bom dia camarada, vejo que estão aproveitando para passear pela floresta. Eles se apresentam como Vlad Gavrilovich Gubkin e Tolstoi e diz que a região está infestada de criaturas, especialmente depois que a bruxa voltou para a cidade. Eles pedem para falar com o chefe da caravana para conferir a história e finalmente dizem que está tudo certo. Ele nos alerta para tomar cuidado com a bruxa.


— Eu sabia que esses Hobgoblins eram do bem, povo honrado este, não? De vez em quando sem senso de figuratividade, mas ninguém é perfeito.
Mais em frente escutamos um barulho bem distante que parece gritos de criança. Corremos na direção do som e vemos um lobo gigante e uma criança brincando com a cauda do lobo que reconhecemos como lobo do inverno. Millie resolve fazer amizade com o lobo que parece bem hostil e se apresenta como Burian e a menina Marta. Entretemos a menina com história e Burian concorda em contar a história da bruxa:


— Definitivamente eu não sei nada sobre a guerra e seus estratagemas, eu pensava que ter lido "A arte da Guerra" pelo meio-orc Krulz-Tzuk me ajudaria numa hora dessas, mas acho que me enganei.
<i>“Agora, há um conto digno de uma crônica. Era uma vez uma bisneta de Baba Yaga Pernas de Galinha, com gelo em seu coração e neve nas sobrancelhas. Ela não era uma boa mulher, mas acho que ela não era tão má quanto ela poderia ser. E quem pode dizer mais por qualquer um de nós? Ela governou esta terra particular com trolls e goblins e lobos. Então vieram estranhos de longe, servos de uma jovem filha de Baba Yaga, seu sangue é mais forte e seu coração não ainda congelado. E vieram homens com armas como mágica e ainda diferente, e a bisneta de Baba Yaga a perdeu cidade e perdeu seu servo, que prefere o calor do forno para o frio da geada. Agora ela vagueia no escuro e busca recuperar o que foi perdido. Seu gordo tributo, certamente; peles e peixes e barris de vodka, mas mais do que isso, ela perdeu o orgulho e a certeza. ”</i>


— Mas que azar! O frasco original quebrou! Sorte  a minha que eu como todo ex-charlatão aprendi que é sempre bom fazer formulas dos produtos que você encontra... Embora alguns filósofos e pessoas da área da jurídica tem certos questionamento "legais e éticos" sobre isso.
Nos despedimos, e voltamos para a caravana. A noite, nos esquentando em uma fogueira perto da caravana e uma mulher velha se aproxima e fala "Vocês... merecem ser acompanhados de perto. Não me desapontem agora.", dá uma risada curta arrepiadora, e começa a caminhar na direção da floresta. Millie segue a velha e que olha para Millie e ela fica paralizada e desaparece depois disso.  


— O pessoal aqui está discutindo se seria uma boa ideia levar todo o povo de refúgio pra Nexus.
Dia seguinte a neve para e o sol está brilhante, mas o tempo muda repentinamente quando nos aproximamos do rio. A névoa se abre e vemos uma uma mulher com um vestido vermelho e dourado, cabelos castanhos longos e jóias - seu vestido é mais luxuoso que o da Isadora, mas por pouco. Atrás dela vemos várias fadas de gelo. Ela diz: “tão raro ter convidados em Morozny”, ela se apresenta "Meu nome é Chesjilawa Jadwiga Karina, bem-vindo ao meu domínio. ”. Ela tenta negociar nossa ajuda para retomar o trono.  


— Mas eu pensava que no contrato que eu fiz com o professor era pra ser um parceiro intelectual, não um mero ajudante. Agora entendi o porque ele não me pagava alguns direitos trabalhistas...
O grupo de vigilantes de Vlad que estavam seguindo a caravana se aproximam e o ataque começa. Temos que decidir em que lado lutar - Millie e Isadora querem ficar fora da intriga, mas [[Ruko]] decide partir para o ataque ao exército da bruxa. Derrotamos a bruxa e encontramos a varinha de Mirror Image, colares de pérolas que são sempre gelados, pequeno saco com um pó escuro e uma poção multicolorida.
 
— Pensando bem, a ida do Professor para Nexus pode ser muito maléfica. 2 intelectuais, ou melhor, um intelectual de verdade e outro PSEUDO-intelectual numa cidade não vai dar certo.
 
 
[Em Halfling] Sabe, hoje eu não tô legal... aconteceram certas coisas que me deixaram meio chateado e o problema de eu estar chateado é que ou eu escrevo demais ou escrevo de menos, parte porque fico muito reflexivo quando estou triste e a outra parte é que não quero pensar em nada. Hoje parece ser um dia  que eu vou escrever de menos.
 
  Me peguei perguntando se nós vamos realmente conseguir levar todos de Refúgio para Nexus. O fato de tentar ser algo sem mortes me preocupa, porque nós assumimos um compromisso com as vidas dos locais que é incerto se seremos capazes de cumprir. Ouvir "0 mortes" pelo lado dos cidadãos de refúgio deve ser reconfortante, mas estaríamos reconfortando eles com garantias incertas? Promessas que não foram cumpridas, no final de contas, são mentiras?
 
  O cenário é vasto, mas eu sinto um vazio, olho ao horizonte e sinto medo porque não sei o que me espera. Dinossauros podem não ser o mais perigoso que iremos encontrar, e também penso nos mortos-vivos... Refletindo mais sobre eles, penso na cantiga lúgubre que eu ouvia nas prisões de Qadira, normalmente vindo dos presos vindos do Olho do Pavor:
 
 
" Nas profundezas desse mundo é que se forja a realidade
 
O seu mundo seguro é só um sonho prestes a acabar.
 
Velhos tronchos de guerra despertando em toda parte
 
Mil bruxas na noite já estão prontas pro ataque
 
A mágica, o caos e a fúria estão no ar.
 
 
Mas se a noite chegar e o seu metal não brilhar,
 
Então saberemos que não é um de nós.
 
Estamos em busca de um outro poder.
 
Não sentimos nada por trás da sua voz"
 
 
Ainda penso nesses versos e como eles parecem ser tão condizentes hoje em dia... [Em Halfling]
</blockquote>
</blockquote>


== Expedição 21-E - 22-23 de Arodus, 4720 AR (22 de Setembro de 2020) ==
== 4 de Desnus (20 de Julho de 2021) ==
 
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Millie]], [[Gazu]], [[Miki]]
Quando a floresta precisa de ajuda :/
 
Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Lift]], [[Millie]]


===[[Gazu]]===
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"O maior espadachim do Nexus"... pff.
Iniciamos a batalha com Gelugon e o grupo de Sarglagons. Derrotamos os inimigos, [[Gazu]] quase morre, mas fica tudo bem. Descansamos.
 
De qualquer forma, finalmente me livrei da maldição que, <b>por puro azar</b>, contraí ao nobremente salvar a Árvore dos Pixies. Meus companheiros insitem em insinuar que sou responsável pela maldição ou pela eventual - vou chegar nesse ponto - revolta da árvore previamente amaldiçoada que pode ter causado a morte de um ou dois pixies.


Ixil'lanos nos convidou para um merecido café da manhã com outras figuras ilustres antes de seguirmos de volta para Refúgio e, embora eu tenha apreciado a comida, quase engasguei ao ouvir a introdução de um dos convidados: <b>Spot</b>, o "maior espadachim do Nexus"... até onde vai a presunção dessas pessoas? Como podem ignorar a presença de <b>[[GAZU]]</b> e nem ao menos endereçar o fato de terem o <b>MAIOR DE TODOS</b> os espadachins entre eles?
[[Isadora]] usa uma magia para ver o que há dentro da água. Chega um ponto em que a luz desaparece. Exploramos o local e encontramos em um canto muitos corpos com marcas de tentáculos e mandíbulas dos demônios que derrotamos.  


Que tal "Spot, o maior espadachim do Nexus quando GAZU não está visitando" ou "Spot, um ótimo espadachim" ou ainda "Spot, que pode aprender muito com GAZU, o maior espadachim do Nexus"?
Um dos corpos é mais antigo. Os outros são recentes, devem ser os rangers. O corpo antigo está pendurado e amarrado. Ele veste uma armadura meio bizarra, coberta de marcas de sangue como se tivessem jogado sangue recentemente nele. A armadura tem uma forte aura mágica de transmutação e Millie sente algo divino vindo da armadura. O metal é quase translúcido e [[Miki]] já ouviu falar em armaduras similares em texto de Irori - dizem que os deuses vestem armaduras similares. 


Enfim, não tive muito tempo para resolver essa questão devido à falta de educação dos meus companheiros que por alguma razão estavam muito interessados em falar com Spot... o que é engraçado, já que eu estava disponível e nenhum deles me fez sequer uma pergunta, com a exceção de [[Millie]] a quem fiquei devendo uma demonstração de minhas habilidades.
[[Millie]] conjura com espíritos e descobre que o forte foi tomado. Ali viviam gigantes do gelo que adoravam deuses bons, mas foram destruídos por gigantes trazidos por baba yaga, ela abriu um portal para a parte mais gelada dos elementais da água. Ela ia fazer alguma coisa para trazerem os gigantes, mas foi distraída e não fez nada. O portal é maligno, mas nada de mal chegou a acontecer. Os gigantes estudaram essa fonte por muito tempo, talvez tenham deixado algum registro. Millie descobre que essa é uma Celestial Armor (+2 chainmail, bônus em AC contra demônios, bonus de diplomacia exceto demônios e uma vez por dia crescem asas com luz e fly).


Após nossa partida encontramos uma manada de Anlylosaurus na floresta - Spot teve a audácia de me dizer para "tomar cuidado" ao deixar o Nexus... ele deveria ter dado esse conselho para os Anlylosaurus. Com um ataque que em retrospecto eu avaliaria como um 8/10, ensinei às feras o caminho da espada e seguimos em frente.
Miki encontram uma passagem secreta para o resto do complexo e na passagem secreta encontramos o ninho dos demônios. Também encontramos uma machete para um gigante e 200 moedas provavelmente roubadas dos rangers. Kirel também encontra na fonte um compartimento com tablets de pedra com coisas escritas em Jotun e um frasco muito bonito gigante com um líquido vermelho. Isadora olha a poção e descobre que é um [https://pf2easy.com/index.php?id=2577&name=elixir_of_life greater elixir of life]. Lemos o tablets que contam que esse é um templo feito por gigantes do gelo. Ele conta a história de como a tribo que cultuava deuses bons foram escravizados e foram obrigados a forjar uma manopla que parece ser a que foi usada para ser transformada nas manoplas de [[Rovagug]]. Também mencionam como que as manoplas podem ser destruídas - eles colocaram uma maldição que se ela fosse usada novamente na forja de [[Baba Yaga]] ela seria destruída.  


<b>"Gazu, o domador de feras"</b>
Quando estamos saindo, ouvimos um barulho de gongo vindo do que parece ser a entrada do lugar. Miki sente cheiro de gigantes. Isadora manda clairvoyance e vê que na entrada da fortaleza tem um grupo de 6 gigantes do gelo, e provavelmente criaturas do mal. Eles estão usando adereços na cabeça que lembram os gigantes que lemos sobre nos tablets.


Para minha surpresa encontramos Leila na manhã seguinte, a Pixie que eu nobremente salvei dias atrás. Aparentemente meu ato heróico desencadeou uma série de eventos <b>pelos quais não sou responsavel de qualquer maneira</b> e achei justo mais uma vez salvar os Pixies com meus talentos sem rival. Rapidamente liquidamos as árvores e fomos justamente recompensados pelos Pixies em sua vila pequenina.
Saímos para falar com os gigantes, estão meio apreensivos, olham para nós. Meio confusos. Perguntam se somos black ravens. O chefe Jakali diz que Pedranegra pertence a eles, mas magias antigas e armadilhas os impediam, mas receberam uma notícia dos espíritos que algo aconteceu. Isadora explica o que aconteceu. Ele diz que há muito tempo um demônio de gelo se esgueirava pela região. Perguntam se saqueamos o local. Isadora diz que não, e conta o que achamos, mas omite sobre o facão. Eles não estão muito convencidos, resolvemos fazer um desafio entre Millie e um gigante, vão fazer um duelo. Millie triunfa com a ajuda da dança de Gazu, tagarelice de Isadora e intimidação de Kirel.


<b>"Gazu, que salvou os Pixies não apenas uma, mas duas vezes"</b>
Começamos a voltar e ao chegarmos na área com armadilhas de urso, resolvemos sobrevoar a área. Chegamos em Blackraven Hall e encontramos com Tanja. Contamos o destino dos Blackravens, e Tanja fica triste mas muito impressionada com o BONDE DA AVENTURA. Ela negocia com um mercador de uma caravana que vai até Whitethrone e pede para nos levar escondidos como mercadores.


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O mercador é um halfling chamado Galeo. Ele diz que entrar em Irrisen é sempre tenso, então ele não está super feliz de levar a gente, pede para tomarmos bastante cuidado. Ele conta que as cidades que vamos para são dominadas por white witches então temos que tomar cuidado. Ele está levando comida e recomenda que se quisermos comprar armas, Algidheart é o melhor lugar.


===[[Kirel]]===
Ele puxa a Isadora de lado e diz que ela parece com as White Witches, recomenda ela se disfarçar. Começamos a nos preparar para a viagem. [[Tarak T'Sah]] ficará em Trollheim com a tripulação.  
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Ixil'lanos nos convida para um café da manhã com alguns dos seus convidados antes de partirmos para refúgio no dia seguinte. Os demais integrantes do grupo se preparam para o evento com adornos e outros ajustes na sua aparência. Eu não entendo muito bem quais são as expectativas dessas pessoas, mas como essa parece ser uma ocasião formal eu sigo os costumes da minha tribo e uso minha roupa de batalha.  


Os convidados de Ixil'lanos são:
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* <b>Igriri</b>, que já conhecemos antes, um Shee leonino que lida com burocracias;
* <b>Spot</b>, um Shee jaguar espadachim mestre da cidade. O melhor espadachim do Nexus.
* <b>Alyara</b>, uma Shee vestindo roupas simples, carregando uma medalha no peito, mestre das guildas da cidade
* <b>Mestre Tawanda</b>, um Mwangi, idade mais avançada, barbas longas trançadas, com um cajado. Sorridente.
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As pessoas parecem agradáveis. Alyara parece interessada na natureza. O sotaque de Tawanda me faz lembrar do meu antigo lar e, infelizmente, das pessoas que o destruíram. Tento colocar esses sentimentos de lado e focar nas coisas que me ele me conta sobre a academia arcana, seus conhecimentos e sua filosofia de cooperação. Nantambu parece uma versão da Expansão Mwangi que eu nunca tive o privilégio de conhecer e me pergunto como dois mundos tão distantes podem conviver tão perto…


Ao final do evento parece que nossas conversas foram proveitosas o suficiente para estabelecer boas relações com os membros do Nexus e como resultado obtemos a ajudar de  
== 4 de Desnus (14 de Julho de 2021) ==
Igriri para nossas wayfinders com a Pedra Eônica de Nexus o que deve facilitar nossas viagens no futuro. Após o café da manhã, partimos em direção a Refúgio.
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]


Caminhamos por algumas horas quando nos deparamos com uma "manada" de Anlylosaurus  atravessando a floresta e destruindo tudo no caminho. Alguns deles parecem incomodados com nossos animais e nos atacam, mas conseguimos espantá-los sem nenhuma casualidade.
=== [[Kirel]]===
 
Acampamos pela noite. Na manhã seguinte encontramos Leila, a Pixie. Ela nos diz que a árvore amaldiçoada pela espada levantou das raízes e está atacando os animais, seguimos a pequena fada até o local onde as árvores estão. Me pergunto se talvez a espada não estava selando as árvores e nossas ações libertaram algo que deveria ser deixado em paz… mas não acho que nada bom poderia ter vindo de uma maldição de Rovagug.
 
As árvores parecem ter sido levantadas ritualisticamente, mas ou algo deu errado ou o ritual foi terrivelmente corrompido, pois há uma maldade nas criaturas que eu nunca ví antes em árvores acordadas. Destruímos as atrocidades e ao final do combate eu faço uma prece a Gozreh, pedindo que ele mande uma água para lavar a floresta de qualquer corrupção. Faço uma prece também pelo urso que foi torturado pelas criaturas, desejando que sua morte não tenha sido em vão e seu corpo possa alimentar os outros animais. Espero conseguir algum contato com os druidas da floresta em breve… com os esqueletos e agora isso… a floresta precisa de proteção.
 
Leila nos leva até seu vilarejo e nos presenteia com recompensas por nossa ajuda. Nada que eu ache que possa me ajudar mas espero que os objetos mágicos ajudem meus companheiros em nossas aventuras.
 
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===[[Delgas]]===
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— Golarion foi construída para ser uma prisão pra Rovagug, Asmodeus possuí as correntes que aprisionam o Deus, quando ele sair, só sobrará Pharasma para julgar os que viveram.  
<b>4 Desnus.</b> Lutamos com os gigantes. Seguimos para Pedra Negra. A construção é enorme, provavelmente projetada para gigantes. Exploramos o local. Um dos caminhos tem um campo de energia bloqueando a passagem. Várias runas no chão. São números em Jotun segundo a tradução da Isadora.
 
— Igriri, Mestre Burocrâtico; Spot, o exímio Espadachim com Dreads; Alyara, Mestre das Guildas da Cidade; Mestre Tawanda, o mais velho e que não é um Catfolk.
 
— Bati um papo cabeça com Igriri sobre o sistema prisional, aparentemente esta cidade tem um taxa de criminalidade muitíssimo baixa, uma coisa que não se vê muito por aí.
 
A Alyara, que é a mestre da guilda da cidade, aparentemente não gosta quando falamos de emprego. Estariam as taxas de desemprego da cidade muito altas ou ela só encarava aquela ceia matinal como um momento de lazer onde assuntos trabalhistas ficam de fora?
 
— Tawanda é um mago de muito conhecimento e sabedoria, mas que não sabe muito sobre Alquimia.
 
— Atunamos nossas pedras eônicas ao Nexus e agora podemos nos teletransportar pra lá se estivermos à 100 milhas.
 
— Entramos na floresta, ancilossauros nos atacaram. Esses animais não estavam extintos, não?
 
— Agora essa, a árvore que estava toda drenada simplesmente saiu andando e criou vida. E A CULPA É TODA NOSSA! NÃO, MINTO, É TODA, INTEIRA, ABSOLUTAMENTE DO [[GAZU]] !
 
— Que ódio, vontade de botar fogo nessa floresta INTEIRA!
 
— Parte do meu ódio foi satisfeito depois que eu coloquei uma das árvores em chama. Missão cumprida!
 
 
 
 
[Em Halfling] Conversar com o mestre Tawanda foi uma prosa bastante frutífera, eu diria. Ele é um mago bastante respeitado e vindo de tão longe, não pude me conter de curiosidade para saber mais sobre a pessoa dele. Mas sinto que 1 minuto de conversa não foi o suficiente para sanar todos os meus desejos filosóficos naquela ceia matinal.
 
  Existe um certo desprezo velado que poucos ousam em admitir que é a dos conjuradores em relação aos alquimistas, grande parte pela ignorância deles de acharem que somos "pseudo-conjuradores" ou até mesmo de acharem que SOMOS conjuradores só que mais limitados. Obviamente sempre haverá os curiosos e bem intencionados que tentarão compreender a esotérica arte lógica de transformar uma coisa em outra, mas por mais interesse genuíno que tenham eles sempre verão nós, os alquimistas, de cima para baixo, no meu caso isso também é literal, já que eu tenho apenas 1,25m de altura e as pessoas são meio que obrigadas a fazer isso.
 
  O que quero explicitar nesta tese que criarei agora é que essa ideia de que Alquimistas são conjuradores limitados não passa de uma pinoia fruto da ignorância e que, na realidade, os Alquimistas são virtuosamente superiores a, se não todos, pelo menos a gigantesca maioria dos conjuradores que existem por aí!
 
  A começar pelos Druídas, que convenhamos, seus poderes não vem deles e sim da comunhão que eles tem com a natureza, ou seja, não tem meritocracia nenhuma aí apenas uma relação de submissão para entidades naturais que muitas vezes o conjurador desconhece! "Ah, mas Delguinhas, os Druidas se transformam em animais e além disso podem conjurar meteoros e raios vindos dos céus!" uau, mas que grande coisa! Imagina só você conseguir se transformar em animais que são facilmente postos em cativeiro pelos humanoides! No dia que Druidas se transformarem em raças que construíram impérios nós iremos rediscutir isso! Fora que esse negócio de lançar meteoro e raio é pura falácia! Há inúmeros registros de Druídas que conjuraram meteoros e raios em criaturas fortíssimas e ainda assim elas não morreram por causa disso, fora que, a mãe natureza não é estupida! Ela sabe que é burrice dar todo seu poder pra gente irresponsável, tanto que ela limita o quanto ela distribui pra cada um de seus conjuradores. É só usar a lógica: Se uma pessoa estiver andando por aí, mesmo que ela seja poderosíssima e for alvejada por um raio ou meteoro fruto da aleatoriedade ELA MORRE! Simples assim. Ao menos que o leitor saiba de um caso de alguém que recebeu um meteoro e sobreviveu pra contar história!
 
  Agora os Clérigos... Olha, eu tenho muito respeito pela religião alheia, eu mesmo sou bem religioso, mas sinceramente eles são exatamente a mesma coisa dos druidas, com a diferença que eles devem soltar... Sei lá, chamas divinas vindas do céu? Confesso que convocar Anjos ou Demônios são claramente mais fortes que convocar animais facilmente enjauláveis, mas tomando as previdências corretas, não tem lá muita diferença, não. Fora que druidas e clérigos tem os éditos a serem seguidos, o que só explicita mais ainda a relação de subserviência deles.


  Já os Bardos. Vou pular os bardos porque eles no máximo só tocam uma flautinha ali ou um violãozinho aqui e geralmente não tem muito o que fazer quando o seus companheiros de batalha caem um por um a não ser já performar a faixa fúnebre e aceitar seu destino.  
No centro dentro do campo de força vemos algo que parece uma piscina no centro, um pouco de água escoa para o centro.
<blockquote><i>
Aos inimigos da luz, <b>se te</b>ntarem entrar, serão destruídos. <br>
Aos amigos <b>doi s</b>aber da corrupção desse lugar. <br>
Aos saqueadores, o controle está a<b>tres</b> da caixa. <br>
E aos seguidores da besta, alg<b>um</b> dia serão banidos para sempre. <br>
</i></blockquote>
Roku identifica os números no texto e de fato esse é o código e conseguimos entrar.


  Os feiticeiros... Bem, são o epiteto do nepotismo puro, tudo o que eles ganharam não teve mérito ou estudo nenhum, simplesmente deram a sorte ou o azar de nascerem privilegiados. O máximo de mérito que existe é se aprimorar no que eles receberam, o que no final de contas não passa de uma obrigação deles e a maioria nem consegue isso!
Nos aproximamos da "piscina". Ruko ouve ao longe algo que parece um cântico. Não entendemos o idioma. Miki sente um cheiro estranho, algo como insetos do mato.


  Os Magos... É, admito que eles são páreo duro com a gente, porque eles realmente se dedicam e estudam para conjurar as parafernálias deles, MAS, existem duas fraquezas neles que eu acredito serem cabais para provar nossa relação de superioridade: Primeiro que eles geralmente se especializam apenas em um tipo de escola de magia, o que os deixa menos versáteis. Segundo que ser um mago burro é sinônimo de carreira curta!
Ouvimos passos na água fazendo um splash.  


  Agora o leitor deve estar se questionando, "Mas Delguinhas, os Alquimistas não se especializam e precisam ser inteligentes também?", e sim, meu caro leitor, você está correto! Mas se engana que nossa especialização é uma fraqueza, porque mesmo eu sendo especialista em bombas eu ainda posso ajudar meus companheiros fornecendo-os tônicos que espantam os ferimentos ou antídotos que cortam qualquer veneno, fora que eu posso jogar Fogo, Gelo, Ácido, Mental, Raio e inúmeros outros efeitos deixando virtuosamente qualquer criatura que eu enfrente sem nenhuma imunidade para mim! E como se já não bastasse isso, o Alquimista pode se dar o luxo de ser burro! Isso mesmo! Afinal de contas, quando chega na hora do "vamos ver" o que importa é a mira e a força que você tem no braço. Fora que, diferente dos outros, nós aceitamos nossos erros pois acreditamos na ciência, acreditamos tanto nela que sabemos que, se a gente fosse burro e não acreditasse nela, nada iria se alterar! Além disso, a alquimia premia a meritocracia: É possível ser um bom Alquimista sendo burro, mas dá pra ser um EXCELENTE alquimista sendo INTELIGENTE!
Vemos se aproximando de nós uma criatura demoníaca. Seguida por outras criaturas. Parece um gafanhoto de gelo (Gelugon - Ice Devil). Atrás criaturas com rabos de peixe (Sarglagons). Os Gelugon são intelectuais e estrategistas do inferno. Os Sarglagons são drowning devils, demônios da água).


  Sinceramente, depois de todos esses argumentos super concisos eu não entendo porque ainda tem conjurador no mundo, tsc tsc.
O Gelugon faz um barulho bizarro e fala na nossa mente e com uma voz insectóide ao mesmo tempo: diz que finalmente alguém baixou o escudo, estava preso ali há muito tempo.  
 
P.S: Antes que alguém me questione o porque eu não falei de outras classes conjuradoras, bem, se eu não conheço é porque deve ser tão ruim que não merece ser mencionado. [Em Halfling]
</blockquote>
</blockquote>
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== Expedição 21-D - 21 de Arodus, 4720 AR (15 de Setembro de 2020) ==


Quando desvendamos uma maquina de fazer cubos gelatinosos!!!!
=== [[Isadora]]===
 
Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], Khaladur, [[Kirel]], [[Millie]]
 
===[[Kirel]]===
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Começamos a batalha com os trolls. Derrotamos os trolls e o líder está usando um greater ring of energy resistance (fire). Chegamos em Pedranegra e realmente as pedras são bem escuras e a fortaleza é muito grande e foi construída para gigantes e com runas em Jotun. A construção parece ser bem antiga, provavelmente anterior a Baba Yaga.


Continuamos nossa exploração nos esgotos do apotecário abandonado. Lift e Gazu são atingidos por uma chuva ácida, então decidimos que seria melhor eles aguardarem na entrada para se recuperarem enquanto nós exploramos o resto dos túneis. Lutamos com uma criatura gelatinosa no esgoto. Confirmamos que o local é o esconderijo dos irmãos Shee. Encontramos alguns planos e itens numa sala que eles pareciam usar como seu quarto/escritório e finalmente encontramos or irmão numa sala enorme com uma grande maquina que eles parecem ter acabado de descobrir. Tentamos conversar e pedir para eles conversarem conosco, mas eles se recusam e ligam a maquina, iniciando um combate. Durante o combate a maquina parece cuspir mais criaturas gelatinosas, mas eventualmente conseguimos vencer os irmãos e parar a máquina. Tentamos interrogá-los, mas algum tipo de ataque mental é desferido contra eles antes de compartilharem mais informações. Tudo que sabemos do ataque é que todos ouvimos um piado de coruja quando ele aconteceu.
Entramos em Pedranegra e na primeira sala encontramos uma estátua que parece ser uma versão de Seranrae Gigante. Em outra parte, encontramos um campo de força e no chão tem runas em Jotun que representam números. Dentro do campo de força tem uma piscina. Em outra sala encontramos runas que dizem:
<i>“Aos inimigos da luz, se tentarem entrar, serão destruídos;
Aos amigos, doi saber da corrupção deste lugar;
Aos saqueadores, o controle esta atres da caixa;
E aos seguidores da besta, algum dia serão banidos para sempre;”</i>


Voltamos para a biblioteca com os documentos encontrados nos pertences dos shee e aprendemos algumas coisas:
Descobrimos que o texto indica os números 7, 2, 3, 1, e usamos esses números para ativar as runas. Entramos na área e vemos uma fonte de água no meio da sala. Ouvimos um cântico que não conhecemos e vemos um Gelugon, demônio do gelo, acompanhado de Sarglagon, demônios da água. Ele se comunica telepaticamente, agradece por baixarmos o campo de força, que ele estava preso lá por muito tempo e pergunta o que estamos fazendo aqui.  
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<b>Pacto da estrada aberta</b>
<blockquote>Feito pelos 4 fundadores quando descobriram um enorme tesouro na expansão Mwangi (curiosamente perto do povoado da minha tribo). Chegaram numa porta magica que tinha inúmeras chaves e uma fechadura. Para abrir a porta era necessário que apenas 1 deles estivesse vivo. Eles fizeram um pacto: cada um pegou uma chave, quando o ultimo estivesse vivo, o sobrevivente voltaria para ver o que estava atrás da porta. Voltaram para Absalom e fundaram a loja. Adolphus trouxe as anotações e o pacto quando veio pro Nexus.
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<b>Filactéria: </b>
<blockquote>Construída sob encomenda pelo lich pediu os anões para criar o jarro místico. Os docs não detalham onde o objeto está, mas diz que foi forjado na forja principal das minas antigas dos anões e os eles costumam manter registros em pedra que talvez tenham sobrevivido ao tempo. Deve ser a mina de ferro onde estivemos. O objeto precisa ser instalado num local corretamente para funcionar. Para destruir o jarro é preciso realizar um ritual.
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</blockquote>


Não sabemos muito bem como as duas descobertas estão conectadas, mas tudo indica que deve haver alguma conexão. Eu me pergunto se as informações sobre o pacto da estrada aberta tem algo a ver com outras referencias a chaves que encontramos nas nossas explorações. Havia uma [http://oeste.rolando20.com.br/Cartas_e_Textos#Carta_de_Grumpus_n.C2.BA_6 carta de Grumpus] mencionando três chaves e há também registros de [[Delgas Travelfoot|Delgas]] mencionando alguma coisa sobre [http://oeste.rolando20.com.br/Registro_de_Aventuras_-_Expedi%C3%A7%C3%B5es_1_a_20#Delgas_Travelfoot_2 pedras e chaves]. Faz sentido que Grumpus estivesse procurando algo relacionado à história dos fundadores da sociedade. Talvez um passo seja ir atrás disso. Também consideramos tentar explorar as minas... mas será que conseguimos evitar o dragão vermelho que habita o local?
== 26 de Gorzan (6 de Julho de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]


Por fim decidimos que nosso passo deve ser voltar para refúgio entregar o elixir para a capitã, e depois decidir para onde ir.
=== [[Isadora]]===
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===[[Delgas]]===
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Começamos a nos aproximar do nosso destino e Tarak avisa que tem uma corrente fechando a passagem próxima a Kalsgard. Decidimos parar na cidade e chegando no porto ouvimos uma balbúrdia. As pessoas são altas, a maioria brancas mas tem algumas pessoas orientais também. Ao ancorar conhecemos Sigfast, o mestre das docas de Kalsgard. Ele conta que tem uma nova monarca, Rei Thira e muitos dos habitantes não acreditam que ela é a melhor escolha para governar - ela não tem muita experiência. Seguimos para a cidade e perguntamos onde fica a loja da sociedade pathfinder e ouvimos que fica em Ice Ferry e um dos membros sempre compra peixe lá com seu cão - o nome dele é Torrsen (lembramos que ele era surdo e achamos que ele estava morto). Kalsgard é uma cidade bonita, bem decorada, mas todos os habitantes parecem estar armados.


A cada dia que passa, descubro uma coisa nova! Vejam só! Concluí que a maneira mais fácil e rápida de se registrar uma história é simplesmente escrevê-las em tópicos:
Chegamos na loja e na porta vemos um orc ou meio-orc vestindo um colete de couro com um cão, também vestindo um colete com o símbolo da sociedade pathfinder. Descobrimos que este é Bjersig Torrsen, que não está morto! Ele tem uma intérprete Gnoma. Eles contam que não foram atacados mas receberam uma mensagem para se prepararem. Bjersig diz que Rognavald Skangni, um historiador em Irrisen que é seu contato em Whitethrone, disse que teve muitos movimentos recentes. Ele recomenda um templo e diz que só conhece a chefe da guarda da corte de Thira. Ouvimos uma batida na porta, e quando abrimos a porta, vemos guardas entrando e dizendo que estamos sendo convocados para uma audiência com a Rei Thira.  
 
— Filacterias parecem ter sidos roubados por um casal de alquimista, aparentemente irmãos.
 
— Encontro com o Black Pudding no esgoto, um monstro sem fraquezas e que se divide em dois, uma aberração da natureza, com certeza.
 
— Quarto dos alquimistas com notas interessantíssimas.


— Encontrei uma adaga com uma traquitana doida que solta veneno a rodo, aparentemente eles estavam tentando ver se conseguiam armazenar o veneno supostamente "infinito".
Vamos até a casa principal onde fica a corte, com um grande braseiro no meio e várias pessoas conversando e a Rei Thira a distância. Thira nos recebe e dá boas vindas. Contamos nossa história e ela pergunta por que a o Linnorm nos atacaram. Ela nos convida a sentar com ela e tem algumas perguntas:
* <i>O que achamos das bruxas do inverno?</i> Comparamos as bruxas do inverno com governantes tiranos
* <i>Se tiverem que atravessar uma nebraska, qual o melhor animal para levar?</i> Kirel esnoba seu conhecimento sobre a natureza
* <i>Em um inverno rigoroso, nossos mantimentos estão acabando - qual é a melhor opção, arriscar sair e caçar ou não arriscar e proteger os conhecimentos?</i> Contamos que escolheríamos sempre caçar já que somos um grupo de aventureiro


— Engenhoca Alquímica nos esgotos com os dois Shee Alquimistas; Slime. (Ainda me pergunto o que era aquela estrutura e como ela foi feita...)
Contamos a situação com Sigfast e Thira fica enfurecida e resolve ir lidar com ele imediatamente. Na saída, ela mostra que ficou impressionada com o grupo e dá uma runa à Kirel. Ela também disse que se quisermos parar em Trollheim - na fronteira com Irrisen - que seremos bem vindos e podemos perguntar pela Tanja, a chefe da guarda que está lá. Na chegada de Trollheim, no dia 4 de desnus, somos convidados para beber com o Castelão Freyr Darkwine. Ele conta que a cidade é praticamente um forte e é vassalo de Kalsgard e quem lidera a cidade é o Castelão. Algo muito incomum aconteceu recentemente, onde trolls e ice goblins atacaram a cidade e as muralhas, incluindo o Blackraven Hall. Essas criaturas nunca foram tão ousadas e eles enviaram um grupo de Blackravens que não retornaram.


— Que lástima pra ciência, os dois Shee morreram, aparentemente foram vítimas de um ataque psíquico que se assemelhava a um grito de coruja.
Ele pede ajuda para descobrir o que aconteceu e oferece que podemos nos juntar a um grupo de mercantes para chegar em Whitethrone. Seguimos para Blackraven Hall e encontramos com a Tanja que conta que as patrulhas que não retornaram foram para o forte Pedra Negra. Ela diz que o inverno está mais rigoroso, com neve constante e um caminho árduo.


— Precisaremos de um tempo para discutir os detalhes das notas dos Shee.
A viagem é difícil, e encontramos vários trolls do gelo - mas esses parecem ser diferentes, seus olhos brilham vermelho, e tem pústulas no corpo. Atrás somos cercados por trolls e na frente, tem armadilhas de urso.  
 
— Pareciam estar tentando recriar a jarra que guardava uma filactéria.
 
— Minas, Dragão e Duegars, temos muito pela frente ainda.
 
Nota: Não tocar na ponta da Adaga de Veneno! Isso é pura estupidez!
 
[Escrito em Halfling] Sabe, eu sou da crença que por vezes sonhos representam nossos medos e desejos mais internos, isso quando não são proféticos ou inspiradores. É bem verdade que eu carrego comigo um frágil frasco com a panaceia que ira curar os males da Capitã Eleonor, e também é bem verdade que estou sendo acompanhado por um aviário deveras falastrão e atrapalhado, com requintes de irresponsabilidade eu diria!
 
  Esta noite eu havia sonhado que estava em Absalom, num grande Teatro municipal, eu não era o ator no caso, mas não deixava de ser a atração principal! Estava cercado por grandes intelectuais, alquimistas, magos, cientistas, naturalistas ( não os que andam nus, são os que estudam a natureza, ok?), ou seja, gente do meu nível intelectual pra baixo. O motivo de eu estar ali é que eu estava recebendo um honorável prêmio máximo dado aos alquimistas que tiveram as ideias mais revolucionarias do ramo. Estava recitando o meu discurso que deixei meses prontos pra esta ocasião em especial quando de repente sou interrompido.
 
  O motivo da minha interrupção tinha nome e raça: Era [[Gazu]], o tengu. E ele estava com um sorriso malicioso em seu bico. A principio não entendi bulhufas daquilo mas logo em seguida [[Gazu]] retirou de suas vestes o fragilíssimo frasco contendo a cura para a Capitã. Me desesperei e o implorei que devolvesse o frasco para mim mas ele se recusou a fazer isso, e, como se não bastasse, começou a fazer malabarismos e embaixadinhas com o frasco, dando suas típicas dancinhas bregas que ele acha que esta arrasando quando as faz.
 
  Implorei a ele inúmeras vezes que ele parasse com essa brincadeira de mal gosto mas aparentemente ele não tinha intenção de parar tão cedo, resolvi chamar a segurança para prende-lo mas os guardas nunca vinham e quando me dei conta o teatro estava todo vazio! Pelo visto o [[Gazu]] deixou o melhor ou o mais cruel para o final quando ele simplesmente jogo o frasco para o alto e então com uma fome voraz engoliu ele sem nem ao menos engasgar. Enquanto o frasco descia sua goela demoníaca eu acordei deste pesadelo horrível suando frio!
 
  Sinceramente, espero que nada de ruim aconteça com este frasco, seria um desastre para todos! [Escrito em Halfling]
</blockquote>
</blockquote>
=== [[Kirel]]===
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<b>30 de Gorzan.</b> Seguimos viagem, nos aproximamos de Kalsgard, tem uma corrente. Decidimos parar. Quando chegamos perto, varios gritos. Não entendemos nada nessa lingua.


== Expedição 21-C - 21 de Arodus, 4720 AR (08 de Setembro de 2020) ==
Atracamos. Somos recebidos por Sigfast, o mestre das docas. Diz que tem que fazer uma inspeção. Diz que chegamos num momento delicado. Eles tem um nove monarca a rei Thira, uma das filhas do antigo monarca. Quer que nos aliamos com os "Republicanos" para ajudar a nova geração que quer se aliar com Irrisen. Querem uma alternativa, o segundo filho do rei. Nos oferece muito ouro para dizer que é muito fácil matar o Linnorm.


Quando exploramos a cidade dourada
Conversamos muito tempo, decidimos guardar a cabeça e não falar nada mais até entendermos melhor a situação. Saimos pela cidade. Isadora procura a loja da sociedade pathfinder, leva um tempo, encontra alguém que dá algumas informações.


Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]], [[Kirel]], [[Lift]], [[Millie]]
Todo mundo gostava muito do rei Sven, mas o povo não ta muito contente com a mudança.


===[[Kirel]]===
Na frente do local onde é a loja vemos um homem, Bjersig Torrsen o responsável pela loja, ele é um meio orc, tem um cachorro chamado Mac. Tem uma gnoma que está traduzindo os gestos que ele faz para ela.  
<blockquote>
Somos recebidos em Nexus por Ixil'lanos. Ele nos explica que é o responsável pelos sonhos enviados à capitã e diz que lamenta os efeitos que esses sonhos trouxeram para ela, ainda mais por isso ter levado a atenção do necromante e possivelmente ser o motivo de ela ser atacada. Não sei bem dizer como me sinto em relação a isso, muitas coisas resultaram da decisão de Ixil'lanos, incluindo a morte de nosso amigo [[Raz]], mas é difícil ponderar as implicações de um caminho ou outro e talvez a intervenção do quetzalcoatl resulte na queda do necromante. Por um momento fico confusa sobre o porquê de ele nos atrair até a cidade, mas aparentemente ele acha que há informações relevantes sobre Filactérias no Arquivo Planetário que podem ser a chave para destruir o lich. Ixil'lanos também nos explica um pouco sobre as pedras eônicas e como elas eram usadas para estabelecer conexões importantes entre os locais relevantes para a civilização que um dia existiu aqui. Talvez seja possível usar nossas bússolas para nos transportarmos para o Nexus, mas isso vai requerer algum trabalho e pesquisa... Talvez Delgas tenha interesse em fazer isso.


Seguimos para a biblioteca/arquivo planetário. Talvez eu devesse tomar notas "mentais" mais organizadas da próxima vez, mas eis o que eu consigo me lembrar, espero que esteja tudo certo:
Eles receberam um contato da grande loja sobre os ataques, mas não foram atacados. Ele recebeu um sending de Irrisen do contato em Irrisen - Rognvald Skagni - um historiador de Golarion que foi salvo pela sociedade e representa a sociedade em White Throne.  
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* Dois pathfinders, Adolphus e Kerina escreveram as notas que estamos procurando sobre Filactérias.
* Alguns pathfinders (Durvin Gest, Selmius Foster, Gregaro Voth, e Kerina Napsunar?) vieram da Expansão Mwangi (!) para cá e fizeram algum tipo de pacto (com quem? para que?)
* Os registros de Durvin foram retirados da biblioteca recentement (uns 2 anos atrás), por Bjam Orlavi
* Alguma coisa sobre registros de Adolphus que detalham as pesquisas no Nexus sobre Filactérias (é isso que foi roubado?)
* Alguns registros foram roubados (os do Adolphus?). Nesse mesmo dia em que chegamos, talvez algumas horas atrás.
* Deixaram uma armadilha, quando Millie encontrou a nota (esqueci o conteúdo...) estátuas tomaram vida para nos matar. Normalmente os tutores arcanos é que sabem dessas estátuas.
* Alguma coisa sobre uma lenda obscura de como o lich foi capturado por um grupo de aventureiros de uma raça incomum para a população local.
</blockquote>
Quando terminamos tudo que achamos possível descobrir, vamos atrás de informações sobre Bjam e/ou as estátuas. Aparentemente as duas coisas estão conectadas. Bjam e a irmã (Zeynap?) foram as pessoas que retiraram os registros. Eles queriam mais registros, mas não tinham dinheiro para pagar pelas copias (ou pelo acesso?). Também foi um casal que conseguiu informações com os Tutores Arcanos para preparar as estátuas, e pareciam alquimistas. O pai de Bjam e Zeynap tinha um apotecário (desejo de cura) que fechou há algum tempo e em alguns meses vai ser derrubado para dar lugar a uma outra construção para a cidade.  


Seguimos para o endereço do antigo apotecário. Parece abandonado, mas há claros vestígios da da passagem recente de pessoas. Seguimos para dentro do prédio onde notamos que também há indicações que está sendo limpo com frequência. Encontramos uma escotilha e seguimos. Eu vou na frente para procurar armadilhas, apesar de nunca ter muita sorte em encontrar coisas em prédios e construções urbanas.
Explicamos nosso objetivo. Ele diz que em Irrisen os pathfinders ainda não são bem vindos, diz que vai ser complicado.
</blockquote>


===[[Delgas Travelfoot]]===
Contamos também sobre o Linnorm. Ele recomenda um templo para curar o Miki.  
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Como o mundo é gigantesco, não é mesmo? Tenho apenas 22 anos e sei muito bem que ainda existem várias coisas para serem descobertas por aí, uma delas foi quando eu li os livros da biblioteca da cidade de Nexus. Como escreve diferente o povo daqui: Uma linguagem simples, concisa, explicativa, não há floreios desnecessários, nem palavreados esotéricos aos quais eu estava acostumado lendo os livros que me eram disponíveis em Refúgio. E pensando bem, creio que devo escrever assim também, afinal de contas, como poderei compartilhar conhecimento com as pessoas claramente intelectualmente limitadas como o Sr. [[Gazu]] ? Não que eu tenha algo contra ele, veja bem, todos temos pontos forte e fracos, ele é bom em dançar e cortar coisas, já no resto se ele for medíocre é um grande avanço! Embora ele seja um sujeito até que carismático, confesso que ele por vezes é meio exibido, o que inevitavelmente lembra o meu irmão Pláguas, que também era exibido, e que também me pôs na cadeia!
 
  Mas enfim, partindo para o que interessa, lembro-me de começar conversando com Ixil'lianos, foi nos explicado quem era os responsáveis pelo sonhos da capitã e era evidente o sentimento de arrependimento após ter sido deixado claro que talvez os sonhos foram o motivo principal do Lich ter sido atraído. Após nos lamentarmos foi nos orientado a ir para a biblioteca local como forma de aprender sobre as filactérias, também foi me entregue um frasco cristalino super frágil ao qual deveria conter a cura para a mazela, digo, doença da Cpt. Eleonor.
 
  Na biblioteca é onde pude ter um contato com a escrita desse povo felino que tanto me intriga, mas comentar isso mais a fundo tomaria tempo demais e pretendo ser rápido aqui. É digno de nota que após [[Millie]] achar uma nota secreta fomos atacados por estátuas animadas por uma runa mágica que foi ranhurada na parte detrás da cabeça, mas acabamos com elas com certa facilidade, parte pelo machado de [[Millie]] e a outra pelas minhas bombas, embora o grupo como um todo colaborou bastante também. Ah, eu lembro que... não, não seria prudente escrever o quanto me encantei pela biblioteca e sua arquitetura, isso tomaria tempo demais.


  Pelo que estou vendo, [[Kirel]] foi competente em anotar os detalhes, então vou focar apenas nos que provavelmente eu tenha maior conhecimento, como por exemplo a estranha conclusão que eu cheguei após por o princípio da falseabilidade em pratica ao qual indicava um resultado completamente diferente do que era esperado no que se tratava da idades das pedras filactérias. Eu e meus colegas ficamos muito atôni- digo, confusos com isso e com certeza gastaremos mais tempo tentando compreender esse mistério.
Contamos sobre o problema político. A Thira é uma rei guerreira. O povo em geral respeita a atitude e a tradição.  
 
  Sabe, enquanto eu escrevia, revi as anotações de [[Kirel]] e achei elas tão pontuais que senti que pouco poderia contribuir, se me permitirem, gostaria de utilizar esse papel que nos é dado pra este registro como forma de poder anotar minhas teorias alquímicas (é verdade que eu tenho um diário, mas ele só serve pra anotações rápidas cotidianas) em minha língua natal, já que o conteúdo dessas teorias seria por demais complexo para todos vocês e talvez os levassem a exaustão mental. Portanto, termino minhas notas aqui para não ser redundante e fazer meus companheiros perderem o tempo que nos é muito precioso. Agradeço a vocês a leitura até aqui e que Sarenrae abençoe a todos!
  [Escrito em Halfling] Achei que pouco poderia contribuir porque me sinto um pouco sobrecarregado e estafado pelos acontecimentos. Por vezes revejo minhas notas em busca de informações úteis, mas uma fadiga mental pungente me ataca todas as vezes que eu ouso formar alguma frase com elas.  


  Como já não vejo utilidade prática pra escrever porém sinto que devo usar esses registros como forma de expurgar o que me impele mentalmente, escreverei em minha língua nativa ao qual julgo que ninguém saberia ler, dessa forma, terei a privacidade para explicitar meus pensamentos mais íntimos, como uma espécie de diário.
Ouvimos uma batida na porta. Dois guardas procurando os forasteiros. Convocados a uma audiência real.  


  Hoje de manhã me peguei lembrando-me de uma antiga história que se conta aos alquimista de nível intermediário:
Pedimos desculpas para a rei por qualquer ofensa e contamos sobre o que aconteceu nas docas. Ganhamos a amizade dela, ela nos dá uma runa de presente. Ela libera nosso barco e diz que podemos procurar a emissária dela e Trollheim.


  "Era uma vez uma antiga vila pequenina e singela, repleta de camponeses igualmente pequeninos e singelos. Para eles, a vida era trabalho e nada mais. De repente, chegou na vila um Alquimista, igualmente pequenino porém nada singelo. O povo local a principio achou-o muito estranho e não gostavam de conversar com ele por causa do seu jeito esquisito de falar e se comportar e quando o estrangeiro ousava comentar alguma coisa de sua especialidade era repreendido instantaneamente, sendo assim, o Alquimista achou por bem entrar em reclusão. Entretanto a vila era constantemente atacada por uma criatura peluda e horrenda que devorava os pequeninos, o cientista alquímico pegou os pelos que a criatura soltava e descobriu que se tratava de um lobisomem ao qual como todos nós sabemos é vulnerável a armas de prata. Animado para contar sua descoberta convocou todos no centro da cidade para explicar a  boa nova, porém os singelos habitantes em sua ignorância acharam um ultraje sua conclusão, assumindo que se tratava de uma piada de mal gosto por não compreenderem seu raciocínio trataram de lincha-lo ali mesmo."  Devo dizer que obviamente na próxima lua cheia o Lobisomem veio com um bando dessa vez e erradicou toda a vila.
Seguimos viagem.


  O que essa história (que percebo agora ser meio simplista) tenta exemplificar é o paradoxo do Alquimista: Quanto mais se sabe, menos parece ser capaz de compartilhar. Por que menos as pessoas poderão nos compreender conforme nossos conhecimentos ficam cada vez mais complexos e esotéricos. E pela minha experiência própria eu sei que as pessoas não gostam de sentir que não são capazes de entender algo. Isso não se aplica a magia entretanto, nunca se espera conclusões lógicas sobre a magia. A Magia é aquela que não entendemos porem toleramos e até temos fascínio, já a alquimia...  
<b>4 Desnus.</b> Chegamos na cidade e somos bem recebidos, convidados pelo castelão. Diz que tem algumas notícias ruins sobre acontecimentos recentes: 1 semana atrás patrulhas desapareceram. Diz que se ajudarmos ele pode nos ajudar a entrar em Whitethrone com um grupo de mercadores. Temos que ir até o black raven hall e falar com a Tânia.  


  As vezes miro-me pro meu grupo e não vejo alguém em que poderia discutir os assuntos de meu interesse científico. Olho pra [[Kirel]] e sei que posso falar sobre biologia, mas ela tem uma visão muito naturalista das coisas. Olho pra [[Khaladur]] e sei que com ele posso discutir religião, talvez sobre armas e armaduras também. Olho pra [[Gazu]] e só me salta aos olhos sua espécie, pois o fato dele ser um espadachim primoroso pouco me anima, o mesmo pode ser dito de [[Lift]], que não é espadachim embora suas propriedades mágicas me intrigam. Por fim olho pra [[Millie]], ela é a unica que consigo ver olhos-nos-olhos e não de baixo para cima, mas fora essa semelhança, só me encanta seu machado destruidor.  
Navegamos até o Black Raven Hall. Falamos com Tânia, ela nos explica onde temos que ir e as dificuldades. Ela ajuda a proteger alguns de nós das condições naturais.


  Será que um dia eu vou descobrir algo que não me será permitido comentar pelo meu próprio bem, assim como aconteceu com o alquimista da anedota? Bem, de qualquer forma, sinto-me mais leve, com certeza terei mais animo a partir de agora! [Escrito em Halfling]
Seguimos. Eu caio num buraco, mas tudo fica bem. Encontramos trolls do gelo, parecem corrompidos. Eita, é uma emboscada. Um dos trolls tem um chifre, algo diabólico ali. Também há enormes armadilhas de urso no caminho.
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== Expedição 21-B 19-21 de Arodus, 4720 AR (02 de Setembro de 2020) ==
== 23 até 29 de Gorzan (22 de Junho de 2021) ==
Exploradores: [[Kirel]], [[Isadora]], [[Farrus]], [[Gazu]], [[Miki]]


Quando partimos em direção a floresta a oeste. Encontro com Leila, a Pixie. Embate com o exército de esqueletos. Conversas na fogueira, e a chegada ao Nexus.
=== [[Isadora]]===
 
Exploradores: [[Delgas Travelfoot|Delgas]], [[Gazu]],[[Khaladur]], [[Kirel]], [[Lift]], [[Millie]]
 
===[[Delgas Travelfoot]]===
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Bem, o que posso falar? Na realidade, nada, afinal estou escrevendo. Enfim, após as tragédias anteriores, resolvemos nos recompor e partir rumo à oeste onde encontraríamos uma floresta, suposta moradia de Ixi...Ixi... Qual era o nome do honorário ser mesmo? Droga! Me esqueci por hora... O pessoal daqui gosta de um nomes impronunciáveis, hein? Para efeitos de comodidade me referirei ao nobilíssimo Quetzalcoatl (mais um nome complicado!) apenas por Ixi já que consultar nos anais tomaria-me tempo e eu gostaria de ser o mais enxuto nesse texto, percebi que tenho o mal costume de enrolar-me por demasiado e talvez isso faça com que meus aliados percam o interesse em ler esses manuscritos.
Sorrina conta que a loja de Absalom foi atacada, e capturaram uma das pessoas que revelaram que eles estavam buscando as armas de Rovagug. Sorrina trouxe a armadura das armas e Zarta levou o escudo para Cheliax. Ela conta que as lojas viram assassinos de Mantis, Drows, Onis, Hags, e outras entidades malignas. Ela também conta que queria descobrir o que aconteceu com a Eleonor, que partiu de volta para Arcadia. Além disso, aparentemente Omnyuza ativou uma aliança subterrânea. Ela conta que quer descobrir mais sobre a lança de Serenrae e contamos que encontramos um fragmento da lança.  
 
  Bem, aonde eu estava mesmo? Ah, sim, nós partimos rumo a oeste e o caminho foi deveras... agradável? Bom, tivemos empecilhos no caminho, como quando nós estávamos em uma floresta que ficava a caminho e então nos deparamos com uma simpática Pixie cujo nome creio que nem ao menos foi perguntado e se foi perguntado lamento não me lembrar, mas ela clamava a nossa ajuda e nós, seres de benignidade e caráter altruísta, resolvemos acatar seu apelo. Aparentemente o causo era que havia uma espada de aço frio (altamente letal contra fadas!) fincada numa árvore, observando mais atentamente observei que ela desafiava a biologia no momento em que percebia que criara raízes por demasiado grandes para uma planta daquele porte. Suspeitei então na minha dedução lógica, ao qual eu referi aos meus companheiros como mera "intuição" para eles não se assustarem com minha sapiência e alta capacidade cognitiva, que a espada possuía caráter vampírico no sentido de parecer absorver a vitalidade da árvore, Gazu com toda a sua altivez e coragem voluntariou-se para retirar o artefato. Eu, ser de lógica que sou disse ao meu afável colega, caham, "Nobilíssimo, creio que o ato de pegar este objeto de caráter duvidoso pode te acarretar em consequências tenebrosas! Está certo de que pegar esta espada com suas preciosas mãos nuas constituiria em um atitude sensata?" e, eu acho que ele me respondeu, "Eu não ligo!" . Bem... Deve ser algo cultural, não sei. Enfim, Kirel, ser de sensatez, achou de agrado ser mais cauteloso e fez um trabalho de contra magia deveras competente e então nosso amigo aviário pode pegar a espada aparentemente sem consequências ruins...
 
  Note que eu disse "aparentemente", pouco tempo depois a espada amaldiçoada voltou a ter sua complicação ativada de novo e nosso amigo penudo foi então acometido por uma maldição que basicamente constituí em ele ter uma fome voraz que "aparentemente" não se aplaca nunca! Eu, homem da ciência e de muita fé, fui incapaz de observar essa curiosa anedota sem levantar algumas questões internas:
 
— A fome dele é como se seu estômago fosse um saco infinito ou ele tem um limite do quanto pode consumir?
— Supondo que seria a primeira, ele seria também capaz de comer coisas não comestíveis, como pedras, por exemplo?
— Supondo que ele seria capaz de comer pedras e que seu estômago fosse do tamanho do infinito, poderia ele comer uma montanha inteira, se tivesse tempo?
— E talvez a mais importante: Essa fome irá se desenvolver em canibalismo? (espero que não!)
 
  Enfim, assuntos glutônicos a parte, partimos em direção ao nosso destino, aparentemente tudo chuchu beleza até que nos deparamos com um grupo de uns 40 esqueletos na entrada da floresta, esqueletos da casta mais xexelenta, eu diria. Meu amigo Khaladur e Eu, como crentes em Sarenrae, obviamente não vimos isso com bons olhos e logo nos prontificamos para acabar com esta afronta a vida e os bons valores! Todos do grupo foram em direção aos mortos-vivos com fúria e sagacidade memoráveis! Mas o grupo de defuntos estava munido de flechas que nos saraivaram muito antes que estivéssemos no alcance deles e pudêssemos então destruí-los, eu mesmo fui alvejado varias vezes! Mas obviamente tendo inteligência recuei e me curei para que depois pudesse voltar a batalha e responder a saraivada de flechas com minha saraivada de pedras mostrando todo o poder de fogo da artilharia Halfling! Millie então pois fim aos malditos com seu machado feroz!


  Ah, é, me esqueci de um detalhe importante, Kirel, como já dito anteriormente ser possuidora de uma sensatez imensa, aparentemente também é uma estrategista mais que competente e fez uma parede de espinhos para separar o grupo e facilitar nossa peleja. Sua sabedoria foi tão imensa que ela com certeza deve ter levado em conta que o exército de mortos-vivos possuí a inteligência de um cavalo (engana-se quem acha que o burro é burro mesmo) e seguiria avançando contra os espinho tomando perfurações consistentes e por fim quebrando em vários pedaços! Isso com certeza nos deixou aliviadíssimos! Parabéns, Kirel, fostes abençoada com sabedoria naquela hora!
Sorrina recomenda fazer um ritual para teleportar o barco inteiro para a próxima missão. Ela precisará de ajuda de crafting e survival. A atual governante das terras de Linnorm é a filha do Rei que subiu ao trono da maneira tradicional: matou e trouxe a cabeça de um Linnorm - dragões imensos do norte que acredita-se serem os primeiros dragões, com a diferença de não terem asas (apesar de poderem voar). Irrisen é um reino dominado por bruxas da Baba Yaga e passa por um inverno eterno. Atualmente, Irrisen é governado pela Anastácia, não diretamente descendente de Baba Yaga.


  Adentrando mais a floresta, ficamos uns dias a percorre-la, nesse ínterim fomos conhecendo um pouco mais sobre os outros e eu revelei ser ex-presidiário, espero que eu não tenha intimidado meus colegas com essa revelação chocante, mas eles parecem ser barras-pesada também, então devo ter passado batido. Khaladur notou que o povo felino Chi ( é assim que escreve ou se escreve "Xi"?) (Nota do GM: Shee) estava nos observando, talvez estavam checando nossas intenções, avançando mais a oeste houve um tempo em que nossas Wayfinders começaram a apitar e de repente nos deparamos com a magnânima estrutura piramidal que parecia ser a residencia do Sr. Ixi. O honorável ser em pessoa mostrou-se para nós e nos deu as boas vindas. Devo confessar que poucos seres me provocaram fascínio como este adorável Quetzalcoatl. Bem, agora só nos resta saber o que faremos daqui para frente!
O ritual para teleportar o barco vai levar alguns dias. No segundo dia, uma pessoa sai da água e cai no convés. Essa pessoa parece ser um habitante de Goka que diz “ahh, vocês iam embora sem falar comigo? Demorei tanto tempo para encontrar vocês. Eu trago presentes!”. Ele diz que temos interesses em comum e reconhecemos ele como o Alghollthu renegado que deixamos em Ancorato. Ele nos mostra pedras iônicas de turmalina rosa - enquanto tivermos com essas pedras, temos um efeito permanente de non-detection (previne scrying). Sorrina diz que se colocarmos a pedra na Wayfinder podemos mandar Shield 3rd nível.  


P.S: Puxa vida, jurei que não ia escrever muito e acabei escrevendo por demasiado, mil perdoes, colegas!
No dia seguinte (26 de Gorzan), conseguimos teleportar e sentimos um frio intenso. De repente, sentimos algo bater no barco e vimos um Shoal Linnorm. Derrotamos o dragão e removemos sua cabeça como troféu. Miki deu o golpe final e ficou amaldiçoado e não consegue mais beber água normalmente. 
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=== [[Kirel]]===
===[[Kirel]]===
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Hoje partimos em busca da tal cidade dourada. Não temos muitos detalhes específicos sobre a localização do local, exceto pela indicação da floresta ao sul das montanhas. Seguimos pela beira do rio curvio. Havíamos acabado de montar acampamento quando fomos interrompidos por uma Pixie chamada Leila (?) pedindo ajuda, seguimos a pequenina, meio desconfiados (afinal, nunca se sabe o que é real e o que é uma brincadeira com as fadas), até o local onde uma espada de ferro frio se encontrava fincada numa árvore morta.  
<b>23 de Gorzan.</b> Sorrina diz que a loja foi atacada. Eles estavam atrás das armas e Rovagug. Ela trouxe a armadura numa bag of holding. Diz que precisamos destruir as armas o quanto antes. O objetivo dela é ir destruir a armadura o mais rápido possível. A Zarta pegou o escudo e levou para Cheliax. Os ataques foram de todo tipo de criatura: hags, drows, mantis assassins, pessoas controladas por devoradores de mente.  
 
Apesar da insistência de Gazu em agir, levamos algum tempo analisando a situação. Parece claro para mim que a espada tem algum tipo de maldição que levou à morte da árvore e embora eu não saiba muito sobre maldições, imagino que exista algum gatilho para iniciá-la, algo simples o bastante para ter amaldiçoado a árvore na qual ela estava fincada. De qualquer forma, concentro energia primordial em volta da espada, suprimindo suas propriedades mágicas. Khaladur parece sugerir que o receio em tocar a espada amaldiçoada seria algum tipo de covardice, talvez ele esteja certo, mas a sabedoria do meus mestres me ensinou que tudo tem seu lugar e a bravura pela bravura só leva à morte. Gazu toma a espada e parece concluir que a supressão da magia significa que ele estava correto. Eu decido deixar que ele siga seu orgulho e fique com a espada, cabe a ele a escolha de ignorar os avisos.
 
A pixie nos agradece. Millie quer levar a pobre criatura conosco… a anã ama com uma intensidade cativante, mas ainda não aprendeu a deixar a vida das criaturas seguir seu próprio curso. Tento dizer alguma coisa, mas sinto que ela precisa viver suas próprias lições. A pixie recusa o convite de Millie e seguimos viagem.
 
No dia seguinte descobrimos o efeito da maldição: Gazu sente uma fome insaciável e seu corpo parece incapaz de absorver qualquer nutrição das suas refeições. Ele admite que talvez devesse ter tido mais cautela, mas parece decidir seguir caminho novamente e ignorar os efeitos da fome. Eu tento me lembrar se conheço alguma magia para levantar maldições, mas nada vem à mente. Não acho prudente ignorar o problema, mas também não consigo pensar em nada que possa ser feito no momento.  


Continuamos nossa jornada até a beira da floresta, que está guardada por um exército de mortos vivos. Khaladur parece ter feito um juramento para destruir esse tipo de criatura que o impede de passar sem enfrentar o exército, penso que esse tipo de juramento pode ser perigoso, mas concordo que se pudermos destruir essas criaturas, isso seria melhor. Alguns de nós (eu inclusa) acabam muito machucados pelas flechas, mas ao final conseguimos derrotar os esqueletos.
Parece que Omniuza ativou uma antiga aliança dos povos subterrâneos. Estão procurando a lança de Sarenrae. Ela nos conta varias coisas. Certeza que a Isadora anotou tudo.


Seguimos pela floresta até que finalmente a cidade dourada se revela para nós. As pedras das nossas wayfinders brilham segundos antes disso acontecer e eu me pergunto se uma outra pedra como aquela do poço de refúgio existe nessa cidade, elas parecem proteger uma região dos olhares externos e talvez possamos usar nossas bússolas para voltar para esse lugar rapidamente como fazíamos no vilarejo. Somos recebemos por Ixil'lanos, que parecia estar esperando por nós.
Restauro alguns dos colegas.
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== Expedição 21-A Wealday, 18 de Arodus, 4720 AR (25 de Agosto de 2020) ==
<b>24 de Gorzan.</b> Tentamos um ritual para transportar o navio todo para o norte, mas falha. Restauro o resto dos colegas.


Quando o apocalipse zumbi aconteceu em Refúgio
Vem uma pessoa no navio pulando da água. A pessoa pergunta se vamos embora sem falar com ele. Diz que trás presentes. Diz que tinha prometido informações para nós, porque tem um interesse parecido com o nosso. Diz que primeiro que tem informações:


Exploradores: [[Delgas Travelfoot]], Gazu, Khaladur, [[Kirel]], Lift, [[Millie]]
Omniuza usou um pacto do subterrâneo e ativou uma aliança do subterrâneo com criaturas extraplanares. Manipulou as criaturas responsáveis pelo contrato. Alguns mindflayers que trabalham pro povo dele saíram da influência. Traz presentes, diz que o Omni vai conseguir nos encontrar. Oferece vários cristais. Parecem pedras eonicas de turmalina rosa. Diz que prevenirá que Omnyuza faça scry em nós.


===[[Kirel]]===
<b>25 de Gorzan.</b> Tentamos o ritual novamente. Não funciona.
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Muitas coisas aconteceram desde a minha última entrada, mas nenhuma mais relevante do que o ataque de Tsok'zul a Refúgio. Os exploradores e eu estávamos nos preparando para a 21 expedição quando o Lich atacou o vilarejo com o seu exército de mortos vivos. A criatura claramente sabia o que estava fazendo e veio com o claro objetivo de destruir a pedra do poço. Infelizmente ele foi bem sucedido e nenhum de nós conseguiu desferir qualquer ataque que fosse capaz de causar sequer uma arranhão em Tsok'zul. Nós conseguimos manter o resto dos mortos vivos sob controle, na maior parte, mas infelizmente não conseguimos agir a tempo de evitar a morte do [http://oeste.rolando20.com.br/NPCs#Tenente_Rupert Tenente Rupert]. Agora, depois do acontecido, é difícil separar as memórias desse ataque das lembranças dos ataques ao vilarejo da minha tribo e eu vejo agora no olhar dos habitantes de refúgio o mesmo medo que vi há anos atrás nos olhos dos meus irmãos e a apreensão de não poder confiar na segurança de seus lares.


Depois do ataque na cidade, nós seguimos gritos até a loja da ''sociedade pathfinder'' onde algumas criaturas pareciam ter um outro objetivo: acabar com a vida da [http://oeste.rolando20.com.br/NPCs#Capit.C3.A3-de-Risco_Eleonor_Carvalho capitã Eleonor]. Nós conseguimos salvá-la no final, mas não sem o heróico sacrifício de [[Raz]], que deu sua vida para proteger a capitã. Eleonor conseguiu se manter consciente por tempo o bastante para nos contar das visões que teve e de um povo felino, da mesma raça do recém chegado [[Lift]], que talvez tenha as respostas para lidar com eventos que estão se desdobrando na região. Decidimos partir em busca da tal da cidade dourada e de respostas, para talvez interromper quaisquer que sejam os planos de Tsok'zul.  
<b>26 de Gorzan.</b> Tentamos o ritual novamente. Finalmente é bem sucedido. O barco é teletransportado. Aparecemos em mais ou menos 10 milhas do objetivo.  


Quando eu sai da minha terra natal, acho que eu esperava que meus pés me levassem a uma terra de menos conflitos onde os mistérios da natureza fossem o maior desafio a superar, mas talvez não seja tão fácil evitar as guerras geradas por tiranos com sede de poder. Conforme as lembranças da tragédia desse dia se acomodam na minha mente, eu tento me lembrar dos ensinamentos de Gozreh: A tempestade também passa...  
<b>29 de Gorzan.</b> A neblina continua muito forte. No meio do dia, batemos em algo, é um Linnorm. Bem difícil, mas conseguimos derrotar a criatura.
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===[[Delgas Travelfoot]]===
== [[Registro de Aventuras - Absalom e Goka]] ==
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  Mais uma vez estou eu aqui escrevendo. Rapaz! Quantas coisas aconteceram nesse meio tempo, bom, talvez nem tanto pra mim que só ajudei o ferreiro a reparar algumas coisas, me ajudou a matar o tempo sabe? Enfim, estávamos indo para nossa 21ª Expedição quando de repente começamos a ouvir gritos no centro da vila, quando chegamos lá vimos uma cena pavorosa, inúmeros mortos-vivos e no meio deles, pasmem, um Lich! O Nome deste indivíduo seria Tsok'zul (por que cargas d'água esses necromantes adoram nomes complicados de se pronunciar?) e ele era horripilante. Ele começou a se concentrar para quebrar os cristais da vila e, embora meus colegas tentassem, ninguém logrou exito em sequer arranha-lo. Um ser deveras além das nossas capacidades.
 
  Combatemos os morto-vivos e ajudamos os vilões (não, não me refiro aos vilões malvados e mau-encarados, são só os que residem em um vila!) a escaparem, felizmente conseguimos sobrepuja-los mas o tenente Rupert acabou por falecer no processo, nunca fui íntimo dele, mas acho que ele merece minhas condolências. Após vencermos esta peleja, começamos a ouvir gritos vindos da Loja da Sociedade Pathfinder, isso claramente nos alardou e então fomos em busca de resolver este empecilho, quando eu cheguei lá já haviam pessoas no local (não espere que eu seja o mais rápido da turma, correr com essas perninhas de Halfling é difícil, poxa!) e conforme eu fui entrando eu me deparei com o que eu pensava ser um inimigo, mas era só uma estátua feia de péssimo gosto que algum boboca achou legal de por ali, tomei o maior susto! Mas quem dera fosse apenas isso, achando que não poderia piorar adentrei mais ao local me deparei com um ser sinistro, uma aparição fantasmagórica com vestes rotas de cor rubra, em sua face só haviam dois olhos luminosos de um vermelho alaranjado semelhante a brasas de uma fogueira (ou eram só laranjas mesmo?) que com sua fria mão fantasmagórica atacava meus companheiros e sugava-lhes a vitalidade!
 
  Eu, quando não estou acreditando que somente a ajuda divina irá resolver meu problema, apelo então para a ciência, só Sarenrae sabe o tanto de ácido que foi jogado naquela criatura que parecia ter uma resiliência etérea impressionante, nossos golpes pareciam atravessa-los de forma semelhante a quando um guerreiro com sua espada resolve "cortar" a água! Felizmente sua capacidades regenerativas foram mitigadas pelo meu ácido e a competência dos meus colegas de expedição deu por fim a vida ou pós-vida desta criatura esquisita.
 
  Pela minha leitura da situação, isto é, se eu não estiver me equivocando, aquelas... Criaturas... Que... como eu poderia definir... Espectros? Sim! Espectros! Estavam tentando dar um fim na vida da nossa queridíssima capitã Eleonor que se encontrava num estado doentio de alta febre praticamente o mês inteiro. Felizmente conseguimos salvar a vida dela, mas nosso estimado amigo Raz teve que se sacrificar para fazer isto. Hoje o dia foi de sacrifícios pelo visto... Ah, e se não me engano, o Wayfinder da capitã foi entregue ao nosso peludo amigo Lift, que ainda me deixa curioso sobre sua biologia e sociedade.
 
  Céus, quando eu cheguei nessa ilha eu só pensava em arranjar dinheiro para pagar a minha fiança e reencontrar minha família... Mas agora isso aconteceu e creio que seja meu dever ajudar nessa hora, é o que qualquer adepto de Sarenrae faria, não é mesmo? Eu estive lendo bastante nesses tempos antes disso acontecer, digamos que a leitura me fez enxergar as coisas de uma forma mais... Científica, talvez? Enfim, sinto que meu vocabulário se enriqueceu por causa disso, só espero que meus companheiros não me acusem de hermetismo por usar alguma palavra de difícil compreensão.


P.S: Hey, [[Kirel]], você usou alguma das poções de cura que eu lhe dei? Caso não, você, hum, bem, poderia me devolver? Pra falar a verdade, pode ficar com você, elas são destruídas depois de 24 horas de qualquer forma.
== [[Registro de Aventuras - Arcadia]] ==
 
P.S²: Hey, [[Khaladur]], se você estiver precisando de um reparo na armadura pode contar comigo, hein? Que Sarenrae lhe abençoe, estimado campeão!
</blockquote>


== [[Registro de Aventuras - Expedições 1 a 20]] ==
== [[Registro de Aventuras - Expedições 1 a 20]] ==

Edição atual tal como às 23h49min de 25 de janeiro de 2022

Este é o Registro de Aventuras. Para cada aventura que você e seu grupo fizerem, adicionem um parágrafo como o modelo abaixo:

Data em Jogo (Data Real)

Nome dos Personagens que estavam na missão.

Resumo dos acontecimentos. Novos aprendizados ou descobertas.

Coloquem novas anotações acima das mais antigas: vamos manter isso em ordem cronológica inversa: fator mais recentes em cima, mais antigos embaixo.

11 de Erastus, 4721 (25 de Janeiro de 2022)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Na sala de Ochyumm, ele diz que humanos só sabem resolver as coisas com violência e diz que lamenta ter que resolver as coisas desse jeito. Na sala entra Flaxe, Meio-elfo assassino e General Nexxar e a batalha começa. Após uma árdua batalha, derrotamos Ochyumm e voltamos para Absalom. Soubemos que os terremotos pararam, mas houve vários ataques de demônios mas foram derrotados.

Conservamos o corpo de Gazu, Miki volta ao monastério em Goka e Farrus volta para Nexus. Isadora e Kirel ficam em Absalom e eventualmente vão para o local das 3 estátuas para barganhar a alma de Gazu com Baba Yaga. Ela diz que vendeu a alma para grey gardeners que estão juntando almas para criar uma final blade. Kirel aceita a barganha com Baba Yaga de colocar sua neta “nos eixos”.

Na volta para Absalom, Kirel paga o melhor bardo para contar a história de Ruko. Continuamos a ouvir histórias de Gazu e sabemos que é a Ariana. Miki também propõe uma estátua de Ruko em Goka. Isadora faz uma pausa de aventuras para planejar o casamento de Eleonor.

11 de Erastus, 4721 (11 de Janeiro de 2022)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Começamos o ritual, Isadora controla a máquina, Kirel e Miki ajudam Alana pedindo pelo milagre, Ruku e Farrus enviam a lança para Tarrask. O ritual foi bem sucedido, Tarrask ainda conseguiu nos atacar mas colocamos a criatura para dormir. Com a ajuda de Vidileth, usamos a pedra eonica para encontrar Ochyumm.

Teleportamos para o local que vemos, em baixo d’água. Ochyumm nada para longe e vemos Omniuza. Derrotamos Omniuza, que diz que vai voltar. Seguimos o rastro de Ochyumm e vemos um penhasco com uma torre/castelo de cristal de ponta cabeça.

Entramos na torre que tem uma arquitetura bizarra com influências Algolthull. Entramos no topo já que a torre está de ponta cabeça. Chegamos em uma sala com desenhos de espirais esculpidos no chão de mármore, o local é iluminado e tem um buraco no meio. Passamos pelo buraco e chegamos na próxima sala que é grande e tem várias passagens. A sala também tem tubos esverdeados com criaturas bizarras como se fossem experimentos. Ao examinarmos os tubos, reconhecemos a gnoma Petúnia da nossa tripulação.Também reconhecemos o assassino que tentou roubar as armas de Rovagug no início da aventura, Carla, a mestre espadachim de Ancorato, e outras pessoas que encontramos em nossas aventuras. Percebemos no último tubo a Zarta, mas percebemos algo diferente. Isadora envia um sending para Zarta, perguntando o status de Oppara para descobrir se o corpo no tubo é a Zarta ou um clone. Zarta responde imediatamente dizendo que os tremores pararam.

Continuamos nosso caminho e chegamos em uma plataforma seca com ar que parece ser uma biblioteca. Nas paredes tem mapas e um chama a atenção por ser a marcação dos lugares que obtivemos as armas de Rovagug. A biblioteca tem muitos livros sobre o mundo, incluindo uma cópia das crônicas Pathfinder #5 que conta sobre a infiltração Aboleth. Isadora toca e começa a sair um gás que toma toda a sala.

Chegamos em outra sala com uma flora e fauna estranha e um cardume ameaçador se aproxima e tenta nos morder. Continuamos explorando e encontramos outros cômodos mais normais, incluindo aposentos com camas. Encontramos um portal de pedra com um círculo de teleporte. Continuamos o caminho e chegamos no último nível onde vemos vitrais que contam a história o Ochyumm: ele começou a absorver suas memórias enquando os Azlanti estavam desbravando Arcadia, um momento que houve um grande ataque de demônios que foi impedido por Aboleths e outros eventos marcantes onde Aboleths interviram na história para salvar a humanidade para manter o planeta para o greater ones. Também tem uma parte que conta quando ele foi capturado, torturado, interrogado por muitos anos pelo Compasso. Quando houve o earthfall ele ficou em stasis por 10k anos enquanto a sociedade Aboleth foi destruída e ele se desalinhou dos mestres. Alguns achavam que estava na hora da destruição, mas Ochyumm não concordava. Ochyumm também agiu para acabar com a escravidão já que isso ajuda a endocrinação. No fim, os vitrais contam com menos detalhes que ele decidiu que seu plano para impedir os mestres. O plano consiste em criar um grupo de aventureiros poderosos que vão impedir a maior ameaça, Tarrask, e trazê-lo antes do que ele estava pronto já que ele estaria enfraquecido e seria derrotado mais facilmente.

Finalmente chegamos em uma porta de madeira entreaberta. Dentro da sala tem uma mesa dourada com cadeiras rebuscadas para funcionar em baixo d’água com um chão de mármore e um cristal eorzeo que parece uma lente azulada. Vemos também globos, um de Golarion e outro planeta que não reconhecemos. Na sala também está Ochyumm, com duas criaturas com asas de morcego e olhos de ciclopes gigantes e coleiras mágicas.

Ele olha para nós e diz: Bem-vindos ao meu refúgio.

06 de Erastus, 4721 (4 de Janeiro de 2022)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Miki

Chegamos no laboratório e vemos muitos construtos trabalhando que não nos dão atenção. Notamos que a arquitetura local é muito estranha, mas quando entramos no laboratório percebemos um estilo mais familiar que lembra o que encontramos quando chegamos em Arcádia, as cidades submarinas e outros elementos anteriores à era da escuridão. O lugar parece um museu, com diversos itens em exposição. O lugar está basicamente vazio e chegamos em uma sacada com visão para o andar de baixo onde vemos uma bola de cristal com um líquido azul mágico e criaturas operando esse objeto.

Gazu esbarra em um painel e vemos uma imagem feminina se formando. Ela tem pupilas púrpura como antigos Azlantis e olha para nós dizendo: essa é a primeira gravação de Lurisian, como posso responder suas perguntas. Ela explica que teve que sair do plano material, mas deixou gravações alguns anos antes da destruição do planeta. Perguntamos sobre a cidade e ela fala que os Alghollthu foram responsáveis por enviar um cometa que iria destruir tudo e graças a deusa Lua que se jogou na frente, apenas uma fração do cometa chegou em Golarium. Também explica que o Compasso era uma organização que tentava impedir a dominação dos Alghollthus. Ela diz que se os pontos de rastreamento do compasso ainda estiverem ativos, podemos ativar a localização das criaturas. Perguntamos sobre Ochyumm e ela explica que ele foi capturado pelo compasso e foi ele que deu grande parte das informações. Os mestres velados são a casta mais alta dos Algollthus, que podem tomar a aparência de qualquer humanóide e são capazes de consumir as memórias de criaturas. Como criaturas imortais, eles vão acumulando conhecimento e se tornam muito perigosos. Diz também que Ochyumm foi capturado enquanto tentava se infiltrar em uma das instalações Azlanti. Ela diz que Ochyumm era muito traiçoeiro e arrogante. A melhor tática contra mestres velados é levá-los a um lugar seco e usar fogo já que são resistentes à água e ataques psíquicos.

Gazu nota que o cristal agora mostra uma imagem enorme do que parece ser Tarrask. Descemos e encontramos uma porta que dá para a sala central onde estão operando o cristal. Resolvemos entrar na sala e tentar obter informações por bem ou por mal. Após uma batalha rápida, aprendemos que eles estavam tentando colocar o Tarrask para dormir. Os dois Alghollthus restantes concordam em nos levar para um dos mestres velados. Quando subimos para o segundo andar, um deles para, suas pupilas desaparecem e eles dizem que o mestre está nos aguardando.

Ele nos leva para Vidileth Gruthgul, o curador do museu Azlanti. Gazu fica com os Algholtulls e antes de entrarmos vimos uma criatura que parecia uma moréia com vários olhos. A criatura olha na nossa direção, abre a boca cheia de dentes, onde sai outra cabeça igual, e outra, recursivamente e após alguns segundos procurando, as cabeças voltam. Entramos pela porta e está muito escuro. De repente vemos uma criatura com cara de peixe e moréia e faz um barulho assustador. Ouvimos telepaticamente: “vocês atacaram o museu e mataram aboleths” - explicamos que temos interesses em comum. Ele conta que pode ajudar a nos levar a Ochyumm.

Nosso plano para Tarrask é usar uma relíquia de Seranrae para adormecer a criatura, mas precisamos também de um clérigo para executar o ritual. Os agentes de Gruthgul encontram Alana que concorda em nos ajudar. Mostramos a espada de Sarenrae, mas ela acredita que essa relíquia não é poderosa o suficiente. Damos então o fragmento da lança de Saranrae que parece ser o item correto para a missão. Alana vai liderar o ritual, onde Farrus vai atirar a lança como se fosse uma flecha, Isadora vai ajudar a operar a máquina de scrying, Kirel e Miki vão pedir pelo milagre.

06 de Erastus, 4721 (28 de Dezembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Recebemos contatos e mensagens de apoio de todos nossos amigos! Delgas conta que quando tirou o portal de seu chapéu, ele foi para Zar-laera, a cidade secreta dos Mhalssthru.

Resolvemos falar com o Tzolkzul. Ele diz que só teve contato com um Alghollthu. O Ochyumm, que foi preso pelo povo dele por anos. Ele foi longe demais e foi capturado pelo Compasso, uma agência de inteligência Azlanti. Ele só foi liberto com a chegada do Earthfall. Ele tentou entrar em contato com o Lich quando ele estava ajudando Grimmel, mas ele não ouviu, pois aprendeu isso. Acredita que foi Ochyumm que danificou a joia da alma do Lich e se não fosse por ele ele não estaria ali. Perguntamos sobre pontos fracos? Ele diz que os mestres velados, os Mhalssthru são mais poderosos. Ochyumm não é dessa casta, mas o seu poder está na manipulação e em suas formas de controlar os outros e obter recursos. Ele deve ser vencido facilmente em combate, o difícil é chegar até lá!

Conjuramos a Esfinge, perguntamos sobre a zidane de Zar-Laera. Ela diz que é a cidade secreta dos Mhalssthru. Mantida pelos mestres velados que são criaturas com muitos poderes psíquicos e que usam seu poder para manipular as raças do mundo. Os Algholthu mascaram suas ações com disfarces, mas sua forma verdadeira é de peixes com tentáculos. Eles são muito antigos e estão no mundo antes de outras raças. A cidade nunca foi visitada por um não aboleth. A presença de não aboleths chamariam atenção, mas existem criaturas de outras raças que são escravos mentais. Eles roubaram muita tecnologia e conhecimento de outras raças, especialmente os Azlantis. Eles devem ter muitos construtos e criaturas mecânicas e pedras eorzias. A cidade fica no local mais profundo dos oceanos e para sobreviver à pressão desse local eles usaram os cristais. A cidade só é acessível por portais, um deles roubado da deusa da locomoção dos elfos. A cidade é guardada por Omnipaths, que são redes neurais dos aboleth, eles são criaturas com poderes psíquicos mas sem força de vontade. Eliminar essas criaturas faz com que a rede de controle pare de funcionar. Além disso, a sociedade é completamente dependente de forças e artefatos mágicos. A cidade nunca foi alvo de ataques e lendas dizem que não existe nenhum exército de defesa.

Eleonor conta sobre o casamento para a Isadora e diz que terá uma festa quando voltarmos. Lift conta para Farrus que Nexus precisa de um novo líder e Farrus deve voltar para assumir a liderança.

Delgas abre o portal para o plano da água e partimos. No caminho, vemos uma ostra gigante com a maior pérola que já vimos. Apesar da tentação, passamos reto. Continuamos por um caminho com bastante turbulência e um redemoinho enorme. Isadora investiga e descobre um portal de energia negativa. Kirel vira um dragão e consegue puxar todos para o outro lado de forma segura.

Vemos uma pirâmide que parece ser a entrada da cidade e preparamos as magias e disfarces. Quando nos aproximamos somos cercados por elementais da água. Derrotamos os elementais e percebemos o escrito “The Altar of Slarkrethel” - um lugar de sacrifício para o Kraken. Existe uma ressonância mágica nos pilares e as pessoas ficam lá presas sem passar fome ou sede por centenas de anos. Percebemos muitos ossos e algumas pessoas vivas ainda. Na ponta da pirâmide tem uma abertura. Deciframos os hieroglifos e abrimos o portal.

Entramos na cidadela e vemos imensas torres de cristal, mas muito maiores. Vemos outros cristais circulando a torre e uma emanação mágica enorme saindo das torres que causa dores de cabeça. Vemos criaturas a distância, construtos parecidos com a estátua de Acavna. Um símbolo no peito de metal, parece ser um rosto com tentáculos. Aparentemente os mestres estão mais ativos atualmente, pedindo para preparar banquetes com muita comida, outras iguarias. A agitação começou uns 2-4 dias atrás (quando teve o primeiro terremoto em Opara). Ele aponta um prédio grande com uma espécie de telescópio. É o laboratório. Outro prédio, mais longe, é o prédio principal.

06 de Erastus, 4721 (7 de Dezembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Chegamos em Oppara, o berço da civilização de Taldor. Seus habitantes são muito tradicionais e vivem em uma sociedade feudal. Hoje é governada pela rainha Eutropea?, a primeira rainha após uma longa sucessão de reis. Ouvimos que Tarrask destruiu Oppara há muito tempo atrás, mas a cidade foi reconstruída.

Assim que chegamos, percebemos uma correria e muita destruição com focos de incêndio. A loja da Sociedade Pathfinder foi praticamente destruída, exceto a parte subterrânea, onde Sorria, Zarta e Kreighton estão tentando ajudar as pessoas. Eles contam que o tremor causou muita destruição, eles contam que o agente local Muesello desapareceu. Kreighton conta que quer tentar encontrar a grande biblioteca de Taldor e pede para sermos discretos e não dar a impressão que estamos envolvidos ou associados com os tremores.

Charlotte Deschamps se aproxima, se apresenta e diz que foi enviada pela rainha para nos acompanhar em nossas atividades. Ela diz que faz parte da corte da rainha e é filha do Barão Deschamps. Desconfiamos de sua identidade e Zarta diz que estamos certos em desconfiar já que ela pode ser membro da Lion’s Blade.

Charlotte nos guia até a biblioteca enquanto mostra a cidade. A biblioteca não sofreu grandes danos. Charlotte conta que vai ficar lá esperando e Kirel e Gazu decidem “distraí-la” com histórias do Gazu enquanto o resto do grupo pesquisa mais informações. Miki encontra mais informações sobre os pilares de Rovagug e parece que são superstições e não algo sobrenatural. Isadora encontra um livro enorme, mas ele cai no chão e chama a atenção de todos. Isadora tenta dar um migué, mas Charlotte viu o livro que estávamos procurando. Kreighton toma o livro e descobre dois lugares que podem ter mais informações: Antios’s Crown, uma necrópole feita por um imperador de Taldor onde ele foi enterrado com outras famílias nobres, talvez algum estudioso foi enterrado com registros; Vale dos Azlanti é um lugar muito antigo com resquícios da civilização Azlanti. Ele também conta que Tarrask saiu de Porthmos Gap.

Partimos para Antios’s Crown e é uma necrópole enorme. Chegamos a noite e está muito escuro. Farrus vê várias pegadas de pessoas que passaram por aqui recentemente. Vemos uma luz a distância e Farrus se aproxima sorrateiramente e vê um homem sentado próximo a fogueira sozinho. Resolvemos nos aproximar e vemos o acampamento, uma mochila, uma rapieira mas não vemos ninguém. Contamos que viemos em paz e ele se apresenta como Zinimus, um explorador. Ele conta que os mortos-vivos do local não são inteligentes, mas no topo da metrópole eles ficam mais inteligentes. Ele diz que está procurando uma moeda específica que está no topo da metrópole para resolver uma maldição que se abateu sobre a família dele (aparentemente ele é um morto vivo). A moeda tem um desenho do imperador de um lado e um leão do outro. Ele conta que os tremores abriram novas ruínas. Ele conta que alguns mausoléus enterram seus assistentes e sugere procurarmos por um mausoléu menor com inscrição de Irori ou algo similar.

Quando chegamos na parte mais alta, próxima ao mausoléu, encontramos uma criatura espectral feita de ossos de todos os tipos costurados, com um crânio de cavalo com um colar de ossos. Reconhecemos a criatura como Bone Whisper, uma entidade malígna que aparece em lugares com muitos mortos e vira um colecionador de ossos que também obtém a inteligência das criaturas.

Barganhamos conhecimento com a criatura em troca de um osso de dragão. E ele conta sobre quatro ocultistas de Rovagug:

  • Trevis Ruthtaker: levado para Garund
  • Ryker Trenoe: levado para o Primeiro Mundo
  • Tysok Zultar: levado para Arcadia
  • Lynda Entraper: levada para Casmaron

Perguntamos sobre a moeda e a criatura pede outra oferenda. Resolvemos cortar o dedinho do Miki e Kirel manda regenerar. Ele diz que são moedas do 26o imperador e ele aponta para os mausoléus do período. Abrimos um mausoléu e encontramos uma moeda em um altar de Urgathoa. Levamos a moeda de volta para Zinimus, que pega a moeda e ele fica imediatamente corado e diz que tem que levar a moeda para a família. Ele conta que sua família foi amaldiçoada e toda sua família foi transformada em vampiros.

Voltamos para Oppara e enquanto discutimos, um grupo de 5 pessoas de Arcádia chega e joga uma filatelia na mesa e dizem “Acho que vocês estão procurando por isso”.

06 de Erastus, 4721 (30 de Novembro de 2021l)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Voltamos para Absalom e Zarta conta que entrou em contato com um associado em Cheliax que diz que pode nos ajudar. A criatura trabalhava no pacto do Subterrâneo e pode nos levar ao Omiuza por um preço. O problema é que essa pessoa é uma demônia Marilith chamada Deshara que quer um amuleto que a Sociedade Pathfinder recuperou e que tem uma magia de proteção contra fogo.

Descobrimos que o item foi recuperado por um grupo enviados para a capital de Cheliax e eles roubaram o amuleto de nobres. O grupo estava investigando outro problema quando encontraram o amuleto. Ninguém sabia porque o item tem uma aura mágica alta. Kreighton investigou e não conseguiu descobrir. O item tem um símbolo de 6 espadas cruzadas. Descobrimos que a demônia tem seis braços e são fortes, normalmente comandantes de exércitos.

Zarta marcou um encontro em um lugar neutro perto da capital de Osirion em uma hidra gigante petrificada. Após uma longa discussão, resolvemos encontrar Deshara para ouvir sua motivação. A proposta era suspeita e resolvemos matar Deshara e seu cão-javali. Encontramos várias peças de ouro de vários lugares que não conseguimos reconhecer. Encontramos uma varinha de divinação True Target com o nome Tiberius carvado.

04 de Erastus, 4721 (23 de Novembro de 2021l)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Isadora sabe que a cidade Oppara, onde houve o tremor, é uma das maiores cidades da região e no norte tem uma região conhecida como “dedos de Rovagug” - construções de pedra naturais que parecem dedos.

Teleportamos para Absalom e Sorrina diz que estavam saindo para Taldor para investigar os tremores. Ela diz que a loja de Oppara que era mantida por um mago maquinista Ocelo foi completamente destruída. Esse local era o principal produtor de wayfinders. Nós contamos o que descobrimos e Zarta conta que para destruir o escudo ela precisou da ajuda de um demônio e ela viu a mesma energia indo para um portal. Sorrina menciona que quando a demônia aranha saiu de dentro da armadura ela viu um efeito similar. Kreighton Shaine diz que se os itens estão destruídos, qual é o problema. Contamos que esse era exatamente o plano deles para trazer Rovagug de volta. Sorrina e Kreighton se entreolham e nos levam para a biblioteca para nos mostrar algo. Ele tira um grande tomo, coloca na mesa, e vemos na capa um símbolo de Rovagug. Kreighton folheia o livro e conta que várias crias de Rovagug rondaram pelo mundo. Finalmente ele conta sobre a última criatura, Tarrask de 4000 anos atrás que é imune a magias e destrói tudo em seu caminho. Lendas dizem que um grupo de heróis aprisionaram a criatura em uma caverna no norte de Oppara.

Resolvemos fazer um scrying para ver Omniuza e vemos em um lugar que se parece com os “dedos de Rovagug” e entre 1000-2000 cultistas de Rovagug, elfos negros, mortos-vivos, demônios, e alguns gigante fazendo alguma forma de celebração. Omniuza está discutindo com um grupo falando que falta pouco para levar a cria para os sete reinos.

Resolvemos fazer uma side quest antes de ir para Oppara e caçar um dragão de cristal azul que está escravizando caravaneiros em Osirion. Derrotamos o dragão e encontramos: 100k peças de prata e uma espada de prata legendária. Teleportamos de volta para Absalom.

04 de Erastus, 4721 (16 de Novembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Gazu, Miki, Farrus

O portal aberto. Do outro lado, uma paisagem iluminada por uma luz difusa, sem visibilidade do sol. Millie e Isadora não estão conosco. À distância, há algo como uma montanha “spire” muito alta indo até as nuvens.

Gazu vê algo saindo da luz e vindo em nossa direção. Um anjo verde com 2 pares de asas (um Planetar) desce dos céus e pergunta sobre nossas intenções em Nirvana. Contamos que estamos em uma missão de Sarenrae para destruir um item de Rovagug. Tudo fica escuro ao dizer o nome de “Rovagug”. O anjo se chama Daneel. Ele diz que pode nos ajudar se estivermos seguros da nossa missão.

Ele pede que cada um de nós convença ele das nossas boas intenções. Miki fala de seus estudantes, Ruko fala da profecia sobre seu sacrifício, Farrus fala sobre sua missão como protetor e Kirel diz que acredita em seus companheiros no final do dia mas que alguns deles precisam medir as consequências de suas ações.

Daneel diz que existe um raio de luz que vem do Elísio e que banha o Nirvana. Elisio é o local com o qual Gazu estaria mais “alinhado”, uma fonte de bondade e caos. Tudo que Daneel viu entrar em contato com esse raio foi completamente destruído. Há um porém, o local do raio de luz é guardado por um dos irmãos de Daneel, transtornado e enfurecido. Daneel diz que devemos evitar um confronto mas que se for preciso lutar, o ideal seria usar o raio de luz para destruí-lo.

Para chegar devemos manter o “spire” sempre a 30 graus do grupo e manter isso em foco.

Seguimos na direção apontada. É uma viagem agradável. Vemos outra pessoa caminhando, mais ou menos na mesma direção que nós. Nos aproximamos. É Khaladur, o campeão. Ele diz que o lago foi uma grande vergonha na vida dele. Não era uma Nereida, era uma demônia disfarçada. Na luta ele perdeu, estava prestes a ser morto, usou a luz de Sarenrae para prender a criatura. Em troca Sarenrae trouxe ele de corpo e alma para o Nirvana. A Demonia revelou que o escudo foi colocado lá sob os cuidados dela, sob ordens de Grimmel. Falamos sobre a lança de Sarenrae. Ele diz que o fragmento pode ser muito útil na hora certa.

Eventualmente nossos caminhos se separam e nos despedimos do nosso velho amigo. Depois de um tempo, vemos uma criatura ao longe. Parece um cavalo caído. Mais perto notamos que ele tem asas e um chifre na testa. Está machucado com ferimentos infernais, curas normais não ajudam.

Decidimos tentar buscar Khaladur para ajudar. Pedimos para ele ajudar usando o cinturão de Sarenrae. Com isso conseguimos recuperar o animal. Ele nos entrega um anel. O anel permite usar a magia 'Miracle' uma vez.

Eventualmente chegamos num lugar que tem uma luz imensa nas nuvens. Uma escada leva até a nuvem. Parece um local de junção entre o Nirvana e o Elysium. Subimos no caminho.

Vemos 4 espadas celestiais formando pilares. Um faixo de luz passa por dentro das nuvens, sons de eletricidade. O chão é prismatico de cristal. Do outro lado vemos um planetar. Ele nos vê e abre os olhos, solta um grito, abre as asas e vem na nossa direção. Conseguimos vencer o anjo e levamos a botas para destruir. Uma fagulha se espalha no ar.

Retornamos o caminho até o portal. Vemos Daneel novamente. Ele nos entrega uma Holy Rune como agradecimento pelo que fizemos. Encontramos Isadora e Millie e voltamos para a cidade.

Voltamos para Katheer. Procuramos Kyra, mas eles não sabem quem ela é. Vamos falar com a alta clériga de Sarenrae e ela vai conosco procurar o guarda que nos interrogou. Encontramos, era um devorador de mentes.

Ruko recebe um sending do Gazu. Ele diz que precisa falar conosco. Dizemos que encontramos ele em Goka. Isadora diz que recebeu uma mensagem de Sorrina dizendo que tem uma mensagem urgente de Taldor, teve um tremor terrível lá.

Nos teletransportamos para Goka para encontrar Gazu. Ele diz que vários dos pontos das leylines tinham conexões com lugares diferentes. Ele descobriu que alguns pontos específicos que batem com o de arcádia estão intrinsecamente alinhados com planos específicos: Elísio (CG), Inferno (LE), Céu (Heavens) (LG), Abismo (CE), Primordial (First world). Percebemos que destruímos os itens em locais alinhados com cada um desses planos.

04 de Erastus, 4721 (09 de Novembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Miki, Farrus

Na taverna, Farrus se junta ao grupo novamente. Encontramos Kyra, clériga de Saranrae dizendo que recebeu premonições dizendo que um grupo portaria 3 relíquias sagradas da deusa mas que precisariam desses itens para enfrentar Rovagug. Ela diz que é obrigação dela garantir que nós recebemos a proteção dela enquanto estivermos em Katheer. Ela nos envia para uma nova missão em um templo de Rovagug, acompanhado de um grupo da congregação.

Também descobrimos que o dragão que vimos no céu era Vashti, que se destransforma para nós em um acampamento durante a viagem de volta e diz que está impressionada com a gente. Ela também nos deu uma recompensa: uma runa de proteção (+2 greater resilience pra armadura).

Passamos a noite em Katheer e conseguimos contatos na cidade. Conseguimos uma audiência com o Guildmaster da guilda de alquimistas que conta que dois alquimistas venderam a botas. Eles eram aprendizes, um casal chamado Bijan e Zaynap, mas fugiram da cidade depois que roubaram receitas importantes e foram para Arcádia. Também descobrimos que tinha um item amaldiçoado de Rovagug e tinha um culto que ficou em cima desses itens. O culto foi destruído por um grupo de Saranrae que recuperou o item e lacraram na cidade já que eles não conseguiram destruí-lo, mas de alguma forma o item foi obtido. Além disso, existem algumas lendas sobre o antigo templo que foi criado para ser uma prisão mas foi convertido para um mausoléu. O lugar depois recebeu alguma maldição e ninguém entrou mais lá. Lendas dizem que lá tem um portal para Nirvana.

Partimos para o templo acompanhado pelo grupo de Kyra que nos abençoa antes de entrarmos no local. Usamos a espada de Saranrae para tirar o piche que lacrava a porta. Dentro está completamente escuro. Quando começamos a entrar, Gazu não consegue entrar - a falta da alma fez diferença. Dentro do templo, começamos a nos sentir atacados por dentes, unhas, presas e não conseguimos entender o que é. Passamos pela maldição de Rovagug sobrevivendo aos 3 desafios.

Entramos em uma sala com 4 sarcófagos e um portal no fundo. Mais na frente no chão tem um símbolo de teleporte e em cima do portal tem símbolos de 4 divindades: Pharasma (deusa da morte, nascimento, profecia, tempo), Asmodeus (deus da mentira), Desna (deusa dos sonhos), Abadar (deus das cidades). Nas tumbas vemos as placas Ragnar, clérigo, humano; Tularion, champion, humano; Ganthrum, clérigo, anão; Zaratiel, oráculo, elfa.

Em uma das salas encontramos uma estátua de Desna com um poema que diz que para conseguirmos a benção de Desna, quatro pessoas devem sonhar nessa sala - elas receberão um enigma que se resolvido irá garantir a benção.

Na outra sala vemos uma estátua de Abadar e escrito em comum "A civilização trás prosperidade. Aquele que abraçar a riqueza e se tornar civil prosseguirá". Na mesma sala tem 3 controles: O primeiro vai de 1 a 101, em incrementos de 1. O segundo vai de 1 a 10, em incrementos de 1. E o último vai de 0 a 100 em incrementos de 25.

Na sala de Asmodeus tem um pentagrama no chão com uma estátua de Asmodeus com manchas de sangue antigas. Tem uma inscrição em infernal, um prato com moedas de ouro pesadas e um ouro e uma pedra bem lisa e magnética. A inscrição diz: Coloque dez moedas em cinco linhas, cada linha com quatro moedas, sem colocar nenhuma moeda sobre outra.

A sala de Pharasma parece uma biblioteca com cheiro forte de umidade. Na base da pirâmide tem várias letras e está escrito: “Encontrem as cinco residências de Pharasma em Golarion. Mas quando começarem, o tempo será curto. ” Encontramos as palavras: cemitério, catedral, catacumba, hospital e biblioteca.

As luzes do portal acendem para Pharasma, e resolvemos as moedas de Asmodeus. Conseguimos ativar as runas de Abadar escolhendo números que representam a palavra “civil” em antigas civilizações que usam letras como números.

Por último, vamos dormir para completar as runas de Desna. Temos belos sonhos com cores vivas e recebemos a visita de um anjo com asas de borboleta. Resolvemos os enigmas e abrimos o portal.

17 de Sarenrith (26 de Outubro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki

Nos preparando para o jantar, obtemos roupas adequadas (2 luxuosas +2, 2 simples). Levamos presentes: corrente de dente de dragão, bonsai mágico druídico, roupa do culto, katana exótica.

Chegamos no jantar e somos recepcionados por uma moça com roupa dourada, cabelo pra cima super luxuoso, e um colar de Sarenrae. Ela se apresenta como Amal Al-Ishad, ela agradece por trazer notícias de seu primo. Dentre os convidados da festa: Samajida al-Haqira que traz comidas locais, Adar al-Zareef que é dono de minas locais e traz uma safira, e Vashti al-Amiyyahque - com olhos roxos.

Nós começamos a contar as histórias, Isadora apresenta o grupo e começa contando a história do dragão branco. Miki continua e conta a história do manto de Omniuza e anjo que encontramos - nesse momento, Vashti interrompe e pergunta qual divindade o anjo seguia - Miki desconversou dizendo que o anjo estava fora de si! Kirel segue apresentando o bonsai, que cresceu com força druídica, que gera frutas de jabuticaba. Samajida pergunta se podemos fazer aguardente com essa fruta. Ruko faz uma performance elaborada para apresentar a katana e impressiona todos os convidados.

Sentamos para começar o jantar, as comidas são um pouco diferentes do que estamos acostumados. Conseguimos impressionar o grupo e quando chega a sobremesa, Vashti diz que tem um templo tomado por demônios próximo daqui e diz que tem uma relíquia de Saranrae - o cinturão da manhã. Se trouxermos o cinturão, todos ficarão impressionados. Conseguimos patronagem da família Al-Ishad que também nos dá seus camelos - que são os melhores da região. Amal também nos dá 2 elixires de vida. Na saída, Ruko vê a silhueta de um dragão no céu.

Voltando para a taverna, perguntamos sobre dragões e descobrimos que outras pessoas veem silhuetas de dragão sempre à noite. No dia seguinte, vamos para o local que Vashti comentou. Enfrentamos 7 demônios aranhas. Derrotamos as aranhas e encontramos, num compartimento secreto um cinturão de Sarenrae.

17 de Sarenrith (19 de Outubro de 2021)

Exploradores: Isadora, Kirel Gazu, Miki, Millie

Partimos para Avilan com nossos camelos e a estimativa é que teremos 1 dia de viagem pela frente. Temos que sair da rota devido aos fortes ventos. Avistamos destroços de uma caravana antiga e como bons aventureiros vamos xeretar. Millie encontra uma caixa com velas (2 intactas e 2 queimadas) e poções.

Continuamos no caminho, e vemos um oásis seco. Nos aproximamos e vemos um esqueleto deformado. Isadora ve um pedaço de metal na areia e Millie percebe que são dois esqueletos na verdade: um humano e um de macaco. Também vemos uma lâmpada de óleo meio enferrujada, limpamos e agora ele deve valer uns 50gp.

Mais para frente, Ruko percebe uma flor que aparece de repente no meio das dunas e vira para o sul. Seguimos em direção ao girassol que desaparece e aparece de novo mais pra frente. Continuamos seguindo por uns 20 minutos e vemos uma esfinge. Ao nos aproximarmos, vemos um brilho e aparece uma criatura de 2-3 metros de altura com corpo feminino, forte, com armadura de placas, chifres e uma pele avermelhada. Ela está sorrindo com as presas e segura uma espada. Nos apresentamos e ela se apresenta como Djara e diz que guarda a criatura (e aponta para a estátua). Resolvemos nos juntar a Djara para enfrentar a esfinge. Djara faz um ritual para quebrar a estátua e de dentro sai uma criatura com corpo de leão, asas e cara de um velho com barba comprida.


Descobrimos que a esfinge estava sendo aprisionada contra sua vontade e Djara era maligna! Após uma batalha árdua contra a esfinge, Djara e elementais do fogo, salvamos a esfinge mas perdemos Miki. Chegamos em Avilan e encontramos um templo de Irori para reencarnar Miki. Miki reencarna como um Efreet!

Após a reencarnação procuramos pela família Al-Ishad para retornar a carta que encontramos no deserto. Recebemos a recompensa e somos convidados para um jantar muito chique.

17 a 18 de Sarenith (12 de Outubro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki, Millie

Continuamos a busca no deserto e finalmente encontramos a entrada para as ruinas. Encontramos as ruinas. Isadora decide mandar uma mensagem. Negociamos o resgate por 20 PP e um medalhão de demônio. Zana está bem e concorda em não contar o que aconteceu. No caminho de volta, somos surpreendidos por 2 escorpiões gigantes!

Foi uma batalha difícil, mas finalmente derrotamos os escorpiões e voltamos para Demirah. Ganhamos medalhas do império depois do resgate, e recebemos 20 barras de ouro!

17 a 18 de Sarenith (05 de Outubro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki, Millie

Subimos para inspecionar a mansão. Isadora encontra um urso feito de bronze que chama a atenção porque o lugar foi pilhado e o urso não foi levado. Também encontra um livro de Azlanti com um símbolo de Tian Shi (?). Ruko diz que o símbolo é de Lisala - antiga deusa Azlanti das runas. Miki encontra um buraco no chão com um compartimento secreto no chão com uma caixa de madeira dentro. Kirel em forma de morcego encontra uma parede falsa.

Miki abre a caixa e encontra 3 animais: um leão de ouro, um bode de diamante, dragão de jade. Kirel abre a parede e vê um símbolo que Ruko reconhece como um culto bem específico de Rovagug. Esse culto também estudava magia de antigas runas tacilonicas. Uma das aliadas do Omniuza era uma estudante de magias rúnicas. Ela se chama Ratzara. Runas tacilonicas representam diferentes sentimentos associados às escolas mágicas.

Seguimos pela porta e descemos a escadaria escura e vemos uma estátua de uma Ogro-maga com 3 olhos e vestindo robes cheio de runas - estilo da Tacilônia, mas com detalhes modernos. Do lado da estátua tem 6 altares com velas queimando, e embaixo de cada altar vemos:

1 - "Meu amor próprio não conhece limites. Meu nome pode ser encontrado na história. Ninguém é tão habilidoso quanto eu, veja minhas realizações e você chorará." (Vaidade?)

2 - "Encontre riqueza e você me encontrará. A cor dourada é a sua chave. Mas se nenhuma riqueza for encontrada, você ficará comigo, para sempre preso" (Avareza)

3 - "Nenhum movimento é o que eu faço, alguns me descrevem como azul. Mas não estou deprimido, estou apenas cansado. O tempo para eu me mover expirou." (Preguiça)

4 - "Ninguém pode resistir ao seu encanto, mas segui-lo pode causar danos. Chegue perto e você será consumido, se apaixone e você estará condenado" (Luxúria)

5 - "Se você é um privilegiado, eu te odeio. O que pertence a você, deveria ser meu. Cobiçar os bens do próximo é meu crime." (Inveja)

6 - "Se tiver a chance, vai devorar, todos os dias, a cada hora. Meu excesso de indulgência é uma maldição e se parar pode piorar." (Gula)

Estátua: (Ira)

Leão - dourado - VAIDADE Bode - Diamante - LUXURIA Dragão - Jade - AVAREZA Urso - Bronze - PREGUIÇA Serpente - Zircônio - INVEJA Javali - Amber - GULA

Colocamos as estátuas nos altares e um fantasma aparece gritando! Acalmamos o espírito e falamos que sabemos que ela foi traída pelo Ominiuza e queremos destruí-lo. Ela diz que Omniuza pediu para ela transferir a essência de uma cria de Rovagug, num container muito raro feito de metal das estrelas e encantado com pedras eorzias. Ela conseguiu imbuir a bota mágica com essa essência. Ela diz que se tirarmos a essência da bota, podemos potencialmente destruí-la. Ela diz que tem um ritual e os detalhes estão em um compartimento secreto na estátua.

No dia 18, seguimos para o deserto. Encontramos:

Oasis: camelos bebem água Elefante machucado sendo atacado por abutres. Ele foi atacado por humanos e ajudamos o elefante. Uma moça, chamada Sarella que se aproxima e fica impressionada com nossa bondade. Ela é uma druida e dá uma staff dos ventos do deserto para Kirel. Hienas famintas: damos rações e seguimos. Pessoa no meio do deserto, num oasis seco: corpo em decomposição. Encontramos uma carta que diz que a pessoa se chama Khalid Al-Ishad (mesma família que pode ser nossos patrons) não sobreviveu e pede para levar a carta para Avilan que terá uma recompensa de 100 GP! Caverna de sal: descansamos um pouco na sombra Aranhas vampiras: tomamos drain Vespas do deserto: mel valioso - Miki insiste em pegar o mel, Kirel insiste que o mel é valioso Cactus: nos deixa sickened

17 de Sarenith (28 de Setembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki, Millie

Ficamos 4 semanas em Absalom, Kirel treinou suas habilidades de monge, Miki treinou para entrar na sociedade Pathfinder. Isadora conseguiu contatos em Qadira de uma comerciante Cerele que ajudava o Venture Capitan Stanelcho Tanev e uma família chamada al-Ishad que potencialmente pode ser nosso patron, Também descobrimos que Demirah é uma cidade com grande presença militar.

Ruko organiza apresentações para coletar fundos para reconstruir a Loja de Absalom.

Miki procura informações sobre os Allgolthus. Aprende sobre um grupo chamado a bússola que queria fazer algo sobre o plano dos Allgolthus . Uma das pessoas aprendeu uma “solução da agulha” para evitar a destruição. Um mago criou uma magia que poderia destruir o planetoide que iria colidir com Golarion. A descrição da magia bate com o glifo da destruição. O laboratório ficava em Azlanti. Talvez esteja agora no fundo do mar. Tem registros de Ochium, pré earth fall. Mas é muito antigo, nenhum Allgolthu viveria tanto tempo. Muito estranho. Elfos de Mordant Spire, nessa ilha, que precede o earthfall são da época de Azlanti, talvez possam saber mais sobre o local. Não recomenda ir lá sozinho, as pessoas são muito territorialistas.

Millie recebe uma carta do seu pai, que teve que ir trabalhar de escravo para a liga dourada por causa das dívidas. Gazu recebe uma carta da Ariana que está firme e forte fazendo missões da sociedade.

7 de Arodus: Estamos numa taverna em Katheer. Um homem aponta para nós e pergunta como ganhamos as medalhas. Pergunta sobre algo no braço, uma marca. Pergunta da lança de Sarenrae e dos nossos camelos.

Flashback, quando chegamos em Demirah Tarak nos deixa na cidade e parte para trabalhar com o barco. Nos encontramos de volta em Absalom no final. Decidimos descansar e depois procurar a mercadora, contato da Isadora.

Na taverna, vemos uma halfling entrando, ela fica nos olhando. Ela se apresenta como Delara Travelfoot e diz que é guia da cidade. Ela nos leva para fazer compras e protege Isadora de um assaltante que tentou roubar sua Bag of Holding! Em seguida vamos nos registrar como estrangeiros e ouvimos que estão procurando por um grupo de aventureiros. Procuramos pelo Califa Kael, que conta que eles precisam de ajuda com um assunto secreto. Ele conta que a filha do embaixador de Taldor foi capturada e eles não podem enviar a guarda de Demirah pois seria uma situação diplomática complicada. Ele diz que ela foi capturada por um cabal de medusas que fica próximo a Oásis próximo. Se convencemos ela a não contar o que aconteceu, poderíamos ter uma audiência com o príncipe!

Perguntamos para nossa guia sobre a mercante que é nosso contato aqui. Ela reage de forma estranha e diz que a mercante não tem uma reputação muito boa - ela comprou uma mansão que era ocupada por um culto maligno. Percebemos que tem mais alguma coisa que ela não está nos dizendo.

Vamos até a mansão sem a Delara, que está em mal estado, e somos recepcionados por Cerelle Sayiid, com cabelos de fogo e um cinturão com símbolo de sol. Ela nos diz que a loja local foi atacada e todos os agentes desapareceram. Cerelle conta que Derala e seu marido eram cultistas que usavam a mansão e se envolveram com alguma entidade maligna.

Kirel, Millie e Ruko se lembram que um antigo membro do grupo, Delgas, tinha o mesmo sobrenome de Derala. Enviamos um sending para Delgas mas não obtemos resposta. Cerelle diz que podemos investigar o andar de cima da mansão e tentar encontrar alguma conexão. Perguntamos sobre as medusas e ela diz que precisamos tomar cuidado com escorpiões negros também.

17 de Sarenith (14 de Setembro de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Ao iniciarmos a batalha, Kirel vomita um demônio - Omox, um slime verde nojento!

Durante o combate, o grupo encontrou muito perdão nos coraçõezinhos que ajudou a derrotar o demônio slime nojento. Derrotamos a aranha, mas ela escapa pro abismo. Também tivemos ajuda de Ixil’lanus. Além da experiência com a batalha, tivemos uma terapia em grupo onde perdoamos uns aos outros.

Libertamos a Sorrina e corremos para a saída. Ela diz para tirarmos as pedras das Wayfinders, diz que fomos enganados e seremos detectados. Ela quer destruir todas as wayfinders, diz que estão sendo usadas para nos espionar. Ela diz que foi pro portão (?). Ela lê sobre o lab que encontramos em Arcadia, diz que parecia algo para localizar as wayfinders. Diz que um dos fundadores da sociedade foi um faceless stalker. Selmius foi substituída por ele. Muito tempo atrás esse grupo secreto illuminati dentro dos Allgolthus influenciaram os Azlantis a trackear as coisas. Daí quando foram para o pacto da estrada aberta substituíram o Selmius e ele trouxe essa tecnologia de volta dos Azlantis. Diz que é um tracking device para todos os Mhalssthru. Ela também descobriu mais coisas por acaso. Estava tentando entender a relação do portão das estações com a lança. Diz que outros pathfinders abriram o cofre, acharam um livro terrível chamado a concordância dos rivais, escrito por um anjo Tarbis que conta a história da criação. O livro tem todas as informações que estamos procurando sobre Rovagug. O Selmius fake operou para os Allgolthus e foi atrás da lança de Sarenrae, mas desapareceu. A ida dele para Sazvaron é o segredo da crônica que não foi publicada. Os pathfinders tinham medo de descobrirem sobre o fake Selmius.

Em suas palavras:

“Durvin Gest, Gregaro Voth, Selmius Foster e Kerinha Napsunar conseguiram abrir o cofre. Ele guardava um livro, chamado A Concordância dos Rivais, um de três livros escritos pelo anjo Tabris, que revela a história de Rovagug e como chamar suas crias. O Testamento das canções do vento é um trecho desse livro. Selmius foi substituído por um Ugothol (Faceless Stalker), e passou a operar secretamente para os Allgolthus. Ele foi para Casmaron atrás da lança de Sarenrae usada para selar Rovagug e desapareceu. A Sociedade escondeu esse fato ao proibir a publicação do Volume 5 das Crônicas Pathfinder. Gregaro Voth jurou ir encontrá-lo, mas não temos registros.”

A Wayfinder destruída de Gazu começa a projetar uma luz. A imagem de um Algutullo. A voz de Ochium aparece, fala que isso mostra a nossa sagacidade. Diz:

“Sim, isso tudo é verdade. Muitas vezes a sociedade dos meus pares ajudaram ao sucesso dos humanos em Golarion. Tudo de acordo com o grande plano dos Mhalssthru, para preparar para a chegada dos Antigos.

Mas algo imprevisto aconteceu. O antigo lich T'Zok'Zul foi despertado de maneira inesperada, e isso acelerou os planos do infortúito Grimmel. Muito antes do que deveria, ele colocou em ação um plano que deveria ter tomado ainda muitos anos para sua preparação. Abusando das Ley Lines de Arcádia, ele deixou os artefatos de Rovagug desprotegidos, o que levou a sua destruição (e agora, de cada um dos itens também).

O que acabou levando à antecipação do Plano da Segunda Escuridão, iniciado pela chamada do Compacto dos Subterrâneos. Drows, Illithiads (e seus Intellect Devours) e Onis, todos chamados por cânticos da Besta-Deus, tomaram os artefatos da Sociedade de volta. E agora planejam um segundo Earthfall, muito antes da hora apropriada.

As coisas mudaram agora, Heróis. Se quiserem ter qualquer chance de sucesso, precisamos desse último fragmento de Rovagug para impedir a Segunda Escuridão.”

Sorrina explica que nós estávamos sendo observados de perto, mas todas as wayfinders são tracking devices.

Diz que um pathfinder roubou uma pedra mto importante. Ela impede que os Allgolthus consigam detectá-los. Diz que para ajudá-los temos que ir juntos ao covil onde esses líderes se encontram.

17 de Sarenith (7 de Setembro de 2021)

Exploradores: Isadora, Farrus, Gazu, Millie

Acordamos e Kirel e Miki sairam para sua jornada - Adaeze disse que Kirel ainda tinha coisas para resolver e Miki resolveu ajudá-la. Encontramos as raras Araras amarelas, exclamando “Isadora! Isadora!” - apesar da curiosidade continuamos a viagem. Percebemos que estamos sendo seguidos e Zarta nos informa por *Sending* que é um demônio da traição, um Glabrezu.

Continuamos na direção do rio para atravessar em um lugar menos frequentado. Investigando o perímetro da cidade encontramos uma passagem por um antigo aqueduto. Nos disfarçamos de charau-kas e subimos a pirâmide para entrar no subterrâneo. Entramos no templo e vemos demônios e outros charaukas. Vemos um antigo esqueleto jogado em um canto das entradas e parece que ninguém entra por esse caminho há muito tempo. Esse esqueleto está usando uma antiga chain mail usando uma wayfinder com símbolo da estrada aberta. Encontramos um diário quase destruído em Taldor, que diz que ele se chama Zantus, e era um pathfinder que veio pra cá há 10-15 anos. Ele foi envenenado por uma armadilha de flechas que protege a entrada. No final do diário tem um mapa que ele conseguiu com várias marcações.

Essa é uma dungeon e temos que passar por vários obstáculos: portas trancadas que espremem, aranhas gigantes e encontramos um tesouro (Bag of Holding de 150 Bulk com 40 peças de platinum), trogloditas, Plannar Rift, símbolos da morte (que falhamos e ficamos doomed), grupo de demônios, pit fiend, armadilhas de lâminas, espíritos orcs. Encontramos outros tesouros: Isadora/Millie: 1 barra de ouro (500GP), Farrus: scroll de Reverse Gravity, Ruko: espada Chama de Sarenrae.

Encontramos com Miki e Kirel que pegaram outro caminho. Quando estamos na sala, tem um estranho espelho. Ruko mexe no espelho, desvirando-o e mirando Kirel e Miki - olhamos o reflexo que parece que eles estão batendo no espelho, mas as pessoas não estão mexendo e olham com um olhar malígno. O espelho prende a pessoa em outra dimensão e temos que lutar com eles. Derrotamos Kirel e Miki malignos e os verdadeiros saíram do espelho.

Seguimos o caminho escuro e cheio de teias, mas começamos a ver algumas luzes e vários casulos espalhados por todo o lugar - alguns têm silhuetas de charaukas e estão pulsando com um líquido verde. De um buraco de teia vemos uma criatura púrpura saindo: N'Gange, uma aranha mas com um busto humanoide feminino e uma carapaça na cabeça com vários olhos e presas saindo da boca. Ela abre um sorriso amplo e fala “demoraram muito, deixaram para o último minuto salvar sua companheira.” - Ela diz que merecemos sua barganha e pergunta o que queremos em troca. Em volta dela vemos duas criaturas aterrorizantes chamadas Gogiteth.

17 de Sarenith (31 de Agosto de 2021l)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Chegamos em Mwangi e sentimos o clima quente e húmido. Gazu voa até a copa das árvores e diz que tem alguma coisa voando e estamos no meio da floresta. Millie resolveu investigar e descobre que são duas Rocas - águias gigantes. Kirel diz que está próxima a casa de usa antiga mentora, a druida Adaeze. Kirel bate na porta, mas ninguém responde. Vemos uma senhora se aproximando de nós, e ela carrega um cajado de madeira em uma mão e uma cesta com frutas na outra mão. Ela usa brincos de madeira e uma vestimenta verde, da mesma cor das folhas e um colar dourado com símbolos da divindade da natureza. Ela é negra com cabelos curtos, já esbranquiçados. Quando ela vê Kirel, se aproxima animada!

Entramos em sua cabana para contar a história de nossa missão e perguntamos sobre a situação de Usaro. Ela conta que o rei gorila foi morto, e parece que tem uma nova pessoa tomando liderança, um humano chamado Chosenvi (???). E diz que a situação ainda é muito perigosa, e fala para não irmos pelo rio. Ela fica preocupada com a menção de N'gange, diz que normalmente esperam depois da lua cheia para consumir presas especiais. A próxima lua cheia é em dois dias. Tem uma Anadi que mora ali perto e é bastante conhecedora de coisas demoníacas e principalmente N'gange, ela se chama Nelali e mora a 6hrs dali. Ela também recomenda tomar cuidado, pois a cada 12 anos há o ciclo de reprodução das Rocas e está acontecendo agora. Recomenda ficarmos abaixo da copa das árvores.

Ela oferece para nós um presente: bananas verdes costuradas fechadinhas. São Matokis. Frutas mágicas que curam. Só duram 1 mês. Decidimos ir até a Anadi. No caminho somos roubados por um bando de macaquinhos fofos.

Chegamos na tenda da Nelali e vemos uma aranha gigante. Kirel se apresenta e Nelali se transforma em uma humana. Kirel conta por que viemos. Nelali parece preocupada que N’gange está solta e diz que ela deve estar associada com Nangazam. Ela conta em segredo para Kirel o ponto fraco das aranhas, diz para não contar para ninguém. Diz que para se aproximar precisamos talvez ficar sem cheiro.

Ruko pede um presente para Nelali, sem nenhum tato. Isadora oferece o colar de conchas de presente. Ela nos dá dois antidotos. Continuamos a viagem, assustamos lizard folks no caminho e escapamos de sangue-sugas voadoras. Depois encontramos Viper Vines.

14 de Sarenith (24 de Agosto de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Entramos na forja e somos recepcionados por 3 esqueletos e 2 golems de ferro. Derrotamos os inimigos e corremos para a forja. A parte da sala onde estávamos desmorona. O pentágono fica segurado apenas pelas correntes. O Chão tremendo.

Millie vai destruir a manopla. Precisa de ajuda. Conseguimos destruir o item. Ouvimos uma voz estridente ecoando: "vocês já abusaram da minha hospitalidade crianças. Se não tivessem lidado com a minha neta de maneira apropriada seriam destruídos pela sua audácia"

Todos desaparecem menos Isadora. Quando Isadora fica sozinha, na frente da bigorna aparece a vovozinha. Diz que ela está carregando um rubi dado pela filha dela. Baba Yaga diz que troca o Rubi por um scroll e é teleportada para fora.

Aparecemos todos numas planícies no meio de um vale enorme com montanhas dos dois lados. Está frio, mas não o frio de Irrisen. Tem neve no chão. Quando olhamos pro fundo do vale há 3 estátuas imensas. 2km de altura. Cada estátua está fazendo um gesto, como que dizendo pare ou cuidado. Uma estátua é uma bela jovem (esquerda), outra é uma mulher grávida (centro), a outra é uma velha corcunda.

Começamos a caminhar em direção às estátuas e percebemos que nunca vimos essa vegetação antes, então estamos em algum lugar que nunca estivemos antes. Começa a anoitecer e resolvemos montar acampamento. Isadora recebe a seguinte mensagem: “Espero que recebam essa mensagem, já um mês tentando entrar em contato. O escudo foi destruído, Sorrina precisa de ajuda. Estou em Absalom, na Grande-Loja.” - a mensagem veio de Zarta. Respondemos: “Manopla destruida. Estamos em um lugar com 3 estátuas: jovem, mãe, velha. Ajude-nos a saber onde estamos e cidades próximas.”

Passamos a noite, e pela manhã Millie pergunta para os espíritos onde estamos e eles dizem que estamos em Artrosa, no extremo leste de Avistan. Teleportamos para Brevoy e depois para High Helm, a terra dos anões e finalmente para Absalom.

Encontramos Zarta, que está diferente e diz: “Que bom vê-los novamente, Pathfinders. Como podem ver, destruir esse escudo me custou o olho da cara.” - e ela realmente está sem um olho - “Como disse, o mais importante é ir atrás de Sorrina. Infelizmente os recursos da Sociedade estão mais escassos do que nunca: não tem nenhum membro do Deciumvirato aqui, com exceção de Eliza Petulengro, e todos os Capitães de Ventura estão em campo com agentes tentando recuperar as lojas ou atrás do Pacto Subterrâneo.”. Continua, “Sorrina não responde nenhuma mensagem, mas [Kreighton] Shaine conseguiu contactá-la pelo Plano Astral antes de partir para Kyonin. Ela conseguiu ajuda de Magaambya para levar um grupo de artíficies até o subterrâneo de Usaro, onde iriam destruír a armadura. Alguma coisa deu errado, Sorrina não tem um grande histórico com rituais... A essência da rainha-aranha N'gange foi libertada, matou quase todos, mas prendeu Sorrina em um casulo. Ela não vai aguentar isso por muito tempo. Infelizmente eu nunca visitei Usaro, então não consigo me teleportar até lá, mas tenho um pergaminho de 8o círculo de Teleporte, acredito que Isadora pode usá-lo. Também dei uma rapelada nos tesouros de Cheliax, e talvez alguns desses itens sejam úteis para vocês. Peço que peguem só o que vão usar, estamos precisando de toda a ajuda possível.”

Zarta diz que nunca visitou Usaro. Ela tem um pergaminho e items que pegou em Cheliax. Ela também conta mais detalhes de como destruiu o escudo e seguimos viagem para Mwangi.

14 de Desnus (17 de Agosto de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki

Momentos antes de entrarmos no espelho, a rainha Anastácia conta que ela nunca viu a forja, então ela deve estar escondida - por isso devemos procurar portas escondidas.

O interior da cabana parece o casebre de um velho camponês. Ele contém uma pequena mesa de madeira com uma bacia de madeira e uma única cadeira. O chão é de terra batida, e as paredes e o teto são de construção simples em madeira. Um fogão fica ao longo de uma parede, seu cano levando à chaminé acima. O chão e as prateleiras nas paredes são repleto de roupas esfarrapadas, utensílios e suprimentos de costura. Várias velas brilham em vários lugares. Um colchão de palha e uma colcha esfarrapada contra uma parede. Tem um gato preto se espreguiçando em cima dele.

O gato se apresenta por Vladmir. Convencemos ele a nos ajudar a achar a porta secreta. Fazemos um desafio para ele pegar o Miki em forma de rato e damos um dente de dragão para ele e ele nos diz pra olhar embaixo da cama. Ruko ve uma passagem, mas está tudo escuro do outro lado.

Entramos no quarto como se tivéssemos entrado pela porta. O piso e as paredes deste quarto são feitos de mármore preto riscado com veios de ouro. Colunas roxas vítreas, algumas começando a desmoronar, desfile por grande parte de sua extensão. O teto abobadado de 18 metros acima do chão brilha assustadoramente, preenchendo a sala com luz roxa. Um estrado elevado fica em uma extremidade da sala, com quatro crânios gigantes adornando sua superfície. Em o centro do estrado é um grande trono feito de um único bloco de pedra negra. Uma escada leva ao trono. No trono tem runas que dizem: Baba Yaga em uma língua desconhecida. Roku senta no trono e Isadora diz “Agora você é a Baba Yaga!” e de repente vemos uma imagem fantasmagórica de uma velha com a mão extendida. Empurramos um dos crânios e encontramos uma porta. Ruko resolve segurar a mão de Baba Yaga e vemos a “alma” do Ruko saindo de seu corpo.

Entramos na próxima sala e enfrentamos 4 Catoblepas! Descobrimos a passagem para a próxima sala e chegamos em uma estufa com uma fonte de água com cheiro adocicado. Abrimos a porta. Miki leva uma água dos jardins. A próxima sala parece uma sala de exibição com vários items estranhos. O mais estranho é uma carroça que parece ter um canhão e ao invés de rodas tem esteiras e o item é inteiro de metal, a sala tem outros items de metal e armas. Descobrimos a passagem para a próxima sala que está cheia de livros e items de laboratório e tem uma pessoa nessa sala - uma moça jovem com cabelos escuros e roupa preta. Ela se apresenta por Natasha ou Tasha. Gazu/Ruko já ouviu falar nela como Iggwilv, a negra - filha adotiva de Baba Yaga. Ela é praticante de magias poderosas. Ela diz que tem uma magia que pode nos tirar daqui, mas diz que ela tem uma rival - Elvana - que está escondida em algum lugar e quer saber onde ela está. Ela nos dá um rubi e diz para quebrarmos quando encontrarmos Elvana.

Assim que passamos pela portal sentimos um calor muito forte e vemos uma forja imensa. Parecemos estar em um pedaço de pedra em cima de um magma e na frente um pentágono de pedra com uma bigorna de metal com uma bacia de lava queimando.

11 de Desnus (10 de Agosto de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie

Seguimos viagem. Galeo vai contando histórias no caminho. Diz que o truque é obedecer as menores regras de etiqueta. Não demonstrar surpresa vendo criaturas malignas. Mas muitos acham a cidade lucrativa e cheia de oportunidades. Se formos revelados pode ser que os habitantes acreditem que somos espiões, agentes da terra dos Linnorms. O ideal é estarmos escondidos e disfarçados.

Chegamos na cidade. Tem uma parede de gelo com ossos gigantes crânios em cima. Mas quando nos aproximamos parece só gelo. Ilusão? Na frente da cidade, numa base, o castelo real. Não podemos entrar por ali, temos que dar uma volta e ir por uma entrada oficial. Provavelmente a entrada ao norte.

Decidimos os disfarces. Miki de rato, Kirel de Ferret, Isadora contadora, Farrus batedor, Ruko cuidador dos animais. Vamos na fila da inspeção dos guardas.Tudo certo, entramos na cidade e vemos Gigantes e Ulfens, mas as ruas estão vazias. Chegamos em uma choupana grande e vemos um símbolo de uma bigorna com uma mandíbula escrito “The Iron Tooth” e somos recepcionados por um goblin do gelo com dentes de ferro.

Começamos com uma refeição e Galeo explica que vai fazer entregas na cidade e pela manhã vão vender tudo no mercado da cidade. Precisamos encontrar Rognvald Skagni.

Sociedade Pathfinder ainda é muito mal vista, pintada como comedores de criancinhas, é um grupo terrorista. Encontramos um poster com a cara do Biersig. Rumores de um grupo de pessoas da sociedade pathfinder entrando na cidade hoje e ficando no dente de ferro. Descobrimos também que Rognvald é um dos conselheiros da nova rainha, mas foi muito controverso porque algumas pessoas acham que ele é da sociedade pathfinder.

Também descobrimos que em White Throne tem um dos teatros mais famosos de Golarion. Tem apresentações o ano todo. O Frost Hall Theater. Tudo é on ice. No momento estão com necessidade, as pessoas não têm conseguido chegar devoradas por um dragão branco. A dona do teatro. Lady Illia está procurando artistas que queiram se apresentar.

Passamos na estalagem para pegar as roupas de apresentação do Ruko/Gazu.

No caminho, Isadora quebra um crânio na rua dos cranios. O guarda diz que ela tem que substituir o crânio ou ser presa. Decidimos roubar o um do cemitério. Isadora se passa por bruxa e entramos no cemitério procurando por um mausoléu. Kirel constrói uma parede de pedras atrás do mausoléu e solta o token to Oni. Matamos o Oni e retornamos para entregar o crânio. Deixamos a cova lá no cemitério.

Vamos falar com a lady Ilya. Ela concorda de fazermos o show. Pagamos com o colar da bruxa (300gp) para ela trazer o Rognvald pro evento. Ficamos os três próximos dias no teatro. Mandamos a caravana embora sem nós.

Chega o dia da apresentação. Rognvald vem e traz convidados. Notamos um grupo com um cara baixinho de monóculo com uma barbicha branca e um guarda em full plate armor. Com eles tem uma pessoa encapuzada com uns cabelos enroladinhos. Além disso, outros nobres tb.

Fazemos a apresentação. Muito impressionante. No camarim está o cara do monóculo, o soldado e a moça encapuzada. É a rainha, ela é secretamente aliada da sociedade pathfinder. Diz que a forja fica na cabana da Baba Yaga. Pode nos levar lá, mas se descobrir a avó dela vai tirá-la dali.

Planejamos de ir no castelo a noite. Ela abre um portal num espelho.

5 de Desnus (27 de Julho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Ruko, Miki, Millie

Após a batalha, os soldados nos acompanham para Morozny e somos recepcionados por festa. Lembramos que Absalom compra armas de Irrisen que são fabricadas em Morozny. Galeo diz que os líderes da cidade querem comprar todos os alimentos, mas a intenção é levar os mantimentos para Irrisen. O grupo decide explicar para os soldados que vamos vender 20% da comida ali, não toda a comida. Isadora vai conversar com o Vlad.

Vlad apresenta Isadora para o senhor Elaris, o lider do partido/conselho da cidade. Ele fala que depois Anastacia tomou o poder houve muito conflito por causa de poder, já que Anastácia não tinha filhos ou noção da política. Alguns descendentes da rainha Elvana tentaram manter seu domínio de poder. Ali eles tinham o grupo de pessoas da Terra que lutaram para manter a sua independência, o importante é dividir tudo com as pessoas, se organizaram como um partido político na região fundado um conselho. Elaris tb tem descendência de uma antiga filha de Baba Yaga, mas se aliou aos soldados. Agora dividem mais as coisas, tem uma taxação, botaram para fora os goblins e gigantes, agora tá tudo "limpinho". O problema é que não tem mantimentos, tem que importar tudo. Antigamente havia muitos saques e comércio.

Chegamos na sala onde Elaris e o conselho estão, e percebemos muitas bandeiras com uma estrela e uma bigorna e um martelo - o atual símbolo de Morozny. Conhecemos Elaris que nos leva para seu escritório, muito confortável. Ele não está muito feliz com a nossa mensagem de que vamos deixar apenas 20% ele diz que isso vai gerar muita insatisfação. Concordamos em deixar 20%, mas passar o próximo dia fazendo um evento para o orfanato da cidade.

Ele diz que é arriscado ir para Whitethrone. Ele diz que tem um grupo de filhas de Elvanna que fugiram para o norte e acordaram um antigo dragão branco. O dragão é conhecido na região por Gelaktruxnyx, e deve ter 500 anos. Ele é uma das criaturas mais terríveis de Irrisen. Sabemos que esses dragões tem uma aura de medo, são imunes ao gelo e alguns são vulneráveis a fogo - também aprendemos que quando o dragão está chegando ele vem com uma tempestade de neve.

No dia seguinte, chegamos no orfanato e eles arrumaram o lugar para o evento. Servimos os alimentos e começamos a apresentação de dança com truques de mágica. As crianças parecem animadas mas são muito comedidas em sua reação. Terminamos o evento e vamos para a estalagem. Galeo pergunta sobre o dragão. Combinamos de levar o mínimo possível de pessoas.

No próximo dia seguimos viagem e Galeo troca nossos cavalos e carroças por ternós. No meio da viagem em um lago congelado, a tempestade de neve fica mais pesada e vemos um pedregulho cair do céu abrindo um buraco no gelo. É o dragão, que continua nos seguindo para jogar pedras em nosso caminho. Após uma cinemática batalha no lago, re-encontramos os caravaneiros.

5 de Desnus (27 de Julho de 2021)

Exploradores: Isadora, Ruko, Miki, Millie

O grupo prepara-se para entrar em Irrisen com a caravana de Galeo, partindo de Trollheim. Sabemos que Algidheart é uma cidade bizarra e foi construída na vertical e quanto mais alto você vive, mais rico você é. Há 500 anos atrás, teve uma epidemia de febre gelada que dizimou quase a cidade inteira e muitas dessas casas estão vazias. O objetivo é passar mais rápido pela cidade. A cidade de Morozny está em disputa já que com a chegada da rainha Anastácia, a bruxa da cidade foi expulsa pelos moradores, mas ela está tentando retornar para a cidade.

Começamos a viagem no frio, Farrus é o batedor e vai na frente, Kirel está coletando nozes e alimentos. Galeo explica que amanhã será um momento tenso e que entrando em Irrisen podemos nos deparar com uma das cabana de Baba Yaga que protegem a fronteira. Ele também explica que tem um item que permite ele entrar em Irrisen.

A caravana tem pessoas de todas as idades, mas principalmente jovens trabalhando. No dia seguinte, continuamos seguindo caminho pelo rio e o dia está muito nublado. Entramos em um trecho com muitas árvores avermelhadas e nos deparamos com um chalé e embaixo dele tem duas patas de galinha imensas. Nos aproximamos e o chalé corre em nossa direção. Galeo está muito assustado mas tira um monte de galhos secos amarrados com um cheiro de ervas e aponta em direção da cabana. O chalé se curva como se estivesse cheirando o objeto e corre de volta para a floresta.

Durante a noite, escutamos barulhos de madeira quebrando e grunhidos vindo da floresta. Com o uso de clairvoyance vemos que é um gigante ferido. Nos aproximamos, e Isadora com calma diz em Jotun que viemos em paz. Ele conta que está fazendo seu desafio de bravura, mas percebemos que ele está muito ferido. Ele recusa ajuda, já que tem que completar o desafio sozinho. Resolvemos deixar um Elixir da Vida no caminho de volta dele, sem ele ver.

No dia seguinte, Galeo conta que a temperatura caiu muito e ele recomenda ficarmos dentro dos muros da cidade. Chegamos em Algidheart, Millie e Isadora decidem ir pro bar. Galeo recomenda ficar na caravana e Kirel e Farrus concordam - o resto do grupo vai pra balada. Contratamos um guia goblin que nos leva para um bar onde bebemos, dançamos, pagamos o melhor vinho da casa para o goblin.

Continuamos a viagem para Morozny, e a neve está ainda mais pesada. Vemos figuras humanoides a distância, com cara avermelhada e casacos pesados com botas de pele. Cada um deles carrega um estranho pedaço de tubulação com uma alça de madeira de um lado e uma lança do outro. Eles tem uma roupa estranha com lapelas vermelhas e um chapeu alto e diz em Taldoriano: bom dia camarada, vejo que estão aproveitando para passear pela floresta. Eles se apresentam como Vlad Gavrilovich Gubkin e Tolstoi e diz que a região está infestada de criaturas, especialmente depois que a bruxa voltou para a cidade. Eles pedem para falar com o chefe da caravana para conferir a história e finalmente dizem que está tudo certo. Ele nos alerta para tomar cuidado com a bruxa.

Mais em frente escutamos um barulho bem distante que parece gritos de criança. Corremos na direção do som e vemos um lobo gigante e uma criança brincando com a cauda do lobo que reconhecemos como lobo do inverno. Millie resolve fazer amizade com o lobo que parece bem hostil e se apresenta como Burian e a menina Marta. Entretemos a menina com história e Burian concorda em contar a história da bruxa:

“Agora, há um conto digno de uma crônica. Era uma vez uma bisneta de Baba Yaga Pernas de Galinha, com gelo em seu coração e neve nas sobrancelhas. Ela não era uma boa mulher, mas acho que ela não era tão má quanto ela poderia ser. E quem pode dizer mais por qualquer um de nós? Ela governou esta terra particular com trolls e goblins e lobos. Então vieram estranhos de longe, servos de uma jovem filha de Baba Yaga, seu sangue é mais forte e seu coração não ainda congelado. E vieram homens com armas como mágica e ainda diferente, e a bisneta de Baba Yaga a perdeu cidade e perdeu seu servo, que prefere o calor do forno para o frio da geada. Agora ela vagueia no escuro e busca recuperar o que foi perdido. Seu gordo tributo, certamente; peles e peixes e barris de vodka, mas mais do que isso, ela perdeu o orgulho e a certeza. ”

Nos despedimos, e voltamos para a caravana. A noite, nos esquentando em uma fogueira perto da caravana e uma mulher velha se aproxima e fala "Vocês... merecem ser acompanhados de perto. Não me desapontem agora.", dá uma risada curta arrepiadora, e começa a caminhar na direção da floresta. Millie segue a velha e que olha para Millie e ela fica paralizada e desaparece depois disso.

Dia seguinte a neve para e o sol está brilhante, mas o tempo muda repentinamente quando nos aproximamos do rio. A névoa se abre e vemos uma uma mulher com um vestido vermelho e dourado, cabelos castanhos longos e jóias - seu vestido é mais luxuoso que o da Isadora, mas por pouco. Atrás dela vemos várias fadas de gelo. Ela diz: “tão raro ter convidados em Morozny”, ela se apresenta "Meu nome é Chesjilawa Jadwiga Karina, bem-vindo ao meu domínio. ”. Ela tenta negociar nossa ajuda para retomar o trono.

O grupo de vigilantes de Vlad que estavam seguindo a caravana se aproximam e o ataque começa. Temos que decidir em que lado lutar - Millie e Isadora querem ficar fora da intriga, mas Ruko decide partir para o ataque ao exército da bruxa. Derrotamos a bruxa e encontramos a varinha de Mirror Image, colares de pérolas que são sempre gelados, pequeno saco com um pó escuro e uma poção multicolorida.

4 de Desnus (20 de Julho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Millie, Gazu, Miki

Iniciamos a batalha com Gelugon e o grupo de Sarglagons. Derrotamos os inimigos, Gazu quase morre, mas fica tudo bem. Descansamos.

Isadora usa uma magia para ver o que há dentro da água. Chega um ponto em que a luz desaparece. Exploramos o local e encontramos em um canto muitos corpos com marcas de tentáculos e mandíbulas dos demônios que derrotamos.

Um dos corpos é mais antigo. Os outros são recentes, devem ser os rangers. O corpo antigo está pendurado e amarrado. Ele veste uma armadura meio bizarra, coberta de marcas de sangue como se tivessem jogado sangue recentemente nele. A armadura tem uma forte aura mágica de transmutação e Millie sente algo divino vindo da armadura. O metal é quase translúcido e Miki já ouviu falar em armaduras similares em texto de Irori - dizem que os deuses vestem armaduras similares.

Millie conjura com espíritos e descobre que o forte foi tomado. Ali viviam gigantes do gelo que adoravam deuses bons, mas foram destruídos por gigantes trazidos por baba yaga, ela abriu um portal para a parte mais gelada dos elementais da água. Ela ia fazer alguma coisa para trazerem os gigantes, mas foi distraída e não fez nada. O portal é maligno, mas nada de mal chegou a acontecer. Os gigantes estudaram essa fonte por muito tempo, talvez tenham deixado algum registro. Millie descobre que essa é uma Celestial Armor (+2 chainmail, bônus em AC contra demônios, bonus de diplomacia exceto demônios e uma vez por dia crescem asas com luz e fly).

Miki encontram uma passagem secreta para o resto do complexo e na passagem secreta encontramos o ninho dos demônios. Também encontramos uma machete para um gigante e 200 moedas provavelmente roubadas dos rangers. Kirel também encontra na fonte um compartimento com tablets de pedra com coisas escritas em Jotun e um frasco muito bonito gigante com um líquido vermelho. Isadora olha a poção e descobre que é um greater elixir of life. Lemos o tablets que contam que esse é um templo feito por gigantes do gelo. Ele conta a história de como a tribo que cultuava deuses bons foram escravizados e foram obrigados a forjar uma manopla que parece ser a que foi usada para ser transformada nas manoplas de Rovagug. Também mencionam como que as manoplas podem ser destruídas - eles colocaram uma maldição que se ela fosse usada novamente na forja de Baba Yaga ela seria destruída.

Quando estamos saindo, ouvimos um barulho de gongo vindo do que parece ser a entrada do lugar. Miki sente cheiro de gigantes. Isadora manda clairvoyance e vê que na entrada da fortaleza tem um grupo de 6 gigantes do gelo, e provavelmente criaturas do mal. Eles estão usando adereços na cabeça que lembram os gigantes que lemos sobre nos tablets.

Saímos para falar com os gigantes, estão meio apreensivos, olham para nós. Meio confusos. Perguntam se somos black ravens. O chefe Jakali diz que Pedranegra pertence a eles, mas magias antigas e armadilhas os impediam, mas receberam uma notícia dos espíritos que algo aconteceu. Isadora explica o que aconteceu. Ele diz que há muito tempo um demônio de gelo se esgueirava pela região. Perguntam se saqueamos o local. Isadora diz que não, e conta o que achamos, mas omite sobre o facão. Eles não estão muito convencidos, resolvemos fazer um desafio entre Millie e um gigante, vão fazer um duelo. Millie triunfa com a ajuda da dança de Gazu, tagarelice de Isadora e intimidação de Kirel.

Começamos a voltar e ao chegarmos na área com armadilhas de urso, resolvemos sobrevoar a área. Chegamos em Blackraven Hall e encontramos com Tanja. Contamos o destino dos Blackravens, e Tanja fica triste mas muito impressionada com o BONDE DA AVENTURA. Ela negocia com um mercador de uma caravana que vai até Whitethrone e pede para nos levar escondidos como mercadores.

O mercador é um halfling chamado Galeo. Ele diz que entrar em Irrisen é sempre tenso, então ele não está super feliz de levar a gente, pede para tomarmos bastante cuidado. Ele conta que as cidades que vamos para são dominadas por white witches então temos que tomar cuidado. Ele está levando comida e recomenda que se quisermos comprar armas, Algidheart é o melhor lugar.

Ele puxa a Isadora de lado e diz que ela parece com as White Witches, recomenda ela se disfarçar. Começamos a nos preparar para a viagem. Tarak T'Sah ficará em Trollheim com a tripulação.

4 de Desnus (14 de Julho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Kirel

4 Desnus. Lutamos com os gigantes. Seguimos para Pedra Negra. A construção é enorme, provavelmente projetada para gigantes. Exploramos o local. Um dos caminhos tem um campo de energia bloqueando a passagem. Várias runas no chão. São números em Jotun segundo a tradução da Isadora.

No centro dentro do campo de força vemos algo que parece uma piscina no centro, um pouco de água escoa para o centro.

Aos inimigos da luz, se tentarem entrar, serão destruídos.
Aos amigos doi saber da corrupção desse lugar.
Aos saqueadores, o controle está atres da caixa.
E aos seguidores da besta, algum dia serão banidos para sempre.

Roku identifica os números no texto e de fato esse é o código e conseguimos entrar.

Nos aproximamos da "piscina". Ruko ouve ao longe algo que parece um cântico. Não entendemos o idioma. Miki sente um cheiro estranho, algo como insetos do mato.

Ouvimos passos na água fazendo um splash.

Vemos se aproximando de nós uma criatura demoníaca. Seguida por outras criaturas. Parece um gafanhoto de gelo (Gelugon - Ice Devil). Atrás criaturas com rabos de peixe (Sarglagons). Os Gelugon são intelectuais e estrategistas do inferno. Os Sarglagons são drowning devils, demônios da água).

O Gelugon faz um barulho bizarro e fala na nossa mente e com uma voz insectóide ao mesmo tempo: diz que finalmente alguém baixou o escudo, estava preso ali há muito tempo.

Isadora

Começamos a batalha com os trolls. Derrotamos os trolls e o líder está usando um greater ring of energy resistance (fire). Chegamos em Pedranegra e realmente as pedras são bem escuras e a fortaleza é muito grande e foi construída para gigantes e com runas em Jotun. A construção parece ser bem antiga, provavelmente anterior a Baba Yaga.

Entramos em Pedranegra e na primeira sala encontramos uma estátua que parece ser uma versão de Seranrae Gigante. Em outra parte, encontramos um campo de força e no chão tem runas em Jotun que representam números. Dentro do campo de força tem uma piscina. Em outra sala encontramos runas que dizem: “Aos inimigos da luz, se tentarem entrar, serão destruídos; Aos amigos, doi saber da corrupção deste lugar; Aos saqueadores, o controle esta atres da caixa; E aos seguidores da besta, algum dia serão banidos para sempre;”

Descobrimos que o texto indica os números 7, 2, 3, 1, e usamos esses números para ativar as runas. Entramos na área e vemos uma fonte de água no meio da sala. Ouvimos um cântico que não conhecemos e vemos um Gelugon, demônio do gelo, acompanhado de Sarglagon, demônios da água. Ele se comunica telepaticamente, agradece por baixarmos o campo de força, já que ele estava preso lá por muito tempo e pergunta o que estamos fazendo aqui.

26 de Gorzan (6 de Julho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Isadora

Começamos a nos aproximar do nosso destino e Tarak avisa que tem uma corrente fechando a passagem próxima a Kalsgard. Decidimos parar na cidade e chegando no porto ouvimos uma balbúrdia. As pessoas são altas, a maioria brancas mas tem algumas pessoas orientais também. Ao ancorar conhecemos Sigfast, o mestre das docas de Kalsgard. Ele conta que tem uma nova monarca, Rei Thira e muitos dos habitantes não acreditam que ela é a melhor escolha para governar - ela não tem muita experiência. Seguimos para a cidade e perguntamos onde fica a loja da sociedade pathfinder e ouvimos que fica em Ice Ferry e um dos membros sempre compra peixe lá com seu cão - o nome dele é Torrsen (lembramos que ele era surdo e achamos que ele estava morto). Kalsgard é uma cidade bonita, bem decorada, mas todos os habitantes parecem estar armados.

Chegamos na loja e na porta vemos um orc ou meio-orc vestindo um colete de couro com um cão, também vestindo um colete com o símbolo da sociedade pathfinder. Descobrimos que este é Bjersig Torrsen, que não está morto! Ele tem uma intérprete Gnoma. Eles contam que não foram atacados mas receberam uma mensagem para se prepararem. Bjersig diz que Rognavald Skangni, um historiador em Irrisen que é seu contato em Whitethrone, disse que teve muitos movimentos recentes. Ele recomenda um templo e diz que só conhece a chefe da guarda da corte de Thira. Ouvimos uma batida na porta, e quando abrimos a porta, vemos guardas entrando e dizendo que estamos sendo convocados para uma audiência com a Rei Thira.

Vamos até a casa principal onde fica a corte, com um grande braseiro no meio e várias pessoas conversando e a Rei Thira a distância. Thira nos recebe e dá boas vindas. Contamos nossa história e ela pergunta por que a o Linnorm nos atacaram. Ela nos convida a sentar com ela e tem algumas perguntas:

  • O que achamos das bruxas do inverno? Comparamos as bruxas do inverno com governantes tiranos
  • Se tiverem que atravessar uma nebraska, qual o melhor animal para levar? Kirel esnoba seu conhecimento sobre a natureza
  • Em um inverno rigoroso, nossos mantimentos estão acabando - qual é a melhor opção, arriscar sair e caçar ou não arriscar e proteger os conhecimentos? Contamos que escolheríamos sempre caçar já que somos um grupo de aventureiro

Contamos a situação com Sigfast e Thira fica enfurecida e resolve ir lidar com ele imediatamente. Na saída, ela mostra que ficou impressionada com o grupo e dá uma runa à Kirel. Ela também disse que se quisermos parar em Trollheim - na fronteira com Irrisen - que seremos bem vindos e podemos perguntar pela Tanja, a chefe da guarda que está lá. Na chegada de Trollheim, no dia 4 de desnus, somos convidados para beber com o Castelão Freyr Darkwine. Ele conta que a cidade é praticamente um forte e é vassalo de Kalsgard e quem lidera a cidade é o Castelão. Algo muito incomum aconteceu recentemente, onde trolls e ice goblins atacaram a cidade e as muralhas, incluindo o Blackraven Hall. Essas criaturas nunca foram tão ousadas e eles enviaram um grupo de Blackravens que não retornaram.

Ele pede ajuda para descobrir o que aconteceu e oferece que podemos nos juntar a um grupo de mercantes para chegar em Whitethrone. Seguimos para Blackraven Hall e encontramos com a Tanja que conta que as patrulhas que não retornaram foram para o forte Pedra Negra. Ela diz que o inverno está mais rigoroso, com neve constante e um caminho árduo.

A viagem é difícil, e encontramos vários trolls do gelo - mas esses parecem ser diferentes, seus olhos brilham vermelho, e tem pústulas no corpo. Atrás somos cercados por trolls e na frente, tem armadilhas de urso.

Kirel

30 de Gorzan. Seguimos viagem, nos aproximamos de Kalsgard, tem uma corrente. Decidimos parar. Quando chegamos perto, varios gritos. Não entendemos nada nessa lingua.

Atracamos. Somos recebidos por Sigfast, o mestre das docas. Diz que tem que fazer uma inspeção. Diz que chegamos num momento delicado. Eles tem um nove monarca a rei Thira, uma das filhas do antigo monarca. Quer que nos aliamos com os "Republicanos" para ajudar a nova geração que quer se aliar com Irrisen. Querem uma alternativa, o segundo filho do rei. Nos oferece muito ouro para dizer que é muito fácil matar o Linnorm.

Conversamos muito tempo, decidimos guardar a cabeça e não falar nada mais até entendermos melhor a situação. Saimos pela cidade. Isadora procura a loja da sociedade pathfinder, leva um tempo, encontra alguém que dá algumas informações.

Todo mundo gostava muito do rei Sven, mas o povo não ta muito contente com a mudança.

Na frente do local onde é a loja vemos um homem, Bjersig Torrsen o responsável pela loja, ele é um meio orc, tem um cachorro chamado Mac. Tem uma gnoma que está traduzindo os gestos que ele faz para ela.

Eles receberam um contato da grande loja sobre os ataques, mas não foram atacados. Ele recebeu um sending de Irrisen do contato em Irrisen - Rognvald Skagni - um historiador de Golarion que foi salvo pela sociedade e representa a sociedade em White Throne.

Explicamos nosso objetivo. Ele diz que em Irrisen os pathfinders ainda não são bem vindos, diz que vai ser complicado.

Contamos também sobre o Linnorm. Ele recomenda um templo para curar o Miki.

Contamos sobre o problema político. A Thira é uma rei guerreira. O povo em geral respeita a atitude e a tradição.

Ouvimos uma batida na porta. Dois guardas procurando os forasteiros. Convocados a uma audiência real.

Pedimos desculpas para a rei por qualquer ofensa e contamos sobre o que aconteceu nas docas. Ganhamos a amizade dela, ela nos dá uma runa de presente. Ela libera nosso barco e diz que podemos procurar a emissária dela e Trollheim.

Seguimos viagem.

4 Desnus. Chegamos na cidade e somos bem recebidos, convidados pelo castelão. Diz que tem algumas notícias ruins sobre acontecimentos recentes: 1 semana atrás patrulhas desapareceram. Diz que se ajudarmos ele pode nos ajudar a entrar em Whitethrone com um grupo de mercadores. Temos que ir até o black raven hall e falar com a Tânia.

Navegamos até o Black Raven Hall. Falamos com Tânia, ela nos explica onde temos que ir e as dificuldades. Ela ajuda a proteger alguns de nós das condições naturais.

Seguimos. Eu caio num buraco, mas tudo fica bem. Encontramos trolls do gelo, parecem corrompidos. Eita, é uma emboscada. Um dos trolls tem um chifre, algo diabólico ali. Também há enormes armadilhas de urso no caminho.

23 até 29 de Gorzan (22 de Junho de 2021)

Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki

Isadora

Sorrina conta que a loja de Absalom foi atacada, e capturaram uma das pessoas que revelaram que eles estavam buscando as armas de Rovagug. Sorrina trouxe a armadura das armas e Zarta levou o escudo para Cheliax. Ela conta que as lojas viram assassinos de Mantis, Drows, Onis, Hags, e outras entidades malignas. Ela também conta que queria descobrir o que aconteceu com a Eleonor, que partiu de volta para Arcadia. Além disso, aparentemente Omnyuza ativou uma aliança subterrânea. Ela conta que quer descobrir mais sobre a lança de Serenrae e contamos que encontramos um fragmento da lança.

Sorrina recomenda fazer um ritual para teleportar o barco inteiro para a próxima missão. Ela precisará de ajuda de crafting e survival. A atual governante das terras de Linnorm é a filha do Rei que subiu ao trono da maneira tradicional: matou e trouxe a cabeça de um Linnorm - dragões imensos do norte que acredita-se serem os primeiros dragões, com a diferença de não terem asas (apesar de poderem voar). Irrisen é um reino dominado por bruxas da Baba Yaga e passa por um inverno eterno. Atualmente, Irrisen é governado pela Anastácia, não diretamente descendente de Baba Yaga.

O ritual para teleportar o barco vai levar alguns dias. No segundo dia, uma pessoa sai da água e cai no convés. Essa pessoa parece ser um habitante de Goka que diz “ahh, vocês iam embora sem falar comigo? Demorei tanto tempo para encontrar vocês. Eu trago presentes!”. Ele diz que temos interesses em comum e reconhecemos ele como o Alghollthu renegado que deixamos em Ancorato. Ele nos mostra pedras iônicas de turmalina rosa - enquanto tivermos com essas pedras, temos um efeito permanente de non-detection (previne scrying). Sorrina diz que se colocarmos a pedra na Wayfinder podemos mandar Shield 3rd nível.

No dia seguinte (26 de Gorzan), conseguimos teleportar e sentimos um frio intenso. De repente, sentimos algo bater no barco e vimos um Shoal Linnorm. Derrotamos o dragão e removemos sua cabeça como troféu. Miki deu o golpe final e ficou amaldiçoado e não consegue mais beber água normalmente.

Kirel

23 de Gorzan. Sorrina diz que a loja foi atacada. Eles estavam atrás das armas e Rovagug. Ela trouxe a armadura numa bag of holding. Diz que precisamos destruir as armas o quanto antes. O objetivo dela é ir destruir a armadura o mais rápido possível. A Zarta pegou o escudo e levou para Cheliax. Os ataques foram de todo tipo de criatura: hags, drows, mantis assassins, pessoas controladas por devoradores de mente.

Parece que Omniuza ativou uma antiga aliança dos povos subterrâneos. Estão procurando a lança de Sarenrae. Ela nos conta varias coisas. Certeza que a Isadora anotou tudo.

Restauro alguns dos colegas.

24 de Gorzan. Tentamos um ritual para transportar o navio todo para o norte, mas falha. Restauro o resto dos colegas.

Vem uma pessoa no navio pulando da água. A pessoa pergunta se vamos embora sem falar com ele. Diz que trás presentes. Diz que tinha prometido informações para nós, porque tem um interesse parecido com o nosso. Diz que primeiro que tem informações:

Omniuza usou um pacto do subterrâneo e ativou uma aliança do subterrâneo com criaturas extraplanares. Manipulou as criaturas responsáveis pelo contrato. Alguns mindflayers que trabalham pro povo dele saíram da influência. Traz presentes, diz que o Omni vai conseguir nos encontrar. Oferece vários cristais. Parecem pedras eonicas de turmalina rosa. Diz que prevenirá que Omnyuza faça scry em nós.

25 de Gorzan. Tentamos o ritual novamente. Não funciona.

26 de Gorzan. Tentamos o ritual novamente. Finalmente é bem sucedido. O barco é teletransportado. Aparecemos em mais ou menos 10 milhas do objetivo.

29 de Gorzan. A neblina continua muito forte. No meio do dia, batemos em algo, é um Linnorm. Bem difícil, mas conseguimos derrotar a criatura.

Registro de Aventuras - Absalom e Goka

Registro de Aventuras - Arcadia

Registro de Aventuras - Expedições 1 a 20