Registro de Aventuras
Este é o Registro de Aventuras. Para cada aventura que você e seu grupo fizerem, adicionem um parágrafo como o modelo abaixo:
Data em Jogo (Data Real)
Nome dos Personagens que estavam na missão.
Resumo dos acontecimentos. Novos aprendizados ou descobertas.
Coloquem novas anotações acima das mais antigas: vamos manter isso em ordem cronológica inversa: fator mais recentes em cima, mais antigos embaixo.
17 de Sarenith (31 de Agosto de 2021l)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie
Chegamos em Mwangi e sentimos o clima quente e húmido. Gazu voa até a copa das árvores e diz que tem alguma coisa voando e estamos no meio da floresta. Millie resolveu investigar e descobre que são duas Rocas - águias gigantes. Kirel diz que está próxima a casa de usa antiga mentora, a druida Adaeze. Kirel bate na porta, mas ninguém responde. Vemos uma senhora se aproximando de nós, e ela carrega um cajado de madeira em uma mão e uma cesta com frutas na outra mão. Ela usa brincos de madeira e uma vestimenta verde, da mesma cor das folhas e um colar dourado com símbolos da divindade da natureza. Ela é negra com cabelos curtos, já esbranquiçados. Quando ela vê Kirel, se aproxima animada!
Entramos em sua cabana para contar a história de nossa missão e perguntamos sobre a situação de Usaro. Ela conta que o rei gorila foi morto, e parece que tem uma nova pessoa tomando liderança, um humano chamado Chosenvi (???). E diz que a situação ainda é muito perigosa, e fala para não irmos pelo rio. Ela fica preocupada com a menção de N'gange, diz que normalmente esperam depois da lua cheia para consumir presas especiais. A próxima lua cheia é em dois dias. Tem uma Anadi que mora ali perto e é bastante conhecedora de coisas demoníacas e principalmente N'gange, ela se chama Nelali e mora a 6hrs dali. Ela também recomenda tomar cuidado, pois a cada 12 anos há o ciclo de reprodução das Rocas e está acontecendo agora. Recomenda ficarmos abaixo da copa das árvores.
Ela oferece para nós um presente: bananas verdes costuradas fechadinhas. São Matokis. Frutas mágicas que curam. Só duram 1 mês. Decidimos ir até a Anadi. No caminho somos roubados por um bando de macaquinhos fofos.
Chegamos na tenda da Nelali e vemos uma aranha gigante. Kirel se apresenta e Nelali se transforma em uma humana. Kirel conta por que viemos. Nelali parece preocupada que N’gange está solta e diz que ela deve estar associada com Nangazam. Ela conta em segredo para Kirel o ponto fraco das aranhas, diz para não contar para ninguém. Diz que para se aproximar precisamos talvez ficar sem cheiro.
Ruko pede um presente para Nelali, sem nenhum tato. Isadora oferece o colar de conchas de presente. Ela nos dá dois antidotos. Continuamos a viagem, assustamos lizard folks no caminho e escapamos de sangue-sugas voadoras. Depois encontramos Viper Vines.
14 de Sarenith (24 de Agosto de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie
Entramos na forja e somos recepcionados por 3 esqueletos e 2 golems de ferro. Derrotamos os inimigos e corremos para a forja. A parte da sala onde estávamos desmorona. O pentágono fica segurado apenas pelas correntes. O Chão tremendo.
Millie vai destruir a manopla. Precisa de ajuda. Conseguimos destruir o item. Ouvimos uma voz estridente ecoando: "vocês já abusaram da minha hospitalidade crianças. Se não tivessem lidado com a minha neta de maneira apropriada seriam destruídos pela sua audácia"
Todos desaparecem menos Isadora. Quando Isadora fica sozinha, na frente da bigorna aparece a vovozinha. Diz que ela está carregando um rubi dado pela filha dela. Baba Yaga diz que troca o Rubi por um scroll e é teleportada para fora.
Aparecemos todos numas planícies no meio de um vale enorme com montanhas dos dois lados. Está frio, mas não o frio de Irrisen. Tem neve no chão. Quando olhamos pro fundo do vale há 3 estátuas imensas. 2km de altura. Cada estátua está fazendo um gesto, como que dizendo pare ou cuidado. Uma estátua é uma bela jovem (esquerda), outra é uma mulher grávida (centro), a outra é uma velha corcunda.
Começamos a caminhar em direção às estátuas e percebemos que nunca vimos essa vegetação antes, então estamos em algum lugar que nunca estivemos antes. Começa a anoitecer e resolvemos montar acampamento. Isadora recebe a seguinte mensagem: “Espero que recebam essa mensagem, já um mês tentando entrar em contato. O escudo foi destruído, Sorrina precisa de ajuda. Estou em Absalom, na Grande-Loja.” - a mensagem veio de Zarta. Respondemos: “Manopla destruida. Estamos em um lugar com 3 estátuas: jovem, mãe, velha. Ajude-nos a saber onde estamos e cidades próximas.”
Passamos a noite, e pela manhã Millie pergunta para os espíritos onde estamos e eles dizem que estamos em Artrosa, no extremo leste de Avistan. Teleportamos para Brevoy e depois para High Helm, a terra dos anões e finalmente para Absalom.
Encontramos Zarta, que está diferente e diz: “Que bom vê-los novamente, Pathfinders. Como podem ver, destruir esse escudo me custou o olho da cara.” - e ela realmente está sem um olho - “Como disse, o mais importante é ir atrás de Sorrina. Infelizmente os recursos da Sociedade estão mais escassos do que nunca: não tem nenhum membro do Deciumvirato aqui, com exceção de Eliza Petulengro, e todos os Capitães de Ventura estão em campo com agentes tentando recuperar as lojas ou atrás do Pacto Subterrâneo.”. Continua, “Sorrina não responde nenhuma mensagem, mas [Kreighton] Shaine conseguiu contactá-la pelo Plano Astral antes de partir para Kyonin. Ela conseguiu ajuda de Magaambya para levar um grupo de artíficies até o subterrâneo de Usaro, onde iriam destruír a armadura. Alguma coisa deu errado, Sorrina não tem um grande histórico com rituais... A essência da rainha-aranha N'gange foi libertada, matou quase todos, mas prendeu Sorrina em um casulo. Ela não vai aguentar isso por muito tempo. Infelizmente eu nunca visitei Usaro, então não consigo me teleportar até lá, mas tenho um pergaminho de 8o círculo de Teleporte, acredito que Isadora pode usá-lo. Também dei uma rapelada nos tesouros de Cheliax, e talvez alguns desses itens sejam úteis para vocês. Peço que peguem só o que vão usar, estamos precisando de toda a ajuda possível.”
Zarta diz que nunca visitou Usaro. Ela tem um pergaminho e items que pegou em Cheliax. Ela também conta mais detalhes de como destruiu o escudo e seguimos viagem para Mwangi.
14 de Desnus (17 de Agosto de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Miki
Momentos antes de entrarmos no espelho, a rainha Anastácia conta que ela nunca viu a forja, então ela deve estar escondida - por isso devemos procurar portas escondidas.
O interior da cabana parece o casebre de um velho camponês. Ele contém uma pequena mesa de madeira com uma bacia de madeira e uma única cadeira. O chão é de terra batida, e as paredes e o teto são de construção simples em madeira. Um fogão fica ao longo de uma parede, seu cano levando à chaminé acima. O chão e as prateleiras nas paredes são repleto de roupas esfarrapadas, utensílios e suprimentos de costura. Várias velas brilham em vários lugares. Um colchão de palha e uma colcha esfarrapada contra uma parede. Tem um gato preto se espreguiçando em cima dele.
O gato se apresenta por Vladmir. Convencemos ele a nos ajudar a achar a porta secreta. Fazemos um desafio para ele pegar o Miki em forma de rato e damos um dente de dragão para ele e ele nos diz pra olhar embaixo da cama. Ruko ve uma passagem, mas está tudo escuro do outro lado.
Entramos no quarto como se tivéssemos entrado pela porta. O piso e as paredes deste quarto são feitos de mármore preto riscado com veios de ouro. Colunas roxas vítreas, algumas começando a desmoronar, desfile por grande parte de sua extensão. O teto abobadado de 18 metros acima do chão brilha assustadoramente, preenchendo a sala com luz roxa. Um estrado elevado fica em uma extremidade da sala, com quatro crânios gigantes adornando sua superfície. Em o centro do estrado é um grande trono feito de um único bloco de pedra negra. Uma escada leva ao trono. No trono tem runas que dizem: Baba Yaga em uma língua desconhecida. Roku senta no trono e Isadora diz “Agora você é a Baba Yaga!” e de repente vemos uma imagem fantasmagórica de uma velha com a mão extendida. Empurramos um dos crânios e encontramos uma porta. Ruko resolve segurar a mão de Baba Yaga e vemos a “alma” do Ruko saindo de seu corpo.
Entramos na próxima sala e enfrentamos 4 Catoblepas! Descobrimos a passagem para a próxima sala e chegamos em uma estufa com uma fonte de água com cheiro adocicado. Abrimos a porta. Miki leva uma água dos jardins. A próxima sala parece uma sala de exibição com vários items estranhos. O mais estranho é uma carroça que parece ter um canhão e ao invés de rodas tem esteiras e o item é inteiro de metal, a sala tem outros items de metal e armas. Descobrimos a passagem para a próxima sala que está cheia de livros e items de laboratório e tem uma pessoa nessa sala - uma moça jovem com cabelos escuros e roupa preta. Ela se apresenta por Natasha ou Tasha. Gazu/Ruko já ouviu falar nela como Iggwilv, a negra - filha adotiva de Baba Yaga. Ela é praticante de magias poderosas. Ela diz que tem uma magia que pode nos tirar daqui, mas diz que ela tem uma rival - Elvana - que está escondida em algum lugar e quer saber onde ela está. Ela nos dá um rubi e diz para quebrarmos quando encontrarmos Elvana.
Assim que passamos pela portal sentimos um calor muito forte e vemos uma forja imensa. Parecemos estar em um pedaço de pedra em cima de um magma e na frente um pentágono de pedra com uma bigorna de metal com uma bacia de lava queimando.
11 de Desnus (10 de Agosto de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie
Seguimos viagem. Galeo vai contando histórias no caminho. Diz que o truque é obedecer as menores regras de etiqueta. Não demonstrar surpresa vendo criaturas malignas. Mas muitos acham a cidade lucrativa e cheia de oportunidades. Se formos revelados pode ser que os habitantes acreditem que somos espiões, agentes da terra dos Linnorms. O ideal é estarmos escondidos e disfarçados.
Chegamos na cidade. Tem uma parede de gelo com ossos gigantes crânios em cima. Mas quando nos aproximamos parece só gelo. Ilusão? Na frente da cidade, numa base, o castelo real. Não podemos entrar por ali, temos que dar uma volta e ir por uma entrada oficial. Provavelmente a entrada ao norte.
Decidimos os disfarces. Miki de rato, Kirel de Ferret, Isadora contadora, Farrus batedor, Ruko cuidador dos animais. Vamos na fila da inspeção dos guardas.Tudo certo, entramos na cidade e vemos Gigantes e Ulfens, mas as ruas estão vazias. Chegamos em uma choupana grande e vemos um símbolo de uma bigorna com uma mandíbula escrito “The Iron Tooth” e somos recepcionados por um goblin do gelo com dentes de ferro.
Começamos com uma refeição e Galeo explica que vai fazer entregas na cidade e pela manhã vão vender tudo no mercado da cidade. Precisamos encontrar Rognvald Skagni.
Sociedade Pathfinder ainda é muito mal vista, pintada como comedores de criancinhas, é um grupo terrorista. Encontramos um poster com a cara do Biersig. Rumores de um grupo de pessoas da sociedade pathfinder entrando na cidade hoje e ficando no dente de ferro. Descobrimos também que Rognvald é um dos conselheiros da nova rainha, mas foi muito controverso porque algumas pessoas acham que ele é da sociedade pathfinder.
Também descobrimos que em White Throne tem um dos teatros mais famosos de Golarion. Tem apresentações o ano todo. O Frost Hall Theater. Tudo é on ice. No momento estão com necessidade, as pessoas não têm conseguido chegar devoradas por um dragão branco. A dona do teatro. Lady Illia está procurando artistas que queiram se apresentar.
Passamos na estalagem para pegar as roupas de apresentação do Ruko/Gazu.
No caminho, Isadora quebra um crânio na rua dos cranios. O guarda diz que ela tem que substituir o crânio ou ser presa. Decidimos roubar o um do cemitério. Isadora se passa por bruxa e entramos no cemitério procurando por um mausoléu. Kirel constrói uma parede de pedras atrás do mausoléu e solta o token to Oni. Matamos o Oni e retornamos para entregar o crânio. Deixamos a cova lá no cemitério.
Vamos falar com a lady Ilya. Ela concorda de fazermos o show. Pagamos com o colar da bruxa (300gp) para ela trazer o Rognvald pro evento. Ficamos os três próximos dias no teatro. Mandamos a caravana embora sem nós.
Chega o dia da apresentação. Rognvald vem e traz convidados. Notamos um grupo com um cara baixinho de monóculo com uma barbicha branca e um guarda em full plate armor. Com eles tem uma pessoa encapuzada com uns cabelos enroladinhos. Além disso, outros nobres tb.
Fazemos a apresentação. Muito impressionante. No camarim está o cara do monóculo, o soldado e a moça encapuzada. É a rainha, ela é secretamente aliada da sociedade pathfinder. Diz que a forja fica na cabana da Baba Yaga. Pode nos levar lá, mas se descobrir a avó dela vai tirá-la dali.
Planejamos de ir no castelo a noite. Ela abre um portal num espelho.
5 de Desnus (27 de Julho de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Ruko, Miki, Millie
Após a batalha, os soldados nos acompanham para Morozny e somos recepcionados por festa. Lembramos que Absalom compra armas de Irrisen que são fabricadas em Morozny. Galeo diz que os líderes da cidade querem comprar todos os alimentos, mas a intenção é levar os mantimentos para Irrisen. O grupo decide explicar para os soldados que vamos vender 20% da comida ali, não toda a comida. Isadora vai conversar com o Vlad.
Vlad apresenta Isadora para o senhor Elaris, o lider do partido/conselho da cidade. Ele fala que depois Anastacia tomou o poder houve muito conflito por causa de poder, já que Anastácia não tinha filhos ou noção da política. Alguns descendentes da rainha Elvana tentaram manter seu domínio de poder. Ali eles tinham o grupo de pessoas da Terra que lutaram para manter a sua independência, o importante é dividir tudo com as pessoas, se organizaram como um partido político na região fundado um conselho. Elaris tb tem descendência de uma antiga filha de Baba Yaga, mas se aliou aos soldados. Agora dividem mais as coisas, tem uma taxação, botaram para fora os goblins e gigantes, agora tá tudo "limpinho". O problema é que não tem mantimentos, tem que importar tudo. Antigamente havia muitos saques e comércio.
Chegamos na sala onde Elaris e o conselho estão, e percebemos muitas bandeiras com uma estrela e uma bigorna e um martelo - o atual símbolo de Morozny. Conhecemos Elaris que nos leva para seu escritório, muito confortável. Ele não está muito feliz com a nossa mensagem de que vamos deixar apenas 20% ele diz que isso vai gerar muita insatisfação. Concordamos em deixar 20%, mas passar o próximo dia fazendo um evento para o orfanato da cidade.
Ele diz que é arriscado ir para Whitethrone. Ele diz que tem um grupo de filhas de Elvanna que fugiram para o norte e acordaram um antigo dragão branco. O dragão é conhecido na região por Gelaktruxnyx, e deve ter 500 anos. Ele é uma das criaturas mais terríveis de Irrisen. Sabemos que esses dragões tem uma aura de medo, são imunes ao gelo e alguns são vulneráveis a fogo - também aprendemos que quando o dragão está chegando ele vem com uma tempestade de neve.
No dia seguinte, chegamos no orfanato e eles arrumaram o lugar para o evento. Servimos os alimentos e começamos a apresentação de dança com truques de mágica. As crianças parecem animadas mas são muito comedidas em sua reação. Terminamos o evento e vamos para a estalagem. Galeo pergunta sobre o dragão. Combinamos de levar o mínimo possível de pessoas.
No próximo dia seguimos viagem e Galeo troca nossos cavalos e carroças por ternós. No meio da viagem em um lago congelado, a tempestade de neve fica mais pesada e vemos um pedregulho cair do céu abrindo um buraco no gelo. É o dragão, que continua nos seguindo para jogar pedras em nosso caminho. Após uma cinemática batalha no lago, re-encontramos os caravaneiros.
5 de Desnus (27 de Julho de 2021)
Exploradores: Isadora, Ruko, Miki, Millie
O grupo prepara-se para entrar em Irrisen com a caravana de Galeo, partindo de Trollheim. Sabemos que Algidheart é uma cidade bizarra e foi construída na vertical e quanto mais alto você vive, mais rico você é. Há 500 anos atrás, teve uma epidemia de febre gelada que dizimou quase a cidade inteira e muitas dessas casas estão vazias. O objetivo é passar mais rápido pela cidade. A cidade de Morozny está em disputa já que com a chegada da rainha Anastácia, a bruxa da cidade foi expulsa pelos moradores, mas ela está tentando retornar para a cidade.
Começamos a viagem no frio, Farrus é o batedor e vai na frente, Kirel está coletando nozes e alimentos. Galeo explica que amanhã será um momento tenso e que entrando em Irrisen podemos nos deparar com uma das cabana de Baba Yaga que protegem a fronteira. Ele também explica que tem um item que permite ele entrar em Irrisen.
A caravana tem pessoas de todas as idades, mas principalmente jovens trabalhando. No dia seguinte, continuamos seguindo caminho pelo rio e o dia está muito nublado. Entramos em um trecho com muitas árvores avermelhadas e nos deparamos com um chalé e embaixo dele tem duas patas de galinha imensas. Nos aproximamos e o chalé corre em nossa direção. Galeo está muito assustado mas tira um monte de galhos secos amarrados com um cheiro de ervas e aponta em direção da cabana. O chalé se curva como se estivesse cheirando o objeto e corre de volta para a floresta.
Durante a noite, escutamos barulhos de madeira quebrando e grunhidos vindo da floresta. Com o uso de clairvoyance vemos que é um gigante ferido. Nos aproximamos, e Isadora com calma diz em Jotun que viemos em paz. Ele conta que está fazendo seu desafio de bravura, mas percebemos que ele está muito ferido. Ele recusa ajuda, já que tem que completar o desafio sozinho. Resolvemos deixar um Elixir da Vida no caminho de volta dele, sem ele ver.
No dia seguinte, Galeo conta que a temperatura caiu muito e ele recomenda ficarmos dentro dos muros da cidade. Chegamos em Algidheart, Millie e Isadora decidem ir pro bar. Galeo recomenda ficar na caravana e Kirel e Farrus concordam - o resto do grupo vai pra balada. Contratamos um guia goblin que nos leva para um bar onde bebemos, dançamos, pagamos o melhor vinho da casa para o goblin.
Continuamos a viagem para Morozny, e a neve está ainda mais pesada. Vemos figuras humanoides a distância, com cara avermelhada e casacos pesados com botas de pele. Cada um deles carrega um estranho pedaço de tubulação com uma alça de madeira de um lado e uma lança do outro. Eles tem uma roupa estranha com lapelas vermelhas e um chapeu alto e diz em Taldoriano: bom dia camarada, vejo que estão aproveitando para passear pela floresta. Eles se apresentam como Vlad Gavrilovich Gubkin e Tolstoi e diz que a região está infestada de criaturas, especialmente depois que a bruxa voltou para a cidade. Eles pedem para falar com o chefe da caravana para conferir a história e finalmente dizem que está tudo certo. Ele nos alerta para tomar cuidado com a bruxa.
Mais em frente escutamos um barulho bem distante que parece gritos de criança. Corremos na direção do som e vemos um lobo gigante e uma criança brincando com a cauda do lobo que reconhecemos como lobo do inverno. Millie resolve fazer amizade com o lobo que parece bem hostil e se apresenta como Burian e a menina Marta. Entretemos a menina com história e Burian concorda em contar a história da bruxa:
“Agora, há um conto digno de uma crônica. Era uma vez uma bisneta de Baba Yaga Pernas de Galinha, com gelo em seu coração e neve nas sobrancelhas. Ela não era uma boa mulher, mas acho que ela não era tão má quanto ela poderia ser. E quem pode dizer mais por qualquer um de nós? Ela governou esta terra particular com trolls e goblins e lobos. Então vieram estranhos de longe, servos de uma jovem filha de Baba Yaga, seu sangue é mais forte e seu coração não ainda congelado. E vieram homens com armas como mágica e ainda diferente, e a bisneta de Baba Yaga a perdeu cidade e perdeu seu servo, que prefere o calor do forno para o frio da geada. Agora ela vagueia no escuro e busca recuperar o que foi perdido. Seu gordo tributo, certamente; peles e peixes e barris de vodka, mas mais do que isso, ela perdeu o orgulho e a certeza. ”
Nos despedimos, e voltamos para a caravana. A noite, nos esquentando em uma fogueira perto da caravana e uma mulher velha se aproxima e fala "Vocês... merecem ser acompanhados de perto. Não me desapontem agora.", dá uma risada curta arrepiadora, e começa a caminhar na direção da floresta. Millie segue a velha e que olha para Millie e ela fica paralizada e desaparece depois disso.
Dia seguinte a neve para e o sol está brilhante, mas o tempo muda repentinamente quando nos aproximamos do rio. A névoa se abre e vemos uma uma mulher com um vestido vermelho e dourado, cabelos castanhos longos e jóias - seu vestido é mais luxuoso que o da Isadora, mas por pouco. Atrás dela vemos várias fadas de gelo. Ela diz: “tão raro ter convidados em Morozny”, ela se apresenta "Meu nome é Chesjilawa Jadwiga Karina, bem-vindo ao meu domínio. ”. Ela tenta negociar nossa ajuda para retomar o trono.
O grupo de vigilantes de Vlad que estavam seguindo a caravana se aproximam e o ataque começa. Temos que decidir em que lado lutar - Millie e Isadora querem ficar fora da intriga, mas Ruko decide partir para o ataque ao exército da bruxa. Derrotamos a bruxa e encontramos a varinha de Mirror Image, colares de pérolas que são sempre gelados, pequeno saco com um pó escuro e uma poção multicolorida.
4 de Desnus (20 de Julho de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Millie, Gazu, Miki
Iniciamos a batalha com Gelugon e o grupo de Sarglagons. Derrotamos os inimigos, Gazu quase morre, mas fica tudo bem. Descansamos.
Isadora usa uma magia para ver o que há dentro da água. Chega um ponto em que a luz desaparece. Exploramos o local e encontramos em um canto muitos corpos com marcas de tentáculos e mandíbulas dos demônios que derrotamos.
Um dos corpos é mais antigo. Os outros são recentes, devem ser os rangers. O corpo antigo está pendurado e amarrado. Ele veste uma armadura meio bizarra, coberta de marcas de sangue como se tivessem jogado sangue recentemente nele. A armadura tem uma forte aura mágica de transmutação e Millie sente algo divino vindo da armadura. O metal é quase translúcido e Miki já ouviu falar em armaduras similares em texto de Irori - dizem que os deuses vestem armaduras similares.
Millie conjura com espíritos e descobre que o forte foi tomado. Ali viviam gigantes do gelo que adoravam deuses bons, mas foram destruídos por gigantes trazidos por baba yaga, ela abriu um portal para a parte mais gelada dos elementais da água. Ela ia fazer alguma coisa para trazerem os gigantes, mas foi distraída e não fez nada. O portal é maligno, mas nada de mal chegou a acontecer. Os gigantes estudaram essa fonte por muito tempo, talvez tenham deixado algum registro. Millie descobre que essa é uma Celestial Armor (+2 chainmail, bônus em AC contra demônios, bonus de diplomacia exceto demônios e uma vez por dia crescem asas com luz e fly).
Miki encontram uma passagem secreta para o resto do complexo e na passagem secreta encontramos o ninho dos demônios. Também encontramos uma machete para um gigante e 200 moedas provavelmente roubadas dos rangers. Kirel também encontra na fonte um compartimento com tablets de pedra com coisas escritas em Jotun e um frasco muito bonito gigante com um líquido vermelho. Isadora olha a poção e descobre que é um greater elixir of life. Lemos o tablets que contam que esse é um templo feito por gigantes do gelo. Ele conta a história de como a tribo que cultuava deuses bons foram escravizados e foram obrigados a forjar uma manopla que parece ser a que foi usada para ser transformada nas manoplas de Rovagug. Também mencionam como que as manoplas podem ser destruídas - eles colocaram uma maldição que se ela fosse usada novamente na forja de Baba Yaga ela seria destruída.
Quando estamos saindo, ouvimos um barulho de gongo vindo do que parece ser a entrada do lugar. Miki sente cheiro de gigantes. Isadora manda clairvoyance e vê que na entrada da fortaleza tem um grupo de 6 gigantes do gelo, e provavelmente criaturas do mal. Eles estão usando adereços na cabeça que lembram os gigantes que lemos sobre nos tablets.
Saímos para falar com os gigantes, estão meio apreensivos, olham para nós. Meio confusos. Perguntam se somos black ravens. O chefe Jakali diz que Pedranegra pertence a eles, mas magias antigas e armadilhas os impediam, mas receberam uma notícia dos espíritos que algo aconteceu. Isadora explica o que aconteceu. Ele diz que há muito tempo um demônio de gelo se esgueirava pela região. Perguntam se saqueamos o local. Isadora diz que não, e conta o que achamos, mas omite sobre o facão. Eles não estão muito convencidos, resolvemos fazer um desafio entre Millie e um gigante, vão fazer um duelo. Millie triunfa com a ajuda da dança de Gazu, tagarelice de Isadora e intimidação de Kirel.
Começamos a voltar e ao chegarmos na área com armadilhas de urso, resolvemos sobrevoar a área. Chegamos em Blackraven Hall e encontramos com Tanja. Contamos o destino dos Blackravens, e Tanja fica triste mas muito impressionada com o BONDE DA AVENTURA. Ela negocia com um mercador de uma caravana que vai até Whitethrone e pede para nos levar escondidos como mercadores.
O mercador é um halfling chamado Galeo. Ele diz que entrar em Irrisen é sempre tenso, então ele não está super feliz de levar a gente, pede para tomarmos bastante cuidado. Ele conta que as cidades que vamos para são dominadas por white witches então temos que tomar cuidado. Ele está levando comida e recomenda que se quisermos comprar armas, Algidheart é o melhor lugar.
Ele puxa a Isadora de lado e diz que ela parece com as White Witches, recomenda ela se disfarçar. Começamos a nos preparar para a viagem. Tarak T'Sah ficará em Trollheim com a tripulação.
4 de Desnus (14 de Julho de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki
Kirel
4 Desnus. Lutamos com os gigantes. Seguimos para Pedra Negra. A construção é enorme, provavelmente projetada para gigantes. Exploramos o local. Um dos caminhos tem um campo de energia bloqueando a passagem. Várias runas no chão. São números em Jotun segundo a tradução da Isadora.
No centro dentro do campo de força vemos algo que parece uma piscina no centro, um pouco de água escoa para o centro.
Aos inimigos da luz, se tentarem entrar, serão destruídos.
Aos amigos doi saber da corrupção desse lugar.
Aos saqueadores, o controle está atres da caixa.
E aos seguidores da besta, algum dia serão banidos para sempre.
Roku identifica os números no texto e de fato esse é o código e conseguimos entrar.
Nos aproximamos da "piscina". Ruko ouve ao longe algo que parece um cântico. Não entendemos o idioma. Miki sente um cheiro estranho, algo como insetos do mato.
Ouvimos passos na água fazendo um splash.
Vemos se aproximando de nós uma criatura demoníaca. Seguida por outras criaturas. Parece um gafanhoto de gelo (Gelugon - Ice Devil). Atrás criaturas com rabos de peixe (Sarglagons). Os Gelugon são intelectuais e estrategistas do inferno. Os Sarglagons são drowning devils, demônios da água).
O Gelugon faz um barulho bizarro e fala na nossa mente e com uma voz insectóide ao mesmo tempo: diz que finalmente alguém baixou o escudo, estava preso ali há muito tempo.
Isadora
Começamos a batalha com os trolls. Derrotamos os trolls e o líder está usando um greater ring of energy resistance (fire). Chegamos em Pedranegra e realmente as pedras são bem escuras e a fortaleza é muito grande e foi construída para gigantes e com runas em Jotun. A construção parece ser bem antiga, provavelmente anterior a Baba Yaga.
Entramos em Pedranegra e na primeira sala encontramos uma estátua que parece ser uma versão de Seranrae Gigante. Em outra parte, encontramos um campo de força e no chão tem runas em Jotun que representam números. Dentro do campo de força tem uma piscina. Em outra sala encontramos runas que dizem: “Aos inimigos da luz, se tentarem entrar, serão destruídos; Aos amigos, doi saber da corrupção deste lugar; Aos saqueadores, o controle esta atres da caixa; E aos seguidores da besta, algum dia serão banidos para sempre;”
Descobrimos que o texto indica os números 7, 2, 3, 1, e usamos esses números para ativar as runas. Entramos na área e vemos uma fonte de água no meio da sala. Ouvimos um cântico que não conhecemos e vemos um Gelugon, demônio do gelo, acompanhado de Sarglagon, demônios da água. Ele se comunica telepaticamente, agradece por baixarmos o campo de força, já que ele estava preso lá por muito tempo e pergunta o que estamos fazendo aqui.
26 de Gorzan (6 de Julho de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki
Isadora
Começamos a nos aproximar do nosso destino e Tarak avisa que tem uma corrente fechando a passagem próxima a Kalsgard. Decidimos parar na cidade e chegando no porto ouvimos uma balbúrdia. As pessoas são altas, a maioria brancas mas tem algumas pessoas orientais também. Ao ancorar conhecemos Sigfast, o mestre das docas de Kalsgard. Ele conta que tem uma nova monarca, Rei Thira e muitos dos habitantes não acreditam que ela é a melhor escolha para governar - ela não tem muita experiência. Seguimos para a cidade e perguntamos onde fica a loja da sociedade pathfinder e ouvimos que fica em Ice Ferry e um dos membros sempre compra peixe lá com seu cão - o nome dele é Torrsen (lembramos que ele era surdo e achamos que ele estava morto). Kalsgard é uma cidade bonita, bem decorada, mas todos os habitantes parecem estar armados.
Chegamos na loja e na porta vemos um orc ou meio-orc vestindo um colete de couro com um cão, também vestindo um colete com o símbolo da sociedade pathfinder. Descobrimos que este é Bjersig Torrsen, que não está morto! Ele tem uma intérprete Gnoma. Eles contam que não foram atacados mas receberam uma mensagem para se prepararem. Bjersig diz que Rognavald Skangni, um historiador em Irrisen que é seu contato em Whitethrone, disse que teve muitos movimentos recentes. Ele recomenda um templo e diz que só conhece a chefe da guarda da corte de Thira. Ouvimos uma batida na porta, e quando abrimos a porta, vemos guardas entrando e dizendo que estamos sendo convocados para uma audiência com a Rei Thira.
Vamos até a casa principal onde fica a corte, com um grande braseiro no meio e várias pessoas conversando e a Rei Thira a distância. Thira nos recebe e dá boas vindas. Contamos nossa história e ela pergunta por que a o Linnorm nos atacaram. Ela nos convida a sentar com ela e tem algumas perguntas:
- O que achamos das bruxas do inverno? Comparamos as bruxas do inverno com governantes tiranos
- Se tiverem que atravessar uma nebraska, qual o melhor animal para levar? Kirel esnoba seu conhecimento sobre a natureza
- Em um inverno rigoroso, nossos mantimentos estão acabando - qual é a melhor opção, arriscar sair e caçar ou não arriscar e proteger os conhecimentos? Contamos que escolheríamos sempre caçar já que somos um grupo de aventureiro
Contamos a situação com Sigfast e Thira fica enfurecida e resolve ir lidar com ele imediatamente. Na saída, ela mostra que ficou impressionada com o grupo e dá uma runa à Kirel. Ela também disse que se quisermos parar em Trollheim - na fronteira com Irrisen - que seremos bem vindos e podemos perguntar pela Tanja, a chefe da guarda que está lá. Na chegada de Trollheim, no dia 4 de desnus, somos convidados para beber com o Castelão Freyr Darkwine. Ele conta que a cidade é praticamente um forte e é vassalo de Kalsgard e quem lidera a cidade é o Castelão. Algo muito incomum aconteceu recentemente, onde trolls e ice goblins atacaram a cidade e as muralhas, incluindo o Blackraven Hall. Essas criaturas nunca foram tão ousadas e eles enviaram um grupo de Blackravens que não retornaram.
Ele pede ajuda para descobrir o que aconteceu e oferece que podemos nos juntar a um grupo de mercantes para chegar em Whitethrone. Seguimos para Blackraven Hall e encontramos com a Tanja que conta que as patrulhas que não retornaram foram para o forte Pedra Negra. Ela diz que o inverno está mais rigoroso, com neve constante e um caminho árduo.
A viagem é difícil, e encontramos vários trolls do gelo - mas esses parecem ser diferentes, seus olhos brilham vermelho, e tem pústulas no corpo. Atrás somos cercados por trolls e na frente, tem armadilhas de urso.
Kirel
30 de Gorzan. Seguimos viagem, nos aproximamos de Kalsgard, tem uma corrente. Decidimos parar. Quando chegamos perto, varios gritos. Não entendemos nada nessa lingua.
Atracamos. Somos recebidos por Sigfast, o mestre das docas. Diz que tem que fazer uma inspeção. Diz que chegamos num momento delicado. Eles tem um nove monarca a rei Thira, uma das filhas do antigo monarca. Quer que nos aliamos com os "Republicanos" para ajudar a nova geração que quer se aliar com Irrisen. Querem uma alternativa, o segundo filho do rei. Nos oferece muito ouro para dizer que é muito fácil matar o Linnorm.
Conversamos muito tempo, decidimos guardar a cabeça e não falar nada mais até entendermos melhor a situação. Saimos pela cidade. Isadora procura a loja da sociedade pathfinder, leva um tempo, encontra alguém que dá algumas informações.
Todo mundo gostava muito do rei Sven, mas o povo não ta muito contente com a mudança.
Na frente do local onde é a loja vemos um homem, Bjersig Torrsen o responsável pela loja, ele é um meio orc, tem um cachorro chamado Mac. Tem uma gnoma que está traduzindo os gestos que ele faz para ela.
Eles receberam um contato da grande loja sobre os ataques, mas não foram atacados. Ele recebeu um sending de Irrisen do contato em Irrisen - Rognvald Skagni - um historiador de Golarion que foi salvo pela sociedade e representa a sociedade em White Throne.
Explicamos nosso objetivo. Ele diz que em Irrisen os pathfinders ainda não são bem vindos, diz que vai ser complicado.
Contamos também sobre o Linnorm. Ele recomenda um templo para curar o Miki.
Contamos sobre o problema político. A Thira é uma rei guerreira. O povo em geral respeita a atitude e a tradição.
Ouvimos uma batida na porta. Dois guardas procurando os forasteiros. Convocados a uma audiência real.
Pedimos desculpas para a rei por qualquer ofensa e contamos sobre o que aconteceu nas docas. Ganhamos a amizade dela, ela nos dá uma runa de presente. Ela libera nosso barco e diz que podemos procurar a emissária dela e Trollheim.
Seguimos viagem.
4 Desnus. Chegamos na cidade e somos bem recebidos, convidados pelo castelão. Diz que tem algumas notícias ruins sobre acontecimentos recentes: 1 semana atrás patrulhas desapareceram. Diz que se ajudarmos ele pode nos ajudar a entrar em Whitethrone com um grupo de mercadores. Temos que ir até o black raven hall e falar com a Tânia.
Navegamos até o Black Raven Hall. Falamos com Tânia, ela nos explica onde temos que ir e as dificuldades. Ela ajuda a proteger alguns de nós das condições naturais.
Seguimos. Eu caio num buraco, mas tudo fica bem. Encontramos trolls do gelo, parecem corrompidos. Eita, é uma emboscada. Um dos trolls tem um chifre, algo diabólico ali. Também há enormes armadilhas de urso no caminho.
23 até 29 de Gorzan (22 de Junho de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki
Isadora
Sorrina conta que a loja de Absalom foi atacada, e capturaram uma das pessoas que revelaram que eles estavam buscando as armas de Rovagug. Sorrina trouxe a armadura das armas e Zarta levou o escudo para Cheliax. Ela conta que as lojas viram assassinos de Mantis, Drows, Onis, Hags, e outras entidades malignas. Ela também conta que queria descobrir o que aconteceu com a Eleonor, que partiu de volta para Arcadia. Além disso, aparentemente Omnyuza ativou uma aliança subterrânea. Ela conta que quer descobrir mais sobre a lança de Serenrae e contamos que encontramos um fragmento da lança.
Sorrina recomenda fazer um ritual para teleportar o barco inteiro para a próxima missão. Ela precisará de ajuda de crafting e survival. A atual governante das terras de Linnorm é a filha do Rei que subiu ao trono da maneira tradicional: matou e trouxe a cabeça de um Linnorm - dragões imensos do norte que acredita-se serem os primeiros dragões, com a diferença de não terem asas (apesar de poderem voar). Irrisen é um reino dominado por bruxas da Baba Yaga e passa por um inverno eterno. Atualmente, Irrisen é governado pela Anastácia, não diretamente descendente de Baba Yaga.
O ritual para teleportar o barco vai levar alguns dias. No segundo dia, uma pessoa sai da água e cai no convés. Essa pessoa parece ser um habitante de Goka que diz “ahh, vocês iam embora sem falar comigo? Demorei tanto tempo para encontrar vocês. Eu trago presentes!”. Ele diz que temos interesses em comum e reconhecemos ele como o Alghollthu renegado que deixamos em Ancorato. Ele nos mostra pedras iônicas de turmalina rosa - enquanto tivermos com essas pedras, temos um efeito permanente de non-detection (previne scrying). Sorrina diz que se colocarmos a pedra na Wayfinder podemos mandar Shield 3rd nível.
No dia seguinte (26 de Gorzan), conseguimos teleportar e sentimos um frio intenso. De repente, sentimos algo bater no barco e vimos um Shoal Linnorm. Derrotamos o dragão e removemos sua cabeça como troféu. Miki deu o golpe final e ficou amaldiçoado e não consegue mais beber água normalmente.
Kirel
23 de Gorzan. Sorrina diz que a loja foi atacada. Eles estavam atrás das armas e Rovagug. Ela trouxe a armadura numa bag of holding. Diz que precisamos destruir as armas o quanto antes. O objetivo dela é ir destruir a armadura o mais rápido possível. A Zarta pegou o escudo e levou para Cheliax. Os ataques foram de todo tipo de criatura: hags, drows, mantis assassins, pessoas controladas por devoradores de mente.
Parece que Omniuza ativou uma antiga aliança dos povos subterrâneos. Estão procurando a lança de Sarenrae. Ela nos conta varias coisas. Certeza que a Isadora anotou tudo.
Restauro alguns dos colegas.
24 de Gorzan. Tentamos um ritual para transportar o navio todo para o norte, mas falha. Restauro o resto dos colegas.
Vem uma pessoa no navio pulando da água. A pessoa pergunta se vamos embora sem falar com ele. Diz que trás presentes. Diz que tinha prometido informações para nós, porque tem um interesse parecido com o nosso. Diz que primeiro que tem informações:
Omniuza usou um pacto do subterrâneo e ativou uma aliança do subterrâneo com criaturas extraplanares. Manipulou as criaturas responsáveis pelo contrato. Alguns mindflayers que trabalham pro povo dele saíram da influência. Traz presentes, diz que o Omni vai conseguir nos encontrar. Oferece vários cristais. Parecem pedras eonicas de turmalina rosa. Diz que prevenirá que Omnyuza faça scry em nós.
25 de Gorzan. Tentamos o ritual novamente. Não funciona.
26 de Gorzan. Tentamos o ritual novamente. Finalmente é bem sucedido. O barco é teletransportado. Aparecemos em mais ou menos 10 milhas do objetivo.
29 de Gorzan. A neblina continua muito forte. No meio do dia, batemos em algo, é um Linnorm. Bem difícil, mas conseguimos derrotar a criatura.
22 de Gorzan (15 de Junho de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Gazu, Millie, Miki
Isadora
Continuamos a luta com o anjo que acaba sumonando dois Nabasus. Derrotamos o anjo usando a espada de Rovagug que estala, desaparece e o anjo olha para nós e agradece quando cai no chão. Logo em seguida, ouvimos de um canto escuro uma criatura aplaudindo. A criatura parece ter um terceiro olho que está fechado com anéis perfurando a pálpebra. Ele diz: Ah, eu gostaria de ter a oportunidade de ver os heróis de Arcádia com meus próprios olhos. Dois deles, pelo menos. Vocês parecem muito menos impressionantes que seus feitos. E trocar a elfa por um rato não melhorou a sua imagem.
Ele continua o discurso e diz que todas as lojas da sociedade Pathfinder estão sob ataque e que estamos sozinhos. Também diz que se nós devolvermos as relíquias restantes ele nos matará rapidamente, caso contrário irá torturar nossas famílias e amigos. Ele anda em direção a um espelho e percebemos que é uma ilusão. Quando ele entra no espelho, o espelho quebra.
Encontramos um livro chamado Testamento das canções do vento que é um texto considerado sagrado por várias religiões e é um trecho “A fúria da criação” que explica a criação do mundo. Recuperamos também um pedaço de madeira que ia no espaço do meio da espada.
Quando chegamos na superfície, vemos uma gritaria na cidade, vários alarmes tocando, fumaça e quando chegamos na loja em Goka vemos que está em chamas. Yoko está no chão com Tengu com queimaduras a segurando. Um deles, que está mais queimado, fala para Gazu: “Esperava que pudéssemos nos encontrar em um momento melhor Ruko”. Ele continua e conta que foi resgatado e que não podia mais carregar o nome adiante. Diz que fica feliz com o que ouviu falar dos feitos de Ruko.
Confrontamos Ruko e Gazu, mas finalmente descobrimos que o Gazu que conhecemos estava carregando o nome de outra pessoa. Ruku diz que quer continuar honrando o nome de Gazu. Kirel fica muito brava e Millie fica magoada. Isadora não se importa muito, nunca acreditou nas histórias de Gazu mesmo.
Seguimos para as docas, onde foram as criaturas que atacaram a loja e não vimos nosso barco. Tem um pouco de chamas pelo pier e encontramos 6 Onidoshi ogrimages. Após derrotarmos os ogrimages, vemos nosso barco voltando para as docas - quando Tarak viu a confusão, ela partiu e fugiu salvando o barco e a tripulação.
Yoko se recupera e diz que se feriu porque ficou na loja para recuperar itens: uma poção que permite entender todos os idiomas por 4 horas para Isadora; e flechas fantasma para o Farrus. Miki volta para o templo e obtém o manto de Irori, um manto vermelho com detalhes dourados que distrai pessoas. Miki também decide juntar-se ao grupo para continuar a luta contra ogrimages. Gazu recebe um presente de Norug: um anel mágico de prata que ajuda com testes de deception. Millie recebe uma visita de um grupo de clérigos de Abadar, que dizem que receberam uma mensagem para entregar uma runa com energia celestial para Millie. Kirel recebe de Gazu (original) vestimentas de druida que ele recebeu de druidas que encontrou em suas viagens.
Enquanto estamos no barco nos preparando para sair, alguém teleporta para o meio do navio - é Sorrina. Ela está bem ferida e diz que tem que nos levar de volta.
Kirel
22 de Gorzan. Batalhamos com o anjo, e finalmente Gazu num corte de misericórdia põe fim à loucura do anjo, destruindo a espada no processo. O shard dourado cai no chão.
Ouvimos alguém batendo palmas no final da sala. Parece ser o tal Omnyuza. Ele amaldiçoa todo mundo. Tem um espelho enorme atrás dele. Ele faz um discurso dramático dizendo que outros agentes vão trazer Rovagug e que nesse momento todas as lojas da sociedade estão sendo atacadas e que nossos lares, nossas família e amigos todos vão sofrer. Aparentemente ele estava usando um espelho para nos ameaçar sem estar lá pessoalmente. Covarde!
Penso sobre o que ele falou… meu lar e minha família já foram destruídos anos atrás. A sociedade pathfinder, Nexus, as pessoas que conheci durante minha jornada desde Arcádia, eu me preocupo com essas pessoas, mas não mais do que o resto do mundo, não há ameaça maior do que a de libertar Rovagug e trazer destruição para toda Golarion. Olho para as pessoas ao meu redor, o mais próximo que eu tenho de uma família hoje em dia.
Achamos um livro, chamado A Fúria da Criação. Isadora lembra que o livro é parte do testamento das criações do vento, que explica a criação do mundo. Ela fica de nos dar mais detalhes depois.
Nos curamos e corremos de volta para ver como está a loja. A cidade está um caos, perto da loja encontramos Yoko no chão, um tengu está cuidando dela. Seu corpo marcado pelo fogo, ele evita olhar para as chamas enquanto a loja queima. O tengu se dirige a Gazu, aparentemente eles se conhecem.
Ouvimos a conversa desse tengu com nosso companheiro Gazu. O tengu se dirige a nosso companheiro pelo nome de Ruko. Aparentemente eles se conheceram no passado e foram separados por um incêndio. O tengu mais velho se chama Gazu foi resgatado e se tornou um Ronin, seguindo solitário por vários lugares. Ruko aparentemente roubou a identidade do seu antigo mestre após o incêndio. O verdadeiro Gazu diz que imaginou que seu aprendiz levaria seu nome adiante e não parece ofendido pelo que aconteceu, ele parece deixar a escolha para o seu aprendiz sobre que nome usar no futuro.
Ouço essa conversa em choque. Muitos sentimentos passam pela minha cabeça. Isadora diz que isso não importa, Gazu é apenas um nome, nosso companheiro é a mesma pessoa. Acho que ela está certa, de certa forma, mas não consigo evitar o sentimento de decepção. Não me importa o fato de Gaz… Ruko ter tomado uma identidade diante do mundo, assim como não me importa que ele conte as histórias das nossas batalhas com grande exagero sobre seus próprios feitos ou mesmo minimizar o impacto dos outros colegas. Mas nós todos, esse grupo, sentamos muitas noites em acampamentos e compartilhamos nosso passado, nossa história, nossos segredos… nós confiamos nossas vidas aos companheiros lutando ao nosso lado, e não consigo evitar a decepção de aprender que G...Ruko não confiou em nós o suficiente para compartilhar sua verdade e que, no fim das contas, nós vimos uma persona do Gazu tanto quanto o público para quem ele contou histórias exageradas das nossas batalhas.
Depois de conversar com o Gazu original, seguimos para as docas. Não vemos nosso navio. Lutamos com vários Onis e derrotamos as criaturas. Descobrimos que Tarak conseguiu sair e levar o navio em segurança antes do ataque.
Yoko se recupera, descobrimos que o monastério está em segurança. Recebemos alguns presentes de Yoko, Norug, clerigos de Abadar e do verdadeiro Gazu, que nos diz que acredita que todas as armas de Rovagug tinham a ver com as laylines. Ele vai investigar o encontro das laylines em Tian Xia.
Antes de partirmos, alguém se teleporta para o meio do navio. É Sorrina, a spellmaster da sociedade. Ela está ferida, diz que tem que nos levar de volta.
21 de Gorzan, 4721 AR (8 de Junho de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Miki, Millie
Isadora
Iniciamos a batalha com o Giant Purple Worm. Após derrotar a criatura, exploramos um pouco a região e achamos armaduras muito antigas de elfos das cavernas, uma espada com uma runa +2 e uma runa greater strike e moedas. Saimos da caverna e Pib ficou muito feliz com nosso sucesso.
De volta em Goka, resolvemos fazer compras e nos preparamos para ir para o templo. Chegamos em uma antiga tumba na cidade. Quando passamos, vemos que a porta tem uma alavanca. Entramos na sala e tem um letreiro em Jotun: Aceite sua morte e seu enterro, e siga seu destino. Miki conta que Fumeiyoshi gosta muito de trials e encontramos um mecanismo de terra e alavancas. A sala enche de terra e decidimos aceitar nosso “enterro” e todo o grupo cai inconsciente pela terra. Nós acordamos depois de um tempo e toda a sala está limpa e a próxima sala está aberta.
Na próxima sala vemos um anjo com as asas cortadas, acorrentado que está batendo a cabeça de um lado para o outro. Millie e Kirel acordam primeiro. Millie acha que esse é um anjo emissário enviado diretamente dos deuses e Kirel acha que é o capeta. Millie se aproxima, o anjo abre os olhos e fala “eu sinto o cheiro de Rovagug em você” e começa a se debater. Millie percebe que esse anjo se perdeu e não está com sua sanidade alta. Millie se aproxima, e tenta acalmar o anjo, que continua agitado. Isadora lê em um livro que conta a história da espada de Rovagug - a corrupção do anjo foi responsável por finalizar a arma. Também descobrimos que para destruir a espada de Rovagug, temos que usá-la em um ato de redenção, como matar o anjo.
Kirel
21 de Gorzan. Encontramos o ninho do verme púrpura e lutamos com ele até conseguir derrotá-lo. Encontramos um túnel antigo com alguns corpos e um tesouro perdido. Voltamos para a cidade e nos preparamos.
22 de Gorzan. Seguimos as direções até o templo de Fumeiyoshi. Chegamos no que parece uma antiga tumba. Há um texto em Jotun que diz: "Aceite sua morte e seu enterro e siga seu destino" e uma alavanca que ?? remove a terra ?? . Não entendemos bem o que aconteceu, mas dá um sentimento ruim.
Nós entendemos que é uma armadilha para nos enterrar e que temos que aceitar. Testamos a teoria e ficamos inconscientes. Acordamos segundos depois com a porta aberta.
Do outro lado vemos um anjo acorrentado. Parece estar num frenesi por causa do trauma que passou. Tentamos acalmar o anjo sem sucesso. Encontramos um livro. Parece ser um diário de Onmyuza. Isadora consegue entender que se a espada de Rovagug for usada para um ato de redenção, ela pode ser destruída.
Miki
A batalha contra o verme púrpura foi repleta de primeiras experiências para Miki. Derrotar inimigos de todos os tipos e, em geral, mais altos que ele já fazia parte de sua rotina desde que começou a viajar por Tian Xia, mas aquela foi a primeira vez em sua vida que ele 1) Era um dos mais altos entre seus companheiros não-Ysoki. Não só mais alto, mas... literalmente gigante; 2) Derrubou um verme púrpura gigante no chão. Essa foi a maior criatura já derrubada por Miki e era impossível para o orgulho do baixinho monge Ysoki não se inflar e ele jamais esqueceria esse feito.
Após derrotar a criatura e explorar seu covil, o grupo encontrou um antigo tesouro dos elfos da caverna e deu para Miki uma runa de greater strike. O que eles quiseram dizer com esse presente? Alguns dos ataques que nunca tiveram destino no corpo dos últimos oponente enfrentados passaram pela cabeça de Miki. Enfim, seria equipado com ela que Miki daria o golpe final que encerraria a ameaça do culto de Fumeiyoshi? Só havia uma forma de saber e, assim, no dia seguinte ele foi até o templo de seus inimigos localizado em uma tumba da cidade.
No templo, como era de se esperar do ardiloso culto, Miki e o grupo se depararam com uma porta fechada, uma alavanca e um enigma: Aceite sua morte e enterro, e siga seu destino. Toda vez que a alavanca era acionada, toda a terra da sala desaparecia... Quando Miki desceu as escadas, terra magicamente começou a cair por cima dele e soterrá-lo. "Aceite a sua morte e enterro..." - A gratidão de Miki pela runa presenteada e por ter aqueles aventureiros o acompanhando nessa missão fez com que ele prontamente aceitasse se sacrificar pelo grupo. Se aceitar a morte e o enterro eram as únicas opções, que pelo menos seus novos companheiros pudassem cumprir sua missão por ele. No fim, o grupo inteiro precisou decidir se sacrificar apostando que essa era a resposta. Mas era mesmo? Iria Miki virar um servo de Irori mais cedo do que havia imaginado ou teria a chance de reencarnar para recomeçar o processo de busca pela perfeição? Seria ele reconhecido por Irori como um mártir ou um covarde?
A resposta nunca chegou. Não era exatamente uma reencarnação, mas certamente outra chance de seguir em frente. Quando o grupo todo foi enterrado, a porta da sala se abriu. No horizonte, um anjo sem asas claramente atormentado e preso a correntes foi revelado. Após a criatura perder o controle, se libertar e atacar Millie que tentava acalmá-lo, Miki imediatamente se aproximou tentando desarmá-lo, contê-lo ou qualquer coisa que fizesse o anjo sair desse estado de frenesi. Ao ouvir Isadora dizer que a única forma de destruir a espada e interromper o sofrimento do anjo é matá-lo, o semblante de Miki muda e ele agora sabe que apenas conter a criatura não será o suficiente. Seu último pensamento: "Você não é quem eu vim aqui derrotar e espero que encontre descanso, anjo. O que acontece a partir de agora não é pessoal."
21 de Gorzan, 4721 AR (01 de Junho de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Millie, Miki
Kirel
Xyddrantit agradece o banquete. Diz que é uma ótima última refeição para o Pib. Ele conta a história verdadeira, que Pib roubou um artefato do dragão para vender e foi roubado, por isso ele vai morrer.
Xyddrantit nos conta que anos atrás encontrou um fragmento dourado, e os anões forjaram para ele o pincel perfeito. Na verdade Pib levou o pincel pq estava deixando o dragão mto obcecado. Alguém se interessou pelo pincel dizendo que era um fragmento. Depois ele roubou. Era um anão de turbante. Grimmel - Seria o pincel um fragmento da lança de Sarenrae?
Ele sabe que os cultistas de Goka já estiveram aliados com um culto de Rovagug para trazer destruição. Ele lembra que havia uma família de pessoas que tinham como objetivo evitar que esses cultos se espalhassem. Nos indica um monasterio afastado da cidade.
Millie conta sobre a liga dourada que roubou da família dela. O dragão não tem muita coisa util para compartilhar.
Vamos até o monastério. Encontramos um monge chamado Miki que diz que o culto de Fumeiyoshi ja atacou o monastério e são seus inimigos. Ele diz que vai conosco se garantirmos que vamos matar o Onmyuza, não garantimos nada, mas dizemos que vamos lá.
Depois voltamos para ajudar o Pib a resolver um problema com os vermes para evitar a fúria do dragão. Entramos numa caverna e seguimos procurando o ninho dos vermes.
Miki
Enquanto treinava os jovens monges do Monastério de Irori, Miki é surpreendido quando um grupo de aventureiros adentra o local perguntando sobre o culto de Fumeyoshi.
O nome é familiar, já que o culto de Fumeyoshi havia atacado o monastério no passado e massacrado parte de seus companheiros e mestres. Na época, Miki estava viajando por Tian Xia acumulando conhecimento sobre a culinária local, uma de suas paixões, e desafiando outros monges (sempre mais altos que ele) para duelos. Miki sempre foi ambicioso pra um monge e levemente complexado por ser o mais baixinho do monastério. Sua vontade de aprender e se desafiar são motivos de muita culpa pra ele, já que ele não estava lá quando seu monastério mais precisou. Esse é um dos motivos pelo qual Miki se sente responsável por treinar os jovens aprendizes. Ele quer estar por perto caso novos ataques aconteçam e, mais do que isso, garantir que a geração de novos seguidores de Irori seja forte e também capaz de proteger o templo um dia.
A oportunidade de se juntar a um grupo de aventureiros e, eventualmente, derrotar o culto de uma vez por todas era tentadora. Poderia a derrota completa do culto de Fumeyoshi trazer redenção pra sua culpa? Lutar lado a lado do lendário espadachim Gazu também era uma oportunidade única. Ao perceber o comprometimento do grupo e um possível inimigo em comum, Miki decide se juntar a eles em sua próxima missão. Ele se despede dos jovens aprendizes, promete voltar e parte.
Logo em sua primeira batalha em conjunto, Miki percebe o valor de seus novos companheiros e torce pra que isso seja o suficiente pra derrotar uma nova ameaça, um verme gigante que emergiu do solo logo após o grupo queimar seu ninho. Fazia tempo que Miki não sentia esse frio na barriga e essa sede por aventura, mas esse não é o momento pra deixar as emoções tumultuarem seu equilíbrio.
Isadora
Iniciamos o banquete com Zyddrantit, que conta que essa será a última refeição de Pib. Aparentemente ele roubou um artefato mágico para vender em Goka - o artefato era um pincel mágico. Ele conta que suas obras ficaram muito melhores com o pincel. Pib disse que ninguém queria comprar as pinturas novas e por isso ele levou o pincel para trocar por outro item mas foi roubado.
Zyddrantit nos leva para ver as obras, e uma delas de uma paisagem tem um efeito mágico de ilusão com um efeito e Millie acha que é algum efeito de uma divindade anã. Kirel lembra-se que ela uma vez passou em um templo de Sarenrae e passou por uma pintura parecida. Ela acha que isso é um fragmento da lança de Sarenrae.
Resolvemos perguntar do culto de Fumeiyoshi e ele diz que sabe que eles estavam envolvidos com Rovagug e queriam causar muita destruição. Ele diz que tem uma família que estava tentando parar o culto e fala para irmos até o monastério de Irori para saber mais. Esse monastério é um lugar de treinamento para estudantes e se chama “O Sino Imóvel”.
Pib é enviado para limpar o ninho dos vermes púrpuras e acha que não vai sobreviver. Resolvemos ajudar Pib na volta da visita ao monastério. Chegamos no monastério, é um monastério pequeno e a maioria dos estudantes são bem jovens. Um dos treinadores é o Ysoki (ratfolk) e nos recebe. Contamos que estamos aqui porque ouvimos que eles estão lutando contra Fumeiyoshi e Rovagug. Ele se apresenta como Miki e concorda em se juntar a nós.
Voltamos para as cavernas com Pib e encontramos uma ravina de 60 pés. Enquanto começamos a tentar atravessar a ravina, somos atacados por dois morcegos gigantes. Após uma batalha intensa, eles retornam para a escuridão de onde vieram. Continuamos a descida e alcançamos o túnel do ninho. Depois de queimar o ninho com uma fireball, aparece a minhoca gigante.
20 e 21 de Gorzan (25 de Maio de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu
Isadora
Começamos a interrogar os tokens, começando pelo halfling Tybero. Ele disse que trabalhava para a golden league e perdeu um carregamento e teve que pagar a liga. Ele não sabia o que fazer e resolveu tentar o jogo. Seguimos com os Kobolds, Pib explica que ele caiu em uma cilada. Ele era um dos enviados do grande dragão de bronze Xyddrantit, ele era um fornecedor da liga e ele não estava produzindo arte de qualidade. Eles tinham que dar o feedback para o grande dragão, mas ele não ia gostar. Eles resolveram jogar pra ganhar mais dinheiro para apaziguar. Eles dizem que trabalhavam direto com o chefe, Lord Goddert. Tug nos conta que o Pib é como um irmão pra ele e confere a história do Pib.
Quando Isadora começa a falar com Dorno, ela é imediatamente charmed. Kirel percebe e convence Isadora a dar o token pra ela e ir para o bar por uma hora. Chegando no bar vemos uma criatura com tentáculos e olhos em cada tentáculo. Vamos ver o que o Beholder está fazendo - ele está conversando com um elfo negro e contando suas histórias.
Voltamos para “O canto xadrez” e Kirel tenta falar com ele. Ele diz que existe um templo secreto nas profundezas de Goka e esse é o templo principal de Fumeiyoshi. Os registros de Onmyuza está lá. Ele nos conta como chegar e entrar no templo. Aparentemente é muito perigoso e tem um guardião. Liberamos o halfling Tybero e começamos a bolar os próximos passos.
Perguntamos para o Pib onde fica o dragão que diz que fica nas montanhas no norte. No dia seguinte falamos com a Yoko para descobrir mais sobre dragões de bronze e ela indica um especialista que fica em um templo de Irori. Levamos um incenso do milhão (custou 20GP!!) para o Mestre Noki. Ele diz que os dragões daqui são diferente dos de Avistan. Aqui no oriente não podem dizer se um dragão vai ser malígno pela cor das suas escamas. Ele diz que os dragões de bronze são os que mais gostam de se misturar e são muito curiosos. Perguntamos sobre Xyddrantit e ele diz que faz muito tempo que não ouve falar dele. Ele diz que visitava o palácio constantemente na época que Goka não era independente. Ele trazia quadros imensos e são uma raridade valiosa em Goka. Isadora pergunta para Pib que ano eles foram aprisionados e eles não fazem idéia.
Saimos da cidade e vamos para o norte. Soltamos Tug e seguimos para a caverna. A caverna tem um lago azul muito bonito. Ouvimos a voz de Zyddrantit mas não conseguimos impressioná-lo. Ele nos redireciona para a sala de visitantes e resolvemos fazer um feast para ele e presenteá-lo com 2 colares. Quando começamos o jantar, aparece um gnomo com cabelos cor de bronze.
Kirel
20 de Gorzan. Tybero trabalhava para a liga dourada. Perdeu um carregamento. Perguntamos sobre o carregamento dos itens da família MarcaBrava. Ele talvez pode nos ajudar
Com os Kobolds: Pib só fala dracônico. Conversa com a Isadora. Explica que caiu numa cilada. Era um dos enviados de um dragão de bronze (Xyddrantit), um grande artista. Ele era fornecedor da liga dourada, mas ficaram insatisfeitos e mandaram passar a mensagem pro dragão que não gostava de críticas, decidiram comprar um presente, mas não tinham $$, apostaram esse dinheiro, só que o Tug é ruim de cartas, então perderam tudo. Diz para não acreditar no Tug. Eles levavam as pinturas do chefe para o chefe da liga dourada. Goddred.
Tug diz que perdeu no jogo, ta sozinho. Preocupado com o Pib. Diz que é o irmão que nunca teve. Diz que trabalhavam juntos para um grande dragão. Ele diz que acha que escolheu a carta errada.
Isadora é encantada pelo Ogro. Convenço a esperar 1hora antes de conversar com ele. Vamos num bar. Festa estranha com gente esquisita.
Tentativa dois: Omnyuza é o lider de todos os Oni. Ele é mto poderoso. Trabalhou com Grimmel. Ele fica num templo secreto nas profundezas de Goka. Guardado pelo soldado principal. É lá que ele guarda seus registros e segredos no tempo. Peço direções para o templo. Ele diz que nunca teve a honra de ir até o templo. Ele possui armadilhas, defesas que impedem que os que não são seguidores do deus das covas serão enterrados e mortos no seu caminho. Ninguém sabe o que é o guardião. Depois dos acordos com Grimmel Omniuza foi atacado por forças celestiais. Ele descreve o caminho de chegar no templo subterrâneo, passagens nos esgotos, etc. Passagem secreta requer uma palavra mágica na lingua dos gigantes.
Libertamos o Tybero. Ele diz que nos ajuda, mas acha que não temos como acabar com a liga dourada. Apresentamos ele para a tripulação e deixamos ele no navio.
Decidimos tentar encontrar o dragão. Vamos procurar a Yoko, perguntamos sobre o dragão. Ela não sabe nada, mas ela indica um sábio especialista. Antigo clérigo de Irori, antigo campeão do torneio. Vamos até lá. É um templo de Irori. O clérigo é Mestre Noki. Ele entende dos dragões desse continente.
Diz que os dragões de Bronze gostam de se misturar com mortais. São curiosos. Acreditam que as outras raças não tomam cuidado suficiente com seus conhecimentos. Perguntamos sobre Xyddrantit. Ele não ouviu sobre ele há muitos anos. Era um jovem dragão que veio pra a região, fez vários contatos. Ele trazia obras de arte e pinturas em quadros imensos que ele dizia que ele mesmo produzia. Os quadros são uma raridade. Esse dragão gostava de ser adorado. Isso há uns 50 anos atrás. Diz que o dragão provavelmente ficaria a oeste perto da costa. Eles são imunes à eletricidade.
Saímos da cidade. Libertamos o Tug. Ele nos mostra o caminho pelas montanhas até o mestre. Chegamos numa caverna lateral. Farrus vê marcas de garras de um dragão adulto. Seguimos para a caverna. Dentro da caverna há um lago com uma água lindíssima.
Ouvimos uma voz grave vindo da caverna. Ela diz: "Tug, quem você está trazendo de volta para meu lar?". Ele não gosta muito da gente, mas nos manda para a área de visitantes.
Fazemos um heroes' feast para o Xyddrantit. Ele aparece como um gnomo de cabelo cor de bronze.
20 de Gorzan (18 de Maio de 2021l)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu
Isadora
No caminho para o mercado no esgoto, encontramos criaturas e começamos nossa primeira batalha contra Oozes. Encontramos uma porta onde conhecemos o guardião Valesk que cobra 5GP de entrada e sela nossas armas com uma fita roxa. Kirel e Millie fazem o tour gourmet.
Começamos a coletar informações e encontramos um casino. Descobrimos que tem uma mesa que as pessoas apostam suas almas. Isadora vai para a taverna e vê Vidal - o líder atual do mercado cercado por seu grupo. Gazu se interessa pelo jogo de aposta de almas já que podemos recuperar a almas de ogre mages e descobrir mais informações. Kirel pergunta sobre o Ogre Mage Onmyuza - ela disse que não tem mas tem outra alma de um discipulo de Fumeiyoshi.
Após um jogo suado, ganhamos 4 almas: dois kobolds (Pib e Tug), o halfling Tybero Turnberry e o Oni Dorno cultista de Fumeiyoshi. Perguntamos os nomes de todas as almas. Resolvemos passar um tempo na para Gazu se acalmar. Vemos uma tenda com um toldo azulado e vemos uma gnoma ainda jovem mas que parece usar roupas de Varisia e com um estandarte “Madame Evni”.
Millie se interessa pela vidente que cobra 5 GP pela leitura de Harrow. Millie pergunta sobre as armas que foram roubadas. Madame Evni diz que não tem magia para localizar os itens, mas pode dar dicas para elucidar Millie. Millie tira o ciclone que indica destruição e caos - diz que tem alguma força maligna. Millie paga mais 5 GP e pergunta sobre Delgas. Ela diz que ele deve ser uma criatura pequena também. Millie tira a carta de teatro e Evni diz que essa carta não é bom agouro e que indica que as coisas não são exatamente o que aconteceu - algo secreto e misterioso aconteceu nos bastidores. Millie paga mais 5GP e pergunta como se aproximar de sua divindade. A carta que sai é a cortesã e diz que por conta de sua fé, Millie irá se envolver em uma intriga e terá que tomar uma decisão.
Kirel vai em seguida, e pergunta se seu destino está em sua frente ou no seu passado e tira a carta Corvo. Ela diz que a carta está desalinhada e que a tragédia que ela representa está no passado mas que seu futuro também é bem incerto. Ela diz que Kirel ainda tem que resolver seu futuro. Farrus vai em seguida e pergunta se criaturas que entramos em contato que estão ameaçando seu povo estão por perto. Farrus tira a cortesã novamente e diz que eles estão mais próximos do que imaginamos. Pessoas de grande poder são pessoas que devemos olhar com mais suspeita. Gazu pergunta se ele se tornará uma lenda a altura do nome que carrega. Ele tira o anão de bronze e Evni diz que seu destino é muito ruim e terrível. Ela diz que Gazu irá salvar todos ao seu redor, mas seu destino será terrível e isso trará sua fama. Evni dá um amuleto a Gazu - uma pequena pedra de granito com um símbolo de sol em um cordão. Gazu coloca no pescoço imediatamente.
Kirel
20 de Gozrah. No subsolo, encontramos alguns black puddings. Achamos uma porta para o mercado subterrâneo. Diz que não é permitido lutas no local, ele amarra fitinhas nas armas.
Vemos um grupo de Ogres com o símbolo de Fumeiyoshi entrando num lugar cheio de luzinhas, cristais que brilham, etc. Também ouvimos conversas falando sobre serem membros da liga dourada,
Entramos no prédio. É tipo um cassino. Vemos um humano bem vestido numa mesa que chama atenção. Os ogros estão separados. Um deles está jogando numa mesa com uma tiefling. De repente um dos ogros que parece ter perdido é zuado por um amigo e é sugado por um token em cima da mesa.
Apostamos num jogo para ganhar almas. Conseguimos vencer e obtemos duas almas de Kobolds (Pib & Tug), 1 alma de um halfling (Tybero Turnberry) e uma alma de um Oni cultista de Fumiyoshi (Dorno)
Saímos do cassino e notamos uma tenda com um pano meio azulado. Na porta da tenda há uma gnoma com roupas de Varizia. Madame Evni. Ela lê nossa sorte. Ela dá um amuleto para o Gazu.
18-20 de Gozran, 4721 AR (11 de Maio de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Alina, [Millie]]
Isadora
Chegamos em Goka e conhecemos Yoko, tengu local que foi enviada para nos receber. Perguntamos sobre cultistas de Fumeiyoshi. Ela conta sobre Oni, criaturas de outro plano, alguns conhecidos como Ogre Mage.
Decidimos ir para a famosa taverna local “Caneco”, que está super cheia. Conhecemos um amigo de Gazu, o goblin Norug - ele conta que trabalharam juntos no circo e conta que Gazu esteve na guerra. Gazu em um momento raro compartilha sabedoria e diz que na guerra não há vencedores. Na saída encontramos Farrus que diz que encontrou um bounty do Grimmel com uma runa exclusiva dos anões.
Seguimos para a hospedagem “O canto xadrez” que tem a temática do jogo de xadrez. Alina bebeu demais, mas depois de uma noite bem dormida ela estava bem no dia seguinte.
No dia seguinte vamos no guilda dos anões que anunciou a recompensa sobre as impressões do Grimmel. Falamos com Dunsen Silverhammer, que nos apresenta a Amerei Silverhammer. Amerei conta que Grimmel se apresentou como um estudioso e pediu para fazer uma espada longa de ferro frio - que é muito difícil. Ele também pediu que a espada tivesse um vão com medidas específicas. Grimmel não pagou pela espada, ele ficou invisível e sumiu - nesse dia também houve um ataque de Onis na cidade.
Kirel mostra o diário e fica o resto do dia na guilda para verificação. Isadora passa o resto do dia fazendo contatos, Gazu vai visitar seu amigo, Millie procura sabedoria com os espíritos para encontrar a entrada do mercado subterrâneo que apontam para uma casa que é a guilda dos marceneiros. Millie também procura armas no mercado com a insígnia de sua família e descobre que Goddert foi o mercador que começou a distribuir os itens.
No dia seguinte, recebemos a runa (Grievous rune) dos anões como recompensa da informação do Grimmel. Vamos para a guilda dos marceneiros em seguida e procuramos o contato Jesus Hernandes. Pelo preço de 1 diamante, ele nos entrega o mapa que indica uma passagem pelo esgoto.
Kirel
Resolvemos nossos problemas na cidade e embarcamos no Favo de Mel em direção a Goka
18 de Gozran. Chegamos em Goka. Somos recebidos por uma tengu chamada Yoko, diz que será nossa anfitriã, ela representa a loja da sociedade. Ela nos recomenda a pousada do Canto Xadrez. Diz que o bar favorito é o Caneco.
Nossas pistas:
Forjada por anões em Goka, obtida por uma heresia de Rovagug formada por cultistas de Fumeiyoshi. Grimmel trabalhou junto com o Ogre Mage Onmyuza para imbuir a espada com a corrupção da destruição.
Millie está investigando a Golden League sobre os negócios com o seu pai. Como ele foi engabelado por tecnicalidades legais.
Eles não falam o nome de Fumeiyoshi em voz alta, é mau agouro. Perguntamos sobre o culto. Ela diz que não encontraremos pessoas desse culto na cidade. Ela nos diz que o símbolo é uma máscara vermelha. Os principais cultistas da divindade são os Oni, eles são monstros (algo como ogros?). Ela diz que talvez encontremos mais informações no mercado subterrâneo. Não sabemos mais sobre esse mercado, é algo ilegal.
Vamos na taverna. Gazu da um perdido e tentando não chamar a atenção do grupo se aproxima de uma pessoa que ele reconhece da sua antiga trupe. Um goblin chamado Norug. Ele parece surpreso que Roku está vivo. Gazu explica sobre seu novo nome e convida o amigo para beber com o grupo. Conta algumas histórias.
Farrus encontra um cartaz de procurados oferecendo uma recompensa pelo ladrão Grimmel.
19 de Gozran. Seguimos a pista no dia seguinte. Falamos com a moça que explica que ele pediu uma arma específica com um espaço no meio que ele pudesse colocar algo. Eles não selaram a espada. Ele roubou e no mesmo dia teve um ataque de Onis na cidade. Deixamos ela verificar o diário e elas nos dá uma runa como recompensa.
Millie consulta os espíritos que apontam que a entrada pro mercado subterrâneo é na guilda dos marceneiros. Millie também encontra as armas da família dela. Foram distribuídas por um mercador chamado Goddert.
Gazu vai procurar seu amigo, tenta descobrir sobre o incêndio. Explica sobre porque agora é o Gazu.
Isadora faz contato na guilda dos marceneiros.
20 de Gozran. Vamos na guilda dos marceneiros. Isadora encontra seu contato Jesus. Ele aceita uma propina e nos explica como chegar no mercado subterrâneo
À noite tentamos seguir as instruções até a entrada. Vamos todos mascarados.
23-25 de Pharast (27 de Abril de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Alina
Kirel
23 de Pharast. Somos convidados para um brunch com a mentora da Isadora, Sorrina Westyr. Ela nos conta sobre Cheliax e a história da Zarta.
Zarta foi criada como uma pupilo da Casa Dralneen, uma família nobre leal a Casa Thrune. Zarta serviu Cheliax como agente leal e como a ligação do país com a Sociedade Pathfinder . Isso continuou até que um rival a incriminou por crimes contra Cheliax, o que a levou a ser sequestrada por agentes do estado e condenada a uma prisão infernal.
A Sociedade Pathfinder descobriu a base fraudulenta desta acusação e garantiu sua liberdade, mas Cheliax nunca reconheceu ou pediu desculpas por punir Zarta. Desiludida, ela abandonou sua lealdade à Casa Thrune e trabalhou para o Sociedade Pathfinder desde então. Apenas alguns anos atrás, no entanto, Pathfinders descobriram evidências de que Zarta é a última sobrevivente da Casa Davian, inimigo de Thrune na guerra civil de Cheliax. Sua linhagem dificilmente seria o suficiente para alavancar pessoas contra o governo tirânico, mas ela continua buscando mais segredos. Esse livro provavelmente vai levá-la a mais pistas, tenho certeza.
25 de Pharast. Recebemos o equipamento novo e depois somos chamados pro arquivo.Interrompemos uma conversa entre Ambrus e Zarta que aponta para nós e mostra um portal. Ela diz que nós podemos ajudá-la. Ela nos mostra um talismã "melancolico". É um dispositivo diabólico que abre um portal pro inferno. Ela diz que quando o portal foi aberto ela entrou. Ela nos conta a história de como poderíamos fechar o portal. Ela diz que tem os próprios interesses, mas fechar o portal é o maior objetivo e vai de encontro aos interesses dela.
Isadora consegue lembrar várias informações sobre a história de Cheliax, as pessoas, a cidade de Dis, seus governantes, etc.
Cruzamos o portal. Zarta diz que temos dois mandatos e dois dias para procurar pistas, diz para cada um ir com um mandato. 46 horas.
Hora 1. Vamos para Fortaleza. Levamos duas horas para chegar lá.
Hora 3. Fortaleza da alma caída. Vamos falar com Vetrivides. Encontramos ele na biblioteca, é um Osyluth. Ele diz que o Leventi é um demônio de contratos a beira de uma promoção, diz que a análise dele faz parte dessa revisão. Ele viu indícios de um trabalho mal feito. Ele quer provas definitivas. Diz que se conseguirmos ele dará um certo contrabando para a nossa "mestra" de acordo com a barganha com ela. Ele nos dá uns documentos para revisar. Diz que podemos falar tb com Jarluxes ou podemos ir no gueto dos párias? Que perdeu vários contratos para Leventi.
Conseguimos analisar alguns dos documentos. Gastamos 1 hora. Isadora e Alina encontram varios loopholes do Leventi usando recursos do inferno para uso pessoal. Não é suficiente para garantir uma condenação.
Hora 4. Vamos falar com Jarluxes. Passamos duas horas ajudando ela. Ela diz que ele nunca conseguiu controlar o familiar Thouvines direito, é um imp. Pegaram o imp tentando fugir e levaram ele pro widowscry
Hora 6. Vamos procurar o curador no primeiro andar. 2h de espera até chamarem nosso número. Pedimos uma cópia do contrato. Enquanto esperamos ele fala que está lendo a história de ?? Um anjo caído que se transformou num anjo carrasco. Ele gostaria de ler umas passagens.
Hora 9. Chegamos em widowscry. É o local onde fica a rainha das Erinyes. Competimos numa batalha e ganhamos o imp Thouvines e um prêmio em dinheiro: um saco cheio de pó de diamante no valor de 400gp. Thouvines conta todos os podres. Ele só ta bound pelo contrato do Levente.
Hora 11. Chegamos de volta à fortaleza. Encontramos o Vetrivides na frente do escritório do Leventi. Entramos no escritório. Prendemos Leventi, não aceitamos ele nos subornar.
Zarta recebe o item que ela tinha ido buscar. Retornamos pro portal e para os arquivos da sociedade pathfinder. O cara que resgatamos fecha o portal. Ele oferece de trabalhar junto com a Zarta para se vingar da casa Thrune. Ela tira uma adaga e diz que ansiava por uma chance de matar quem a traiu. No entanto ela diz que quando olha para nós a escolha não é tão clara assim, muitos arriscaram a vida para resgatá-las. Ela decide não seguir o caminho da vingança… por enquanto.
Isadora
No dia seguinte do jantar com a família de Millie, somos convidados para um brunch com Sorrina Westyr. Ela conta sobre o arquivo e sobre a Zarta:
Zarta foi criada como uma pupilo da Casa Dralneen, uma família nobre leal a Casa Thrune. Zarta serviu Cheliax como agente leal e como a ligação do país com a Sociedade Pathfinder. Isso continuou até que um rival a incriminou por crimes contra Cheliax, o que a levou a ser sequestrada por agentes do estado e condenada a uma prisão infernal.
A Sociedade Pathfinder descobriu a base fraudulenta desta acusação e garantiu sua liberdade, mas Cheliax nunca reconheceu ou pediu desculpas por punir Zarta. Desiludida, ela abandonou sua lealdade à Casa Thrune e trabalhou para o Sociedade Pathfinder desde então. Apenas alguns anos atrás, no entanto, Pathfinders descobriram evidências de que Zarta é a última sobrevivente da Casa Davian, inimigo de Thrune na guerra civil de Cheliax. Sua linhagem dificilmente seria o suficiente para alavancar pessoas contra o governo tirânico, mas ela continua buscando mais segredos. Esse livro provavelmente vai levá-la a mais pistas, tenho certeza.
Recebemos a entrega dos nossos itens e um iniciado da Sociedade pergunta se nós somos o “Bonde da Aventura” e que estamos sendo chamados no arquivo. Chegamos no arquivo e vemos um portal vermelho em uma das salas de leitura. Zarta mostra um talismã que foi ativado acidentalmente e abriu um portal para o inferno. Ela diz que já tinha preparado a sociedade para a situação, mas com novas informações ela resolveu entrar no portal e foi para a cidade de Dis no segundo andar do inferno. Ela conta os riscos e que temos que fechar o portal agora. Zarta conta que a segunda camada do inferno é governada por um demônio que é muito rígido com o sistema de leis.
Entramos no portal e o cenário é chocante, entidades malignas, fogo, uma torre coberta de gárgulas. Zarta oculta o portal para evitar que outros percebam. Ela diz que temos 2 mandatos e 2 dias para buscar pistas em uma cidade extremamente grande. Precisamos encontrar mais informações sobre o Galeus Trum (?) e o Vetrividis está investigando. Ela entrega 6 pergaminhos e Sending. Ela recomenda falar com uma associada de Vetrividis.
Resolvemos ir para a Fortaleza Caída para falar com Vetrividis e chegamos depois de 3 horas. Encontramos Vetrividis que conta: “Você será suficiente neste momento difícil. Alegrem-se em sua adequação. O ferrão do osyluth se instala e o diabo sobe para o seus quase três metros, garras cravadas nas costas, Phistophilus Leventi está à beira da promoção, com apenas uma revisão final restante. Minha análise em seu trabalho faz parte dessa revisão, e encontrei indicações preocupantes de recursos alocado indevidamente e também de linguagem mal executada em seu contratos. Atualmente estou preso aqui e não posso continuar meu trabalho, no entanto. Vocês, criaturas, agirão como meus agentes em troca por certo contrabando apreendido, por minha barganha com sua mestra. Aqui estão minhas notas, incluindo uma lista de contratos suspeitos de Leventi que justificam um exame mais aprofundado. Além disso, seus agentes fizeram várias incursões ao Gueto dos Párias. Eu gravei a rota deles até onde meu agente os seguiu. Pegue a trilha de lá para descobrir mais. Além disso ... Ele percorrem pensativamente um labirinto de texto antes de definir um nome. Sim. Jarluxis. Procure este outro phistophilus aqui na Fortaleza. Ela perdeu vários contratos para Leventi e tem incentivo para demonstrar sua competência com uma investigação bem-sucedida de seu colega de trabalho. "
Ele nos dá acesso aos contratos suspeitos, podemos também ir atrás dos parias no gueto ou falar com Jarluxis. Decidimos encontrar os documentos. Assim que Alina levanta os livros, um diabrete aparece para nos infernizar. Alina e Kirel intimidam o diabrete. No final, conseguimos obter furtivamente os contratos - com ajuda de Farrus. Encontramos um contrato que não está em ordem.
Seguimos para falar com Jarluxis que está em uma mesa cercada de contratos. Concordamos em ajudá-la com um contrato em Orc, Goblin e Anão. Ficamos 2 horas traduzindo o contrato. Jarluxis conta que Leventi nunca conseguiu controlar bem seu familiar Imp, Tholvines. Encontraram o familiar e levaram ele para um campo de treinamento.
Vamos falar com o curador e esperamos 2 horas na fila depois de pegar um pergaminho com número. O Curador é zoado, sem camisa, suado. Ele fala que a cópia vai demorar um tempo e manda um Imp tirar. Ele começa a nos contar uma história de um anjo que caiu e começa a ler a história que é super violenta e Alina passa mal.
Chegamos no campo de treinamento, é um lugar muito animado, com lutas e descobrimos que o prêmio da luta de hoje - que acabamos vencendo - é o Imp + um saco de pó de diamante valendo 400GP. O Imp conta todos os podres do Leventi, já que condenar o Leventi irá revogar o contrato dele e libertar o Imp.
Com evidências o suficiente, encontramos Zarta na fortaleza e Vertrividis está nos esperando. Levinti tenta negociar, mas seguimos com o acordo. Vetrividis entrega a recompensa para Zarta e voltamos para a Sociedade Pathfinder. O portal fecha e ouvimos Galeus tentar Zarta em completar sua vingança. Zarta decide continuar na Sociedade e vamos celebrar em sua taverna preferida.
21-22 de Pharast (20 de Abril de 2021l)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Alina, Millie
Isadora
Gazu e Isadora voltam para a porta e pedem para Kreighton ir supervisionar Virm. Isadora manda Cuca junto que diz que tá rolando alguma briga entre os dois. O grupo volta para a biblioteca e Kirel encontra o último pedaço da história:
"Lastimável!" Cuspiu o gordo dragão alimentado à carne de primeira
Ao almoçar os filhos do juiz;
Então ele fez para o pai um molho bastante fino
Mostrando assim que ele não guardava rancor.
Alina abre um livro e cria uma área de escuridão, o livro chama-se “Preceitos das áreas negras” e é o livro que Zarta estava procurando. Isadora também percebe que essa parte do pergaminho é diferente dos outros e mais mágico. Continuamos explorando, e encontramos uma porta trancada. Farrus encontra um livro de tradução de Sylvan que permite fazer diplomacia mesmo para quem não fala Sylvan.
De repente, Cuca avisa que apareceu um crocodilo na sala e resolvemos voltar! Chegando na sala, vemos o Crocodilo e “Virm” fazendo algum ritual. Derrotamos o crocodilo e conversamos com a raposa. Encontramos mais uma parte do poema:
O croco-Ji-dilo
Rachaduras abrem seu sorriso
Assim, os passarinhos podem voar e comer
Em tripas de peixe e migalhas
E os ossos de seus amigos
Que na semana passada apareceu e se perdeu.
--Quem foi o último à ceiar?
Voltamos para a biblioteca e não encontramos nada, voltamos no Raposo e encontramos a última parte:
Depois ouviu falar da espada que é chef para todos os peixes?
Você já viu como seu Dourado pode alegrar um prato?
Você ousa roubar sua enguia ou roubar ovas de sua frigideira?
Peça-lhe que lhe envie o menu o mais rápido possível!
Mas não duele com a espada por seu melhor filé,
Ou ele vai servir você frio como a entrada de amanhã!
Descobrimos que seu nome é Pelado e levamos o poema para senhora Koi que entra no pergaminho e nos deixa moedas super antigas (12k SP). Deixamos Zarta ler o livro com o conhecimento de Kreighton. Ganhamos também uma nota promissória para uma runa +2. Chegamos na forja, e encontramos com Sigurd um anão mais velho mas em excelente forma física, também vemos uma anã, Dona Dica, que aparentemente é mãe de Millie. Sigurd aparentemente é o pai de Millie e não a reconheceu. Aparentemente Millie não tem uma relação muito boa com seu pai - acho que ele gostaria que Millie ficasse para trabalhar na forja ao invés de sair para aventuras. Dada a tensão da interação, Isadora sugere encerrar os negócios e organizar um jantar à noite.
Vamos jantar com a família de Millie, o jantar estava super animado. A mãe de Millie puxa ela para um canto e conta que seu pai fez negócios com um grupo mercante que levou grande parte das armas e não pagaram. Agora eles estão com uma dívida enorme e pede pra Millie ajudar. Ela diz que eles se organizam na cidade de Goka.
Kirel
21 de Pharast. Tiramos alguns momentos para cuidar dos nossos ferimentos.
Enquanto isso Gazu e Isadora vão tentar avisar os Pathfinders para não deixar o raposo disfarçado sumir. O corvo da Isadora vai junto observar. Encontramos um outro pedaço da história:
"Lastimável!" Cuspiu o gordo dragão alimentado à carne de primeira
Ao almoçar o filho do juiz
Então ele fez para o pai um molho bastante fino;
Mostrando assim que ele não guardava rancor."
O pedaço do pergaminho parece ter uma aura de conjuração que não foi gasta. Gazu quer muito conjurar um dragão.
Alina acha um livro que quando aberto faz uma área de escuridão ao redor. É o livro das terras sombrias. Guardamos na bag of holding.
Seguimos procurando pelos pergaminhos. Achamos uma porta trancada. Dentro achamos um livro de traduções, fica com a Alina.
Isadora recebe um aviso do corvo que está rolando uma treta lá em cima na sala de cópias. Corremos para investigar.
O raposo está lá, ele tem um crocodilo. Está tentando fazer um ritual para se libertar. Impedimos. Falamos com ele. Achamos mais um pedaço:
O croco-ji-dilo
Rachaduras abrem seu sorriso
Assim, os passarinhos podem voar e comer
Em tripas de peixe e migalhas
E os ossos de seus amigos
Que na semana passada apareceu e se perdeu
-- Quem foi o último a ceiar?
Revistamos muitas coisas e eventualmente o raposo. Que tem o último pedaço:
Depois ouviu falar da espada que é chef para todos os peixes?
Você já viu como seu Dourado pode alegrar um prato?
Você ousa roubar sua enguia ou roubar obras de sua frigideira?
Peça-lhe que lhe envie o menu o mais rápido possível!
Mas não duele com a espada por seu melhor filé,
Ou ele vai servir você frio como a entrada de amanhã!
Levamos o poema e o nome do raposo para a sra. Koi e ela aprisiona ele novamente no pergaminho. Ela nos dá de recompensa um pedaço da oferenda dela. São joias e saquinhos de ouro muito antigos. Umas 12000 moedas de prata.
Resolvemos o mal entendido entre Zarta e Kreighton sobre o livro da escuridão. Ele concorda em deixar ela ler na biblioteca. Ela diz que vai nos dar uma recompensa amanhã.
22 de Pharast. Eleanor está se preparando para retornar para Arcádia. Ela diz que fez uma planilha sobre os grupos. Ela nos entrega uma nota promissória para atualizar nossas armas na forja Marcabrava.
Conhecemos a família da Millie. Dona Dica a mãe dela. Zigourt é o pai dela. Fazemos negócios, atualizamos armas, etc. O pai da Millie aparentemente não reconhece o valor do heroísmo da filha. Ele queria que ela tomasse conta dos negócios. ABSURDO!!
Acho que o que acontece com o pai da Millie é semelhante ao que vi algumas vezes na minha vila, mas com jovens que não queriam se tornar guerreiros e morrer pela tribo. No fim não houve muita diferença, quase todos morreram…
À noite vamos num jantar com a família da Millie. A mãe da Millie chama ela de lado e diz que o pai dela se meteu numa enrascada. Ele fez negócios com um grupo mercante. (NOME?). Esse grupo acabou levando grande parte das armas e fugiu com o carregamento sem pagar, deixando uma dívida enorme para a família da Millie. Eles se organizam em Goka no portal para o oriente.
21 de Pharast (13 de Abril de 2021l)
Exploradores: Kirel, Isadora, Millie, Gazu
Isadora
Na biblioteca, encontramos um pergaminho que parece ter outra parte do poema:
E como já ouvimos, o verme foi pego pelo pássaro
Quem se levanta tão cedo ao amanhecer,
Mas o que dizer do pássaro que, falecido e enterrado,
Torna-se alimento para o verme que avança?Também achamos um scroll de “Object Reading” e um outro scroll de comprehend language que deixamos com os pássaros.
No andar de cima tem um peixe enorme, do tamanho de uma vaca, com 4 olhos e cuspindo água pela boca - essa é a fonte de toda a inundação. A criatura chama-se Senhora Koi, e fala em acquan e fala que o raposinha fugiu porque alguém leu o pergaminho. Falamos que vamos procurá-lo. Ela diz que precisa dos fragmentos do poema para prender o senhor raposa novamente.
Vamos para o andar de baixo. A inundação da biblioteca acima transformou esta câmara de armazenamento em um pântano traiçoeiro. Elevando-se acima do lago negro, os topos planos de muitas fileiras de prateleiras criam um labirinto improvisado de calçadas. Uma escada em espiral desce de cima, um dilúvio de água em cascata descendo os degraus. Quatro corredores estreitos canalizam rios de água do mar na escuridão.
Uma criatura aparece e assustada grita que “O Pássaro está chegando!”. De repente, um pássaro demoníaco aparece e a batalha começa. Derrotamos o pássaro e conversamos com a minhoca. Encontramos um scroll de Slow e Isadora usa para aprender a magia. Encontramos outra parte do poema em um canto da sala, presa com uma adaga na parede:
A senhora devoradora Gormandelle,
Jantou feijões, ossos e excremento,
Perdeu os dentes, então levou as suas filhas,
Em seguida, foi vadear para fazer água.
Quando o Sir Crocodilo atacou,
Usou os dentes para mordê-lo de volta.Gazu entra na porta e vê uma cachoeira que bloqueia a visão da sala mas dá pra ver várias cabeças de animais embalsamados. Dentro da sala está uma Nixie tomando banho - elas são fadas benignas mas não sabemos se essa é a mesma versão que conhecemos. Do seu lado tem uma gaiola dourada com pássaros boiando e uma pessoa (humano?) amordaçada. Millie entra na sala e fala oi para a criatura.
A Nixie fala que o raposo disse que ela receberia visitantes e fala que nós não podemos tirar o marido dela. Ele diz que seu nome é Virml e diz que ele soltou as criaturas sem querer. Lutamos com a criatura e suas “madrinhas” (fadas do dente demoníacas). Virml é idêntico a pessoa que encontramos antes de entrar na sala - seria essa pessoa o raposo?
Kirel
21 de Pharast. Aparentemente eles estão "pescando" textos mágicos. Vemos um pergaminho poderoso embaixo de uma bota. Gazu distrai os pássaros e Isadora pega o papel com uma magia.
O papel parece ser uma outra parte do poema.
E como já ouvimos, o verme foi pego pelo pássaro
Quem se levanta tão cedo ao amanhacer,
Mas o que dizer do pássaro que, falecido e enterrado,
Torna-se alimento para o verme que avançaVamos para a escada em espiral de onde a água está vindo, subimos para ver o que há. Ali em cima vemos um peixe imenso do tamanho de uma vaca. Ela é Koi. Diz que finalmente alguém apareceu. Ela diz que está tentando fazer o fujão aparecer, o raposento. Ele fugiu, por isso ela ta enchendo de água. Ele fugiu porque alguém leu o pergaminho. Ela tava guardando ele.
Name of Fox é o nome do poema. Se nós trouxermos os fragmentos ela consegue levar ele de volta. Ele tem que estar vivo.
Vamos para a parte de baixo. A água está mais alta aqui. Vemos uma criatura. Ela diz que o pássaro ta vindo, É um, demonio pássaro, matamos e vira um pombo. O Verme fica feliz. Vemos um scroll de slow.
Explorando a área, uma porta com um papel preso com uma adaga.
A senhora devoradora gormandelle
Jantou feijões, ossos e excremento
Perdeu os dentes, então levou as suas filhas
Em seguida, foi vadear para fazer água.
Quando o Sir Crocodilo atacou, usou os dentes para mordê-lo de volta.Na sala tem uma silhueta humanoide. É uma Nixie. Está tomando banho. Do lado da Nixie, dentro de uma gaiola dourada, há uma pessoa amordaçada. Ela diz que a pessoa é o marido dela. Perguntamos o nome do noivo. Ele diz que o nome dele é Virm. Aparecem umas fadas do dente. Lutamos com ela. Virm é o verdadeiro aprendiz que causou a confusão. A pessoa que encontramos na entrada é o raposo disfarçado!!!
14 de Calistril até 21 de Pharast (06 de Abril de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Alina
Isadora
O prisioneiro chama-se Godrick e está com alguma doença e ele precisa de água para respirar. Ele diz que ele era muito dedicado e estava trabalhando para o mestre - ele não lembra quem é o mestre. Resolvemos deixar ele descansar, e ele vai pro quarto com um balde de água. De repente, ele convulsiona, vira os olhos e uma voz diz: “Finalmente vou conseguir falar com vocês” - ele diz que encontramos seus irmãos nas profundezas do mar. Seu nome é Ochyumm e diz que ele é um allgothul. Ele diz que sabe que estamos carregando artefatos muito poderosos e ele diz que não temos conhecimento o suficiente. Ele diz que é um renegado, não é associado ao grupo que nos atacou. Ele diz que nós podemos eliminar a influência dos Stryx (povo do mal, inimigos dos allgolthus). Ele conta a história de como seu povo falhou em derrotar os Stryx já que se envolveram em guerras e seu envolvimento com Rovagug. Ele diz que os Stryx estão especialmente em Arcadia e tem uma influência pequena em Avistan. Ele diz que quer ajuda em obter a lança para destruir os itens de Rovagug. Conseguimos curar a doença e magia de dominação de Godrick e o libertamos dos Allgolthus.
No dia 6 de Pharast, chegamos em Magnimar e Tarak recomenda a taverna Unicórnio Perdido. A taverna está animada, e tem um grupo de aventureiros celebrando uma vitória. Durante a celebração, chega uma senhora, pega na mão do Gazu e diz “Você precisa ler o seu futuro”. Gazu se assusta e dá um tapinha na mão da senhora, ela diz que uma enviada de Desna e vai embora.
No dia 8, chegando em Absalom, e Eleonor está ansiosa em ir para a sede da Sociedade Pathfinder. A navegadora Marcela vai arrumar outra missão e Godrick vai ficar em Absalom já que ele não se recuperou bem. Chegando na grande loja de Absalom, perguntamos por Gorm Greathammer que cuida do grand archive. Ele não está no momento, e em seu lugar está Zarta Dralneen. Explicamos para o grupo que existe 3 escolas: scrolls, spells e swords e cada um tem um diretor. O scrollmaster é o elfo Kreighton Shaine. Os dois sobem com a Eleonor para conversar com o Decemvirate e somos convidados para a apresentação.
Na apresentação, 9 pessoas se juntam (alguns remotamente) todos usando máscara, com exceção de Eliza Petulengro - que recentemente se desmascarou. Contamos tudo que aconteceu e todos parecem preocupados com a situação. Eles sugerem guardar os itens em segurança e pedem alguns dias para decidir um plano. Eles não podem dar detalhes sobre a lança e o que os fundadores descobriram - esse é um segredo muito importante na história do pacto da estrada aberta. Eles não sabem se esse é um segredo que deve ser revelado no momento.
A Eliza diz que a festa de final de ano dos novos recrutas é amanhã e é uma ótima oportunidade para conhecer pessoas. Um dos mascarados também menciona que nós conseguimos um poder considerável e oferece treinamento dos três mestres.
Chegamos na festa, muitas pessoas interessantes e uma dela é a halfling Janira Gavix que diz que Eleonor já contou da gente e ela está super feliz que viemos pra festa. Isadora, Kirel e Alina vão falar com Calisto Bernarry, líder dos caçadores de Horizonte. Ela é super festeira, contamos que voltamos de Arcádia. Ela oferece ajuda para expedições marítimas. Gazu conta do encontro com a corsária Escarlate e mostra o chapéu.
Em seguida vamos falar com a ordem verdejante, um grupo menor - e mais estranho. Urwal, lizardfolk líder do grupo está contando que é importante documentar as maravilhas naturais. Isadora conta do relatório ilustrado da fauna e flora de Arcádia que está trabalhando e introduz Kirel.
Isadora deixa Kirel com Urwal e vai falar com Sorrina. Nesse momento, uma moça puxa Alina e diz que não sabe o que uma pessoa tão bonita está perdida na festa. Seu nome é Gloriana Morilla e ela está feliz em ver elfos como Alina. Alina fica meio sem jeito, mas acho que gostou da atenção. Isadora encontra Sorrina, que conta o que aconteceu enquanto estava fora e elas conversam sobre os próximos passos da publicação. Também vemos Eando Kline - líder da facção do Selo Vigilante, Fola Barun - líder da facção dos emissários, Gorm Greathammer - líder do arquivo, Ambrus, que é o venture cap que está dando bronca em todo mundo, e outras personalidades. Isadora não perde tempo e fala com todo mundo, contando as histórias e o relatório que está preparando para a próxima publicação.
No final da festa, voltamos para Skyreach e os líderes contam que eles querem destruir os itens de Rovagug. Eles dizem que não sabem como, mas eles querem descobrir mais sobre a origem dos itens. Eles recomendam deixar os itens aqui e levar 1 com a gente para investigar. Eles contam que houve um volume das crônicas de Pathfinder que nunca foi publicado e o conteúdo foi perdido e querem recuperar a informação. Cada item tem sua origem em um lugar diferente. Seguimos o mestre para guardar alguns itens no grande arquivo e um guarda vem correndo e fala que o arquivo transbordante está transbordando! Vemos um anexo no arquivo e está caindo água - Zarta e outra pessoa estão com cara de culpados. O rapaz está encharcado e o arquivo está cheio de água. Parece que foi uma pegadinha e Zarta fala que a gente é capaz de limpar a bagunça. Ela menciona que está procurando um livro das trevas que não deixaram ela ter acesso e ela pede para nós recuperarmos o livro pra ela. O rapaz também mostra um pedaço de um pergaminho, que parece ser um poema em Sylvan:
Que o vencedor use ouro enquanto o perdedor come corvo. Não sabendo nada, exceto o que ele sabia não saber.
Pudera! Cross era a coruja no albatroz Para pegar a maior parte dos peixes Então, a coruja se lançou mais fundo, acordando um adormecido Que fez de ambas as penas um prato.
Decidimos abrir a porta da sala cheia de água. A sala está cheia de água no chão. Vemos duas criaturas, uma com uma cara de coruja e outra com uma cara de gaivota pescando e dizem “shhhh, não assustem os peixes!”.
Kirel
14 de Calistril. O homem que resgatamos diz se chamar Godric. Uma voz sai do cara como se ele estivesse possuído, diz que é Ochyumm e é um Aboleth. Ele diz que temos objetivos similares e gostaria de fazer uma proposta. Diz que precisamos saber no que estamos nos metendo. Ele diz que é um renegado da raça e não trabalha com os Alghollthus que nós conhecemos. Diz que podemos ajudar a obter a lança de Sarenrae, se vingar dos Runelords e também a se livrar dos Stryx.
Diz que os Stryx acham que são a raça superior que deve dominar todas as outras. Fizeram alianças com planos inferiores, muitos são servos de asmodeus. São inimigos do povo dele, os Algothulus que vieram dos planos mais distantes para preparar o mundo para a chegada dos antigos.
O povo dele não foi muito competente por causa da guerra com os Stryx. Passaram muito tempo tentando controlar os Azlanti. Diz que causaram a era da destruição para impedir isso. Depois deixaram os humanos serem manipulados em Casmaran. Foi quando a lança prendeu Rovagug e surgiram as crias de Rovagug. Isso bloqueou o acesso aos planos distantes. Por fim, entrou a sociedade pathfinder e mudou o equilíbrio de forças.
Os Stryx se concentram em Arcadia com pouca influência em Avistan (os Alghollthus também). Os fundadores da *Sociedade Pathfinder* descobriram algum segredo fundamental sobre a lança de Sarenrae e é isso que ele quer saber. Ele acha que quando a lança for usada para destruir as armas de Rovagug os planos antigos vão ser acessíveis.
Discutimos as opções. Decidimos tentar algo no dia seguinte.
15 de Calistril. No dia seguinte conseguimos resolver os efeitos que estavam no Godric. Descobrimos que ele naufragou, virou escravo e eventualmente foi vendido para o Ochyumm e dominado.
Seguimos a viagem, sem mais acontecimentos.
6 de Pharast. Chegamos em Varisia, aportamos em Magnimar. Vamos na taverna O Unicórnio Perdido. Vários aventureiros celebrando. Uma senhora se aproxima de nós. Ela pega mão de Gazu e diz que ele precisa ler o futuro. Diz que tem uma enviada de Desna no futuro dele. Passamos dois dias ali e depois seguimos para Absalom.
20 de Pharast. Chegamos em Absalom. Dizemos para Tarak arranjar algum serviço com o barco pelas próximas 2 semanas (pelo dia 3 do mês seguinte).
Vamos para a loja da sociedade Pathfinder. Eleanor procura alguém chamado Gorm GreatHammer, responsável pelo Grand Archive, ele não está, uma moça chamada Zarta Dralneen está cuidando do lugar. Ela diz que precisam trazer é o Scrollmaster, um elfo chamado Kreighton Shaine. Os dois vão com a Eleonor conversar com o Decenvirato. Somos chamados para assistir. Apenas um dos membros não está mascarado, é Eliza Petulengro.
Contamos toda a nossa história, não omitimos nada. Eles ficam muito preocupados. Eles falam que as coisas sobre o pacto da estrada são muito sensíveis, então não podem compartilhar os detalhes. É um segredo importante da sociedade.
A Eliza diz que vai ter a festa dos novos recrutas e é uma boa oportunidade para conhecermos outras pessoas. A Eleonor fez uma requisição para sermos field agents. Diz para falarmos com Janira Gavix a responsável pela organização da festa.
Um dos outros membros mascarados diz que conseguimos um poder considerável pelo que contamos, mas se quisermos algum treinamento ele pode nos oferecer. Os três mestres estão à nossa disposição.
21 de Pharast. Festa estranha com gente esquisita. Uma halfling chamada Janira Gavix se aproxima, ela é muito empolgada com a interação social.
Tem uma facção da ordem verdejante. Parece interessante. Liderada por um homem lagarto. O lider chama Urwal. Ele fala que eles querem montar uma loja da sociedade perto de Usaro.
Gazu e Farrus vão falar com Calisro Benarry, líder da facção dos caçadores do horizonte.
Muitas outras facções e líderes. Eu não sou muito boa com nomes, espero que a Isadora tenha anotado todos.
Uma moça puxa a Alina para longe do grupo. Gloriana Morilla. Enviada por Taldor para ser o braço diplomático na sociedade. Ela diz que quer desenhar a Alina. O.o.
Isadora vai falar com Sorrina Westyr mestre dos encantos. Ela é uma genasi.
No final da festa somos chamados de volta ao skyreach. O Decenvirato diz que a recomendação é destruir os itens porque é perigoso deixá-los ali. A recomendação é ficarmos com um item por vez e investigarmos a origem. Dizem também para investigar o portão das estações do pacto da estrada aberta. Eles podem investigar o portão enquanto investigamos os itens.
Segundo as notas do aprendiz, os locais onde ele achou cada item foram:
Temos nove grupos de aprendizes para designar para 9 missões. Pedimos um dia para pensar como fazer isso.
Vamos levar os itens para ser guardados. Alguém aparece dizendo que o arquivo transbordante está transbordando. Ao lado da biblioteca da grande loja há um anexo. Chegando lá na entrada aparentemente foi uma traquinagem que deu errado. O Responsável acordou alguma coisa? Muito confuso. A moça Zarta está por lá. Tema algo meio estranho com ela. Não confio muito.
Zarta tem um pedido, ela diz que por um tempo liderou uma facção alternativa na sociedade chamada arquivo das trevas, alguns duvidam da sua capacidade de lidar com itens mágicos. Ela quer demonstrar que são confiáveis para estudar os tesouros debaixo da grande loja. Diz que há uma cópia de um tomo chamado os preceitos das terras negras.
O moço que causou toda a confusão tem duas pistas:
"Que o vencedor use ouro enquanto o perdedor come corvo Não sabendo nada, exceto o que ele sabia não saber."
"Pudera! Cross era a coruja no albatroz Para pegar a maior parte dos peixes Então, a coruja se lançou mais fundo, acordando um adormecido Que fez de ambas as penas um prato."
Entramos na sala de água, tem duas criaturas com face de pássaro pescando, eles viram para nós e dizem "pssiiu.. Não assusta os peixes"
6 a 15 de Calistril (30 de Março de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Millie, Gazu, Alina
Isadora
Sobrevivemos a Ancorato e Tarak diz que agora começa a parte difícil da viagem já que a navegação pelas ruínas é complicado. A tripulação está preocupada e podemos ver nuvens estranhas e acinzentadas e púrpuras. Tarak e Emílio dizem que nunca viram essas nuvens - ela conta que algumas pessoas dizem que em alguns lugares tem uma tempestade de magia selvagem, puro caos - e chama pela navegadora Martins. Marcela chega com uma luneta, examina a situação e diz que parece realmente uma tempestade de magia selvagem. Millie pergunta o que acontece na tempestade - ela diz que pode não acontecer nada ou coisas inesperadas podem acontecer. Ela recomenda todos ficarem nas cabines e isoladas já que podem ter efeitos mágicos inesperados, e passar o mais rápido possível pela tempestade.
Entramos na tempestade e vemos umas coisas bizarras - galinhas, criaturas que se transformam no ar, barulhos estranhos. Pessoas se transformam, passam pelo plano astral e Isadora vê criaturas do plano da Ordem. Isadora usa control water para levar o navio mais rápido pela tempestade e safe passage para proteção.
Isadora vê Aeons - criaturas do plano da ordem que parecem centauros de pedra carregando correntes - aparecerem no navio e dizem: agentes do caos devem ser eliminados! - e a batalha começa. No meio da batalha, a navegadora Marcela grita em uma voz robótica “não!” que deixa uma das criaturas paralisadas mas ela leva um golpe de volta. No fim da batalha, Millie vai curar a Marcela e quando olha o ferimento vê fios e engrenagens.
No dia 14 de Calistril pela manhã vemos uma névoa bem densa. Tarak recomenda parar e lançamos a âncora. Passamos o dia em alerta e nada acontece. Durante a noite resolvemos fazer turno e fica super escuro. Na manhã seguinte, a névoa continua no ar. Resolvemos esperar mais um dia. Millie consulta os espíritos que dizem que a Corsária Escarlate irá nos encontrar - essa é uma lenda de Adia Ironheart, terrível corsária que caça outros navios piratas. Bolamos um plano para ajudar com a navegação por debaixo d’água. Vemos ao longe outro navio com uma bandeira vermelha e o ataque começa.
Derrotamos a corsária que fugiu nadando e vamos para seu navio. Encontramos um papagaio mecânico que diz: Para abrir o caminho, você deve navegar do lar dos piratas até a costa de Varisia. Volte para casa, mas passe em Absalom para gastar um casco! E não se esqueça, siga seu sonho e navegue para os Reinos Afluentes e se aposente! O timão do navio também é super luxuoso. Direcionamos o timão na direção das localizações na mensagem do papagaio e abrimos uma porta secreta onde encontramos muitos tesouros:
- Diamantes em uma sacola - 150 GP (sabemos que está em escassez)
- Capa de coiote que dá bônus em teste de survival
- Dois bulks de dragonhide
- Iron medallion que dá bonus de fear
- Jóias sortidas - 500 GP
- Elixis de cheeta que aumenta speed por 1h
- Necklace de fireballs
- Dinheiro - 200 GP e 100 SP
Também encontramos um prisioneiro amarrado em uma cadeira. Alina salva o prisioneiro, que está bem machucado e coloca a cara na água imediatamente. Levamos ele para o nosso navio e ele diz que precisa de água.
Kirel
6 de Calistril. Partimos de Ancorato para retomar a viagem. Tarak nos diz que essa vai ser a parte mais difícil da viagem porque temos que navegar pelas ruínas, o que é complicado. Há algo estranho à vista: uma tempestade, relâmpagos coloridos. Tarak diz que já ouviu falar de algo parecido. São tempestades de magia selvagem. Todos estão preocupados. Marcela nos explica um pouco mais sobre a tempestade.
7 de Calistril. Decidimos seguir pela tempestade. Baixamos as velas, Isadora usa sua magia para nos levar e outra magia para nos ajudar com proteção contra possíveis efeitos da tempestade. Alina se lembra das suas luvas élficas, diz que pode ajudar um dos companheiros por quem tenha grande amizade. Ela segura minha mão. Me sinto muito honrada. Me lembro das desconfianças e dos preconceitos que meu povo sofreu em minha terra natal e de quantos anos meus irmãos e irmãs dedicaram a demonstrar sua lealdade pelos outros povos de Mwangi em troca de nada mais do que uma fina tolerância. E aqui, no meio de uma tempestade de caos no oceano Arcadiano, uma elfa me oferece sua mãe e sua sincera amizade e, talvez pela primeira vez, eu acredito que possa haver esperança, e que os povos possam encontrar um caminho para navegar juntos pelos desafios desse mundo.
Chegamos ao centro da tempestade. Muitas coisas acontecem ao mesmo tempo e todo tipo de efeito mágico acontece ao nosso redor. Isadora vê dois Aeons sendo sumonados. Parecem centauros de pedra com asas mecânicas. Eles adentram o barco. Com algum esforço, conseguimos derrotar as criaturas. No meio do combate Marcela ficou ferida, descobrimos que ela é um constructo mecânico. Ela tenta manter segredo, mas a tripulação inteira acaba sabendo da história.
14 de Calistril. Uma neblina densa fecha o nosso caminho. Fazemos algumas magias para tentar nos guiar. Millie consulta os espíritos, eles dizem que tem um perigo em nosso caminho: a Corsário Escarlate. Ela era uma pirata terrível que acabou virando uma Corsário para Cheliax. Isadora sabe o nome verdadeiro dela: Adia Ironheart.
Derrotamos a corsária, mas ela foge. O navio dela começa a naufragar, mas abordamos para procurar prisioneiros ou qualquer coisa de valor. Nada à vista. Notamos um papagaio mecânico. Gazu mexe nas engrenagens e ele fala uma mensagem secreta: "para abrir o caminho você deve navegar do lar dos piratas até a costa de Varisia. Volte para casa, mas passe em Absalom para gastar um casco! E não esqueça, siga seu sonho e navegue para os reinos afluentes e se aposente".
Alina sugere que deve ser algo com a direção do leme. Conseguimos resolver e encontramos o tesouro pirata. Também encontramos um prisioneiro. Ele parece precisar de água. Diz que algo estranho está acontecendo com ele.
31 de Abadius até 2 de Calistril (24 de Março de 2021)
Exploradores:Kirel, Isadora, Farrus, Gazu, Alina
Isadora
Pulamos no bote e vamos atrás das harpias! Elas estão em uma ilha e a navegação é perigosa. Bolamos um plano para Gazu resgatar Benjamin do ninho enquanto o resto do grupo chama atenção das harpias e lideram a batalha. Derrotamos as harpias e Gazu encontra um baú no ninho. Dentro do baú ele encontra escamas de dragão prateado que foram coletadas e podem ser utilizadas para fazer uma armadura ou escudo.
Voltamos para o barco, todos ficam felizes com o retorno de Benjamin. No final do dia, Tarak marca uma reunião. Ela conta que Ancorato é uma cidade de piratas - da pior espécie. Eles tem um código que eles só recebem piratas na cidade então temos que nos passar por piratas.
Chegamos em Ancorato, metade da cidade é feita de barcos, tem muitas casas. A não ser pela Isadora que disfarça bem e Kirel que se transforma em um papagaio, os membros do grupo não se passam por piratas e temos que pedir autorização para entrar na cidade. Gazu, Farrus e Alina tem que passar em 3 testes de piratagem. O primeiro teste é vencer a mestre espadachim Carla, o segundo é um teste de ladrão onde temos que trazer um ovo de louva-deus gigante, e por fim tem a caça ao tesouro.
Começamos pela Carla, ela está tomando um goró com os guardas. Carla propõe praticar com os guardas, mas resolvemos partir para a ação. A luta na verdade era uma troca de insultos e não um teste de perícia em espadas. Isadora e Gazu apostam 5 gp. A luta não vai muito bem e Gazu tenta em seguida. Apostamos mais 5gp, Gazu - apresentando-se como “Barba Penosa” - também não consegue vencer a Carla. Kirel se destransforma e desafia Carla que já está cansada e nos dá o certificado.
Olhamos a pista do tesouro: “Fundada pelos antigos piratas de outrora, quando Azlanti ainda erguia; Navios mercantes de todos os mares traziam para ela dinheiro e alegria; Entretanto força celestiais trouxeram numa nuvem da mais terrível escuridão outra era de medo e devassidão; Vamos todos agora celebrar muita gratas! Ancorato, a capital dos piratas!”
Percebemos que as primeiras letras do poema dizem “Fonte Nova” e descobrimos que tem uma fonte chamada “Fonte Nova” na cidade. Chegando no local, vemos uma garrafa com uma mensagem dizendo: “Parabéns, você encontrou o tesouro”.
Seguimos em direção a floresta e encontramos um local com folhas enormes que parece o que estamos procurando. Encontramos os ovos mas falhamos em obter um ovo sorrateiramente e tivemos que lutar contra o louva-deus gigante.
Voltamos para o capitão com o resultado dos 3 desafios, que ficam impressionados com nossa piratância!
Kirel
31 de Abadius. Decidimos ir resgatar Benjamin. Seguimos em direção às ruínas de Azlanti. Tarak nos leva até o mais próximo possível. Isadora controla a água para nos aproximarmos em segurança com o bote. Vemos o ninho ao longe, algumas harpias voando próximo.
Fazemos o plano, atraímos as harpias para longe do ninho enquanto Gazu vai resgatar o Benjamin. O grupo lida com as Harpias. Gazu encontra um baú com escamas de dragão prateado.
À noite, Tarak nos chama para uma reunião. Diz que estamos chegando em Ancorato. Ela nos diz que é uma cidade pirata cheia de pessoas da pior espécie. Eles só recebem piratas na cidade.
02 Calistril. Chegamos em Ancorato. Nosso disfarce de pirata não engana muito, vamos falar com o capitão para pedir passagem.
Primeiro, temos que derrotar a mestre espadachim num duelo de insultos e espadas.
Segundo, temos que achar o tesouro. A dica é um poema, as letras das primeiras palavras dizem "fonte nova". Tem um lugar chamado Fonte Nova. Dentro da fonte tem uma garrafa. A garrafa é o tesouro.
Terceiro, roubar um ovo de louva deus gigante.
Completamos todos os testes. Agora somos piratas. Arrr!
24-30 de Abadius (Março 16, 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Farrus, Gazu
Isadora
A capitã Tarak explica que o caminho que estamos fazendo é por cima das ruínas de Aztlanti porque no sul tem uma tempestade permanente. O desafio é que temos que parar para obter suprimentos já que não temos recursos o suficiente para a viagem. O Capelão Botelho sugere fazer um sacrifício para nos proteger da “barriga d’água”, Isadora não gosta da ideia de fazer um sacrifício para uma entidade malígna, mas a maioria é a favor. Kirel passa o tempo fazendo amizade com Ainzuk que adora contar piadas! Alina e Millie ainda não acostumaram com a vida marítima e passam o tempo em seus dormitórios. Gazu, Ariane e Benjamin fazem um seminário de como operar os canhões com o Mestre-de-Armas Tyron McCall.
Fazemos o ritual, é bem sombrio, e no momento que sacrificamos o peixe passa uma nuvem escura e de dentro do peixe saem tentáculos! A tripulação se assusta e o capelão encerra o ritual rapidinho e manda todo mundo dormir. Isadora aprende muito sobre navegação passando tanto tempo com a capitã Tarak e a navegadora Marcela.
Na manhã de 28, a escrivã Petúnia e o tenente Jonas aparecem com feridas e cansados - alguma doença que não reconhecemos. Farrus examina os dois e descobre que parece ser contagioso. Isadora investiga os fluídos das pessoas e descobre que é um fungo e provavelmente um banho de água doce com vinagre vai ajudar. No fim do dia todos estão infectados, com exceção da Kirel, Isadora, Gazu e a Marcela. Resolvemos preparar magias para criar água e misturar com ácido de acid splash no dia seguinte.
No dia seguinte começamos as operações do banho e limpeza do barco e parece funcionar! Após finalizarmos os banhos ouvimos gritos “Quoppopak, Quoppopak”! A capitã vem correndo e vemos um polvo gigante com uma concha - Tarak diz que nunca viu um com uma concha. Mestre Tyron se anima como uma oportunidade de testar uns canhões. Derrotamos o monstro após uma intensa batalha, onde o monstro quase levou Gazu para o fundo do mar.
No domingo dia 30, depois de mais dois dias de viagem, ouvimos “homem ao mar” e vemos destroços de um navio. No meio dos destroços com um sobrevivente boiando. Isadora envia magias para se comunicar à distância. Subimos no bote para resgatá-lo. Ele diz que seu nome é Clint Tavola estava a bordo do Velho Lobo. Ele pergunta se sobrou mais alguém e fala que saiu de Ancorato e indo para o sul.
Tarak conta que estamos nos aproximando de Ancorato, a região tem muitas ilhas, e a bússola não funciona mais. Enquanto isso, ouvimos “harpias, harpias” - e vemos um grupo de harpias pegarem Benjamin e sair voando.
Kirel
24 de Abadius. Seguimos viagem. Durante a viagem, aprendemos mais sobre a tripulação. Sobre a divindade que mora no mar. Um kraken que é uma cria de rovagug.
25 de Abadius. A capitã se aproxima com um problema. Diz que o capelão botelho quer fazer um ritual para abençoar a nossa viagem antes de entrarmos no oceano profundo. Há uma superstição de que há um efeito no mar chamado barriga d'agua. É uma onda gigante enviada pela mãe dos monstros. Fazer uma pequena oferenda evita que seu navio seja tragado pela barriga d'água. A capitã se preocupa um pouco em procurar a benção de uma entidade maligna.
Aceitamos fazer o sacrifício, será realizado neste mesmo dia à noite. Fazemos uma vigília a noite.
Podemos aprender algumas coisas: Línguas (anão, gnomo, sylvan, aquam, etc) Lore (sailing, navigation, canons)
28 de Abadius. A escrivã Petúnia e o Tenente Jonas aparecem com umas manchas arroxeadas nos cantos do rosto, embaixo do braço, ficam cansados, sonolentos. Aparentemente a doença é tópica, são fungos crescendo na pele das pessoas. Decidimos tentar fazer um esquema para limpar a pele com agua e vinagre no dia seguinte.
29 de Abadius. Uso todas as minhas magias para criar água para os banhos. Quando todos terminam ouvimos um grito "Quoppopak". É uma criatura meio polvo com uma concha imensa protegendo ele. Matamos a criatura, mas foi por pouco, Gazu quase morreu.
30 de Abadius. Ouvimos um grito de homem ao mar. Vemos destroços de um navio. No meio há uma pessoa. Ele está vivo. Diz que o navio naufragado chamava velho lobo. O nome dele é Clint saiu de Ancorato e estavam indo pro sul. Resgatamos o náufrago.
A capitã nos explica que estamos nos aproximando de Ancorato. Ouvimos lá fora "Harpia, Harpia!!" Benjamin é levado por uma Harpia.
23-24 de Abadius, 4720 AR (9 de Março de 2021)
Exploradores: Alina, Kirel, Isadora, Farrus, Gazu
Isadora
O rei Triton oferece um guia, Atlana oferece ajuda, mas o rei não permitiu. Alina e Farrus juntam-se ao grupo. O guarda do rei (chamado Arnaldo) nos acompanha para o campo das ostras. Atlana resolve nos seguir no stealth para o desespero de Arnaldo. Arnaldo menciona que o “Dentinho” está circulando por aí. Atravessamos os geyseres e logo em seguida, aparece o dentinho, um tubarão gigante. Derrotamos Dentinho e seguimos para o campo das ostras. Chegamos no campo de ostra e Atlana recomenda fazer a busca rapidamente e antes do anoitecer já que as criaturas da noite são perigosas.
Para cada concha, temos que encontrar quais tem pérola (nature), abrir conchas (athletics) e puxar pérolas (reflex). Obtemos todas as pérolas e no caminho de volta encontramos um grupo: Millie e 5 merfolks que perguntam se nós conseguimos pegar as pérolas. Percebemos algo estranho com o grupo, especialmente depois que a Millie não consegue responder uma de nossas perguntas e decidimos atacar. As criaturas se transformam em Alghollthus e entram na mente de Gazu comandando ele a nos atacar e eles fogem. O Gazu nos conta que ele viu memórias terríveis dessa criatura e decidimos que se suspeitamos que alguém não é quem diz, terá que responder qual é a fruta favorita de Isadora (Abacaxi, claro).
De volta vamos para a cidade com toda a população de merfolk. Chegamos no templo e tivemos que descobrir como acionar o mecanismo das pérolas. Tem 5 chaves, e 5 peixes: Um Xaréu-Amarelo, com um olho azul e um vermelho. Um Marlim-Azul, com um olho amarelo e outro azul. Uma Garoupa-Lilás, com dois olhos azuis. Um Cioba-Vermelho, com um olho azul e um olho vermelho. E um Agulhão, com dois olhos amarelos. Conseguimos instalar as pérolas e o rei ficou muito grato e nos presenteia com os amuletos. Ele também nos presenteia com colares de pérola e coral (200G). Também ganhamos anéis de natação e conta que tem uma profecia onde heróis da superfície iriam ajudá-los. Eles também contam que nunca tinham encontrado Alghollthus tão próximos daqui e que eles tem poderes de corrupção.
À noite participamos de um banquete e na manhã seguinte voltamos para o barco. A capitã Tarak não está feliz que desaparecemos. Ainda bem trouxemos umas biritas do merfolks pra ela, mas ela pede satisfações da próxima vez.
Kirel
23 de Abadius. O rei manda um dos seus sereios, o Arnaldo, para nos guiar até o local do campo de ostras. O guarda diz que o caminho é perigoso e que não vai nos levar até o campo de ostras, mas vai até o mais próximo possível num campo de gêiseres pelo qual precisamos passar antes de chegar no nosso destino.
Seguindo o caminho sinto que algo está nos seguindo, mas não vemos nada. Chegamos num local onde a temperatura da água sobe bastante e vemos os turbilhões de água. Atlana aparece, revelando que era ela que estava atrás de nós. Ela nos alerta sobre "dentinho"
Passamos pelos gêiseres e a Alana nos avisa que o "dentinho" está ali. Trata-se de um megalodon. Decidimos lutar com a criatura em vez de fugir. Aprendo um pouco sobre a anatomia interna de um tubarão.
Depois disso seguimos para coletar as pérolas. Não conseguimos ser rápidos o bastante para resolver antes de escurecer, mas pegamos o número adequado e seguimos de volta.
No caminho de volta, um grupo se aproxima, eles tentam se passar por guardas do rei + Millie, mas na verdade são Alghollthu. Eles não querem lutar conosco agora, dizem que vão pegar um de nós, mas depois, com muito planejamento e preparação. Eles dominam a mente do Gazu, fazendo ele atacar. Gazu consegue ver memórias deles, sobre eles manipulando toda a civilização desde o início dos tempos. Ficamos preocupados se eles roubaram informação da mente de Gazu também.
Voltamos e o rei nos agradece, dizendo que precisa de uma última ajuda com um ritual para as pérolas funcionarem como proteção para a cidade.
24 de Abadius. No dia seguinte vamos para a cidade. Nos levam pro altar, é um templo de Gozreh. Tem uma estrela de 5 pontas. 5 chaves com formato de peixe. O Sacerdote identifica os peixes e nós conseguimos resolver a charada e ativar o templo. Tiro um tempo para prestar meus respeitos a Gozreh e pedir para que ele abençoe nossa jornada.
O rei nos dá vários presentes, incluindo os amuletos que havia nos emprestado, dizendo que com eles teremos a amizade de outros merfolk. Ele também nos entrega uns colares de pedra de coral (200g cada) e 6 anéis, ele diz que uma profecia antiga dizia que heróis ajudariam o povo e esses heróis precisariam de ajuda para se mover no mar. Esses são anéis de natação.
Voltamos para o navio. A capitã está um pouco brava porque saímos sem avisar e sem previsão de retorno. Prometemos melhorar no futuro.
23 de Abadius, 4720 AR (2 de Março de 2021)
Exploradores: Kirel, Isadora, Millie, Gazu
Isadora
O grupo volta para Maltheas e Milie resolve aposentar o Favo de Mel, passa algum tempo voando, e no processo encontra uma chave de esmeralda. Passando por Refúgio, vemos que a vegetação já está voltando a crescer. O grupo segue para o norte e Isadora fica para trás para terminar algumas coisas no farol. Ela fala com o fantasma Davi, conta da morte de Grimmel e ele se sente justiçado e deixa o farol. Além disso, Isadora encontra novos cuidadores do Farol e começa a entrevistar tripulantes para a viagem e pessoas para avaliar o Annabelle.
Mili decide investigar a Torre de Mármore com Gazu, Baruk e Ezra (mago do grupo de Baruk). Chegando na Torre, todos os desafios já estavam visitados. No segundo andar - O espaço sombrio de Suleophons - encontram um dragão morto no chão (o desafio do andar), um espelho que parece um portal, e um gnomo paralizado olhando para o espelho. O Baruk recomenda jogar uma capa em frente do espelho enquanto Millie e Gazu investigam o gnomo. Millie usa sua poção de paralisia no gnomo, e ele “desparaliza”. Ele falou que o espelho tinha alguma coisa estranha e diz que o nome dele é Grumpos Findangus (desaparecido há 30 anos). Eles contam que o gnomo está paralizado aqui há 30 anos, e que Refúgio foi destruído. Ele conta sobre um tesouro escondido em uma pedra que tem que ser aberta por chaves: uma ele perdeu no pantano, outra foi levada pelos Grifos que Millie já encontrou. Finalmente eles sobem no último andar da Torre e encontram vários murais com um dragão prateado translúcido esperando por eles. O dragão dá as boas vindas ao grupo e congratula por terem enfrentado os desafios mas menciona que o tesouro já foi entregue mas o grupo receberá uma benção de Apsu. Ele também diz que tem um grande conhecimento disponível. Gazu pergunta sobre o povo alghollthu - o dragão conta sobre o meteoro que causou uma escuridão de 100 anos onde os mestres velados andaram ativamente pelo mundo e que ele juntou os povos para defender a região. Millie diz que tem uma escritura dizendo que quem chega no topo da torre serão proclamados Grandes Heróis e começa a proclamação. Eles perguntam sobre Grimmel, que ele soltou um dracolich e contam sobre o que aconteceu com ele. Kirel fala com Rulf, o druida do urso e aprende magias novas.
A capitã selecionada chama-se Tarak T’Sah, que tem excelente reputação e uma cobra mágica chamada Ainzuk. Pegamos mantimentos e saímos de Maltes. Não podemos ir pela costa porque tem muitas tempestade. Além da capitã, temos Mestre Emílio Peeters, Navegadora Marcela Martin, Capelão Botelho, Mestre-de-Armas Tyron McCall, Escrivã Petúnia, marujos e grumetes.
Temos que ir pelas ruínas de Aztlanti. De lá partimos para o norte para reabastecer e seguir para Arcádia pelo Streaming Sea. Com a fortuna que pegamos do Grimmel, contratamos também o Mestre-de-Armas, que tem dois canhões experimentais. A viagem dura 1 mês e temos suprimentos para 2 meses. Estamos um pouco além do número total que o navio comporta e temos alguns animais também.
Chega o dia de partida. Farrus está apreensivo, não gosta de água. Gazu leva a sério a mentoria da Ariana Pequna e compra roupas combinando. Colocamos uma cama para o Farrus no escritório, onde vamos guardar os itens importantes. Nos restantes 3 quartos ficam: Isadora e Eleonor, Millie e Kirel, Farrus e Alina. A capitã tem seu próprio quarto.
Na primeira noite passamos bem e pela manhã vemos o marujo Alferes Sasha gritar “Homem ao mar! Homem ao mar!”. Tarak diz: aquilo não é um homem, é uma pessoa do povo das sereias. Kirel e Millie dizem que a sereia lembra muito a Atlana, uma sereia que eles encontraram há muito tempo atrás. De fato era Atlana e Millie e Gazu pegam um bote para falar com ela de perto. Ela conta que teve um grande ataque de um homem muito mal que destruiu os grandes corais e as luzes das profundezas. O povo dela teve que fugir já que eles não tinham mais proteção e descreve o Tzok’Zul (aka o Lich). Ela conta que tem águas vivas gigantes e pede ajuda para derrotá-los.
Resolvemos ir lutar com as águas vivas. Atlana diz que tem também um rio aquático. Derrotamos as águas vivas e Atlana nos leva até seu pai, o rei Triton segurando um tridente, que nos agradece em nome do povo. Ele também dá um esporro na Atlana por estar de bobeira por aí. Ele diz que enquanto eles não conseguirem pérolas de proteção eles não podem voltar para sua cidade e vão ficar por aqui já que o lugar é mais escondido. Reparamos que o rei Triton tem um cristal de cor púrpura que lembra o do Nexus e ele diz que várias vezes tentaram obter o tridente. Contamos que o Lich que atacou a cidade está em uma busca para destruir os cristais porque ele acredita que as pedras foram deixadas pelos mestres velados. Triton diz que eles tem tentado obter o tridente, mas é um artefato antigo do povo dele.
Kirel
Depois de dois meses de preparativos, finalmente estamos prontos para iniciar nossa jornada para Absalom a bordo do Favo de Mel. A tripulação se prepara para partir e olho para Arcádia uma última vez e refletindo sobre a minha jornada e como da última vez que embarquei em um navio havia sido em busca de um novo lar que acredito ainda não ter encontrado. Ainda assim, acho que fiz algum progresso pois quando embarquei no Audácia acho que eu ainda estava fugindo do meu passado, mas agora minha jornada no Favo de Mel parece seguir na direção de algo, ainda que eu não saiba bem o que.
23 de Abadius. Ouvimos um grito de homem ao mar. Chegando lá a capitã diz que é uma pessoa do povo das sereias. Ela está sinalizando para nos aproximarmos. Parece Atlana. Ela quer ajuda. Aparentemente algumas águas vivas gigantes estão atacando o povo dela.
Seguimos Atlana para o fundo do mar com a ajuda das magias de Isadora e lá somos bem sucedidos em destruir as criaturas. Alana nos leva até o seu povoado. O rei Tritão nos recebe, diz que infelizmente não restou muito da corte dele, as criaturas da profundezas se aproveitaram do ataque do Lich para atacá-los. No centro do tridente do rei tem um cristal que lembra a coloração das pedras eônicas.
O Tritão diz que enviados dos mestres velados já tentaram obter esse tridente. Contamos um pouco mais do que sabemos. Ele diz que para retornar para sua cidade em segurança precisaria de algumas pérolas. Nos oferecemos para buscar os objetos.
23 de Neth até 23 de Abadius (Interlúdio)
Isadora
As últimas 10 semanas em Arcádia foram muito produtivas para Isadora! Ela dedicou boa parte do tempo para pesquisar mais sobre as plantas e criaturas da região criando um detalhado catálogo ilustrado. Além do catálogo, Isadora ajudou o Professor Caio com os reparos do farol. Ela foi pessoalmente falar com o fantasma Davi, contar que Grimmel foi morto e a justiça foi feita, permitindo então a conclusão do ritual para liberar a alma do fantasma. Além de lidar com o fantasma, ela revisou o plano de projeto da reforma, estimando recursos e coordenando o esforço para deixar o farol minimamente funcional para ajudar na jornada. Isadora também estabeleceu e formalizou novos empregos na região e entrevistou candidatos. Dentre as posições de trabalho preenchidas, estão os irmãos René e Ricardo Villanova, novos mantenedores do Farol, e Tarak T’Sah a capitã do Favo de Mel.
Além do trabalho duro, Isadora passou todo o tempo livre com Eleonor, relembrando os tempos de estudante - frequentando tavernas frequentemente, conhecendo pessoas interessantes e planejando pegadinhas e trotes, algumas vezes com ilusões mágicas e truques mentais. Dentre suas pegadinhas preferidas estão: uso de Ghost sound para simular sons de flatulência, mage hand para puxar cadeiras ou trocar drinks, ou inventar histórias absurdas para estranhos na taverna.